恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:20(16+1+3成長) DEX:12(13-1老化) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:22(15+6成長+1AF) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:81/89 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:22 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
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[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:89%(25+60+4) 登攀:80%(40+40)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
[個人技能]
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長)
クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
[成長技能]
回避:98%(24+70+4) 跳躍:89%(25+60+4) クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長) 組み付き55%(25+0+30)
芸術(八極拳):26%(5+0+21) 歴史:23%(20+0+3)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋)
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[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公
[AF]
キラーマシンV2 貰ったKP:あるとこの孝様
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
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技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
赤いブーツ 貰ったKP:あるとこの孝様
ダメージ:キックに派生で、結果ダメージ+1d6
耐久力:物理的なダメージは傷つかないうえで30
特殊効果:魔力を付与されており、スピリットにもダメージが入る
無名のお守り 貰ったKP:あるとこの孝様
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
竜のペンダント 貰ったKP・PL:きゅーちょ様、CV様
今は亡き友の形見
身に着けている間STR、CON、DEXに+10、
HPの上限は変わらない、回避も変わらない
『雷の宝珠』 貰ったKP:えむ様
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
<血の力"対話"> 貰ったKP:きゅーちょ様
黄色の腕輪。
装備すると、すべてのSANの減少を半分にする。
奇数の場合は小数点切り上げになる。
<血の力"鼓吹"> 貰ったKP:きゅーちょ様
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
<血の力"統制"> 貰ったKP:きゅーちょ様
金色の腕輪。
装備すると、MPが減った後、15秒後にMPが全回復する。
戦闘時において、ラウンド終了の度に、MPが全回復する。
[魔術]
竜の治療 貰ったKP・PL:きゅーちょ様、CV様
1D6のMPを消費する。対象1体のHPまたはMPを
1D6+3回復させる(ただしMP回復は自分には使用できない)
闇を操る: 貰ったKP:あるとこの孝様
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
雷を操る: 貰ったKP:あるとこの孝様
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
[術]
<神速> 貰ったKP:えむ様
コスト:1D6HP
効果:1D6Rの間、DEX+3、追加ターン1獲得