黒乃 静(クロノ シズ)性別:女 職業:舞手(基本ルルブ古物研究家ベース)
年齢:18 PL:カラグルマ
STR:16 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:12 APP:17(16+1) POW:14(13+1) 幸 運:70
SIZ:11 SAN:82 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:15(15+1) 回避:30 ダメージボーナス:+1D4
APP+1 卓上昇 POW+1 卓成長
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[技能](職業技能点:240 個人技能点:130)
[職業技能]:240
芸術≪舞≫:90%(5+70+15) 目星:99%(25+60+14)
図書館:81%(25+50+6) 歴史:33%(20+10+3)
[職業選択技能]
回避:87%(30+50+7)
[個人技能]:130
組み付き:81%(25+55+6) マーシャルアーツ:84%(1+75+8)
[成長技能]
目星:99%(25+60+14) クトゥルフ神話:17%(0+17)
芸術《唄》:15%(5+10) 回避:87%(30+50+7)
説得:22%(15+7) 芸術《舞》:90%(5+70+15)
聞き耳:41%(25+16) 応急手当:38%(30+8)
図書館:81%(25+50+6) 武道《組み技系:独自技術》11%(1+10)
歴史:33%(20+10+3) 組み付き:81%(25+55+6)
マーシャルアーツ:84%(1+75+8) 信用:25%(15+10)
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[持ち物]
・武器
・無し
・防具
・舞服(現代風オーダーメイド)
・所持品
・財布(4000円程) ・名刺 ・舞の為のメモ ・携帯電話
・ペンライト ・タイラップ ・銀のネックレス(AF) ・追随する黒猫(AF)・黒いチョーカー(AF)
・銀十字のナイフ
AFとAF?
・曇り空の大鏡の破片(AF?)
自宅保管、綺麗な小箱に丁重に入れられている。
・曇りや商店のシルバーアクセサリー(AF)
常に首に提げている、銀のネックレス。
常にMP+1
・夢の残り香がぬことなったもの(AF)
常に側を彷徨く、小さな黒猫。
探索者が聞き耳に失敗した時、再度代行して聞き耳50%としてロールしていい。
しかし、その結果はぬこのため、正確に伝わるとは限らない。
・影 〜ヒトリ〜
貴方の影は意思を持っている。
影はどのように変化する事も出来るが、自分のPOWより上のSIZを持つ物には変化出来ない。
ただし、下記の人型変化の場合はこの制限は無い。
自身に纏う事も可能で、その場合4点の装甲を得る。
武器として扱う事も可能で、その場合武器の形によるダメージ+DB+POW/3
影を人形にした場合のステータスは影の元となった探索者と同じ。
技能値なども探索者と同じになる。
ちなみに影は本体が死なない限り、影も死なない。
邂逅
普通に目を覚まして、普通に起きて・・・いたはずなのですが、
突然後ろから蹴りを食らわされました。
振り返れば、自分の影を名乗る、自分と瓜二つな者。
私と別人な事を強調するので、名前を付けて上げる事にしました。
もう一人→モウヒトリ→ヒトリ
・・・気付かない辺りは抜けているとしか言いようが無いですね。
と言うか守護を語って背後から蹴りを放って来るのはどうなんでしょう?
・唯生のチョーカー(AF?)
"友人"から貰った、黒いチョーカー。
自分が受ける応急手当の回復力を+1する。
呪文
空間の二重化/オリジナル
今いる一定範囲の空間を二重化する
MP、SAN値は空間の広さに応じて決定する。
目安として六畳一間で1pt
出入り口の仕様はそのシナリオのKPが決定する。
PL:要は高スペックで場所を選ばない隠し部屋
[プロフィール]
世界の色々な、古い文化を知り、それを舞として披露することを職としている。
出来るだけ、古いままの舞を披露して行きたいものの、そのままだと生きていけないため、
所々現代に合うよう調整などを行っている。
基本は日本の物をベースにするが、海外などでは治安の悪い場所もある。
そこであまり他人を傷つけないよう、自分の身を守るよう、いろいろな技術を身に着けた。
自分より他人を立てるような人間で、出来るだけ丁寧に話そうとするが、丁寧口調は素で無く、
崩れたり、ボロが出ることも多い。
高校ではしっかりと制服を着ている。
[男装時]
出来るだけ、男性らしく振舞おうとする。
また、男装時と通常の時が、それぞれ別人だと思われるように努力もしている。
・・・それでも時たま素が出そうになるが
追記枠
[遭遇神話生物]
・ミ=ゴ(3回) ・枯獲鳥(5回)
・ゾンビ ・山姥
・アトラッタ=ナチャの娘 ・レンの蜘蛛(二匹)
・クラーキの信者 ・ドール ・クトーニアン
・シュド=メル ・インスマス ・深きもの
・吸血鬼 ・アブホースの落とし子
・忌わしき狩人 ・チャウグナー・フォーン ・マイノーグラ
・空鬼
[継続追記]
・双六から怪異に繋がった
・百合属性付与
・アトラッタ=ナチャの娘を殺した
・動く人形に襲われた
・コトバを扱える
・新しいアクセサリーに若干警戒心
・カエルを食べた事が
・最近普段着が舞服・巫女服に移り変わってきた
・男装癖がついた ・重たい罪の意識
・魚人を殺した ・救えなかった
・上位吸血鬼の血を飲んだ(あーかーど)
・毒を飲んだ ・忌わしき狩人から逃げ切った
・小さな黒猫を飼い始めた
・影が立ち上がった
・不思議なレストランへ行った ・空鬼を殺した
・都市伝説を解決、市長からの表彰を得た
[コメント]
・まさかこんな事になるとは思いませんでした・・・私にそんな気は無かったはずなのですが・・・
・最悪です・・・あの人は被害者だった
・何だか微妙なチカラが・・・しかし、妙な場所でしたね・・・
・少し不甲斐ないですね・・・しっかりしないと・・・いや、終わりよければ・・・ですか
・してやられた・・・そういう奴ですね・・・
・これが最良です、傷付くのは私だけで良い
・手遅れ・・・ゲームオーバー・・・私は・・・何を・・・
・生きてて良かったです・・・死ぬかと思いました・・・恐ろしい蛇でしたね
・怪異だとかは起きていませんよね?・・・何があったんでしょうか。
・あはは、まるで未練タラタラみたいですね
・もう一度行く事は難しそうですね・・・良いレストランでした
・化け物殺しですね・・・今頃珍しくありません