最終更新:ID:EoxS6Ai1ig 2020年05月05日(火) 11:21:19履歴
『見よ。聞け。驚け。呆れよ』
出典ドグラ・マグラ
出典ドグラ・マグラ
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
準備回 | 12/13 | 20:00〜25:00 | サーバルームにてキャラメイクの時間+時間があれば0話と1話をプレイ |
第1回 | 12/14 | 20:00〜25:00 | 2話目以降は参加者と相談して決定 |
第2回 | 12/19 | 20:00〜24:00 | |
第3回 | 12/20 | 20:00〜24:00 | |
第4回 | 12/21 | 21:00〜24:00 | |
第5回 | 12/26 | 20:00〜24:00 | |
第6回 | 12/27 | 20:00〜24:00 | |
第7回 | 12/28 | 20:00〜24:00 | |
第8回 | 12/00 | 18:00〜24:00 | |
第9回 | 1/03 | 20:00〜24:00 | |
第10回 | 1/06 | 20:00〜24:00 | |
第11回 | 1/08 | 20:00〜24:00 | |
第12回 | 1/10 | 20:00〜24:00 | |
第13回 | 1/11 | 20:00〜24:00 | |
第14回 | 1/12 | 20:00〜24:00 | |
第15回 | 4/25 | 13:00〜24:00 | キャラメイク&5.5話。途中休憩あり |
第16回 | 4/26 | 20:00〜24:00 | 6話 |
第17回 | 4/27 | 20:00〜24:00 | |
第18回 | 4/28 | 20:00〜24:00 | |
第19回 | 4/29 | 13:00〜24:00 | |
第20回 | 4/30 | 13:00〜24:00 | |
第21回 | 5/1 | 21:00〜24:00 | |
第22回 | 5/2 | 13:00〜18:00 | |
第23回 | 5/3 | 13:00〜24:00 | |
第24回 | 5/4 | 13:00〜18:00 | |
第24回 | 5/5 | 13:00〜24:00 | |
予備日 | 00/00 | 00:00〜00:00 |
世界大戦の開戦の迫った大日本帝国の首都、東京。
探索者たちは公園に紙芝居を見に来ていた。
そして、一生忘れることのできない1日が始まる。
ここからカルト教団との昭和が終わるまで続く因縁の戦いが始まるのだ。
探索者たちは公園に紙芝居を見に来ていた。
そして、一生忘れることのできない1日が始まる。
ここからカルト教団との昭和が終わるまで続く因縁の戦いが始まるのだ。
教団に家族を奪われてから10年の月日が経過した。
探索者たちは家を戦争でなくし、今は叔父の喜太郎の家に身を寄せて世話になっている。
足を失った父は官職を辞めて大学で教鞭をとっているが、人が変わったかのように寡黙になり教団のことを語りたがらない。
末っ子のアンヌは11歳になり、元気な小学生へと成長した。
探索者達は教団について調査してきたかもしれないが、これまで全く手がかりを掴めていない。
事件のことを忘れ去るかのように穏やかな日常が続く中、父親の代わりにアンヌの小学校へ父兄参観に行く話が持ち上がる。
探索者たちは家を戦争でなくし、今は叔父の喜太郎の家に身を寄せて世話になっている。
足を失った父は官職を辞めて大学で教鞭をとっているが、人が変わったかのように寡黙になり教団のことを語りたがらない。
末っ子のアンヌは11歳になり、元気な小学生へと成長した。
探索者達は教団について調査してきたかもしれないが、これまで全く手がかりを掴めていない。
事件のことを忘れ去るかのように穏やかな日常が続く中、父親の代わりにアンヌの小学校へ父兄参観に行く話が持ち上がる。
海岸に浮かび上がる紋章は、神が列島を目指す道標となる。
アンヌが探索者たちの前から姿を消してから 10 年後の1961年。
アンヌについても八千洲教団についても全く手掛かりがなく、海岸電光計画に記された儀式の日付まで残り1週間と迫っていた。
そんな折、沖縄を訪れていた叔父の喜次郎が帰国する。
彼は興奮しながら海岸電光計画の暗号を解くカギは琉球語にあると話し、探索者たちに解読の手伝いを要請する。
そして1週間で、日本全国を巡って教団の計画を阻止する戦いの幕が上がる。
アンヌが探索者たちの前から姿を消してから 10 年後の1961年。
アンヌについても八千洲教団についても全く手掛かりがなく、海岸電光計画に記された儀式の日付まで残り1週間と迫っていた。
そんな折、沖縄を訪れていた叔父の喜次郎が帰国する。
彼は興奮しながら海岸電光計画の暗号を解くカギは琉球語にあると話し、探索者たちに解読の手伝いを要請する。
そして1週間で、日本全国を巡って教団の計画を阻止する戦いの幕が上がる。
理想を追い求め、さらに過激になっていく。
教団トップとの死闘、明かされた探索者一族の摩訶不思議なルーツ、一族の因縁に終止符を打った戦いから10年の歳月が流れた。
失ったものはあまりに多く、取り戻せたものはほとんどない。
1971年、学生運動が活発な時代。
探索者の旧友からの連絡を受け、過激派組織「赤軍連合」の潜伏する群馬県榛名山荘で目撃された2体の魚人と共にいた30代女性の正体を探るべく現地に赴く。
山奥の山荘に集結する探索者、赤軍、曰く付きの客たち、神話的存在、名探偵、そして。
閉じられた空間を舞台に役者が揃い、探索者と八千洲教団の戦いが再び幕を開ける。
教団トップとの死闘、明かされた探索者一族の摩訶不思議なルーツ、一族の因縁に終止符を打った戦いから10年の歳月が流れた。
失ったものはあまりに多く、取り戻せたものはほとんどない。
1971年、学生運動が活発な時代。
探索者の旧友からの連絡を受け、過激派組織「赤軍連合」の潜伏する群馬県榛名山荘で目撃された2体の魚人と共にいた30代女性の正体を探るべく現地に赴く。
山奥の山荘に集結する探索者、赤軍、曰く付きの客たち、神話的存在、名探偵、そして。
閉じられた空間を舞台に役者が揃い、探索者と八千洲教団の戦いが再び幕を開ける。
逃れられない発展の代価。
1960年代から続いた日本のバブル経済は弾け飛び、一億総中流と呼ばれる低迷成長に入った。
探索者たちは倫理観や大切な友を失いながらも八千洲教団の黒幕との戦いに勝利し、最愛の妹であるアンヌを取り戻した。
1981年1月1日、探索者たちは実家へと集まり、そしてアンヌが告げる。
「ガタノソア復活に対してどう対処するべきなのか?」
どう豊さを手に入れるために働いた時代から、どう人生を生きるかに移り変わりゆく時代。
奇跡を起こすための対価、探索者たちは究極の選択を迫れる。
日本の未来は沈没か救済か、全ては探索者たちの手に委ねらた。
最後の審判、ガタノソアとの決戦が幕を開ける。
1960年代から続いた日本のバブル経済は弾け飛び、一億総中流と呼ばれる低迷成長に入った。
探索者たちは倫理観や大切な友を失いながらも八千洲教団の黒幕との戦いに勝利し、最愛の妹であるアンヌを取り戻した。
1981年1月1日、探索者たちは実家へと集まり、そしてアンヌが告げる。
「ガタノソア復活に対してどう対処するべきなのか?」
どう豊さを手に入れるために働いた時代から、どう人生を生きるかに移り変わりゆく時代。
奇跡を起こすための対価、探索者たちは究極の選択を迫れる。
日本の未来は沈没か救済か、全ては探索者たちの手に委ねらた。
最後の審判、ガタノソアとの決戦が幕を開ける。
不可解なヴィジョンが探索者達の未来を暗示する。
1991年のお盆の東京。
ゴールデンガタノソアと草薙一族の決戦から10年後の世界、日本は無事に発展を遂げていた。
CP1期の探索者の子供にあたる新しい探索者達は草薙家頭首の家に親戚一同集まり、親の武勇伝を聞きながらお墓参りをすることになる。
参加者の一人から手渡された古い手紙。
それは一族に隠された秘密に繋がるものであり、失われた歴史を未来に求める冒険の招待状であった。
1991年のお盆の東京。
ゴールデンガタノソアと草薙一族の決戦から10年後の世界、日本は無事に発展を遂げていた。
CP1期の探索者の子供にあたる新しい探索者達は草薙家頭首の家に親戚一同集まり、親の武勇伝を聞きながらお墓参りをすることになる。
参加者の一人から手渡された古い手紙。
それは一族に隠された秘密に繋がるものであり、失われた歴史を未来に求める冒険の招待状であった。
それは蜻蛉のように儚い、戦後の日本が見せた最後の煌き。
1991 年 12 月 31 日(火曜日)東京、時はバブル時代。
お盆に奇妙な夢を見てから数ヶ月経った頃。
探索者たちは後に伝説のディスコと呼ばれることになる「ジュリアナ東京」に向かっている。
探索者たちの手元には年末のカウントダウンイベントの特別招待チケットがあるのだ。
当時、ジュルアナ東京で踊ることは、若者の間でステータス。
Let’s all night party!
探索者の世界を変える運命の一夜が始まる。
1991 年 12 月 31 日(火曜日)東京、時はバブル時代。
お盆に奇妙な夢を見てから数ヶ月経った頃。
探索者たちは後に伝説のディスコと呼ばれることになる「ジュリアナ東京」に向かっている。
探索者たちの手元には年末のカウントダウンイベントの特別招待チケットがあるのだ。
当時、ジュルアナ東京で踊ることは、若者の間でステータス。
Let’s all night party!
探索者の世界を変える運命の一夜が始まる。
新たなる出会い、そして試練。
1992年1月1日、東京。
迷宮ジュリアナ東京から抜け出した後、探索者達を取り巻く環境は一変いていた。
文字通りすべてを失って孤立無縁となった探索者達の元に金髪碧眼の少女が現れる。
それは新しい冒険のキッカケであった。
1992年1月1日、東京。
迷宮ジュリアナ東京から抜け出した後、探索者達を取り巻く環境は一変いていた。
文字通りすべてを失って孤立無縁となった探索者達の元に金髪碧眼の少女が現れる。
それは新しい冒険のキッカケであった。
ついに掴んだ鉄の光輪団の手掛かり…果たして…?
2001年5月1日、日本。
全てを失い、新しい人生を手に入れてから10年後の世界。
探索者たちは大木戸サエから呼び出されて、大阪が起こった失踪事件の調査を依頼される。
それは日本を東から西まで調べ尽くす大いなる探索であった。
探索者たちの逆襲の時が始まる。
2001年5月1日、日本。
全てを失い、新しい人生を手に入れてから10年後の世界。
探索者たちは大木戸サエから呼び出されて、大阪が起こった失踪事件の調査を依頼される。
それは日本を東から西まで調べ尽くす大いなる探索であった。
探索者たちの逆襲の時が始まる。
知られざる地下原子力発電所に待ち受ける卑劣な罠。
2011年3月11日、探査機者たちはニャルラトホテプの儀式を阻止するために地下原子力発電所に向かうことになる。
これまでの冒険で手に入れた仲間たちと共に敵アジトを駆け抜けろ。
日本を取り戻すための運命の戦いが始まる。
そして、冒険の果てに待ち受ける悲壮な運命が迫る。
2011年3月11日、探査機者たちはニャルラトホテプの儀式を阻止するために地下原子力発電所に向かうことになる。
これまでの冒険で手に入れた仲間たちと共に敵アジトを駆け抜けろ。
日本を取り戻すための運命の戦いが始まる。
そして、冒険の果てに待ち受ける悲壮な運命が迫る。
ついに世界を取り戻した探索者たち。彼らのたどり着く未来とは。
2021年12月1日、鉄の光輪団との戦いに勝ち、日本の未来を取り戻し、穏やかな日常へと変えることができた探索者たち。
しかし、冒険はまだ終わっていなかった。
2020年から発生したコロナウイルスで世界経済は壊滅的な打撃を受け、いつ終わるかも分からない暗黒時代に突入していた。
探索者たちは大木戸サエの残した予言に従い、冒険の始まりの地となったあの場所へ向かう。
30年続いた草薙家との因縁に終止符を打つため、最後の草薙との戦いが始まる。
2021年12月1日、鉄の光輪団との戦いに勝ち、日本の未来を取り戻し、穏やかな日常へと変えることができた探索者たち。
しかし、冒険はまだ終わっていなかった。
2020年から発生したコロナウイルスで世界経済は壊滅的な打撃を受け、いつ終わるかも分からない暗黒時代に突入していた。
探索者たちは大木戸サエの残した予言に従い、冒険の始まりの地となったあの場所へ向かう。
30年続いた草薙家との因縁に終止符を打つため、最後の草薙との戦いが始まる。
今回は探索者たちは同じ家の家族となり、7歳から11歳の年齢でスタートして50年に及ぶCPに挑みます。
推奨能力 あらゆる状況に対応できる柔軟性
昭和時代(50年)を走破するのでむしろ力と権力
50年あれば日本は敗戦から復興するし、探索者は内閣総理大臣になれるチャンスがあるし、日本は沈むかもしれない
推奨能力 あらゆる状況に対応できる柔軟性
昭和時代(50年)を走破するのでむしろ力と権力
50年あれば日本は敗戦から復興するし、探索者は内閣総理大臣になれるチャンスがあるし、日本は沈むかもしれない
探索者はガタノソアの不吉な海岸で使用したPCの子供またはその世代に該当する親族としてください。
今回は一期CPで強化された能力を全てを失ってまっさらな状態でリセットとなるので、心機一転新しい探索者を作りましょう。
今回は一期CPで強化された能力を全てを失ってまっさらな状態でリセットとなるので、心機一転新しい探索者を作りましょう。
Chaosiumと日本の公式から販売しているサプリとデルタグリーンのサプリ、に収録されたハウスルールであればキャラクターシートの作成に制限なし
未訳サプリの技能と職業も使用可能
ただしKPの知らないサプリを使用する場合、ルールの確認を事前に行います
ルールの確認が取れたなら使用を許可とさせていただきます
【KPの所持サプリ】
・日本国内は全て所持
・DeltaGreen
・secret of Japan
・secret of Tibet
・secret of Kenya
・Atomic-Age Cthulhu
・Cthulhu Invictus
未訳サプリの技能と職業も使用可能
ただしKPの知らないサプリを使用する場合、ルールの確認を事前に行います
ルールの確認が取れたなら使用を許可とさせていただきます
【KPの所持サプリ】
・日本国内は全て所持
・DeltaGreen
・secret of Japan
・secret of Tibet
・secret of Kenya
・Atomic-Age Cthulhu
・Cthulhu Invictus
第0話では探索者の年齢が7歳〜11歳となるため、「ガタノソアの不吉の海岸」のハウスルールもしくは2010年の学生探索者ルール、またはロールアンドロールVol178収録の年少探索者作成ルールを使用して作成します。
第2話にて探索者年齢が17歳〜21歳となるため、そこで1話まで使用したPCを成長させ、技能関係に関しては改めてリビルドを行います。
参加者の方は名前を募集ページにお書きください。
CSに関しては開催日初日にサーバルームにてハウスルールを説明し、作成を行います。
2話目以降は参加者の方と相談して予定を決めるため、サーバールームでスカイプIDの交換をお願いします
KPの都合としては金曜の20時〜24時、土曜と日曜日の18時〜24時の間が開いているのが望ましいです
サプリの制限解除とは言え、他のプレイヤーと協力できるPCでお願いします
参加者の方が楽しめるよう精一杯KPを頑張りますのでよろしくお願いします
第2話にて探索者年齢が17歳〜21歳となるため、そこで1話まで使用したPCを成長させ、技能関係に関しては改めてリビルドを行います。
参加者の方は名前を募集ページにお書きください。
CSに関しては開催日初日にサーバルームにてハウスルールを説明し、作成を行います。
2話目以降は参加者の方と相談して予定を決めるため、サーバールームでスカイプIDの交換をお願いします
KPの都合としては金曜の20時〜24時、土曜と日曜日の18時〜24時の間が開いているのが望ましいです
サプリの制限解除とは言え、他のプレイヤーと協力できるPCでお願いします
参加者の方が楽しめるよう精一杯KPを頑張りますのでよろしくお願いします
このページへのコメント
ひとまず決まっている金曜と土曜の日程に日曜に参加予定の他の卓と重なってないので参加希望を出させて頂いておりました。しかし、規約にございますダブルライドに当たるかと思い当たり削除しました。ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。