1890年代イギリスが舞台となります。
新規探索者は7版ルルブ・7版クイックスタート・6版ルルブ+クトゥルフバイガスライトサプリのコンバート探索者を、
継続探索者は7版ルルブ・6版ルルブと6版ルルブ+クトゥルフバイガスライトサプリのコンバート探索者を使用可とします。
初期技能値は特徴による増加と信用を除き、最大80とさせて頂きます。また、以下に独自ルールを設定しているのでご一読ください。
まだガスライトの7版サプリメントが発売されていないため、6版ガスライトサプリに基づき、
選択ルール・一部技能の初期値・特徴による能力と技能の増減についてKPがルールを独自設定しています。
サプリメントが発売された際は、当KPの卓への継続の際は公式ルールへのコンバートを許可します。
他KPさんの卓への継続の際は提出時に、継続や再コンバートが可能かKPさんに必ず確認をしてください。
CSテンプレ(7版1890s用に微改変)R3.1.27更新
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業:(職業ベース) 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- db:表参照
CON:-- APP:-- POW:-- ビルド:表参照
SIZ:-- EDU:-- MOV:-- 回避:
H P:-- M P:-- SAN:--/最大値 幸運:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能] (職業技能点:--- 個人技能点:---)
[職業技能]
信 用:%(0+)
技能名:%(+) 技能名:%(+) 技能名:%(+)
技能名:%(+) 技能名:%(+) 技能名:%(+)
[職業選択技能]
技能名:%(+) 技能名:%(+)
[個人技能]
技能名:%(+) 技能名:%(+) 技能名:%(+)
技能名:%(+)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備と所持品]
【武器】
・[武器名]
ダ: 射程: 回数: 装弾: 故障No:
【防具】
・[防具名]
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[社会階級]
[現金]
[資産]
[支出レベル]
[特徴]
(1d6,1d20)
※使用する場合のみサプリ未所持の方はダイス目を、サプリを所持している方はダイス目と効果を記入してください。
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
バックストーリー内に収まらない設定、あるいはバックストーリーを絡めた設定は此方。
[バックストーリー]キーコネクションには頭に☆マークをつけてください
容姿:
信念:
重要な人々:
意味のある場所:
秘蔵の品:
特徴:
負傷、傷跡:
恐怖症、マニア:
魔道書、呪文、アーティファクト
遭遇した超自然の存在
CSテンプレ(クイックスタート用)
名前記入欄(ふり仮名) 性別: 年齢:--
職業:(職業ベース) 母国語:**語 PL:
STR:-- DEX:-- INT:-- db:表参照
CON:-- APP:-- POW:-- ビルド:表参照
SIZ:-- EDU:-- MOV:8 回避:
H P:-- M P:-- SAN:--/最大値 幸運:--
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能]
[職業技能]
信 用:%
技能名:% 技能名:% 技能名:%
技能名:% 技能名:% 技能名:%
[職業選択技能]
技能名:% 技能名:%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備と所持品]
【武器】
・[武器名]
【防具】
・[防具名]
【所持品】
(――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――)
――――――――――――――――――――――――――――――
[社会階級]
[現金]
[資産]
[支出レベル]
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
バックストーリー内に収まらない設定、あるいはバックストーリーを絡めた設定は此方。
[バックストーリー]
容姿:
信念:
重要な人々:
意味のある場所:
秘蔵の品:
特徴:
負傷、傷跡:
恐怖症、マニア:
魔道書、呪文、アーティファクト
遭遇した超自然の存在
クイックスタートによる探索者の創造について
●クイックスタートで探索者を創造する場合、選択可能な職業はクイックスタートに掲載されているサンプル職業、
古物研究家・作家・ディレッタント・医師・ジャーナリスト・刑事・私立探偵・教授、のいずれかのみとします。
●キャラクターシートのバックストーリーについて、特に思いつかない場合は空白で構いません。
●クイックスタートで創造した探索者は、選択ルールの性差別ルールと特徴ロールを使用できないものとします。
●信用値はPCの資産に関わる数値となります。割り当てる数値について、[信用と社会階級と収入について]の折りたたみを参考にしてください。
●戦闘技能については以下のように記入してください。
戦闘技能の記入
近接戦闘(格闘)・近接戦闘(刀剣)・近接戦闘(斧)・近接戦闘(槍)・近接戦闘(むち)
射撃(拳銃)・射撃(ライフル/ショットガン)・射撃(弓)・射撃(クロスボウ)
●クイックスタートで創造した探索者は、持ち込める武器がクイックスタートに掲載されている武器に準拠した物に制限されます。
詳細は[装備品について]の折りたたみをご確認ください。
●クイックスタートで創造した探索者は、他卓での継続が難しい可能性があります。
もし他KPさんへの卓で継続を希望する場合は、提出前に必ずKPさんに確認をしてください。
性差別ルール
「性差別主義者の選択ルール」を適用しています。
女性探索者の場合少し小柄であることを反映してCSを作成する事が可能です。
このルールを使用する場合、STRとSIZを5減少させ、減らした10ポイントを、
INT・DEX・APP・EDUのいずれか2つに5ずつか、どれか1つの能力値に10ポイント分配することができます。
特徴ロール
探索者の個性に追加する少々の「ひねり」として機能します。PC作成の際には使用してもしなくても構いません。
有利な特徴も不利な特徴もありますが、不利な特徴の場合技能ポイントに3D20与えられます。
特徴は1D6と1D20のダイスを振って決定するので、使用する場合CSに出目を記入してください。
ガスライトサプリ未所持の方で特徴を使用したい場合は、卓開始前に結果をKPから発表するので、
作成時にCSの特徴の欄に、サプリ未所持である旨とダイス目を記入してください。
最大3回までロールを振って、好きな特徴を選択して構いません。
能力値が増減する特徴の場合、増減する数値を5倍して記入してください。
能力値*5ポイント技能値が増減する特徴の場合、5倍せず能力値と同じ数値の分の技能値を増やしてください。
能力値*XdYポイント技能値が増減する特徴の場合、能力値を5分の1して計算してください。
ダイスロールでXdY*Zポイント技能値が増減する特徴の場合は、そのままロールを行ってください。
技能に関する注意点
1890年代では存在していない技術があるため一部技能の初期値や内容に変更があります。
1.存在しない技能
[コンピュータ]、[電子工学]、[サブマシンガン]はまだ存在していないため取得できません
2.運転(馬車)
自動車はありましたが非常に裕福な者しか持つことができず、
走らせる場合は時速4マイル(6.4Km)に制限され、旗かランタンを持った先導が必要でした。
そのため事実上、運転(自動車)をシナリオ中使うことはできず、運転(馬車):20%となります。
3.重機械操作
重機械操作は主として機関車・地下鉄、重砲や建設機械等の大型の機械を操作するために使用されます。
初期値はルルブ通りとなります。
4.操縦
この時代、利用可能な乗り物は多くありませんでした。
操縦は操縦(気球)あるいは操縦(ボート)しか取得できません。
5.電気修理
この時代、電気で作動するものは非常に珍しいものでした。
そのため電気修理の初期値は1%となります。
6.エチケット
中産階級や上流階級の間では、階級に相応しい上品な振る舞いや礼儀作法が求められました。
この技能は探索者があらゆる階級に対し相応しい振舞いをしたり、他者に助言をする事ができます。
初期値は5%です。(るるいえがすらいとより要約)
信用と社会階級と収入について
7版では信用初期値は0%となるため、コンバート探索者を使用する場合は、
成長技能を除く技能値の分配を初期化し振り直しをして構いません。
ヴィクトリア朝時代では社会階級も信用に関わる情報の一つで、職業によってある程度区別がされていました。
以下に、ガスライトサプリ・7版ルルブ・クイックスタートの職業の社会階級表と、
7版の現金と資産表を1890sに改変したものを用意しました。(一部職業はサプリに掲載されていないためKPが分類しました。)
職業名の後ろの()は、信用値の範囲か、7版で準拠する職業名です。(7版に同名の職業がある場合その職業の信用値範囲に準拠してください。)
CS作成の際に以下の表を参考にし信用技能値を割り振り、現金・資産・支出レベルを決定してください。
また、各社会階級はあくまで目安です。理由があれば社会階級から外れた信用値でも構いません。
(上流階級に仕事をする高給取りのミュージシャン、高級店の経営者でお金持ちの店主、没落した貧乏貴族、等)
社会階級表ガスライトサプリ掲載職業
階級 | 職業と信用範囲値 |
下層階級 | 使用人(5〜30)※1・辻馬車の御者(5〜30)・労働者(5〜30) |
下層から中流階級 | エンターテイナー・警官・芸術家・作家・ジャーナリスト・職人(9〜30)・女性冒険家(9〜60)・店主(9〜30)・犯罪者 |
中流階級 | 科学者(20〜70)・教授/学者(20〜70)・諮問探偵(20〜60)・聖職者 |
中流から上流階級 | 医師・古物研究家・スパイ(20〜70)・退役軍人(20〜70)・探検家(20〜70)・調査探偵(20〜70)・ディレッタント・弁護士(7版法律家) |
上流階級 | 貴族(65〜99) |
※1まれな例として執事や家政婦(ハウスキーパー)等の上級使用人であれば中産階級並みの収入を得られました。
社会階級表7版ルルブ掲載職業
階級 | 職業と信用範囲値 |
下層階級 | 活動家・トライブメンバー・農夫・放浪者 |
下層から中流階級 | アスリート※1・エンジニア※2・エンターテイナー・警官・芸術家・作家・司書・ジャーナリスト・私立探偵・超心理学者・伝道者・犯罪者・兵士・ミュージシャン |
中流階級 | 教授・刑事・聖職者・パイロット※3 |
中流から上流階級 | 医師・古物研究家・士官・ディレッタント・法律家 |
上流階級 | 無し |
※1当時フットボールやボクシング等のプロスポーツで生計を立てる人々は下層階級が主でした。
※2ジョセフバゾルゲットのような、高い地位に就く技師は裕福な暮らしができていたと思われます。
※3科学者や冒険家に同伴するプロの気球乗りが該当するかと思われます。
社会階級表クイックスタート掲載職業
階級 | 職業 | 信用値(目安) |
下層階級 | 無し | |
下層から中流階級 | 作家・ジャーナリスト・私立探偵 | 40 |
中流階級 | 教授・刑事 | 50・60・70 |
中流から上流階級 | 医師・古物研究家・ディレッタント | 70・80 |
上流階級 | 無し | |
CS記入用現金と資産表(7版ルルブより改変)
信用値 | 社会階級の目安 | 現金 | 資産 | 支出レベル |
無一文(0以下) | 下層階級 | 1s | なし | 1s |
貧乏(1〜9) | 下層階級 | 信用/2(端数切り上げ)(£0.5〜£5) | 信用*2(£2〜£18) | £0.5 |
平均(10〜49) | 下層から中流階級 | 信用/2(端数切り上げ)(£5〜£20) | 信用*10(£100〜£490) | £2 |
裕福(50〜89) | 中流階級・中流から上流階級・上流階級 | 信用と同値(£50〜£89) | 信用*100(£5,000〜£8,900) | £10 |
富豪(90〜98) | 上流階級 | 信用*4(£360〜£392) | 信用*400(£36,000〜39,200) | £50 |
大富豪(99) | 上流階級 | £1万 | £100万+ | £1,000 |
6版ガスライトサプリより、$5=1£で換算しています。
£1(1ポンド)=20s(20シリング)、1s(1シリング)=12d(12ペンス)
£1は現代の日本円に換算すると大体5〜6万円程になります。
装備品について
7版ルルブには装備品に1890sの記載が無いため、6版ルルブに1890sの記載がある武器を使えるものとします。
また、クイックスタートで創造した探索者は折りたたみ内に記載されている武器のみ持ち込めるものとします。
6版
近接武器 | 6版ルルブにて1890s表記のある物と、ガスライトサプリメントに掲載されている物すべて |
火器 | 同上 |
7版
近接武器 | 1920s表記のある武器すべて |
拳銃 | まれと1920s表記がある物の内、22口径ショートオートマチック・38口径オートマチック・ルガーP08・45口径オートマチック以外の拳銃 |
ライフル | まれと1920s表記がある物の内、モラン大佐のエアライフル以外のライフル |
ショットガン | 1920s表記があるショットガンすべて |
マシンガン | 1882型ガトリングガン(マシンガンが手に入る機会は恐らく無いです。) |
爆発物、重火器、その他 | 信号拳銃・ダイナマイト・信管・パイプ爆弾・75mm野砲(重火器が手に入る機会は恐らく無いです。) |
クイックスタート
小型ナイフ 近接戦闘(格闘) ダ:1d4+db 射程:タッチ 回数:1 故障No:--
マチェット 近接戦闘(格闘) ダ:1d8+db 射程:タッチ 回数:1 故障No:--
小さいこん棒 近接戦闘(格闘) ダ:1d6+db 射程:タッチ 回数:1 故障No:--
クリケットのバット 近接戦闘(格闘) ダ:1d8+db 射程:タッチ 回数:1 故障No:--
拳銃 射撃(拳銃) ダ:1d10 射程:15m 回数:1(3) 故障No:100
ショットガン 射撃(ライフル/ショットガン) ダ:4d6/2d6 射程:10/20m 回数:1または2 故障No:100
ライフル 射撃(ライフル/ショットガン) ダ:2d6+4 射程:110m 回数:1/2 故障No:100
※故障No:攻撃時のダイスロールの結果がナンバー以上の出目だった場合、火器はジャミングを起こしますが、
クイックスタートに掲載されている武器は事実上影響を受けません(詳細は7版ルルブ113Pの記述に準拠)