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偽りの正義


探索者3人〜4人

あらすじ

知り合いの刑事から自分の会社の行動がおかしいと
相談された
調べようとしたところ
知り合いの刑事が亡くなった…
怪しいと踏んで友人たちと
調べに行く…

1.刑事の部屋
刑事の部屋ではいろいろなものが見つかる
1机の上には資料・パソコン
2机の引き出しには日記
3パソコンにはヒント
4タンスの中には鍵 銃
5ベッドの下には携帯
 本棚にはいろいろな言語の本
魔道書は1D5で決める

資料には少し調べると警察の予算が大幅に
無くなっていることに気付く
しかし資料を刑事が上手く作れているかは経理ロール66%で
ロールする失敗しても日記からわかる
スペシャルやクリティカルだった場合
その予算が使われたところがまったく分らない
ことに気づく

日記には
「1月25日」
会社がおかしい
いつもならできる装備ができなくなってきている…
金銭的に何かあるのだろうか

「1月28日」
何かあったのか聞いてみたが
誰も全く知らないという
今度友人*人に頼もう   *人は探索者の数+1人

「2月 3日」
よく調べてみると会社の予算が何かに使われている…
それを資料に書いておいた
書き方はひどいかもしれないが…

ここからは何も書かれていない…

日記の裏には赤い文字で
「いい子にしている者ののみに鍵は開く」

パソコンにはロックがかかっている
パスワードは115
内容は
「2日後クトゥグァの復活始まり混沌を呼ぶ」

タンスには刑務所の秘密に作られた合鍵と
 銃ベレッタM85F2丁ダメージ1D10 20%
ベッドの下には携帯がある
 携帯には連絡先がかなりある
 どれかにかけることもできる

魔道書 俊敏な二人 記憶を曇らせるがある

部屋から出ようとしたときに人がいきなり入ってくる
その人はいきなり襲いかかってくる

狂信者
STR 9 DEX16 INT11 アイデア55
CON17 APP17 POW 6 幸運30
SIZ 9 SAN 0 EDU23 知識OVER
最大正気度0 DB +0 HP 8

マーシャルアーツ70%
目星  50%
キック 70%
組みつき70%

倒すといきなり狂信者は消えてしまう
その不可思議な出来事にSANチェック1/1D3

2自由行動

町にある所ならば自由に行ってよし

町にある所

警察署・商店街・公園・学校・図書館・病院
消防署・教会・など有りそうな所ならおk

・病院に行くと強制的に次に行く

この中の3つに入るかPLがもういいと言った場会
家が火事になっていることが分かる
目星でまるで炎が生き物のように動いていることに気づく
これは炎の精が15匹いる

資料
火事が起こった家は坂若さんの家(目星)
坂若さんは救急車で運ばれてしまっていた(聞き耳)

そこで一日の探索が終わる


 二日目
探索者の一人が捕まる(幸運ロールで結果が一番低い人)
捕まった先は警察署にある部屋(3階)
部屋の中には高い所に格子戸がありそれ以外はドアしかない
格子戸の耐久値は 6 ドアの耐久値は 11
ドアノブを鍵開けもしくは機械修理で開けられる
格子戸に辿り着くには跳躍もしくは登攀で出られる
どっちも失敗した場合人が来てしまう
隠れるをした場合に格子戸が壊されてなかったら
ドアから逃げたと思われそのあとの探索に支障が出る
格子戸を壊していた場合格子戸から逃げたと
思われそのあとの探索が楽になる

部屋から出るといろいろな部屋がある
部屋の数は4つある…が鍵が3つに掛かっている
1の部屋には本がたくさんある
そこの机にはプリンター 英語で書いてある資料
フランス語の本 パソコン が置いてある
プリンターには日本語で『生火の招来』と書いてある紙があり
何かの手順が書いてある
これはクトゥグアの招来の手順
英語の資料は「火の精の招来」の手順が書いてある
フランス語の本はクトゥグァの原本
全部読むには1時間かかる
呼んだ場合クトゥルフ神話技能+4
パソコンにはUSBメモリがついている
調べるとコツコツと足音がする
それに気付くか聞き耳か幸運ロール
気づかなかったら部屋に入ってきて
戦闘になる

狂信者(警察)
STR10 DEX 9 INT 7 アイデア35
CON 6 APP 8 POW 7 幸運  35
SIZ 4 SAN 0 EDU14 知識  70
耐久5
S&W M37エアーウェイト 2丁
1D10 15m 1ラウンド2回 装弾数5 耐久10 故障00

拳銃50%

片方の弾が無くなったらもう一丁を使ってくる
両方無くなったら2ターンで弾を補給する

DEX×2ロールに成功したら二丁拳銃をできる
倒すと探索を続けられる

探索が終わってしまったら
外へ行かないといけないが隠れるなどをしないと
ほぼ帰るのは無理

階を増すごとに−5%補正
1階のドアの前で気づかれるがDEX×5に成功すると
追いつかれない

 3日目
パソコン資料
クトゥグァの招来が始まる日
クトゥグァの将来は夜じゃないとできない
儀式は警察庁が一人でするらしい
儀式中は松明を動かしていなければいけない
儀式が始まる所は警察署の屋上(4階)
これらはパソコンにすべて書いてあったこと
夜までに何かしたいのであれば自由にして良い

病院に運ばれた坂若さんとも話せる
・警察で働いている友人から調べてくれと頼まれたこと

 三日目 夜
探索者達は警察署へ行く
幸運ロールを一人に振らせる(自由)
幸運に成功したら警備が薄い(12人)
幸運に失敗すると警備が手厚い(18人)
薄いと2・3・7 
手厚いと4・5・9になる
階を増すごとに隠れる技能を−10%補正
隠れる技能が0より低くなった場合
幸運÷2で判定
これも階ごとに−10%補正
屋上についたとき幸運を振る
成功していたらまだ儀式は始まってない
失敗したら始まって間もない
ここからは自由に行動できる
松明をたたき落としたりノックアウトして気絶させたり
自由である
どうにかして儀式をやめさせてノックアウトや殺していない場合
バトルが始まる

 長
STR10 DEX10 INT14 アイデア70
CON 6 APP15 POW15 幸運  75
SIZ 8 SAN 0 EDU17 知識  85
耐久7 装甲 防火ベスト 火に対して16の装甲
物理に対しては3の装甲 
他の攻撃に対して1の装甲

技能
クトゥルフ神話技能20%
応急手当50%
鍵開け70%
忍び歩き60%
信用80%
言いくるめ70%
説得50%
変装40%
法律90%

攻撃技能
組みつき70%
こぶし80%
拳銃70%

ベレッタM85F
1D10 1ラウンド3回攻撃 装弾数 耐久8 故障99

倒すとそこにあった結界が消えてしまう
SAN回復ボーナス1D10

終わり

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