恵野田 浩二郎(えのだ こうじろう) 性別:男 年齢:18(18+5ヵ月) 母国語:日本語
職業:高校生(2015 ストリート・ローグベース) PL:72グラム
STR:19(13+6成長) DEX:30(16+14成長) INT:15 アイデア:75
CON:12(12-5喪失+5) APP:13 POW:34(14+32成長-12) 幸 運:99
SIZ:12(12-5喪失+5) SAN:28/49 EDU:12 知 識:60
H P:12 M P:34 回避:150% db:+1d4
(AFにより-50最大SAN減少、CONとSIZは両脚と右手の指を失った時に減少(AF効果で回復))
特記:地元の裏道や地元の裏ルールに精通している。
特徴:3-7:俊敏。どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率
は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。
:2-3:芸術的才能。稽古事を小さい時に習っていたか、実用ブログなどで人気を
博している。任意の芸術一つに[INT*3]%を加える。→芸術(スケートボード)
後遺症:左目喪失(目星を半減。成長で99%まで回復する)
両手両足を義手と義足で生活している(AF)
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[技能](職業技能点:280+140(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:150)
(回避、ナイフ、芸術(スケートボード)はAF効果により99%以上成長可能)
[職業技能]
目星:90%(25+55+53-43(左目喪失)) 心理学:99%(5+80+14) 隠れる:40%(10+0+30追加職業技能点)
[職業選択技能]
跳躍:99%(25+55+19) ナイフ:140%(25+65+50) 芸術(ファッション):90%(5+25+60追加職業技能点)
登攀:97%(40+0+7+50追加職業技能点)
[個人技能]
芸術(スケートボード):488%(5+30+45(特徴)+408) 芸術(ナイフ格闘術):99%(5+60+34)
投擲:99%(25+60+19)
[成長技能]
回避:183%(80+0+33+70ステ成長) 物理学:99%(1+0+98) 居合:99%(1+0+98)
こぶし:99%(50+0+49) 武道(立ち技:小牧流古武術):99%(1+0+98) 拳銃:90%(20+0+70)
医学:99%(1+0+98) 斧:91%(20+0+71) 聞き耳:95%(25+0+70)
頭突き:90%(10+0+80) 説得:90%(15+0+75) キック:99%(25+0+74)
図書館:94%(25+0+69) 応急手当:82%(30+0+52) 機械修理:25%(20+0+5)
電子修理:15%(10+0+5)
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[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、生徒手帳、ヘッドホン、眼帯)
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[プロフィール]
幼少の時に両親が事故にあい、その後親戚もいなかったため両親の友人
を名乗る男に養子として引き取られた。引き取られてからは何故か身の
こなし方やナイフの扱いなど教え込まれていた。養父が愛情をもって育
ててくれていることは分かっているが、なぜこんなことを覚えなければ
いけないのかと疑問を抱き続けた結果、高校に入ってからぐれた。
しかし、考えが基本的に善よりなため不良になりきれず、せいぜい
夜遅くまでスケートボードで滑るくらいのことしかしていない。
[追加プロフィール]
最近新しいスケートボードを手に入れ喜んで、様々なトリックの
練習をしているが、たまにゴミ箱に頭から突っ込んでいる姿が周
辺の住民に目撃されている。
とある出来事によって自分で自分の左目をえぐり取った。
間違いだった、自分が英雄になれるはずがなかった。
非現実的な出来事に遭遇し、自分も特別な人間になれると思いあがって
いただけだ。勇気も力も知恵もなく、覚悟さえ決めることができなかった、
ただの愚か者だった。それでも、もう止まることも、後戻りもできない
とある出来事で出会った人を助けようとし、結果、助けることもできず
両脚と右手の指を失うことになった。
義手と義足を手に入れたことによって、前と同じように動けるようになった。
[遭遇神話生物]
夢魔、Azathothの末裔、肉人形、Aforgomonの息子、joke
Nyarlathotep(本体)、暗黒のファラオ、トート、悪心影、Azathoth
Answald,エクスマキナ(Aforgomonの娘),Aforgomon,冥王、トートの娘。
ジン(精霊)、Yog-Sothoth(人間体)、Nyarlathotep(人間体)、影
Daoloth、冥王,奇跡の体現者、ペルソナ、Furor、カルナ、式神
深き者、淵みに棲むもの、ダゴン、Pharol、Fthaggua、異世界の小神
Daoloth、アンドロイド、機械生命体、妖狐、Loki
狂気
強迫観念に取りつかれた行動(周辺警戒) 5ヵ月(治療済み)
奇妙な性的趣向(戦いに対する興奮) 1ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 3ヵ月(治療済み)
心因性難聴 3ヵ月(治療済み)
脅迫概念に取りつかれた行動(困っている人を探す) 2ヵ月(治療済み)
一時的偏執症 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 4ヵ月(治療済み)
心因性視覚障害 4ヵ月(治療済み)
制御不能の震え 6ヵ月
AF
『ハイウェイ・スター』
所有者:【恵野田 浩二郎】
耐久値:20(壊れてもシナリオ終了時に元に戻る)
備考:黒い艶消しのスケートボード
前輪から後輪までの間隔が短く、キック(反りの角度)もかなり
高く作られているため普通の人が乗りこなすことは難しい
ただし、その分速い動作と高く飛ぶことが可能
特殊なステッカーを貼ることで様々な能力を付与できる
材質は不明
【トリック☆すたぁ】
このAFに乗っている際も<芸術(スケートボード)>に成功すれば
問題なく戦闘もこなすことができる
攻撃時に<芸術(スケートボード)>に成功した際、攻撃する対象は
回避に-25の修正を受ける
回避時に<芸術(スケートボード)>に成功すれば
回避に+30の修正を得られることだろう
ただし、<芸術(スケートボード)>でファンブルをすれば、どこからともなくあらわれたゴミ箱に食われ
1Rの間、全ての身体を使う技能に-50の修正がかかる
【自来也】
「我、来たるなり」
この身は疾風のごとく駆け抜け、出し抜き、引き離す
それすなわち風の力なり
このAFを使用する際、HPを1消費し1D6Rの間行動回数を+1する
さらに、DEXを+5加える、この効果は重複させることができない
この際、さらにHPを2消費すると、上記のRと同じRの間
与えるダメージに[DEX/3(切り上げ)]分、追加で与えられるものとする
【LET IT DIE】
「勝つために、死にに行こう」
MPを5消費し、1d6Rの間<芸術:スケートボード>の技能値に任意の
数値だけ-修正を加える。そして、受動行動をとる時必ず<芸術:スケートボード>
を振らなければならず、失敗すればその行動をとることができない。
加えた-修正/2分DEXに加えることができる
『ペルソナ』
スサノオ (性別♀) 職業: 年齢:EDU+6以上 PL:
STR:38+15 DEX:60+15 INT:- アイデア:-
CON:24+15 APP:- POW:68+15 幸 運:-
SIZ:24+15 SAN:- EDU:- 知 識:-
H P:39 M P:83 回避:- ダメージボーナス:表参照
神話技能:0% 母国語:-
耐性:打撃:-/斬撃:-/貫通:-/火:-/氷:耐/風:無/雷:弱/光:-/闇:-
氷属性の攻撃に対してダメージが1/2になる。
雷属性の攻撃に対して2倍のダメージを受ける。
風属性の攻撃に対して無効になる。
(※この耐性は所有者に対しても適用される。)
特記:恵野田 浩二郎のINT、APP、EDU以外が二倍となり、それに+15を加える
恵野田 浩二郎のステータス変動に合わせて変化する。
ペルソナの使用するスキルのコストは本体か、ペルソナが支払う事になる。
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[技能]
恵野田 浩二郎に依存
[スキル]
突撃 コスト:1D6HP 効果:対象一人にDB分のダメージを与える
ガル コスト:4MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)2D6与える
マハガル コスト:8MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)2D6与える
ガルーラ コスト:8MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)4D6与える
マハガルーラ コスト:16MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)4D6与える
ガルダイン コスト:16MP 効果:対象一人に疾風属性(魔法)6D6与える
マハガルダイン コスト:24MP 効果:敵全体に疾風属性(魔法)6D6与える
スクカジャ コスト:12MP 効果:3R、味方単体の命中・回避率を+10%上昇
マハスクカジャ コスト:16MP 効果:3R、味方全体の回避、攻撃命中を+25%上昇
ディア コスト:3MP 効果:味方単体1D3HP回復
疾風ブースター 常時発動 効果:ガル系魔術の威力に+2D
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『シャドウ』
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:これは所有者の影に潜む、見たくない、見られたくない
自分の側面である。本人が否定すればするほどそれは大きくなっていく。
このAFを取得時最大SANを-10する。さらに、シナリオ中にペルソナを使った場合
常に認めたくない自分を意識してしまうため、毎シナリオ終了時1dペルソナスキルの数分SANが減少する(最大1d10まで)
【英雄願望】
ペルソナを独立化させ行動させることができるようになる。
【破綻した運命】
任意のタイミングで判定結果を一段階上下させることができる。
(判定結果の段階は00F→F→失敗→成功→S→C→1cである)
ただし、使うたびにSANを5消費しなければならず、その時アイデアロール成功で
1D6Rの間、破壊衝動にとらわれてしまう。破壊衝動中はこの効果を使うことができず、
ノックアウト攻撃ができなくなり、POW*3に成功しなくては攻撃対象を選べなくなる。
(その場合攻撃対象を敵味方問わずダイスでランダムに決める)
一度の判定に対して二回以上重ねて使用する場合、SAN減少に加えて
重ねる回数*10分最大SANを消費する。その際アイデアロールはまとめて一回のみ振る。
『英雄志願』
所有者:【恵野田 浩二郎】
備考:所有者に宿る概念的なAF
英雄になることを望むなら、英雄を知らなければならない。
夢をとおして過去に存在した英雄の行い、思想の一部を「色」と
して認識し、理解することができる。
一つの色を理解するたびに最大SANを-10、POWを-3する。
【白】
『それは平和を求めた、秩序に反する者を切り捨てながら』
R開始時、10MPを消費することで発動できる。
そのR中自分を含む味方がダメージを受ける度に、ダメージを受けた対象のHPを
所有者のPOW/2分(切り上げ)回復することができる。
(この回復で気絶、自動気絶は回復する)
また、そのR中敵対している対象の受けるダメージに所有者のPOW/2分(切り上げ)を
追加することができる。
【青】
『それは完璧を求めた、その場で止まる者を見捨てながら』
この色を理解した時に、所有者の90%以上の任意の技能を3つ選択する。
(変更はシナリオ報酬の願い事などを使ってもできない)
選択した技能は99%の上限を超えて成長させることができる。
選択技能:ナイフ、回避、芸術(スケートボード)
【黒】
『それは力を求めた、あらゆる手段と犠牲を許容しながら』
R開始時使用することができる。コストとして消費したものに応じて効果が変わる。
MPを10消費した場合は、現在のDEX/20(切り上げ)分行動回数を増やすことができる。
最大HPを5消費(シナリオ終了時まで)した場合は、現在のDEX/10(切り上げ)分行動回数を
増やすことができる。どちらの効果もそのR終了時まで続く。
【赤】
『それは自由を求めた、自分の感覚だけを信じながら』
この色を理解した時から、所有者は支配や魅了などの魔術や効果を受けなくなる。
また、何らかの一時的発狂、またはAF『シャドウ』による破壊衝動にとらわれ
ている間、所有者のDEXにDEX/2(切り上げ)分を加える。
【緑】
AF『廻らない風車』
妙な形をした黄色の風車。手で触れれば回るが、どんな強風でも回ることはない。
コスト:5MP 対象:所有者 持続:5R 発動/解除:任意・瞬時
効果:所有者の周囲に暴風の特殊障壁を発生させる。投擲物は所有者に届くことはなく、一定の暴力から身を護る。
所有者は【STRorダメージ20以下の動的遠距離攻撃完全無効化(魔術的攻撃を含む)】を得る。ただし、精神干渉は含まれない
《Hangedman》
所有者:恵野田 浩二郎
耐久値:21
欠損箇所:右足、左足、右腕、左腕
ニョグタの落し子を材料に錬金術にて制作した義手と義足
恵野田 浩二郎のDNAサンプルを元に作られているのか、
元の手足のように馴染み感覚があるが、異物と混じる不快
何かに侵食し犯される感覚は月日を経て慣れるまでの間、
恵野田 浩二郎の精神を蝕み、やがて狂わせていくだろう...。
所有者のSTR+10増加、SIZ及びCONの回復。毎セッション終了時-1D10のSAN減少
セッション終了時のSAN減少は10セッション踏破時に自動的に消える(1/10)
《闇の冒涜的な手足》
四肢に限り、酸、電気、放射線無効
貫通武器のダメ無効、そのほかの攻撃も最小値になる
外観は人と変わらない形色合いをしているが、出血した際
黒い液体を目撃する事となりSANC(0/1D3)を初見は行う事。
更に手足を使う技能でファンブルした際、POW*3(最大95)に失敗すると
手足が本来あるべき姿へと形を変え、目撃した者はSANC(1/1D10)を受ける。
この状態から戻すにはPOW*2に成功する必要があり、成功するまでの間は
ラウンド終了時、恵野田 浩二郎を含めランダムに一人鉤爪(60%)を行い
ダメージは1D6+DBである。
※:刀身を清める、類似した能力の前では通常通りのダメージを受ける。
《*****の錬金術》
大いなる智慧の神が製作者であるこの義手義足は以下の恩恵を受ける。
共通:対応する部位の耐久値をラウンド終了時+1D6回復させる。
戦闘終了時、欠損していた場合、一本1D10のSAN消費で回復させる。
**の命令に逆らう事は出来ず、彼女の意思次第では機能を停止する。
(KPえむ様のみがこの機能停止を使用する事ができる)
左足:左足が健在の場合、1D6のSANを消費し本体のHPを減少SAN分
回復させる効果を与え、蹴り(キック)の威力を1D6+2+DBに変動する。
この効果は左足だけであり、ほかの部位には適応されることはない。
左足が健在な間、無条件で《ニョグタの接触》を使用できる。