畳んでます
格闘技に関して
武道 MA
どちらも追加ダメを2倍でなく+1d3とする
特殊派生技などに変更はないがMAは何にたいしても使えて
武道は対人のみの技能とする
またダメージ変更
こぶし 1d2+db
キック 1d4+db
頭突き 1d3+db
組み付き 1d4+db
サルトタックルは変更なし
他の技能に関して
二刀流 二丁拳銃は利き手をー10逆の手をー20でふる
居合は武器を鞘に納めている場合相手に居合技能または日本刀技能の半分でのみ
受け流し可能な攻撃を加える、
また対象の回避は一律100−居合使用者の居合技能になる
ハウスルール2
戦闘に関して
・攻撃スペクリ
クリ スペ攻撃2倍+任意で貫通(貫通できないものもある)
・回避について
回避は1ターン1度、回避専念で3回
クリティカルを出すと反撃+回避1(そのターン) スペシャル回避+1(そのターン)
・受け流し
基本ルールは回避と同じであるがクリの場合反撃はカウンターとみなし確実にロールは成功
・部位狙い
頭部 -30 ダメージ+1d5追加 ノックアウト攻撃は任意のダメージ操作可能とする
(ノックアウト例 キック1d6+dbを1d6や1d3へ)
腕・脚部 -15 ダメージ+1d3 腕の場合武器を落すかのCON*5ロール。脚部の場合DEXを下げれるかCON*5のロールが入る
・かばう
かばうは1Rに1回のみDEX対抗に成功すると庇う成功。回避はできないが、受け流しは・・・リアル言いくるめどうぞ(要するに場合によりけり)
かばうは一度に一人まで