コノハ=スカーレット 性別:♀ 職業:中学生(2015民間軍事会社メンバー) 年齢:14 PL:えむ
STR:15(16+3-4) DEX:18(15+3) INT:15(12+3) アイデア:75
CON:15(11+5-1) APP:16 POW:30(18-15+27) 幸 運:99
SIZ:9 SAN:12/12 EDU:8 知 識:40
H P:12 M P:30 回避:36 ダメージボーナス:0 母国語:日本語
特記:<人類学>に+10%
特徴:4,10 夜に弱い(D):夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば
<アイデア→および<知識>の成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。
ただし、早起きは得意である。
(デメリットによる追加技能P+20)
特記:4,9 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者
もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。
D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(86)
(祖先:吸血鬼・天狗【山神】)
特性:『魔の素養』
特性:『吸血鬼』
特性:『迦楼羅天の幼雛』
―――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:240-40+30(EDU*10+STR*10) 個人技能点:120+30)
[職業技能]
太刀:99%(5+65+39-10) 回避:94%(36+40+48-30)
水泳:99%(25+45+29) 隠れる:88%(10+20+(特徴20)+38)
忍び歩き:75%(10+15+50)
[職業選択技能]
応急手当:76%(30+30+16) サバイバル(山):87%(10+55+個人10+12)
[個人技能]
目星:99%(25+30+44) 聞き耳:99%(25+30+44)
居合:99%(1+60+38) 芸術(篠笛):70%(5+20+45)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:71%(30+0+96-55) 修羅:101%(30+0+71)
ルーン魔術:7%(0+7)
図書館:88%(25+0+63)
人類学:32%(1+0+(特記10)+21) 生物学:58%(1+0+57)
医学:62%(5+0+57) 天文学:38%(1+0+37)
オカルト:69%(5+0+64) 博物学:20%(10+0+10)
地質学:35%(1+0+34) 歴史:27%(20+0+7)
母国語:78%(40+0+38) 他の言語(英語):43%(1+0+42)
ナビゲート:40%(10+0+30)
説得:22%(15+0+7) 信用:33%(15+0+18)
精神分析:50%(1+0+49)
跳躍:99%(25+0+74) 登攀:70%(40+0+30)
武道(組み技):21%(1+0+20) 武道(立ち技):15%(1+0+14)
マーシャルアーツ:22%(1+0+21)
キック:44%(25+0+19) こぶし:58%(50+0+8)
日本刀:56%(15+0+41) ナイフ:34%(25+0+9)
弓:65%(10+0+55) 鎖鎌:16%(5+0+11)
芸術(料理):54%(5+0+49) 芸術(舞踊):40%(5+0+35)
制作(料理):77%(5+0+72)
――――――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
太刀(2D8+DB HP30)【基本的に自宅保管】
竹刀(スタン+DB HP2)
・防具
・所持品
財布、携帯、筆記用具、ノート、付箋、英語の辞書、竹刀袋、水筒(スポーツドリンク)、剣道着
包帯*2、テープ、クマ避けの鈴、虫刺され用のスプレー、懐中電灯、防犯ブザー、雨具、応急セット
綺麗な爪のネックレス(恋人から渡されたもの、大事)
・AF
『斬哭』:KPミミック様
誰もその刀身を見たことはない。
刀身を見ることなく、切り刻まれる。相手は死因もわからず残酷に死ぬ。
斬られた相手が最後に聞くのは金属の擦れる甲高い鳴き声だ。
3d4+db 居合 タッチ/15m 1R1 耐久151
効果【居合】
この刀で居合が成功すると、抜刀から納刀までセットで行う。
またこの刀での抜刀と納刀はセットの為個別にラウンド消費しない。
この刀は居合以外の技能で使用することが出来ない。使用すると折れる。
効果【切断】
この刀はあらゆる物理装甲を切り裂く。相手の装甲を無視してダメージを与える。
そして、斬りつけた相手の装甲分の値だけ刀の耐久値を減らす。
また、相手の装甲はこの武器によって破壊されることはない。
効果【脆弱】
この刀で居合に失敗すると耐久を-10する。
耐久が0になるとこの刀は折れてしまい使うことが出来なくなる。
効果【零閃】
居合の際に斬撃が飛ぶ。物理ダメージ。貫通効果はない。射程15m
2d4のダメージ。回避のみこの攻撃を避けることが出来る。
効果【血濡】
相手から削った耐久値の半分を、この刀の耐久値に上乗せする。
『阿修羅業(あすらごう)』
所有者:【コノハ=スカーレット】
使用技能:<日本刀>
ダメージ:1D[所有者のPOW]+DB
耐久値:[所有者のPOW*3](刀身が破壊されても、1MPで刃を生成可能)
貯蓄CON:3
備考:刀身のない、柄と鍔、鞘のみの刀
鍔には鳥の意匠が平地に彫られており、桜の目貫が華やかである
しかし、柄巻には植物の蔦を使用するという珍しい拵えをしている
【刃に心を】
このAFは、所有者が抜刀する際に1MPを消費することで刃を表す
所有者が望まない場合は、刃は現れることはない
刃は半透明でありまるで玻璃を彷彿とさせる美しい反りの少ない刀である
しかし、この刃は所有者であるコノハの心に応じてその強さを増す
まさに、心を刃に研ぎなおしたような刀となる
このAFの刃を展開している間、所有者は<修羅>に+[POW*1]の修正を与える
また、このAFはスピリットにも有効であり
スピリットのMPに直接ダメージを与えることができる
【躰に命を】
このAFで生物のHPを0以下にした対象から、CONを1D3抜き取ることができる
このCONはこのAFに貯蓄しておくことが可能であり
能力のコストとして使用することができる
貯蓄したCONを1消費するごとに、対象一人のHPを1D10回復する
貯蓄したCONを3消費するごとに、対象一人のCONに+1する
貯蓄したCONを10消費するごとに、対象一人を死亡(仮死ではない)から救い
さらに、HPを3まで回復させる、蘇生を経験した対象はSAN-1D20
『深淵歩き【深淵の魂】』:KPミミック様
貴方の心の奥底に眠る狂気。
それはある者によって意志を持ち、そして力を持った。
深淵を歩む者に祝福を。
【深淵纏い】
貴方を黒より深い闇が包み込み、あなたに力を授ける。
深淵を纏うことで力を底上げする。
現在のSTR,DEX,CON,POWを2倍にする。
さらに装甲を4点付与する。
また1Rに2回行動することが出来る。
この状態になるのにSANを2d6喪失する。
またこの喪失で不定や一時的狂気にはならず、深淵の者が使用できなくなる。
【深淵撒き】
相手に与えるのは深淵の闇。
技能:投擲技能
力を込め実体化した深淵を相手にぶつけることで、POT18と競わせる。
抵抗に失敗した場合相手は1R行動不可能になる。
また、この技は神格などの強大な存在には効果が無い。
この技を使うためにSANを1d4喪失する。
またこの喪失で不定の狂気にはならない。
『マタリスヴァンの衣』:KP神仙神楽様
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、糸状にしたもので
丁寧に編まれた羽織。
特別上質な絹よりも肌触りも見た目も良い布であり、
そして何よりも強靭である。加工するのにもかなりの苦労を要する。
着る者の安全を願って織られたのか、とても強い力を感じる。
【レジスト】
防刃防弾防炎耐衝撃という
大体全ての危険に対して働きかける。
装甲+6 火炎や衝撃によるダメージを最低値にする。
延焼が発生しない。
またMPを1d6点消費することで、魔術的装甲となり、
羽織の包んでいない場所でさえも効果を発揮する。
【ブレイブ】
この羽織を着ている限り、ショックロールは発生しなくなる。
また、狂気に陥った際でも<戦闘>時には、自己防衛の為に、
発狂が一時的に解除される。
【バーサク】
羽織を着ている。さらにMPを全て消費したときのみ発動できる。
MPを1点まで回復し、自身を<バーサク>状態にする。
<バーサク状態>
攻撃する相手を選ぶことが出来ない。よってダイスロールで決定する。
魔術、銃などの武器、さらには逃走行動ができなくなる。
素手による攻撃はDBを1段階繰り上げた攻撃になり、さらにダメージを2倍にする。
『甕速日刃(みかはやひのやいば)』KP:神仙神楽様
1d8+4+db
火竜の体内で生成される貴重な宝玉を加工し、
何度も何度も叩き上げた玉鋼に練り込んだ逸品。
峰から刃にかけて黒から紅に移ろう刀身。
反りはやや浅め、鋒両刃造と呼ばれる造りとなっている。
最上大業物と呼ばれる切れ味の部類に入る。
【焔刃】
この刃に触れると練り込まれた宝玉の効果も相まって、
番となる鞘以外に触れると基本、発火する。
水や防炎処理がされてないものは基本的に<延焼>が発生する。
幸運ロールなしで強制延焼。
【迦焔】
MPを消費することで、魔術的効果を持つ攻撃になる。
MPを消費した分だけ固定値のダメージが加算される。
この刀を振るうたび(刀を使ったダイスロールが行われるたび)に
STRに+1が一時的に付与されていく(重複)。
それに伴いDBも変更されていく。
【居合・焔】
この刀で居合を行う際、MPを10点消費することで、特別な居合が行われる。
抜刀と納刀をほぼ同時に行われる。(個別にラウンド消費されない)
ダメージロールが2d8+4+dbとなり、DBがd6からd8に変更される。
居合技能に+50%される。相手の回避受け流しが-25%される。
『杯』KP:神仙神楽様
水のシンボルとして扱える、水色の杯。今後それらを使用する場面が出てくる。pow+1
武器の属性を水として扱うことができる。武器で与えたダメージの半分をHPとして吸収する
『アイアス(腕輪)』:KPなつ様
説明:桜の花を繋げたような形状。その名を呼ぶことで本来の形を取り戻す。
腕輪状態:破壊不可。
【この腕輪は不滅也】
仮に破壊・消滅されたとしても、MPを1d5、または1d4のSANを消費することで復活する。
※クリア後、KPに言うことで復活させることは可能。
【???の盾】
自分のR中に行動消費なしで発動可能。この腕輪は『???』を召喚・送還できる。
【熾天使覆う七つの円環『ロー・アイアス』】
攻撃された際に発動可能。1d10のSANを代償とすることで『ロー・アイアス』を召喚する。
送還時には代償なし。
【我ハ主人ト共ニ】@フレーバー機能
この腕輪は人型になれる。
ただし、幸運や知識といったステータス由来のものを含むあらゆる技能が0%である。
人型状態の時、ロールプレイ以外でシナリオに関わることができない。
APP・SIZ・性格・性別は所有者が自由に決められる(一度決めてしまえば、それで固定となる)
それ以外のステータスは通常の探索者同様にダイスを振って決める。
ただし、APPは『3<=APP<=18』、SIZは『8<=SIZ<=18』でなければならない。
【アイギス】
STR:12 DEX:10 INT:17 アイデア:-
CON:14 APP:18 POW:11 幸 運:-
SIZ:12 SAN:- EDU:17 知 識:0
H P:- M P:- 回避:- ダメージボーナス:-
――――――――
[プロフィール]
人型となって、意思を持つようになったアイアス
その名前はギリシャ神話におけるゼウスがアテナに授けし神の防具
あらゆる災厄、邪悪を跳ね飛ばす力を持つと言われている
女性タイプとして現れるのが主であり、たまに男タイプとして現れる
主人の勉強の手伝いをする、よきお姉さんとして現れるが
防具のためか、体の一部がロボっぽい
【???】
この盾は名もなき盾である。透明の桜の蕾であり、それは何よりも可憐であるが、しかし鋼鉄よりも強固である。
腕を包むように閉じているその花弁は、早く咲かせろと言っているように聞こえる。
技能:<こぶし><盾>(武道・マーシャルアーツの組み合わせ可)
耐久:40 ダメージ:1d6+DB
【ロー・アイアス】
この盾は熾天使の盾である。その七枚の桜の花弁が前方に出現し、主人を守るがために大きく咲き誇る。
効果:不意打ちやファンブル・クリティカル・回避不可などによる必中の攻撃も
POW×4に成功させることで受け流すことができる(魔術は不可)。使用後、腕輪へと戻る
※この盾のコストによる不定・一時的発狂はありうる。
ただし、一時・不定の発狂に陥ったとしても、変化後の形状は保たれたままである。
『人喰いの血』
覚醒者:コノハ=スカーレット
備考:正気の人食いの才能を開花させた証
正気の異端者、あらゆる生物の天敵としての才は
効率的に破壊する智慧を血を介して開花した者に教えるも
その血は非常に薄く、故に日元を歩くことも可能であろう。
《暴食》
一シナリオ一度まで使用可能。この行動は行動を消費しない。
任意のタイミングで敵一人(又は肉類)を選択し捕食行動を行う。
捕食行動を回避するには回避の半分ロールを行わなければならない。
捕食行動成功時、使用者は対象が生きている場合-1D6のSANを消費し
2D6の貫通ダメージを対象に与える。与えたダメージ分が自身の回復量となる。
《捕食》
視界内に居る敵に威圧感を与える事で竦ませる。
コレは相手がPOW*4の判定に失敗したターンの間
転倒(萎縮)状態にさせることが可能である。
コレは攻撃ロールと併用する事はできない。
《悪食》
貫通不可の武器に貫通を発生させる事が可能になり
貫通武器の貫通率が技能値の半分の値に上昇する。
暴食のダメージを+2増加させる。
『山神の神威』
備考:彼女に生まれてからより流れる天狗の血脈
空と共にあり、地と共にあり、山を家とし
自然を守る神にも等しい血筋なり
【血脈開花】
自由に翼を生やすことができる
それによって、空中を自在に飛ぶことができるが
跳ぶ際に、自身のSTRとSIZとを対抗させ、STRが勝つ必要がある
翼を生やしている間、DEXに+6を加え、跳躍の初期値が50%となり
落下ダメージのダイス数が常に-1個される。
場合によって、周りにSANcの被害が及ぶ(2/1D4+2)
【動物対話】
天狗の血脈が開花した事により動植物達との会話が可能となり、
会話をしたくない場合は、聞こえなくすることもできるが通常は聞こる。
その他の言語(植物)、その他の言語(動物)に対する初期値が50%になる。
『迦楼羅天の宝珠』
備考:このAFは通常、コノハの胸の中心に雫型の朱い炎の痣として現れる
このAFの本体は心臓に組み込まれた如来宝珠である
迦楼羅天と同一視される天狗であり、山神たる少女の
力と信仰の象徴として、このAFは成り立っている
【庇護契約】
このAFを持つ主は、山神不在の山と契約を交わし庇護下に置くことができる
山神にとっては命と同等であり、また力の象徴でもある
力を増すことが可能であるが、その分自らが負うリスクも大きくなる
また、庇護下に置かれた山は恩恵を受け繁栄することができる
庇護下の山中にいることによって得られる恩恵もある
山と契約するたびにPOWを1減らす、POWを庇護下の山に捧げることで
山にいることの恩恵や、主自身の力が増す幅も大きくなる(上限10)
山に損害があった場合、与えたPOWを消費することで山を回復できる
[星合山(ほしあいやま)]
消費POW:10
特徴:多くの森林、2か所の泉、1本の川、1か所の滝、薬草の群生
庇護:山中での戦闘で敵対象の技能-50%、自身の治癒技能+50%
恩恵:1分毎にHPとMPとSANが3回復
過負荷:-
[癒恵之山(ゆえのさん)]
消費POW:1
特徴:多くの森林、3本の川、なだらかな斜面、食用可植物多、木造の小屋1棟、一か所の温泉
庇護:山中に存在する温泉に入ることでステータス減少を1日の入浴につき1回復
恩恵:山や自然(動植物や天候)に対する知識に+5の修正
過負荷:-
『火刀烏(ひがたなからす)』
黒い金属の球体から孵化した烏。
【漆陽鳥】
羽の根元は燃えるような赤であるが、先端に行くにつれ黒になっている
非常に冷静な性格であり、コノハにも遠慮なくズバズバと物言うが
この言葉を理解できるのはコノハだけであろう
大きさな通常の鴉よりも一回り大きく、飛んだ軌跡には火の粉の様な
赤い粒子が輝きながら舞うが、実害はない
コノハが命名した名前は【火仙】
コノハの近くにいれば、セッション中一度だけ、【刀に関わる技能】を自動成功にできる。
刀に関わる技能は、戦闘技能のみでなく、刀剣に対する【目星】なども含む。
『黒山羊の髪飾り』
備考:黒い山羊が感謝の印に残していった髪飾り。
ツヤツヤとした半球状の、山羊の角のような印が描かれている髪飾り。
髪飾りと称してあるが、ブローチにも出来るし大きさもある程度であれば
使用者の意思で変えられる優れモノ。体を乗っ取られる心配もない。
【精神補強】
手にしている間POW+1の補正を受ける
【知識補強】
これを手にしている時に限り
『使用時のMPの最大値の半分(MPタンクは除く、また本人の保有MPのみに限る)』
を消費する事で自分のみクトゥルフ神話技能の成功値に+20の補正を付ける事ができる。
【雌雄同体】
体の何処かに装着するだけで、現在の性別とは逆の性別になれる。
髪飾りを外すまで効果は持続し、これを装着した人物が意図的に外そうとしない限り
絶対に外れない。外そうと思えば簡単に外れる。
服の上からブローチのようにして付ける事も可能だが
服を脱いだ際は服を貫通して肌にぴったりとくっつく。
この異様な光景を初めてみた者は【SANc0/1】を行う。
変身する際は一瞬黒い霧に体を包まれ、気づいたら性別が変わっている。
『兎の絵画』
魔力を宿した兎の絵画。魔力が消えるまで、探索者の家に兎が居候する。
次のシナリオまでの間、自宅などで一緒に触れ合うことで
SAN値を1d3回復させることが出来る。
一度効果を使用すると、ただの絵画に戻る。
(特徴表:ペット の応用)
『冬の涙』:KP黒瓜様
人の心を想わなければならない
慈悲を持って接さなければならない
慈愛の精神を捨ててはならない
それでもきっと、私は許されない。
効果
一度だけ貴方の狂気とSAN減少を肩代わりする。
『カコイガのぬいぐるみ』:KP零説転様
一時発狂が起こった場合通常の発狂回復が早くなる。
ゲーム的に言うと1d6R振って、その出目のラウンドの開始時に狂気は解ける。
不定の場合は1D3振って、その出目の月日で治る
なお、発狂中に行動できる(ルルブに発狂中に行動できないと描いてないけど)
『碧色のペンダント』:KP罪歌様
亡霊である”シキ”が生前身につけていた代物
シュプ=二グラスの血縁者が魂の残骸を一つにまとめ入れた霊箱
一度だけ所持者のステータス減少を防ぐ、使用後はただのペンダントに戻る
ステータス減少時、ダメージが発生した場合
ダメージも無効化される、ほぼ対減少させてくる神話生物対策
・呪文
<動物の足を不自由にする/治癒させる>ルルブ274P
<農作物を枯らす/農作物に祝福を与える>ルルブ276P
<天候を変える>ルルブP273
<悪魔退散>6ルルブ249P
<記憶を曇らせる>6ルルブ255P
<癒し>DA82P
<窓の創造>6ルルブ284P
<文書知覚>ミス大221P
・術
<神速>
・魔術
サンダとブリザド・・・PОW×5で使用でき、対象を1体にサンダなら雷属性、フリーザなら氷属性の1d10のダメージを与え
敵側がCON×5に成功しなければ1d6Rの間身動きがとれない、なおこの魔法は視界で見える限りの距離まで攻撃できる
ケアル・・・・PОW×5で使用でき、対象1体にHPを1d3回復する
サンダガとブリザガ・・・PОW×3で使用でき、サンダとフリーザと威力と効果が倍になる(2D10)、敵側に対する全体攻撃であり
これを受けた対象はCON×3に成功しなければ2D6Rの間身動きがとれなくなる
ケアルガ・・・PОW×3を使用し味方全体のHPを1D6回復する
ホーリー・・・PОW×1で使用、敵1体を対象にし、光属性のビームを撃つ。
ダメージ8D10。これに対し、受け流し&回避はできない
なお、上記の魔術たちはスピリット体を無視してダメージ、または回復させることができる
【受肉の法】(オリジナル)
習得コスト:1d10SANと2時間。
これは実体を持たないモノを現実の世界へと召喚する呪文である。
気絶している対象に対して現に近い場所で使うことで、そのモノは現実世界で生を得ることができる。送る場所は指定できるが、基本的には術者の近くへと飛ばされる。
使う際、1d5のMPと1Rの時間がかかる。
・特性
特性:『魔の素養』
このキャラクターは、魔術の素養を大いに受け継いでいる
このキャラクターが呪文を使用する際の成功率は+30%され
呪文を習得する際の成功率に+50%を加える
攻撃系の呪文の場合、ダメージを+2D追加する
この特性を入手した際、好きな呪文を2つ習得
ただし、<クトゥルフ神話>の初期値を30%とする
<クトゥルフ神話>によって減少する最大SAN値は1/2(切りあげ)にされる
特性:『吸血鬼』
このキャラクターは、夜を支配する吸血鬼の血を引き継いでいる
この特性を持つキャラクターは「人間」として分類されない
このキャラクターは、特徴「夜に弱い」の影響を受けることがなく
暗闇の中でも<目星>など目を使用する技能にマイナス補正がかからない
さらに、自身のHPがマイナスになった際、即座にHP上限まで回復させる
ただし、聖水をかけられると5D6のダメージを受け
聖銀でできた武器でダメージを受けると、+2D10の追加ダメージを受ける
その場合、全ての技能値が戦闘終了時または日が沈むまで-90され
吸血鬼のメリット能力を全て無効化される
特性:『迦楼羅天の幼雛』
このキャラクターは迦楼羅天の如来宝珠を受け取っている
元の素養からして親和性の高いこの神性と融合を始めているだろう
迦楼羅天と天狗の同一視も相まって、統合された力
この特性を持つキャラクターは「人間」と分類されない
あらゆる植物を操り、成長・退化を命じることが可能である
あらゆる山であっても、構造を全て把握することが可能
STR1~25の風を即座に、自らの意思で吹かせることが可能
蛇の毒に対して完璧な免疫を持ち、蛇毒によってダメージや
その他の効果を被ることはない、またこのキャラクターの血液は
あらゆる蛇類の毒に対する血清になり、飲めば忽ち蛇類の毒が消え去る
また、<修羅>の初期値を30%として所有する
<修羅>によって減少する最大SAN値は1/2(切りあげ)にされる
[プロフィール]
家が元々山奥にあり、ほぼ自給自足の生活をしていたためか山に対する知識が深く
いつも山を下りて学校へ向かっている
山に対しての知識や、動物と会った時の対処の仕方を教え込まれている
また、襲われてもある程度対処できるように攻撃方法を習った
居合は母親から習ったものであり、まだまだ未熟であるが見どころは十分にある
洋風の苗字ではあるが、両親が日本語しか使っていないので日本語しか喋れないハーフである
休みの日は、母親に剣道を習うか、山を駆け巡ったりしている
これだけしてみれば活発な女性に見えがちだが、かなりおとなしく
言葉数もそこまで多い方ではない、学校でも友達と呼べる人は限られている
学校では女性では珍しく、剣道部に所属している
[追加プロフィール]
病院に入院したと思ったらニャルに弄ばれてた、後、なんか知らないけど
隠密の技術が上がってた(1C2回も出すなんて……)
とある塔に上った時に、ドラゴンと対峙
寝ているところをひっそりと忍びより(忍び歩きC)、居合刀で首を落とした(居合C)
塔を登り切り、帰ってきた(その際にヨグソトースを直視したが、1しか減らなかった)
塔を上るさなか、ある一人の青年と出会い
様々な障害を乗り越え、恋人同士となった
今では恋人を支え、守るためにも刃を振るうために修練を重ねている
寝ていたら吸血鬼の屋敷に連れてこられ、色々な脅威と出会った
槍の嵐とか、本当につらくて一時期は死を覚悟した、が強い意志によって生還
恋人を追って不思議な空間へ、そこでダゴンをお造りにしたり、シャンとザイクロトルからの怪物を切り捨てた
恋人の少年を見たときは傷だらけであり、ただいま精神的に不安定でもある
死んでいった友人の最後の頼みすらかなえられず、さらに気は沈むばかりであり
ただただ貪欲に『護る力』を欲している
今は元、稲荷大明神であった狐も一緒に過ごしている
色々あったがなんだかんだ恋人と幸せな時間を過ごせるときには過ごしている
ある箱の中で何度も殺された、血筋の力があってなんとか生き残ることができたが
一番は、彼の元へ帰りたいという思いが最後の最後まで残っていたことに気が付く
怪異に巻き込まれるが抵抗できるもの、普段は巻き込まれないものの抵抗できないもの
そのどちらが幸福であるかはわからない、どちらも不幸なのかもしれない
肉体年齢が8か月成長し、髪の毛が肩に垂れるほどにまで伸びた
罪、罰、償う、ただ耐えるもの、絶えるもの、手を伸ばせるのは何時だって力のあるものだった
最近性転換できるようになった、姿が違う方が何かと便利だという事に気が付き
最近ではよく、男性の格好で事件に赴く、名前は【孤哭(ここく)】である
<遭遇神話生物>
ニャルラトホテプの幻影 、ミ=ゴ*2、ヨモツイクサ、ヨグ=ソトース*2、ヨグ=ソトースの眷属
吸血鬼、ニャルラトホテプ(人型)*3、ゾンビ、ケンタウルス、シャッガイからの昆虫、ザイクロトルからの怪物
深き者、ダゴン、朱雀(クトゥグアの化身)、玄武(クトゥルフの化身)、佐崎渉(アザトースの子孫)
ギドラ系ドラゴン、モスラ(旧)、モスラ(新)、ヴルトゥーム(人型)
ゾンビ、ラミア、アンズー、スライム、アヌビス、ゴースト、ゴーレム、古きもの(バルバトス)
ゼラチン状の怪物、シュブ=ニグラス*3、亡霊*2、稲荷大明神
ガグ、蛇人間、深き者、クトゥルフの星の落とし子*2、Seal Mother、Thunderbird、Odinn
ハスター*2、ダオロスの娘、ティンダロスの猟犬*2、Daoloth、歩む死(Ithaquaの化身)
聖なる光(Daolothの化身)、ビヤーキー、イ=スの偉大なる種族(旧)
キーザ、原ショゴス、ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス、バロン・サムディ
ジャック・オー・ランタン、チャコタ、トリフィド、トロール、シノーソグリス、シャビス=カ、シャッガイ*2
クールバンガ、クティラ、骨格の恐怖、シアエガ、クトゥグァ、クトゥルフ*2
星の精、地獄の植物*2、黒いライオン、ミリ・ニグリ、ムバワの化木人、バオート・ズックァ=モグ、悪心影
ディグハシュ、グラッガ、ルンク*2、リーシュ、ムトルブリス、ノウル、空鬼、トゥルースチャ、オーン
クトゥルフ、タウィル・アト=ウムル、クトゥグァ*2、炎の精、小さき這うもの、血塗られた舌、
サーイティ、ティンダロスの猟犬、食屍鬼、イタクァ、イグの子、イグの落とし子、Y’golonacの従者
ルーメン、ショゴス・ロード、レンの男、ブタ人間、物体X、ドーの落とし子、アーガルグ・リーオニス
アイホート、Yad=Thaddag、Yog-sothothの血神、タハシュ、シンジュ、森の黒い仔山羊
下級の異形の神、人狼、Azathoth、ノーデンス、Y'golonac、精神寄生体、フッサグァ、野獣(Nyarlathotepの化身)
闇に棲みつくもの(Nyarlathotepの化身)、フジウルクォイグムンズハー、オールドワンの使者(Nyarlathotepの化身)
浮き上がる恐怖(Nyarlathotepの化身)
・狂気
制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる:4か月(解除済み)
痛覚マヒ:2か月
幻覚(好きな人の死体):5か月
・後遺症
『真っ赤な彼岸花の刺青』
貴方の喉には、真っ赤な彼岸花のデザインが首に刻まれている。
またその刺青に触れると、貴方は真っ赤な彼岸花が一房口から落ちる。
しかし、それらは貴方が触れると消えてしまう。
『ジャック・オー・ランターンのお気に入り』
2015D特徴表「寄せ餌」と同じ効果を持つ後遺症。
人間以外の怪物に気に入られやすく
誘拐されれば監禁されるかもっとひどい目に合うだろう。
あなたは邪神に目をつけられたのだ。
『青く遠い空』
このキャラクターは想像を絶する拷問の上翼を引きちぎられた
翼は生えることなく、肩甲骨には大きな裂傷の痕が痛々しく残る
AF『山神の神威』で翼を出すことができない
空は遠く、手は届かず、地に縛られる
『封印の体』
この後遺症を持つキャラクターは1時間毎に1D6の火傷によるダメージを受ける
現在、下級の異形の神とフッサグァがコノハの身体に同居しており
封印を壊さんと大暴れしているようだ