<1Rで可能な行動>
攻撃技能、庇う、回避に専念、リロード、修理、治療、交渉、その他諸々
<回避&受け流しについて>
Rの最初に宣言は不要、攻撃された際に選択できます。
<回避>と<受け流し>ができる回数はそれぞれ一回ずつできます。
<庇うについて>
行動を消費するで使用可能です。そこから<受け流し>もできます。
庇うことができる回数は1Rで一人一度のみとします。
<回避に専念>
行動を消費し、<回避>を補正+20%で判定することができます。
これによる補正は上限99%を超えることができません。
<ディレイについて>
ディレイの場合、その後好きなタイミングに入り込むことができます。
<転倒について>
戦闘R中にファンブル等で転倒する場合があります。
転倒中は行動を一切できず、<回避>や<受け流し>も使用できません。
転倒状態からの回復については、以下の行動で戻すことができます。
・自分で起き上がる
・誰かに起こしてもらう
<近接武器について>
すべての近接武器は1Rで攻撃と受け流しが両立できます。
耐久力は銃火器同様、耐久力を超える一撃を与えられると壊れます。
神話生物の攻撃種類によっては受け流せない場合があります。
<銃火器について>
自分のDEX手順の時に、1Rに撃てる弾を発射可能です。
弾丸の発射は個別判定とし、それによるダメージも個別判定で処理します。
故障した場合は<機械修理>もしくは<銃火器技能>で修理することができます。
また、銃火器技能を使っての<受け流し>はできません。
<0距離射撃について>
宣言することで、銃火器技能のみ技能値が二倍で振れます。
これによる補正は上限99%を超えることができません。
しかし、銃身が相手に近いことから<受け流し>される可能性があります。
0距離射撃による受け流しは、近接素手を含めたすべての攻撃技能で受け流せます。