最終更新:ID:vjtKaTRBkg 2020年04月11日(土) 09:12:06履歴
シナリオ名:秋月(オリジナルシナリオ)
セッション形式:テキストセッション
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:可
キーパー:リナリア
募集人数:3〜4名
開催日程:4月11日
予定日数:一日
募集締切:先着(当日0時まで)
開催部屋:新クトゥグア鯖21号室
卓難易度:★★
シナリオ傾向:classic style
卓の雰囲気:ゆるくのんびりと、やる時はしっかりと
セッション形式:テキストセッション
使用ツール:どどんとふ
初心者の参加可否:可
キーパー:リナリア
募集人数:3〜4名
開催日程:4月11日
予定日数:一日
募集締切:先着(当日0時まで)
開催部屋:新クトゥグア鯖21号室
卓難易度:★★
シナリオ傾向:classic style
卓の雰囲気:ゆるくのんびりと、やる時はしっかりと
回数 | 日付 | 時間 | 備考 |
前半 | 4/11 | 10:00〜12:00 | 導入終了まで |
中盤 | 4/11 | 13:00〜19:00 | 中盤終了まで |
後半 | 4/11 | 20:00〜24:00 | 最後まで |
予備日 | 4/11 | 24:00〜25:00 | 延長したらこの間に終わらせる |
現代日本
探索者達は架空の都市、朝山市と言う市に少なくとも6年以上住んでいる。
朝山市には様々な歴史と文化があり、栄えている市である。
また、自然豊かでもあり、山や海などが存在する。
山の方には、朝山神社と言う神社がある。
海の方には、図書館やスーパーなどが立ち並んでいる。
更には人気カフェがあり、朝山市でカフェと言えばそこを指すほど人気ぶり。
社畜が地味に多いことで有名でもある。
今回はそんな朝山市中央区が舞台となります。
探索者達は架空の都市、朝山市と言う市に少なくとも6年以上住んでいる。
朝山市には様々な歴史と文化があり、栄えている市である。
また、自然豊かでもあり、山や海などが存在する。
山の方には、朝山神社と言う神社がある。
海の方には、図書館やスーパーなどが立ち並んでいる。
更には人気カフェがあり、朝山市でカフェと言えばそこを指すほど人気ぶり。
社畜が地味に多いことで有名でもある。
今回はそんな朝山市中央区が舞台となります。
基本ルルブ、2010、2015から願いします。
ステータスの振り直しなどは良心の範囲でご自由にどうぞ。
ステータス合計値は115内でお願いします(成長分は含みません)。
技能上限は80%までです。
人外、犯罪者は不可です。
狂信者は周りと協力できるものなら可とします。
持ち物に関しては、常識の範囲でお願いします。
ステータスの振り直しなどは良心の範囲でご自由にどうぞ。
ステータス合計値は115内でお願いします(成長分は含みません)。
技能上限は80%までです。
人外、犯罪者は不可です。
狂信者は周りと協力できるものなら可とします。
持ち物に関しては、常識の範囲でお願いします。
継続は可です。
ただし茶番卓、戦闘卓を経由したPCはご遠慮下さい。
AF・魔術は封印してください。
過剰成長したものも許可できません。過剰成長の範囲はPLさんの良心に任せます。
技能上限は90%となります。90%以上の場合は90で振ってもらいます。
ただし茶番卓、戦闘卓を経由したPCはご遠慮下さい。
AF・魔術は封印してください。
過剰成長したものも許可できません。過剰成長の範囲はPLさんの良心に任せます。
技能上限は90%となります。90%以上の場合は90で振ってもらいます。
新規継続問わず、新規作成時の技能値の上限は80%とします。
個人技能が70%を超える場合は、プロフィールにて理由をお願いします。
加齢ルールの適用は可とします。ただし、適用した場合はその旨の記載をお願いします。
推奨技能
また、これらの技能をとっておらずとも、クリアに必要な情報は出します。
個人技能が70%を超える場合は、プロフィールにて理由をお願いします。
加齢ルールの適用は可とします。ただし、適用した場合はその旨の記載をお願いします。
推奨技能
必須 | KPのガバとミスを許せるだけの心 | 持ってたほうがいい |
推奨 | 目星、図書館、芸術(花札) | あると良い |
準推奨 | 医学、対人技能 | 一応振る機会はある |
一つの傷につき、一度成功すれば、それ以上その場所に振ることは出来ません。
失敗した場合は、別の人であればまた振ることが可能です。同じ人がやる場合は、ある程度時間が経ってからになります。
失敗した場合は、別の人であればまた振ることが可能です。同じ人がやる場合は、ある程度時間が経ってからになります。
成功した場合、一時的狂気は完全に治ります。
ただし、長期的狂気はあくまで一時的に狂気を抑えるだけで、そのセッション中、長期的狂気は回復しません。
これについては、ハウスルール狂気を参照してください。
失敗した場合は、別の人であればまた降ることが可能です。
同じ人がやる場合は、ある程度時間が経ってからになります。
ただし、長期的狂気はあくまで一時的に狂気を抑えるだけで、そのセッション中、長期的狂気は回復しません。
これについては、ハウスルール狂気を参照してください。
失敗した場合は、別の人であればまた降ることが可能です。
同じ人がやる場合は、ある程度時間が経ってからになります。
心理学を振りたい時は、何に対して振るのか、教えてください。
箇所によって出す情報を変えます。
また、心理学はKPがシークレットで振り、結果は本人のみに教えます。
共有したい場合はRPでお願いします。
箇所によって出す情報を変えます。
また、心理学はKPがシークレットで振り、結果は本人のみに教えます。
共有したい場合はRPでお願いします。
戦闘は、DEX順で行います。
DEXの値が同じ場合は、イニシアチブ表の順番で行動してもらいます。
NPCと被っている場合は、NPCを後にします。
それぞれ1Rで出来る行動としては、[攻撃]、[回避]、[その他技能等]です。
回避は攻撃される度に出来るものとします。
ディレイ
自分の手番に何もしないかわりに、好きな時に行動することができます。
回避に専念
自分の手番に何もしないかわりに、回避する際に+20の補正がつきます。
庇う
DEX*5で判定してもらいます。その際、回避、受け流し等は出来ないものとします。
移動
戦闘中の移動は、それだけで1R消費したものとします。
CSFの処理
攻撃でのCSFは、それぞれ以下の通りとなります。
[攻撃]
C:必中+ダメージ二倍+装甲無視
S:必中orダメージ二倍
F:転倒 起き上がるには1R要するものとする
[回避]
C:反撃
S:技能の半分の成功値で反撃
F:転倒
DEXの値が同じ場合は、イニシアチブ表の順番で行動してもらいます。
NPCと被っている場合は、NPCを後にします。
それぞれ1Rで出来る行動としては、[攻撃]、[回避]、[その他技能等]です。
回避は攻撃される度に出来るものとします。
ディレイ
自分の手番に何もしないかわりに、好きな時に行動することができます。
回避に専念
自分の手番に何もしないかわりに、回避する際に+20の補正がつきます。
庇う
DEX*5で判定してもらいます。その際、回避、受け流し等は出来ないものとします。
移動
戦闘中の移動は、それだけで1R消費したものとします。
CSFの処理
攻撃でのCSFは、それぞれ以下の通りとなります。
[攻撃]
C:必中+ダメージ二倍+装甲無視
S:必中orダメージ二倍
F:転倒 起き上がるには1R要するものとする
[回避]
C:反撃
S:技能の半分の成功値で反撃
F:転倒
一時的狂気は精神分析に成功すれば、完全に治ります。
不定の狂気は今セッション中は持続するものとします。
また、長期的狂気への精神分析が成功した場合は、一時的に狂気が解除されたものとします。
この一時的と言うのは、長期的狂気に陥った際に、もう一度その不定の狂気を発症してもらうことになるからです。
長期的狂気の内容は、一度決まったら、それ以降変わることはありません。
一時期狂気と長期的狂気が同時に発症した場合は、併発するものとします。
長期的狂気になっている際に長期的狂気になった場合は併発します。
併発している際の精神分析は一時的狂気から解除されるものとします。
狂気の内容はそれぞれ、一時的狂気は短期の一時的狂気表から。
長期的狂気は長期の一時的狂気表から1d10を振って選ぶものとします。
また、例外としてKP、PLが狂気内容を決めることもありとします。
不定の狂気は今セッション中は持続するものとします。
また、長期的狂気への精神分析が成功した場合は、一時的に狂気が解除されたものとします。
この一時的と言うのは、長期的狂気に陥った際に、もう一度その不定の狂気を発症してもらうことになるからです。
長期的狂気の内容は、一度決まったら、それ以降変わることはありません。
一時期狂気と長期的狂気が同時に発症した場合は、併発するものとします。
長期的狂気になっている際に長期的狂気になった場合は併発します。
併発している際の精神分析は一時的狂気から解除されるものとします。
狂気の内容はそれぞれ、一時的狂気は短期の一時的狂気表から。
長期的狂気は長期の一時的狂気表から1d10を振って選ぶものとします。
また、例外としてKP、PLが狂気内容を決めることもありとします。
参加方法・諸注意(※必読)
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL
【初心者向け】キャラシチェックシート
どどんとふにアクセスできないとき
上記のページに一度目を通した上でご参加ください。
不安な場合は、一時間前に部屋に来て、準備を初めてください。
未経験者・初心者の方へ
どどんとふ指南 for PL
【初心者向け】キャラシチェックシート
どどんとふにアクセスできないとき
上記のページに一度目を通した上でご参加ください。
不安な場合は、一時間前に部屋に来て、準備を初めてください。
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもお世話になっておりますリナリアです。
今回KPさせていただくのは、オリジナルシナリオ「秋月」です。
至らない点が多々あると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
参加希望の際は以下を守って下さい。少々長いですが、一度目を通して下さるとありがたいです。
長くなりましたが、どうぞよろしくお願いします。
それでは最後となりましたが、CSの最後にNPCとの関係性の記載をお願いします。
今回KPさせていただくのは、オリジナルシナリオ「秋月」です。
至らない点が多々あると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
参加希望の際は以下を守って下さい。少々長いですが、一度目を通して下さるとありがたいです。
場所取り等の行為はおやめください。参加希望はCSと一緒でお願いします。
CS提出後に勝手にCSを差し替えるようなことはしないで下さい。
無言で辞退するようなこともおやめ下さい。
また、保留枠に置かれた後、CS修正、辞退の宣言等をしないのはおやめ下さい。
保留枠に置かれた場合はCSを修正するか辞退の程をお願いします。
他の希望者さんが参加希望しにくくなるため、どうかお願いします。
もしも保留枠に置かれてから数日経っても反応がない場合は除外枠に移動させます。その点はどうかご了承下さい。
当卓で問題行動を起こした方などは、申し訳ありませんが、参加を許可することは出来ません。
長くなりましたが、ここまで確認して下さりありがとうございます。
最後になりますが、編集被りになりましたら落ち着いて一度戻るようお願いします。
CS提出後に勝手にCSを差し替えるようなことはしないで下さい。
無言で辞退するようなこともおやめ下さい。
また、保留枠に置かれた後、CS修正、辞退の宣言等をしないのはおやめ下さい。
保留枠に置かれた場合はCSを修正するか辞退の程をお願いします。
他の希望者さんが参加希望しにくくなるため、どうかお願いします。
もしも保留枠に置かれてから数日経っても反応がない場合は除外枠に移動させます。その点はどうかご了承下さい。
当卓で問題行動を起こした方などは、申し訳ありませんが、参加を許可することは出来ません。
長くなりましたが、ここまで確認して下さりありがとうございます。
最後になりますが、編集被りになりましたら落ち着いて一度戻るようお願いします。
それでは最後となりましたが、CSの最後にNPCとの関係性の記載をお願いします。
コピーしてお使いください
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[特記] 内容記入
[特徴1] ○-○ 内容記入
[特徴2] ○-○ 内容記入
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
職業: 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- アイデア:--
CON:-- APP:-- POW:-- 幸 運:--
SIZ:-- SAN:--/最大値 EDU:-- 知 識:--
H P:-- M P:-- db:表参照
――――――――――――――――――――――――――
[特記] 内容記入
[特徴1] ○-○ 内容記入
[特徴2] ○-○ 内容記入
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20 個人技能点:INT*10)
[職業技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[職業選択技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
[個人技能]
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
技 能 名:%(+) 技 能 名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
初めまして、参加希望致します。
NPCとの関係等、不都合ありましたら変更させて頂きます。ご確認をよろしくお願いします…!
NPCとの関係等、不都合ありましたら変更させて頂きます。ご確認をよろしくお願いします…!
立花 芙雪(たちばな ふゆき) 性別:女 年齢:27歳
職業:古書店長(2010古物研究家ベース) 母国語:日本語 PL:アステル
STR:13 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:65/99 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:13 回避:65%(16+49) db:なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術<花札>:60%(5+27+個28) コンピューター:60%(1+59) 製作<古書修復>:80%(5+75)
図書館:70%(25+45) ほかの言語<英語>:60%(1+59) 目星:70%(25+45)
歴史:70%(20+50)
[個人技能]
回避:65%(16+49) 聞き耳:50%(25+25) 説得:60%(15+45)
オカルト:18%(5+13) 芸術<花札>に28点
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
財布、スマホ、小説、手帳、筆記具、栞、水筒(お茶)、名刺
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
亡くなった祖父の跡を継いで古書店を営んでいる。
昔から本の虫であり、図書館や本屋には入り浸っていた。
原文のまま読んでみたいと思い、英語を勉強したり
手先が不器用ながらも本の修復は丁寧に綺麗に行うなど、好きなものに努力を惜しまない。
最近、ネット販売にも手を出しておりPCの操作にも慣れてきた。
昔からの趣味である花札は店番の傍ら、店のPCでネット対戦を行うほど好んでいる。
性格は比較的穏やか。人当たりはいいが本を雑に扱う人には怒りをあらわにする。
実家が朝山市にあり、昔からそこに住んでいる。
職業:古書店長(2010古物研究家ベース) 母国語:日本語 PL:アステル
STR:13 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:11 POW:13 幸 運:65
SIZ:9 SAN:65/99 EDU:18 知 識:90
H P:11 M P:13 回避:65%(16+49) db:なし
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術<花札>:60%(5+27+個28) コンピューター:60%(1+59) 製作<古書修復>:80%(5+75)
図書館:70%(25+45) ほかの言語<英語>:60%(1+59) 目星:70%(25+45)
歴史:70%(20+50)
[個人技能]
回避:65%(16+49) 聞き耳:50%(25+25) 説得:60%(15+45)
オカルト:18%(5+13) 芸術<花札>に28点
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[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
財布、スマホ、小説、手帳、筆記具、栞、水筒(お茶)、名刺
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
亡くなった祖父の跡を継いで古書店を営んでいる。
昔から本の虫であり、図書館や本屋には入り浸っていた。
原文のまま読んでみたいと思い、英語を勉強したり
手先が不器用ながらも本の修復は丁寧に綺麗に行うなど、好きなものに努力を惜しまない。
最近、ネット販売にも手を出しておりPCの操作にも慣れてきた。
昔からの趣味である花札は店番の傍ら、店のPCでネット対戦を行うほど好んでいる。
性格は比較的穏やか。人当たりはいいが本を雑に扱う人には怒りをあらわにする。
実家が朝山市にあり、昔からそこに住んでいる。
初めまして、こんにちは。
この度は参加希望ありがとうございます。
CSですが、歴史の合計技能値が間違っています。
それ以外は特に問題ありませんでした。関係性についても問題ないです。
それでは、希望者が集まりましたら是非ともよろしくお願いします。
この度は参加希望ありがとうございます。
CSですが、歴史の合計技能値が間違っています。
それ以外は特に問題ありませんでした。関係性についても問題ないです。
それでは、希望者が集まりましたら是非ともよろしくお願いします。
こんにちは。参加を希望します、よろしくお願いします。
飯山 司(いいやま つかさ) 性別:男 年齢:27
職業:ハウスキーパー(2015執事ベース) 母国語:日本語 PL:彼岸花
STR:9 DEX:9 INT:12(11+特徴1) アイデア:60
CON:10 APP:9 POW:10 幸 運:50
SIZ:12 SAN:50/99 EDU:21 知 識:99
H P:11 M P:10 db:なし
[特記]
主人の側に控えていれば、主人の〈言いくるめ〉と〈信用〉に10%のボーナスを与える。
[特徴]
1.天才(1-5)
生まれつき頭の回転が速い。INT+1。
2.おおらか(5-5)
嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420(EDU*20) 個人技能点:120)
[職業技能]
説得:75%(15+60) 応急手当:70%(30+40) 聞き耳:70%(25+45)
製作(料理):71%(5+66) 経理:60%(10+50) 心理学:60%(5+55)
目星:70%(25+45) ほかの言語(英語):60%(1+59)
[個人技能]
芸術(掃除):65%(5+60) 精神分析:61%(1+60)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
スマホ、タブレット、手帳、筆記用具、カメラ、ハンカチ、ティッシュ、絆創膏セット、水入り水筒
[プロフィール]
ハウスキーパーの男性。
随分な世話焼きであり、またお人好しでもある。嫌なことはすぐ忘れ去るため彼自身が喧嘩の火種になったことは少ない。
元は大学や大学院で保育学を専攻していたが、そこで学んだ家庭での問題について
少しでも何か出来ないだろうか、と考えた結果ハウスキーパーになった。
現在はアメリカ人と日本人の夫婦、その子ども2人の家庭での仕事を中心にしている。
趣味は自分や他人の部屋を隅々まで綺麗にすること。自分の部屋が終われば
わざわざ友人の部屋に押しかけて掃除しついでに保存の効く料理を作っていくため、一部ではオカン呼ばわりされている。
職業:ハウスキーパー(2015執事ベース) 母国語:日本語 PL:彼岸花
STR:9 DEX:9 INT:12(11+特徴1) アイデア:60
CON:10 APP:9 POW:10 幸 運:50
SIZ:12 SAN:50/99 EDU:21 知 識:99
H P:11 M P:10 db:なし
[特記]
主人の側に控えていれば、主人の〈言いくるめ〉と〈信用〉に10%のボーナスを与える。
[特徴]
1.天才(1-5)
生まれつき頭の回転が速い。INT+1。
2.おおらか(5-5)
嫌なことをすぐに忘れられる。精神科クリニックや療養所などでの正気度ポイントの回復が+1増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:420(EDU*20) 個人技能点:120)
[職業技能]
説得:75%(15+60) 応急手当:70%(30+40) 聞き耳:70%(25+45)
製作(料理):71%(5+66) 経理:60%(10+50) 心理学:60%(5+55)
目星:70%(25+45) ほかの言語(英語):60%(1+59)
[個人技能]
芸術(掃除):65%(5+60) 精神分析:61%(1+60)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
なし
【防具】
なし
【所持品】
スマホ、タブレット、手帳、筆記用具、カメラ、ハンカチ、ティッシュ、絆創膏セット、水入り水筒
[プロフィール]
ハウスキーパーの男性。
随分な世話焼きであり、またお人好しでもある。嫌なことはすぐ忘れ去るため彼自身が喧嘩の火種になったことは少ない。
元は大学や大学院で保育学を専攻していたが、そこで学んだ家庭での問題について
少しでも何か出来ないだろうか、と考えた結果ハウスキーパーになった。
現在はアメリカ人と日本人の夫婦、その子ども2人の家庭での仕事を中心にしている。
趣味は自分や他人の部屋を隅々まで綺麗にすること。自分の部屋が終われば
わざわざ友人の部屋に押しかけて掃除しついでに保存の効く料理を作っていくため、一部ではオカン呼ばわりされている。
こんにちは、参加希望ありがとうございます。
CSですが、確認したところ特に問題ありませんでした。ただ、一点だけ気になる点が。
2015には特記がありますので、それも記載して下さるとありがたいです。
では、開催が決まりましたらよろしくお願いします。
CSですが、確認したところ特に問題ありませんでした。ただ、一点だけ気になる点が。
2015には特記がありますので、それも記載して下さるとありがたいです。
では、開催が決まりましたらよろしくお願いします。
こんばんは、はじめまして。参加を希望いたします。よろしくお願いいたします。
阿野 灯良華(あの ひらは)性別:女 年齢:27
職業:雑誌記者(2015デザイナーベース) 母国語:日本語 PL:ゆのみ
STR:13 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80/99 EDU:20 知 識:99
H P:11 M P:16 回避:26 ダメージボーナス:+1D4
※3点移動 DEX→POW STR→INT
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記]流行に敏感。感受性が高く、絵画や彫刻などに込められた暗喩に気づきやすい。
[特徴1]2-10(前職) 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得がたい体験をしている。 EDU×3%を前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることが出来る。
[特徴2]3-9(スポーツ万能) 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU*20):400 個人技能点:140)
[職業技能](70+46+70+50+45=281)
言いくるめ:75%(5+70) 芸術(花札):51%(5+46) 心理学:75%(5+70)
図書館:75%(25+50) 目星:70%(25+45)
[職業選択技能](70+49=119)
オカルト:75%(5+70) 回避:75%(26+49)
[個人技能](45+40+30+15+10=140)
ナイフ:70%(25+45) 隠れる:70%(10+40+20(特徴))
跳躍:65%(25+30+10(特徴)) 隠す:30%(15+15)
聞き耳:35%(25+10)
[特徴(2-10 選択:2015メンタルセラピスト)]
精神分析:61%(1+60)
[特徴(3-9)](個人技能で隠れる+20、跳躍+10)
登攀:50%(40+10(特徴))
投擲:35%(25+10(特徴))
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし(季節にあった洋装)
【所持品】
(スマホ、スケジュール帳、財布、ボールペン、ボイスレコーダー、ハンカチ、ティッシュ、名刺、ペットボトル(水)、ショルダーバッグ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
とある雑誌社に勤める記者。「寓意」や「神秘への心理」に興味を持つ。
編集畑で採用され、紙面の配置等を手掛けている。
入社一年後から編集の感性より情報整理力と文書力が伸びて、また、人の機微に聡く口が達者なことから、取材の手伝いに駆り出されることが多い。
興味と仕事が微妙に一致しなかった典型例。
朝山市には大学進学を切っ掛けに引っ越ししてきた。
多くの人と接する機会が多いので、出身地の言葉遣いは出さず、分かりやすい言葉遣いを心がけている。
とある古武道宗家の出自。
古武道の流儀を秘匿する家で、後継になる可能性はほぼ皆無だが、婦女子の嗜みとして短刀の扱い、心法、護身術の体捌きを学ぶ。
咄嗟の身の熟し、身を隠す術、ある種の直感は取材活動にも役立っている。
職業:雑誌記者(2015デザイナーベース) 母国語:日本語 PL:ゆのみ
STR:13 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:10 APP:12 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80/99 EDU:20 知 識:99
H P:11 M P:16 回避:26 ダメージボーナス:+1D4
※3点移動 DEX→POW STR→INT
――――――――――――――――――――――――――――――
[特記]流行に敏感。感受性が高く、絵画や彫刻などに込められた暗喩に気づきやすい。
[特徴1]2-10(前職) 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得がたい体験をしている。 EDU×3%を前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることが出来る。
[特徴2]3-9(スポーツ万能) 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点(EDU*20):400 個人技能点:140)
[職業技能](70+46+70+50+45=281)
言いくるめ:75%(5+70) 芸術(花札):51%(5+46) 心理学:75%(5+70)
図書館:75%(25+50) 目星:70%(25+45)
[職業選択技能](70+49=119)
オカルト:75%(5+70) 回避:75%(26+49)
[個人技能](45+40+30+15+10=140)
ナイフ:70%(25+45) 隠れる:70%(10+40+20(特徴))
跳躍:65%(25+30+10(特徴)) 隠す:30%(15+15)
聞き耳:35%(25+10)
[特徴(2-10 選択:2015メンタルセラピスト)]
精神分析:61%(1+60)
[特徴(3-9)](個人技能で隠れる+20、跳躍+10)
登攀:50%(40+10(特徴))
投擲:35%(25+10(特徴))
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし(季節にあった洋装)
【所持品】
(スマホ、スケジュール帳、財布、ボールペン、ボイスレコーダー、ハンカチ、ティッシュ、名刺、ペットボトル(水)、ショルダーバッグ)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
とある雑誌社に勤める記者。「寓意」や「神秘への心理」に興味を持つ。
編集畑で採用され、紙面の配置等を手掛けている。
入社一年後から編集の感性より情報整理力と文書力が伸びて、また、人の機微に聡く口が達者なことから、取材の手伝いに駆り出されることが多い。
興味と仕事が微妙に一致しなかった典型例。
朝山市には大学進学を切っ掛けに引っ越ししてきた。
多くの人と接する機会が多いので、出身地の言葉遣いは出さず、分かりやすい言葉遣いを心がけている。
とある古武道宗家の出自。
古武道の流儀を秘匿する家で、後継になる可能性はほぼ皆無だが、婦女子の嗜みとして短刀の扱い、心法、護身術の体捌きを学ぶ。
咄嗟の身の熟し、身を隠す術、ある種の直感は取材活動にも役立っている。
参加希望です。よろしくお願いいたします
名前:水野 神前(ミズノかみまえ)
芸名:アクア・ルミナス
性別:女 年齢:27歳
職業:アイドル(基本伝道者ベース)
母国語:日本語 PL:地秋鳴海
STR:07 DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75/99 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:15 db:+0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:110)
[職業技能](初期値+職業技能+成長技能)
医学:70%(05+65) 応急手当:60%(30+30)
芸術(ボードゲーム):70%(05+65)
芸術(歌唱):40%(05+35) 説得:70%(15+55)
[職業選択技能](初期値+職業技能+成長技能)
精神分析:51%(01+50)
[個人技能](初期値+個人技能+成長技能)
目星:50%(25+25) 聞き耳:50%(25+25)
図書館:50%(25+25)回避:49%(24+25)
芸術(布教):10%(05+05)
運転(自動車):25%(20+05)
[成長技能]
(初期値+個人技能や職業技能+成長技能)
※成長技能のない技能は成長技能+0を省略
――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ×2、免許証、財布、
ボイスレコーダー、メモ帳
トランプ、折り畳み将棋、おかし
折り畳みオセロ、サイコロ、
ジェンガ、遊戯王
自動車、テント、応急キット
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
バラエティ担当のアイドル。
自称女神。
自分のことを水の女神と勘違いしている精神異常者で、普段から自身を崇めるように布教(ファン勧誘)をしている。
性格は、お調子者で能天気かつ、
グータラで空気が読めない。
威勢が良い割りには打たれ弱く、ベソっかきな泣き虫で寂しがりやの面倒くさい女。
アイドルと人間性を抜きにすればそこそこ優秀。
大学の神学部にて医学や対人スキル(説得と精神分析)を学んでおり、自称癒し手。
また、養父がギャンブラーだったことから、将棋や麻雀などテーブルゲームが得意とする。
曰く、小学校時代は大富豪で負けたことない、という実力。
(といいつつ、自信満々に語り、負けて泣きべそをかくまでが彼女のテンプレ。)
芸名:アクア・ルミナス
性別:女 年齢:27歳
職業:アイドル(基本伝道者ベース)
母国語:日本語 PL:地秋鳴海
STR:07 DEX:12 INT:11 アイデア:55
CON:14 APP:18 POW:15 幸 運:75
SIZ:13 SAN:75/99 EDU:15 知 識:75
H P:14 M P:15 db:+0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:300 個人技能点:110)
[職業技能](初期値+職業技能+成長技能)
医学:70%(05+65) 応急手当:60%(30+30)
芸術(ボードゲーム):70%(05+65)
芸術(歌唱):40%(05+35) 説得:70%(15+55)
[職業選択技能](初期値+職業技能+成長技能)
精神分析:51%(01+50)
[個人技能](初期値+個人技能+成長技能)
目星:50%(25+25) 聞き耳:50%(25+25)
図書館:50%(25+25)回避:49%(24+25)
芸術(布教):10%(05+05)
運転(自動車):25%(20+05)
[成長技能]
(初期値+個人技能や職業技能+成長技能)
※成長技能のない技能は成長技能+0を省略
――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[武器名]
{ダメージ: 攻撃回数: 装弾数: 耐久力: 故障No:}
【防具】
・[防具名]
{効果:}
【所持品】
スマホ×2、免許証、財布、
ボイスレコーダー、メモ帳
トランプ、折り畳み将棋、おかし
折り畳みオセロ、サイコロ、
ジェンガ、遊戯王
自動車、テント、応急キット
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
バラエティ担当のアイドル。
自称女神。
自分のことを水の女神と勘違いしている精神異常者で、普段から自身を崇めるように布教(ファン勧誘)をしている。
性格は、お調子者で能天気かつ、
グータラで空気が読めない。
威勢が良い割りには打たれ弱く、ベソっかきな泣き虫で寂しがりやの面倒くさい女。
アイドルと人間性を抜きにすればそこそこ優秀。
大学の神学部にて医学や対人スキル(説得と精神分析)を学んでおり、自称癒し手。
また、養父がギャンブラーだったことから、将棋や麻雀などテーブルゲームが得意とする。
曰く、小学校時代は大富豪で負けたことない、という実力。
(といいつつ、自信満々に語り、負けて泣きべそをかくまでが彼女のテンプレ。)
ガタリさん
享楽亭 美玖(きょうらくてい みく) 性別:女性 年齢:29
職業:フリーター(サプリ2010:店員) 母国語:日本語 PL:ガタリ
STR:09 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:08 POW:17 幸 運:85
SIZ:08 SAN:85/99 EDU:16 知 識:80
H P:09 M P:17 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:50%(5+45) 聞き耳:50%(25+25) 信用:50%(15+35)
心理学:71%(5+66) 値切り:50%(5+45)
[職業選択技能]
コンピュータ:50%(1+49) 芸術(花札)60:%(5+55)
[個人技能]
回避:70%(28+42) 応急手当:50%(30+20) 医学:50%(5+45)
精神分析:54%(1+53)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
・財布、スマホ、充電器、カロリーメイト、飲み物、手帳、着替え、応急セット。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
きさらぎ県きさらぎ市(架空の都市)出身のフリーター。現在は朝山市に住んでいる。
「人生死ぬまで楽しく」がモットーな一族の出身。
もともとは医学を志す学徒であり、看護師として某病院で働いていた。
厳格な縦社会である人間関係で心を病み、退職する。
「人間は金の沙汰次第」という概念に囚われ、幸福はお金でしか手に入れられないという精神病を抱えており、何かを与えられると「これは幾らで返せばいいんだろう」と考えてしまう。
それゆえ他人への愛情もお金で買えると思っており、コツコツ稼いだお金は全てお気に入りのホストへの貢ぐ。
貢いでいる間は、嘘でも愛を手に入れられるので、本人は”安堵”している。
いつも不安に苛まれているため、すぐ人のことを羨んでしまう。
看護学科生時代に、精神分析学を収めているので、自分の精神状態が異常であるという事を気づいているが、どうすることもできない。
心の奥底では、心置きなく話せる友達が欲しいと思っているが、依存心が高く、警戒心も強いため、友人は数えるほどしかいない。
その数少ない友人であり親戚にあたる人物からは、「いい加減、本当に好きなことを見つけて、ホストに貢ぐのはやめろ」と言われ、犬猿の仲である。
そんなある日、彼女に転機が訪れた。
彼女の住んでいる朝山市で、彼女が昔大好きだった「花札」が流行り始めたのだ。
花札をしていたころは子供時代。花札を見ていると、優しいお祖母ちゃんのことを思い出し、ほんの少しだけもつれた心が和らぐのだった。
職業:フリーター(サプリ2010:店員) 母国語:日本語 PL:ガタリ
STR:09 DEX:14 INT:16 アイデア:80
CON:10 APP:08 POW:17 幸 運:85
SIZ:08 SAN:85/99 EDU:16 知 識:80
H P:09 M P:17 回避:28 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:160)
[職業技能]
言いくるめ:50%(5+45) 聞き耳:50%(25+25) 信用:50%(15+35)
心理学:71%(5+66) 値切り:50%(5+45)
[職業選択技能]
コンピュータ:50%(1+49) 芸術(花札)60:%(5+55)
[個人技能]
回避:70%(28+42) 応急手当:50%(30+20) 医学:50%(5+45)
精神分析:54%(1+53)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
・財布、スマホ、充電器、カロリーメイト、飲み物、手帳、着替え、応急セット。
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
きさらぎ県きさらぎ市(架空の都市)出身のフリーター。現在は朝山市に住んでいる。
「人生死ぬまで楽しく」がモットーな一族の出身。
もともとは医学を志す学徒であり、看護師として某病院で働いていた。
厳格な縦社会である人間関係で心を病み、退職する。
「人間は金の沙汰次第」という概念に囚われ、幸福はお金でしか手に入れられないという精神病を抱えており、何かを与えられると「これは幾らで返せばいいんだろう」と考えてしまう。
それゆえ他人への愛情もお金で買えると思っており、コツコツ稼いだお金は全てお気に入りのホストへの貢ぐ。
貢いでいる間は、嘘でも愛を手に入れられるので、本人は”安堵”している。
いつも不安に苛まれているため、すぐ人のことを羨んでしまう。
看護学科生時代に、精神分析学を収めているので、自分の精神状態が異常であるという事を気づいているが、どうすることもできない。
心の奥底では、心置きなく話せる友達が欲しいと思っているが、依存心が高く、警戒心も強いため、友人は数えるほどしかいない。
その数少ない友人であり親戚にあたる人物からは、「いい加減、本当に好きなことを見つけて、ホストに貢ぐのはやめろ」と言われ、犬猿の仲である。
そんなある日、彼女に転機が訪れた。
彼女の住んでいる朝山市で、彼女が昔大好きだった「花札」が流行り始めたのだ。
花札をしていたころは子供時代。花札を見ていると、優しいお祖母ちゃんのことを思い出し、ほんの少しだけもつれた心が和らぐのだった。
小判の生る樹木さん
民草 沙:(たみくさ させき) 性別:女性 年齢:17(16+1)
職業:(基本トライブメンバー) 母国語:日本語 PL:小判の生る樹木
STR:15 DEX:18 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:10 POW:12 幸運:60
SIZ:11 SAN:47/84 EDU:11(10+1) 知識:55(50+5)
HP:14 MP:12 回避:36 db:1d4
―――――――――――――――――――
[技能](職業点:EDU*20=200(220) 個人点:INT*10=130)
[職業技能]
投擲:80%(25+55) 値切り:80%(5+75)
博物学:80%(10+70)
[選択技能]
ナビゲート:45%(10+20+成15)
[個人技能]
回避:76%(36+40) 登攀:78%(40+35+成3)
キック:80%(25+55)
[成長技能]
クトゥルフ神話:15%(0+成15) 発狂済
図書館:34%(25+成9)
目星:42%(25+成17)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[キラースティック*3本(参考:戦闘用ブーメラン)]
・防具
[ポンチョ]
とても暖かい
・所持品
[各種の日用品、ザイル、単管笛、発煙筒、角燈、水筒、栄養補助食品]
[プロフィール]
地獄があった。その地獄の中で、私という単なる一人の人間が出来る事は驚くほど少なかった。
しかし、人がこの街を築き上げたように、一つ一つの小さなレンガも積み重ねればやがては巨大な城郭となるように、地獄を造り上げた巨大な陰謀も、結局は、人の依る所が大きかった。
相手が人であるのなら、話は簡単だ。哲学だとか、真理だとか、そういった難しい事をあれこれ考えるのは似合わない。
相手が武器を構え向かってくるのなら、こちらも同じように構えるだけだ。
それで何とかなったのは、流石に幸運だったとでも言うべきだろうか。
ともあれ。一時期はお互いに可笑しくなった気もするが、表面上は平穏が戻ってきたように思う。
これまた幸運な事に、私自身とその証明は、今もここに或るのだ。
きっとこれからも、何の問題もなく切り抜けて行ける。その筈だ。
職業:(基本トライブメンバー) 母国語:日本語 PL:小判の生る樹木
STR:15 DEX:18 INT:13 アイデア:65
CON:16 APP:10 POW:12 幸運:60
SIZ:11 SAN:47/84 EDU:11(10+1) 知識:55(50+5)
HP:14 MP:12 回避:36 db:1d4
―――――――――――――――――――
[技能](職業点:EDU*20=200(220) 個人点:INT*10=130)
[職業技能]
投擲:80%(25+55) 値切り:80%(5+75)
博物学:80%(10+70)
[選択技能]
ナビゲート:45%(10+20+成15)
[個人技能]
回避:76%(36+40) 登攀:78%(40+35+成3)
キック:80%(25+55)
[成長技能]
クトゥルフ神話:15%(0+成15) 発狂済
図書館:34%(25+成9)
目星:42%(25+成17)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[キラースティック*3本(参考:戦闘用ブーメラン)]
キラースティックは投げても戻ってこない道具です。ブーメランは戻ってきたものを受け取る必要がある事を考え1/Rとしましたが、問題があれば1/2Rに改めます。
[ポンチョ]
とても暖かい
・所持品
[各種の日用品、ザイル、単管笛、発煙筒、角燈、水筒、栄養補助食品]
[プロフィール]
地獄があった。その地獄の中で、私という単なる一人の人間が出来る事は驚くほど少なかった。
しかし、人がこの街を築き上げたように、一つ一つの小さなレンガも積み重ねればやがては巨大な城郭となるように、地獄を造り上げた巨大な陰謀も、結局は、人の依る所が大きかった。
相手が人であるのなら、話は簡単だ。哲学だとか、真理だとか、そういった難しい事をあれこれ考えるのは似合わない。
相手が武器を構え向かってくるのなら、こちらも同じように構えるだけだ。
それで何とかなったのは、流石に幸運だったとでも言うべきだろうか。
ともあれ。一時期はお互いに可笑しくなった気もするが、表面上は平穏が戻ってきたように思う。
これまた幸運な事に、私自身とその証明は、今もここに或るのだ。
きっとこれからも、何の問題もなく切り抜けて行ける。その筈だ。
彩さん
神木 永遠(かみき とわ) 性別:男 年齢:19(18+1)
職業:大学生(基本ルルブ医者) 母国語:日本語 PL:彩
STR:11 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:13 POW:18 幸運:90
SIZ:12 SAN:69/69 EDU:13(12+成1) 知 識:65(60+EDU成5)
HP:12 MP:18 回避:32 db:+0 ステ合計:110
―――――――――――――――――――
[技能](職業点:240+20=260 個人点:170)
[職業技能]
信用:50%(15+35) 精神分析:73%(1+69+成3)
医学:76%(5+65+成6) 薬学:47%(1+26+EDU成20)
心理学:50%(5+45)
[選択技能]
なし
[個人技能]
回避:72%(32+38+成2) 目星:72%(25+45+成2)
図書館:71%(25+45+成1) 聞き耳:69%(25+42+成2)
[成長技能]
応急手当:31%(30+成1)
クトゥルフ神話:30%(0+成30)※発狂済
英語:15%(1+成14)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
【武器】なし
【防具】制服(効果特になし)
【所持品】
・スマホ、財布、水筒、お菓子、ハンカチ、ティッシュ、手帳、ペン、生徒手帳、携帯救急キット
上記に加え学校または学校帰りでは(教科書、ノート、筆記用具などが入っています)
[プロフィール]
一族的に霊的なものをよく見るらしい。
従姉(別PC)が精神病院に一時期入っていたことがあり、従姉の力になれればと思い勉強を始めた。
身内(友人等)には甘いが、知らない人に対しては表面上は友好的に接するが、内心では警戒心が強い。
いとこや親せきが事件に巻き込まれたりすることがよく合ったため、いざというとき逃げれるように鍛えている(回避)。
いとこの探偵に休み中に手伝いに振り回されているうちに周りを見る目や危機察知能力が鍛えられている。(聞き耳、目星)
倫理観は優しそうに見えて、実は身内(家族、友人)中心で嫌いな奴や無関心なものはどうでもいい。自分基準で気分の悪いことは嫌い。一般的な観点からはあまりずれていないが、身内>そのたに大きな隔たりがある。
職業:大学生(基本ルルブ医者) 母国語:日本語 PL:彩
STR:11 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON:11 APP:13 POW:18 幸運:90
SIZ:12 SAN:69/69 EDU:13(12+成1) 知 識:65(60+EDU成5)
HP:12 MP:18 回避:32 db:+0 ステ合計:110
―――――――――――――――――――
[技能](職業点:240+20=260 個人点:170)
[職業技能]
信用:50%(15+35) 精神分析:73%(1+69+成3)
医学:76%(5+65+成6) 薬学:47%(1+26+EDU成20)
心理学:50%(5+45)
[選択技能]
なし
[個人技能]
回避:72%(32+38+成2) 目星:72%(25+45+成2)
図書館:71%(25+45+成1) 聞き耳:69%(25+42+成2)
[成長技能]
応急手当:31%(30+成1)
クトゥルフ神話:30%(0+成30)※発狂済
英語:15%(1+成14)
―――――――――――――――――――
[持ち物]
【武器】なし
【防具】制服(効果特になし)
【所持品】
・スマホ、財布、水筒、お菓子、ハンカチ、ティッシュ、手帳、ペン、生徒手帳、携帯救急キット
上記に加え学校または学校帰りでは(教科書、ノート、筆記用具などが入っています)
[プロフィール]
一族的に霊的なものをよく見るらしい。
従姉(別PC)が精神病院に一時期入っていたことがあり、従姉の力になれればと思い勉強を始めた。
身内(友人等)には甘いが、知らない人に対しては表面上は友好的に接するが、内心では警戒心が強い。
いとこや親せきが事件に巻き込まれたりすることがよく合ったため、いざというとき逃げれるように鍛えている(回避)。
いとこの探偵に休み中に手伝いに振り回されているうちに周りを見る目や危機察知能力が鍛えられている。(聞き耳、目星)
倫理観は優しそうに見えて、実は身内(家族、友人)中心で嫌いな奴や無関心なものはどうでもいい。自分基準で気分の悪いことは嫌い。一般的な観点からはあまりずれていないが、身内>そのたに大きな隔たりがある。
朝山市のとある高校に通っていた。現在高校3年生だが頭はよいので(INT17)受験勉強には困っていないようだ。
→無事、大学に受かり現在大学に通っている。多分医学部とかかな?技能的に
→大学で専門的に医学や薬学を学ぶことでより知識が深まった。(薬学にEDU成長分の職業Pをつぎ込みました)
二つ下の活発で男気がある幼馴染に憧れと淡い恋を抱いている。
お互いに信頼しあういい関係を気付いていると思う(多分)。
・花言葉から親切で、美男子(性格が美男子だといいな)で親戚関係の不幸ごとに耐えてる(PCになった)。
・女郎花(オミナエシ):「親切」「美人」「はかない恋」「永久」「忍耐」
最近、一つ下の友人ができた。いろいろ巻き込みつつ楽しんでいるだろう。
いじめとか陰湿なことは嫌いで、いじめられているとかそういったのを気にしないで自分が話したければ話す。
空気を読むようで意外とマイペースで自分のペースを崩さないタイプ。
本を読み知らないことを追体験したり、知識を蓄えることが好き。
(全くシナリオと関係のない、茶番ダイスから決まった追加プロフ)
先日、霊と人を愛する宗教に気づいたら入信していた。
週末は活動の一環のボランティア活動などに費やすことが多くなった。
PCが拒否感の無い教祖様の言葉(指示)には素直に従うかもしれない。回復行動は優先的に行ったりするかもしれない。
拒否感のあるものでも彼の信念に基づく、強いものであればその限りではないだろう。
なお、幼馴染は別枠なので、彼女が傷ついている場合は状況にもよるがそちらを優先するだろう。
しばらくの間、(不定により)見知らぬ男性を幻視していた。知らないはずなのになぜか懐かしい人物だった。
→無事、大学に受かり現在大学に通っている。多分医学部とかかな?技能的に
→大学で専門的に医学や薬学を学ぶことでより知識が深まった。(薬学にEDU成長分の職業Pをつぎ込みました)
二つ下の活発で男気がある幼馴染に憧れと淡い恋を抱いている。
お互いに信頼しあういい関係を気付いていると思う(多分)。
・花言葉から親切で、美男子(性格が美男子だといいな)で親戚関係の不幸ごとに耐えてる(PCになった)。
・女郎花(オミナエシ):「親切」「美人」「はかない恋」「永久」「忍耐」
最近、一つ下の友人ができた。いろいろ巻き込みつつ楽しんでいるだろう。
いじめとか陰湿なことは嫌いで、いじめられているとかそういったのを気にしないで自分が話したければ話す。
空気を読むようで意外とマイペースで自分のペースを崩さないタイプ。
本を読み知らないことを追体験したり、知識を蓄えることが好き。
(全くシナリオと関係のない、茶番ダイスから決まった追加プロフ)
先日、霊と人を愛する宗教に気づいたら入信していた。
週末は活動の一環のボランティア活動などに費やすことが多くなった。
PCが拒否感の無い教祖様の言葉(指示)には素直に従うかもしれない。回復行動は優先的に行ったりするかもしれない。
拒否感のあるものでも彼の信念に基づく、強いものであればその限りではないだろう。
なお、幼馴染は別枠なので、彼女が傷ついている場合は状況にもよるがそちらを優先するだろう。
しばらくの間、(不定により)見知らぬ男性を幻視していた。知らないはずなのになぜか懐かしい人物だった。
幼馴染(PC)>(超えることなど不可能な壁)>刻>教祖(PC)>=刹那(半身ともいえる存在)=3年前に亡くなった幼馴染>親=親戚=後輩(NPC)>友人(同卓したPC達)>>その他の友人>>その他
(花言葉より)
幼いころから一緒に育ってきた彼女。
活発で行動的でいつも俺を引っ張っていってくれた。そんな彼女が眩しかった。
いつも自ら飛び込み行動する彼女は、怪我とかもよくしていた。
だから、俺は彼女が彼女らしく生きれるように、彼女が傷ついても治せるようにそれを学ぶことにした。
ずっと、いつまでもこうして過ごしていけたらいいのに・・・
最近、後輩と仲良くなった。まあ、いいやつだし、趣味も合う。
内にため込むタイプのようだし、友人も少ないというか、俺たち以外にいないかもしれないし心配だな。
俺も幼馴染の彼女もいるが何かあった際に頼る先として、家のいとこもそのうち紹介しよう。
気づいたら知らない場所にいたっていうのが最近2回もあった。
いろいろ複雑だが家族が増えたのはまあ、嬉しいかな。
すぐには無理かもしれないが、あいつともうまく付き合っていければいいかな。
2回目に知らない場所で起きたとき近くにいた彼女になぜか親しみを覚えた。
話していくうちに彼女の話す霊と人を大切にするという考えに共感を覚えた。
ボランティア活動などを活動的に行っているらしいので、俺も参加してみることにした。
何でかわからないが、彼女と仲良くなりたいと感じたんだ…
朝山大学の医学部に進学した。1回生なので多分専攻はまだ決まっていない。
助けられる人は助けたいと思うが、世界とかそんなものよりもあいつ(幼馴染)の方が大切なんだ。
世界に対する違和感…そんなものよりもあいつを選ぶ。
今日はいろいろあって、なんだか疲れたな。思うところは多いが、今日は帰って休もう。
次の日にあいつに誘われたので役所へ行った。
役所に何の用があるのかと思ったが、まさかあんなことになるとは。
まあ結局目的は果たせなかったわけだが。
後日、親からは許嫁で我慢しなさいと言われた。(関係性表より)
刹那とこの間のことを話していたら、あいつは魔女と知り合いだったらしい。
彼女に何かあったら助けてやってくれと頼まれた。
料理がおいしいから今度沙と言ったらどうだと余計な気をまわされた。
まあ、おいしいなら今度はご飯を食べに行けたらいいな。
時折現れるあの男性は誰なんだろう。
なぜか親しみを感じる。
家にいつの間にかいるのになぜか追い出そうっていう気にならないんだ。
俺は俺の大切な人たちさえいればいい。それだけで十分なんだ。
それ以上は必要ない。彼女たちさえいれば俺は確立する。
だから、失わないようにしっかりと握りしめないと。この手からはみ出ないように。
何となく気になって数式が飛び出るノートを持ち帰ってしまった。
あいつはこれを怖がっているみたいだがこれが何を示すものなのか。
興味が尽きない。
気づいたら、病院で幼馴染と一緒に寝ていた。
何か大事なことを忘れている気がする。
時折現れるあの男性はいったい…
療養のこともあって、しばらく実家へ帰ることになったんだが、弟がいなくなっていた。
何かに巻き込まれたのかと心配になって、周囲に聞きまわったが家を出て知り合いのところにお世話になっているらしい。
あんなに俺たちの後をついてきてたのに…これが反抗期か。
誕生日:オミナエシ(女郎花)から10/9
幼いころから一緒に育ってきた彼女。
活発で行動的でいつも俺を引っ張っていってくれた。そんな彼女が眩しかった。
いつも自ら飛び込み行動する彼女は、怪我とかもよくしていた。
だから、俺は彼女が彼女らしく生きれるように、彼女が傷ついても治せるようにそれを学ぶことにした。
ずっと、いつまでもこうして過ごしていけたらいいのに・・・
最近、後輩と仲良くなった。まあ、いいやつだし、趣味も合う。
内にため込むタイプのようだし、友人も少ないというか、俺たち以外にいないかもしれないし心配だな。
俺も幼馴染の彼女もいるが何かあった際に頼る先として、家のいとこもそのうち紹介しよう。
気づいたら知らない場所にいたっていうのが最近2回もあった。
いろいろ複雑だが家族が増えたのはまあ、嬉しいかな。
すぐには無理かもしれないが、あいつともうまく付き合っていければいいかな。
2回目に知らない場所で起きたとき近くにいた彼女になぜか親しみを覚えた。
話していくうちに彼女の話す霊と人を大切にするという考えに共感を覚えた。
ボランティア活動などを活動的に行っているらしいので、俺も参加してみることにした。
何でかわからないが、彼女と仲良くなりたいと感じたんだ…
朝山大学の医学部に進学した。1回生なので多分専攻はまだ決まっていない。
助けられる人は助けたいと思うが、世界とかそんなものよりもあいつ(幼馴染)の方が大切なんだ。
世界に対する違和感…そんなものよりもあいつを選ぶ。
今日はいろいろあって、なんだか疲れたな。思うところは多いが、今日は帰って休もう。
次の日にあいつに誘われたので役所へ行った。
役所に何の用があるのかと思ったが、まさかあんなことになるとは。
まあ結局目的は果たせなかったわけだが。
後日、親からは許嫁で我慢しなさいと言われた。(関係性表より)
刹那とこの間のことを話していたら、あいつは魔女と知り合いだったらしい。
彼女に何かあったら助けてやってくれと頼まれた。
料理がおいしいから今度沙と言ったらどうだと余計な気をまわされた。
まあ、おいしいなら今度はご飯を食べに行けたらいいな。
時折現れるあの男性は誰なんだろう。
なぜか親しみを感じる。
家にいつの間にかいるのになぜか追い出そうっていう気にならないんだ。
俺は俺の大切な人たちさえいればいい。それだけで十分なんだ。
それ以上は必要ない。彼女たちさえいれば俺は確立する。
だから、失わないようにしっかりと握りしめないと。この手からはみ出ないように。
何となく気になって数式が飛び出るノートを持ち帰ってしまった。
あいつはこれを怖がっているみたいだがこれが何を示すものなのか。
興味が尽きない。
気づいたら、病院で幼馴染と一緒に寝ていた。
何か大事なことを忘れている気がする。
時折現れるあの男性はいったい…
療養のこともあって、しばらく実家へ帰ることになったんだが、弟がいなくなっていた。
何かに巻き込まれたのかと心配になって、周囲に聞きまわったが家を出て知り合いのところにお世話になっているらしい。
あんなに俺たちの後をついてきてたのに…これが反抗期か。
誕生日:オミナエシ(女郎花)から10/9
スーさん
影野 健司(かげの けんじ) 性別:男
職業:イラストレーター(2015デザイナーベース) 年齢:29(19+加10) PL:スー 母国語:日本語
STR: 7 DEX:10 INT: 8(9-風1) アイデア:40
CON:10(8+風2) APP: 9 POW:11 幸 運:55
SIZ:10 SAN:55/99 EDU:14(13+加1) 知 識:70
H P:10 M P:11 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[特記] 流行に敏感。
感受性が高く、絵画や彫刻などに込められた暗喩に気づきやすい。
[特徴1] 4-5 不思議ちゃん
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。
別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格が
しばしば表面に出ているのかもしれない。
[特徴2] 1-1 君は風邪を引かない
君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280(EDU*20) 個人技能点:80(INT*10))
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+職60) 芸術<花札>:65%(5+職60) コンピューター:51%(1+職50)
心理学:65%(5+職60)
[職業選択技能]
変装:51%(1+職50)
[個人技能]
精神分析:31%(1+個30) 図書館:50%(25+個25) 目星:50%(25+個25)
[特徴技能]
製作<絵本>:65%(5+不60)
――――――――――――――――――――――――――
[所持品]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
・貴重品
・画材道具
――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
花札のゲーム制作会社でイラストレーターを勤める青年(芸術<花札>)。
運を天に任せるをモットーに、様々なアルバイトを経験してきた(コンピューター、変装)。
軽いノリで引き受ける行動力と不思議な言動には、
一部でそれなりの評判になっているとかいないとか(言いくるめ、精神分析)。
そんな折、一冊の絵本に出会い、芸術の道を歩き始めた(製作<絵本>)。
以来、様々な絵を鑑賞し研究している(心理学、図書館、目星)。
職業:イラストレーター(2015デザイナーベース) 年齢:29(19+加10) PL:スー 母国語:日本語
STR: 7 DEX:10 INT: 8(9-風1) アイデア:40
CON:10(8+風2) APP: 9 POW:11 幸 運:55
SIZ:10 SAN:55/99 EDU:14(13+加1) 知 識:70
H P:10 M P:11 回避:20 ダメージボーナス:0
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[特記] 流行に敏感。
感受性が高く、絵画や彫刻などに込められた暗喩に気づきやすい。
[特徴1] 4-5 不思議ちゃん
時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。
別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格が
しばしば表面に出ているのかもしれない。
[特徴2] 1-1 君は風邪を引かない
君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。
スー:2015
Cthulhu :2015特徴表(35[35]) → 4,5 不思議ちゃん(D):時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているかもしれない
スー:2015
Cthulhu :2015特徴表(1[1]) → 1,1 君は風邪を引かない:君は難しいことなど考えずに、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。
スー:1d6 D特徴
DiceBot : (1D6) → 6
Cthulhu :2015特徴表(35[35]) → 4,5 不思議ちゃん(D):時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているかもしれない
スー:2015
Cthulhu :2015特徴表(1[1]) → 1,1 君は風邪を引かない:君は難しいことなど考えずに、元気いっぱいに育った。INT-1、CON+2。
スー:1d6 D特徴
DiceBot : (1D6) → 6
[技能](職業技能点:280(EDU*20) 個人技能点:80(INT*10))
[職業技能]
言いくるめ:65%(5+職60) 芸術<花札>:65%(5+職60) コンピューター:51%(1+職50)
心理学:65%(5+職60)
[職業選択技能]
変装:51%(1+職50)
[個人技能]
精神分析:31%(1+個30) 図書館:50%(25+個25) 目星:50%(25+個25)
[特徴技能]
製作<絵本>:65%(5+不60)
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[所持品]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
・貴重品
・画材道具
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[プロフィール]
花札のゲーム制作会社でイラストレーターを勤める青年(芸術<花札>)。
運を天に任せるをモットーに、様々なアルバイトを経験してきた(コンピューター、変装)。
軽いノリで引き受ける行動力と不思議な言動には、
一部でそれなりの評判になっているとかいないとか(言いくるめ、精神分析)。
そんな折、一冊の絵本に出会い、芸術の道を歩き始めた(製作<絵本>)。
以来、様々な絵を鑑賞し研究している(心理学、図書館、目星)。
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