名前:夜噺 キャラ(よばなし きゃら) 性別:女 年齢:18
職業:ネットタレント(2015) 母国語:日本語 PL:-----
STR:09 DEX:10 INT:11(元10成長により+1) アイデア:55
CON:10 APP:15 POW:6 幸 運:30
SIZ:07(元9AF効果により-2) SAN:57/99 EDU:12 知 識:60
H P:09(ステータス変化によって変動) M P:06 db:-1d4
特記:APP+1かCON+1(APP選択)、ネット上の噂に関する<図書館>に+10%のボーナス。
特徴:4-1:目つきが悪い・APP-1、<信用>-10%、30ポイントの追加技能
2-7:珍しい技能・[INT*5]%の日常生活には役に立たないが、特定の人を感心させるような技能を1つ
キーパーと相談した上で持つことができる。
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[技能](職業技能点:120+100(EDU*10+DEX*10) 個人技能点:110(100+10))
技能構成:技能名:技能値%(初期値+職業技能点+個人技能点+成長点) さらに+がかかる際は表記します。
[職業技能]
心理学:65%(5+60+0+0)
[職業選択技能]
ナイフ:99%(25+50+0+24) 回避:99%(20+60+0+19)
サバイバル(極限状況):60%(10+50+0+0)
[個人技能]
目星:65%(25+0+40+0) 聞き耳:65%(25+0+40+0) 図書館:45%(25+0+20+0)
物理学:42%(1+0+10+31)
[特徴技能]
製作(チョコレート):79%(5+0+0+24+特徴技能点50) 運転(バイク):50%(20+0+0+0+特徴技能点30)
[成長技能]
跳躍:99%(25+0+0+74) 投擲:99%(25+0+0+74) 拳銃:99%(20+0+0+72)
居合:25%(1+24)
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[装備]
【武器】
・十徳ナイフ(2015小型ナイフ相当)
命中:<ナイフ> ダメージ:1D4+DB 基本射程:タッチ 1Rにつき:1回 耐久力:7/9
【防具】
・ただの服
【所持品】
贈り物のブレスレット、小さなバック[十徳ナイフ(ナイフ、マグネット、ドライバー、ヤスリ、キリ、耳かき、紐通し、栓抜き、硝子きり、缶切り)
財布、生徒手帳、免許証、スマホ]
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プロフィール等
[プロフィール]
至って普通(?)なチョコレートが好きな女子高校生。
ちょっと目つきが悪く怖がられるが親しくなれば普通に友達になれる。
…ただ、ちょっと不運になりがちでひねくれてしまって、残虐性が高まっている…
両親が写真撮影が好きでよく旅行しているため、PCも色んな所に同行している。
その際、遭難したことが2度あり、どちらもしっかり生還出来た。
それはそれぞれ、雪山、森と違った感じになった上に、一度止まったホテルで火事に会ったこともある。
故に、自分が死にそうなときはどうすればいいかとかしっかり考える能力がついた。
それがサバイバル(極限状態)であったりする。
その能力を元に、様々なところに行ってネットにその行ったという動画を上げることをして
ちょっと小遣い程度は稼いでいる。
現在、なぜか海賊団の仲間入りをしている。謎。
<遭遇神話生物>
狩り立てる恐怖、星の精、ニャルラトホテプ(人型)、夢魔、白夜、白夜の使徒
AF『メモリー・エモーション』と記憶系
所有者:【夜噺 キャラ】
耐久値:10(所有者のSANが0にならない限りは耐久値は減らない)
備考:何の変哲もない、キーチェーン
最初はむなしく何もつけられていることがない
ただ、このチェーンが埋まった後は、何よりもにぎやかで
心躍るものになるときっとあなたは信じているだろう
【記憶の欠片-親切-】
最初に手に入れた記憶、緑色のストラップ
覗き込むと所有者のみ、自分の前世の姿を観れる
そこに写る姿は、少し他人に対してツンツンしているものの
結局のところ、-親切-に接してしまっているところだ
前世の私も、しっかりしていたのかぁ
この能力を得た際、SANを5点回復する
1シナリオにつき1回、他人のHPorMPorSANを1D3回復する。
【記憶の欠片-勇気-】
…見なければよかった。
二番目に手に入れた記憶、オレンジ色のストラップ。
……写った姿は、私が人を殺している姿。
震えた手は、慣れないようで…顔にも、手にもべっとり赤がついてた。
…たぶん、殺すのが怖かったんだ。だけど、-勇気-を振り絞ったんだと思う。
……嫌な予感はしたんだ。 分かってた。
なんか、そわそわしちゃって…この欠片は見ないほうがいいかも、って思った。
それでも、見たく…て…見ちゃった。
『私は人殺しだ。』
この能力を得た際、SANを-30する。これによって不定の狂気は発生しない。
シナリオ中、死亡や自動気絶以外で行動不可能(狂気やスタン、自動気絶以外の気絶)になった時に、POW*7を判定する。
成功で回避に相当する行動のみ可能になる。
スペシャル以上になると回避、攻撃に相当する行動を可能とする。
その後、HPとMPを1ずつ消費する。もしくはSANを現在の残りの不定の分だけ減らす。
それによって不定の狂気も発生する。
【記憶の欠片-忍耐-】
三番目に手に入れた記憶。水色のストラップ。
私は耐え忍んでいたようだ。ずっと、ずっと。
私の母は…正確に言うと、私の前の母は弟が嫌いだったようで。
弟が殴られ、蹴られ、蔑まれ…
…私は弟は好きだった。弟も頑張っていた。
私は、あんまり性格が良いとは言えなかったけど、そんな私にも凄く優しく接してくれた。
…なのに、なんでそんなことをするのか。
私の-忍耐-力にも、限界があったようだ。
それで……私は、その母を殺したんだ。
前に見た、殺したものは……母だった。
……少しは、気が楽になった気がするかもしれない。
この能力を得た際、SANを5点回復する。
自分にダメージを適用する直前に使用できる。
[任意(上限10)d6]点SANを減少する。
そのSAN減少分だけダメージを軽減できる。
【記憶の欠片-不屈-】
邪魔な、4つ目の紫色のストラップ。
全てを思い出せた。
あの後、凄い楽しい世界が広がっていた。
真っ赤な海…思い出すだけでゾクゾクする。
あぁ、また見たい。 恐怖に染まった彼らの顔。
また見たい。 あの、掌の上で尚動き続ける心臓を。
国全部が弟を殺したんだ。弟に罪はないのに。
弟を殺したんだ。国を殺してもいいはずだ。
私は弟の為だったら何がなんでも諦めない。-不屈-の意志を持っている。
これぐらい、当たり前だろう?
あぁ、衝動が止まらない。何もかも壊したい。
戦闘中、ダメージを1でも受けた場合一時的に現在SAN値を0にする。
その戦闘中はSAN0、永久的狂気を【何かを殺して血を見たいという衝動】に固定する
この狂気によって、淡々と冷酷に感情を殺したときに起きる悦び
それ以外の一切の感情を持たなくなる。故に攻撃専念しかできない。
この効果が発揮している間、他の【記憶の欠片】の効果は使用できないものとする
この永久的狂気は、戦闘が終了したのちに元のSANを-20して解除されるものとする
永久的狂気が続く限りはHPが1以上減少すると、バフ【無敵時間】を自分に発生させる。
【無敵時間】
発動中、HPの減少を受けなくなる。ラウンドの最後にこの効果は自動で解除される。
但し、敵の攻撃が"聖"や"正義"、"審判"に関わる攻撃であればこのバフは無効になる。
【記憶の欠片-正義-】
……私の-正義-ってなんだ。
……私は何のために戦ってたんだ。
……5つ目の黄色いストラップ。思い出すことは何もなかった。
……ただ、この、何か…
……何だよ、この感情……
……私は傀儡。私は無慈悲な殺戮者。
……やめて…それ以上……
その感情を…思い出させないで……
他の人の回避行動の代わりに発動できる。1Rに1回。
思いっきりナイフを振りかぶると、自分を中心に途轍もない明るさの光を発生させる。
発動に成功すれば、このラウンド周囲の全員の人の技能値を全部-20させる代わりに、一回分の攻撃を回避させたものとして扱う。
但し、目を瞑った場合は補正がかからない。
一番近距離で光を喰らう自分はなんらかの判定をするたびにそれは100Fになる。
これは目を瞑っても変わらない。
半恒常系デメリットとしてSIZ-2される。
【記憶の欠片-誠実-】
……私はただ。逃げているだけ。
……弱くて、小さな子供。
……私だって…こんなの嫌だよ…
……前を、見なきゃ。
……ずっと、前を…その先を、見て。
……自分の心に…-誠実-に。
……あと、少し。 6つ目の海のように蒼い、ストラップ。
ラウンドの最初に回避を消費する代わりに敵を一体選択する。
その敵から向けられる、攻撃を回避を2回、判定なしで回避できる。
この能力自体は、自分を対象にした能力であり、第三者に効果は及ぼさない。
また、この効果は一体の攻撃しか回避できなくなる。
【記憶の欠片-決意-】
…行き詰ってるの? 真っ暗なトンネルの中にいるように…真っ暗なの? 先が。
……私は、一人じゃないんだよ…!
隣を見てみろ、仲間がいるじゃないか!
その仲間だって、必死に頑張っているじゃないか!
できない、無理だって、諦めてるのは自分自身じゃん!
こんなの、耐えれないわけがない。 耐えて、耐えて見せる!
それが、仲間のため、そして…その仲間を守るためだから……
だから…私は……
*-決意-を抱いた。
取得時、SANを20点回復する。
Rに3回使用可能、何時如何なる状況でも使用可能。
たとえ自分が死亡してようとも、SANが0になっていようとも使用可能である。
仲間全員のHP、SAN、MPを発動したRの開始時の状態に戻す。バフ、デバフも開始時の状態になる。
その代わり使用するたびに修羅技能が1d10成長していき、クトゥルフ神話技能とはまた違う分類として減少していく。
不屈中もこの記憶の欠片は使用可である。
これを最後に、メモリー・エモーションは成長することがなくなる。
AF『無限チョコレート』
願った時にいつでも形状を決めて出せるチョコレート。
…それだけ。でも案外使い方によっては強い。
製作(チョコレート)を成功させることで、チョコレートでアイテムを作ることができる。
作れる大きさは、[作る時に使用するMP*3]+0.5mの範囲で、1Rに2回、好きなタイミングで作れる。
MPが0でも作ることは一応できる。ただし、小さいため食用にしか適さない。
アイテムはKPの指定する大きさとして、その分のMPを使わないとアイテムを作れない。
耐久力は[作る時に使用するMP*2]と同値。
なので、【壁を作る】という宣言をして、MPを3ポイント使用した場合
9.5mの壁が出来、耐久力は6になる。
また、ラウンドの終了時に、そのチョコレートを所持していた場合、溶けるため耐久力が1削れる。
また、精密器械や生物を作ることはできない。火薬の代わりにもならないため、銃も不可。
Real Knife
AF『Real Knife』〈ナイフ〉 制作者:[Isis]
ダメージ:[1d4+2+db] 射程距離:[small] RoF[1] Hand[1〜2]
耐久:[20] 貫通:(y) 受け流し:(y)
両刃の園芸用ナイフだが日本刀と同じ造りで
Real Knifeと銘打たれた魔術的な儀式ナイフ
このナイフは相手を星型に切りつけた際に
それを魔術式として装甲や特性を無視した
99の耐久力減少を発生させる呪いがついており
戦闘中は1~5の出目が出た時所持者の任意で
その呪いを切りつけた相手に発生させられる。
またこのAFが破壊されても旧き神々と対立
していない限りIsisが新しいものをくれる。
『Where are the knifes.………About time.l‿l』
アルタバレル
AF:【アルタバレル】
技能:<拳銃><ナイフ> Hand[2]
受け流し:可 貫通:不可 耐久:30(シナリオ終了後に修理が可能)
攻撃回数:6回(接近時は2回) 装弾数:30発
弾薬:ベレッタM92FSより、9mm*19
ダメージ:1d10(ナイフ時は追加で+db)
≪解説≫
船の技術士が、あなた専用に作った拳銃。両方使うことを前提に作られている。
先端にはナイフが付いており、接近遠距離両方対応ができる魔改造式。
≪効果≫
二丁拳銃でしか打てず、レーザー照準器付きで訓練も受けている扱いになる。
回避(【誠実】の効果で回避をしたのも含める)したそのラウンド中は、
ダメージが1.5倍になる。ベレッタM92FSの弾薬を応用している。
「New Game」
AF「New Game」
正体を明かさないとある魂との契約により作られた不思議なタロットカード(XV 悪魔)。
なぜか持っていると頭の中に仮面と幻想という言葉が浮かんでくる。
(このAFは改造ok : by 八雲 紫)
以下追加効果
《ANNIHILATE(8 bit MIX)》
使用宣言でいつでも発動できる。夜噺キャラの最大MPの1/4(端数切り上げ)のMPを消費し
発動する。味方(KP判断)の攻撃を1回だけ属性変換(物理的⇄魔術的)する。
この効果は戦闘中であれば対象が指定された攻撃を行うまで継続する。
属性が変わった攻撃を使用した後、指定された攻撃の属性は戻る。
RoF:3(銃とか)の場合は最初の1回目だけが属性変換する。
属性が変わったことによる効果の詳細が必要な場合はKPが判断する。
以下フレーバー内容
タロットの裏面に「Till It's Over. It's not Over.」と書かれている。