リア ♀ 神話生物 年齢388 PL:レイ
STR:34 DEX:36 INT:22 アイデア:99
CON:49 APP:17 POW:119{(25+93)+1} 幸 運:99
SIZ:4 SAN:99 EDU:53(17+36) 知 識:99
H P:27 M P:119/[119-72] 回避:72 ダメージボーナス:+1D6
現在正気度:14(70-56) 最大正気度:14(99-85)
女子力:13 野武士力:12 OPP:47
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業技能]
言いくるめ:99%{(5)+94} 経理:99%{(10)+89}
コンピューター:100%{(1+88)+15} 図書館:99%{(25+61)+13}
電気修理:99%{(10+79)+10} 電子工学:99%{(1+88)+10}
物理学:99%{(1)+98} ほかの言語(英語):99%{(1+24)+74}
[個人技能]
目星:95%{(25+50)+20} 芸術(ゲーム):97%{(5+70)+22} オカルト:91%{(5)+86}
芸術(梨汁):23%{(5)+18} 芸術(料理):64%{(5)+59} 芸術(吹奏楽):50%{(5)+45}
聞き耳:35%{(25)+10} 機械修理:90%{(20+50)+20} 歴史:49%{(20)+29}
回避:99%{(72)+30} 隠れる:40%{(10)+30} 忍び歩き:40%{(10)+30}
芸術(釣り):33%{(5)+28} 芸術(ヴァンガード):8%{(5)+3} 哲学:32%{(5)+27}
二丁拳銃:97%{(0)+97} 拳銃:98%{(20)+78} 投擲:36%{(25)+11}
サブマシンガン:40%{(15)+25} ライフル:71%{(25)+46} 宗教:33%{(5)+28}
精神分析:29%{(1)+28} 医学:22%{(1)+21} 操縦(シャンタク鳥):39%{(1)+38}
ほかの言語(アラビア語):31%{(1)+30} 考古学:40%{(1)+39}
クトゥルフ神話:85+14%{(0)+99} 夢の知識:52+7%{(42)+10} 化学:46%{(1)+45}
ツァス=ヨ語:28%{(0)+28} ナコト語:48%{(0)+48} 夢見:99%{(25)+74}
数学:67%{(66)+1} ほかの言語(ギリシャ語):19%{(1)+18} 文学:16%{(10)+6}
食屍鬼語:56%{(0)+56} 薬学:7%{(1)+6} 天文学:36%{(1)+35}
生物学:2%{(1)+1} 暗号:10%{(1)+9} ルルイエ語:49%{(0)+49}
ほかの言語(ラテン語):10%{(1)+9} ほかの言語(フランス語):18%{(1)+17}
ほかの言語(中国語):12%{(1)+11} ほかの言語(サンスクリット語):10%{(1)+9}
ほかの言語(ドイツ語):11%{(1)+10} ナアカル語:23%{(0)+23}
アクロ語:38%{(0)+38} イス語:10%{(0)+10} センザール語:2%{(0)+2}
博物学:14%{(1)+13} 人類学:50%{(1)+49} 追跡:15%{(10)+5}
組み付き:99%{(25)+64} 武道(組み技系):99%{(1)+98}
武道(合気道):99%{(1)+98} 芸術(ラスボス感):18%{(5)+13}
ほかの言語(コプト語):10%{(1)+9} 学内知識:81%{(1)+80}
[呪文]
《生命の察知》(クリムゾンの迷宮仕様)
ニャルラトホテプがクリムゾンの迷宮で使うために改造した生命の察知。
MP1,SAN1を消費して使用。食屍鬼と人間にそれぞれ反応し、
半径15〜20m以内に捉えていれば気配を察知できる。
これによって察知した相手からは奇襲を受けない。
継続時間は24時間。南半球でのみ使用可能。
《感応現象》
感応能力によって思考機関に干渉する能力。意識を誘導する場合はMP1、
体の動きを制限する場合と記憶を読み取る場合、現在の思考を読み取る場合はMP3、
運動を制御する場合はMP5、と、与える影響に応じた分だけMPを消費した後、
使用者のMPと対象者のMPで対抗ロールをする。一度成功すれば二度目以降は必要ない。
対抗ロールに成功したか、二度目以降の場合、対象は〈アイデア〉ロールを行う。
成功した場合、記憶を読み取る場合と意識を誘導する場合0、
体の動きを制限する場合は1D2、運動を制御する場合は1D4、
対象の正気度を減少させ、その後与えたイメージが対象に影響を及ぼす。
また、記憶や現在の思考を読み取る場合は〈アイデア〉ロールは必要ない。
記憶を読み取る場合、読み取れる内容は心理学よりも多少正確な程度。
MPをさらに2消費し、〈精神分析〉に成功すれば明瞭に読み取ることができる。
対象を殺す場合はMP15を消費し、使用者対象者共に1D10の正気度を失う。
そして対象の失った正気度とCONで対抗ロールをし、成功した場合だけ殺せる。
また、POW20以上を持つ相手には殺害のイメージは効果がない。
《精神転位》
MPを10ポイント消費し、使用者のMPと対象者のMPで対抗ロールをする。
失敗すれば1、成功すれば1D4+1ポイント、対象の正気度を減少させる。
対抗ロールに成功すると肉体を乗っ取れる。初めて乗っ取った肉体の場合、
使用者は身体の違和感によって1D10ポイントの正気度を失う。
身体的能力値は対象者、精神的能力値は使用者のものを参照する。
肉体を乗っ取っている期間一週間ごとに対象者に0/1D4のSANチェックが発生する。
また、複数の肉体を同時に操作することもできる。
その場合、POWを1/10(端数切り上げ)した数が乗っ取れる最大数である。
乗っ取っていられる期間は基本的に最大1ヶ月である。
仮に対象者の精神が弱体化しているか、存在しない場合はそれ以上になる。
延長する場合、再度MPを消費して対抗ロールに成功する必要がある。
この呪文の効果は、《悪魔退散》などによって無効化できる。
また、乗っ取っている間に対象者の肉体が滅びた場合も効果は解ける。
《Earthly Serenity》
この呪文の対象者は激痛の最中や発狂中でも落ち着くことができる。
MPを3ポイント消費して使用。効果は1時間
《Seek the Lost》
MPを好きなだけ消費し、1分間の詠唱を行うことで使用する。
周囲300フィート内から、失せ物を探し出す。
失せ物は術者が知っているものでなければならない。
効果時間は10分。
消費したMP1ポイントにつき失せ物を見つける可能性が10%存在する。
《Speak with Bird/Speak with Snake》
MPを2ポイント消費して使用。1D6+6分間、鳥、蛇と会話することができる。
《火炎》
MPを1D4ポイント消費して、口から1D10ダメージの炎を吹く。
《Enchant Projectile》
弾丸や、またはスリング石、矢じりのような、
片手で持てる程度の小さな発射体に魔力を付与する呪文。
呪文の使い手は1POWと1D4正気度ポイントを犠牲にしなければならず、
SIZ4以上の血液中に、魔力を付与する発射体(複数可)を浸けておかなければならない。
呪文を唱えるのに約1時間かかる。
一度魔力を付与した発射体は1ポイント分の追加ダメージを与える
(22口径拳銃なら1発で1D6+1ダメージを与える)。
魔力を付与した発射体は通常攻撃の効かないクリーチャーにも、
魔術的な武器として働き、完全なダメージを与える。
鎧などの装甲は魔力を付与した発射体に対しても通常どおりに機能する。
《グリ=グリに呪文を付与する》
《グリ=グリに魔力を付与する》の、与える魔術的効果を変更できるバージョン。
《グリ=グリに魔力を付与する》と同じく長い儀式が必要である。
呪文の使い手は付与する呪文を知っていなければならず、
付与する呪文は、グリ=グリを身につけることで効果を発揮するような、
適当なものでなければならない(神格の招来の呪文などもってのほかだ!)。
付与する呪文に必要なコスト(複数ある場合は最も適当なものを選ぶ)と、
同じだけのPOWがコストとしてかかり、付与する呪文の本来のコストも必要になる。
また、小動物を1匹、生贄に捧げなければならない。袋を身につけている者は、
身につけている間、付与した呪文の効果を永続的に受けることができるが、
付与した呪文の本来の効果時間で1日を割った時間(端数切り上げ)と、
呪文を付与する際に消費されたPOWをかけた数値だけ、MPの最大値が減少する
(呪文の効果時間が35分間なら、[消費されたPOW×42]ポイント)。
ただし、消費されたPOWが0の場合でも最低1ポイントは減少する。
仮に袋を身につけたことでMPの最大値がマイナスになったなら、
それは袋を身につけた者の意識が失われたということになる。
袋を手放さない限りいつまでもその状態は回復しないだろう。
《ショゴスの召喚/従属》
呪文の使い手が十分なMPを持っている間、ショゴスに命令する能力を与える呪文。
ショゴスは呪文の使い手が見える位置に居なければならない。
呪文を使うと、5正気度ポイントを失う。また、呪文の使い手は抵抗表に従って、
自分のPOWとショゴスのPOWで対抗ロールを行い、成功しなければならない。
その後、呪文の使い手は効果時間5ラウンド毎に5MPを消費する。
呪文の効果は一度中断した後も即座に再開することができる。
複数のショゴスに同時に命令することもでき、
その場合は命令するショゴスの数だけ上記のコストがかかる。
呪文が有効な間は、呪文の使い手がショゴスから離れても効果は持続するが、
効果が切れた時に呪文の使い手が見える位置にショゴスが居なかった場合、
呪文の期間を更新することはできない。
《透視》,《クトゥグアの招来/退散》,《炎の精の召喚/従属》,《魚を引き寄せる》
《農作物を枯らす/農作物に祝福を与える》,《動物を魅了する》,《支配》,《卜占》
《外なる神の従者の召喚/従属》,《夢見る人を補助する》,《夢からの退散》
《シュブ=ニグラスの招来/退散》,《夢みる人の罠》,《カダスへの門》,《旧き印》
《夢の薬の製法》,《さまよう魂》,《夢学の門》,《夢の門》,《向こう側への旅》
《黄金の蜂蜜酒の製法》,《夜鬼の召喚/従属》,《アザトースの招来/退散》,《邪眼》
《ハスターの招来/退散》,《ツァトゥグアの子との接触》,《ニョグタの招来/退散》
《ヨグ=ソトースの招来/退散》,《夢を送る》,《夢の映像》,《ドールへ命令する》
《古のものとの接触》,《食屍鬼との接触》,《ロイガーとの接触》,《ヴールの印》
《ティンダロスの猟犬との接触》,《神格との接触/ニャルラトテップ》,《復活》
《砂に棲むものとの接触》,《アザトースの呪詛》,《スレイマンの塵》,《萎縮》
《イブン=グハジの粉》,《ビヤーキーの召喚/従属》,《ヨグ=ソトースのこぶし》
《神格との接触/クトゥルフ》,《深きものとの接触》,《亡霊に命令する》,《石化》
《狩り立てる恐怖の召喚/従属》,《視力を奪う/回復させる》,《魔法の感知》
《命の糧》,《動物の足を不自由にする/治癒させる》,《心臓停止》,《良き影響力》
《内なる光の啓発》,《疑惑を静める》,《親しい絆の切断》,《富をもたらす》
《天候を変える》,《トートの詠唱》,《布石》,《神格との接触/コス》,《緑の崩壊》
《黒い仔山羊の召喚/従属》,《神格との接触/ツァール》,《シアエガの招来/退散》
《ダゴンとの接触》,《ルリム・シャイコースの招来/退散》,《門の創造》
《ツァトゥグァの無形の落とし子との接触》,《ナーク=ティトの障壁の創造》
《神格との接触/ヨグ=ソトース》,《神格との接触/ツァトゥグァ》,《空中浮遊》
《被害をそらす》,《エイボンの霧の車輪》,《ナイフに魔力を付与する》,《治癒》
《火鉢に魔力を付与する》,《レレイの霧の創造》,《窓の創造》,《手足の収縮》
《コスの印への申しつけ》,《神格との接触/アブホース》,《守護の魔法円》
《ガタノソアの招来/退散》,《神格との接触/ゴル=ゴロス》,《ミ=ゴとの接触》
《知識の守護者との接触》,《知識の守護者からの逃走》,《イス人との接触》
《ドーの式文》,《グリ=グリに魔力を付与する》,《ハイドラとの接触》
《石の呪い》,《クトゥルフのわしづかみ》,《名状し難い誓約》,《悪魔の招来》
《神格との接触/グラーキ》,《ナイハーゴの葬送歌》,《神格との接触/アイホート》
《雛を取り除く》,《ホイッスルに魔力を付与する》,《時間通信機の創造》
《ムーン=レンズの守護者の招来/退散》,《神格との接触/バイアティス》,《吸魂》
《神格との接触/イグ》,《冥王星の薬》,《水晶占いの窓の創造》,《ゾンビの創造》
《星の精の召喚/従属》,《プリンのアンサタ十字》,《深海の声をかきかてる》
《精神転移》,《時空門の創造》,《角を持つ男との接触》,《炎の踊り》,《忘却の波》
《たいまつに魔力を付与する》,《死の呪文》,《ファンの醸造酒の製法》,《消滅》
《黒い束縛》,《空鬼の召喚/従属》,《導師との接触》,《闇をさまようものとの接触》
《イルカに命令する》,《深淵の息》,《クトゥルフの星の落とし子との接触》
《狂えるクトゥルフの従者の撃退》,《魚の招来》,《カダスへの窓》,《夢の窓》
《夢学の窓》,《時空窓の創造》,《肉に魔力を付与する》,《肉移植》
《祭壇に魔力を付与する》,《刀身に魔力を付与する》,《笛に魔力を付与する》
《バグ=シャースの招来/退散》,《イブ=ツトゥルの招来/退散》
《神格との接触/イブ=ツトゥル》,《神格との接触/シュド・メル》
《クトーニアンとの接触》,《シュド・メルの赤い印》,《サメに命令する》
《クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属》,《ユグとの接触》
《神格との接触/ゾス=オムモグ》,《神格との接触/ガタノソア》
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[持ち物]
・武器
[Manurhin MR96(1D10+2ダメージ 2回攻撃 装弾数6)二丁]
[64式7.62mm小銃(2D6+2ダメージ 1または連射 装弾数20)一丁]
[IMIデザート・イーグル(3D6+3 1回攻撃 装弾数7 レーザー照準器付)二丁]
[M1911コルト・ガバメント(1D10+2 1回攻撃 装弾数7 レーザー照準器付)二丁]
[ベレッタM92FS(1D10ダメージ 3回攻撃 装弾数15 レーザー照準器付)二丁]
・防具
[魔力を付与した肉(SIZ4)]
・所持品
[携帯電話,タブレット型PC,ゲーム機,ペン,メモ帳]
[お揃いの遺骨のダイアモンドネックレス]
[アラビア語辞書]
[45口径オートマチックのマガジン12個(45口径弾84個)]
[デザート・イーグルのマガジン12個(50口径弾84個)]
[ベレッタM92FSのマガジン12個(9mmパラベラム弾180個)]
・AF
ニャルラトテップの精神の一部
〈クトゥルフ神話〉をロールする際に、
遭遇したニャルラトテップの化身一種類につき1%プラス補正される。
〈夢の知識〉にも補正値の半分(端数切り捨て)だけプラス補正できる。
〈クトゥルフ神話〉の最大値はこのAFの補正分だけ減少する。
また、補正値はニャルラトテップに関する出来事に遭遇したときにも増加しうる。
そのような出来事に遭遇した場合、KPが妥当だと判断したなら随意に増加させてよい。
現在補正14%
エイボンの指輪(模造品)
ニャルラトホテプが作ったエイボンの指輪の模造品。
POW+1,全ての接触&招来の呪文の成功率を+20%する。
ニャルラトホテプ特製ゲーム機
ニャルラトホテプがクリムゾンの迷宮の演出のために用意したゲーム機。
GBCに似ているがどのゲーム機のものともつかぬ形状をしており、
クリムゾンの迷宮の説明ガイダンスと、
あらゆる携帯ゲーム機のソフトが入っている。
単3電池ニ本で動く。
1UPキノコ(3個)
食べておくと、HPが2以下になった際に自動的に1D3ポイント回復する。
また、HP2以下になっている者に食べさせても効果を発揮する。
1UPキノコ(使用済)
一回分の1UPキノコを食している。
現のクリスタライザー
精神感応装置によって肉体ごと夢のクリスタライザーを精神世界へ取り込んだ結果、
覚醒したまま、肉体と精神が幻夢境に繋がっている状態になった。
それにより、自分の肉体を門として幻夢境の物を取り出すことができる。
また、このAFで接続されている幻夢境は通常の地球の幻夢境などとは違い、
所有者の精神世界のみで構成され、完結している。そこから通常の幻夢境にも行ける。
所有者は、望めば現実の肉体ごと、あるいは精神のみを幻夢境へ向かわせられる。
そして、肉体が精神的な情報に変換され、幻夢境内に存在しているような状態のため、
〈夢見〉で現実の肉体を改変することもできる。STR,DEX,CON,APP,SIZが変更可能だ。
その場合は、"変更後の数値"を2倍した値を創造の価値とする。
また、HP0になった場合も幻夢境から〈夢見〉を使って回復させることができる。
その場合、〈応急手当〉などと同じく、2ラウンド以内に〈夢見〉に成功すれば、
回復させるHP1ポイントにつきMPを1ポイント消費することで肉体の蘇生が可能。
そして、失敗しても所有者は死なない。幻夢境で肉体を再構築して復活ができる。
その場合、新たな肉体のSTR,DEX,CON,APP,SIZの合計の2倍を創造の価値とする。
肉体に関係しない品物を幻夢境から現実へ取り出すこともできる。
その場合、通常の夢のクリスタライザーと同じように品物ごとに1D20をロールし、
それを現実で形を保つための期間としても良いし、
POWを1ポイント永久に失うことで、その期間を24時間にすることもできる。
同時に、品物を現実から幻夢境へ仕舞いこんでしまうこともできる。
また、全ての創造は、それを(現実でも)永久的なものにするためには、
創造の日数をシナリオ数に置き換え、それだけの期間を創造に充てなければならない。
特例として、2ラウンド以内の肉体の蘇生は最初から永久的なものである。
通常の永久的でない創造物を(dr)、期間が24時間のものを(DR)として表記する。
外なる神の従者の横笛
吹奏楽器の何かの〈芸術〉技能が75%以上ある場合に、ロールに成功することで、
この奇妙な横笛を演奏することができる。再びロールを行い、
技能値の1/10以下の目が出たならば、何らかの神話生物を召喚する音が出る。
召喚される神話生物はランダムで、[1D3+1]ラウンド後に到着する。
もしくは、同じようにロールを行うことで、神話生物を退散させることができる。
ツァス=ヨ語の解読結果
〈考古学〉または〈人類学〉に成功することで、
ツァス=ヨ語の辞書として使用できる。
予備の肉体(リア・ラドクリクリフ,リア,明森 アオ)
現のクリスタライザーによって創造された予備の肉体。
《精神転位》によって同時に動かすこともできる。
ステータスは別途キャラクターシートを参照。
《Earthly Serenity》の効果を与える袋
《グリ=グリに呪文を付与する》によって作られた特殊なグリ=グリ。
身につけている限りMPの最大値が72減少する代わりに、
激痛の最中や発狂中でも落ち着いていることができる。
ただし、MPの最大値が72未満の者が身につけると植物人間状態となる。
魔力を付与した弾丸(45口径,24発)
45口径の拳銃に装填できる、魔力を付与した弾丸。
使用すると魔術的な攻撃として1ポイントの追加ダメージを与え、
通常攻撃の効かないクリーチャーにも通常通りにダメージを与える。
魔力を付与した弾丸(30口径,20×3発)
30口径(7.62mm)のライフルに装填できる、魔力を付与した弾丸(のカートリッジ)。
使用すると魔術的な攻撃として1ポイントの追加ダメージを与え、
通常攻撃の効かないクリーチャーにも通常通りにダメージを与える。
(dr)時間通信機
電気銃
電気銃の32発分のエネルギー・パック(2個)
電気銃B型(4回分)
精神空白装置
魔犬のアミュレット(23MP保有,旧き印付)
・魔道書
幻夢境についての断章集
魔道書などにある夢に関するさまざまな記述をまとめたもの。
英語で書かれており、比較的読解しやすい。幻夢境に関連する呪文が多い。
《黄金の蜂蜜酒の製法》は、幻夢境での特殊な使い方も知ることができる。
呪文倍数「×2」。正気度喪失は1D5/2D5。〈クトゥルフ神話〉に+11%。
〈クトゥルフ神話〉の上昇分とは別に、〈夢の知識〉に+10%。
研究し理解するために平均36週間。
呪文:《夢見る人を補助する》、《夢からの退散》、《カダスへの門》
《旧き印》、《夢みる人の罠》、《夢を送る》、《夢の映像》、
《夢の薬の製法》、《さまよう魂》、《夢学の門》、《夢の門》、
《向こう側への旅》、《黄金の蜂蜜酒の製法》、《夜鬼の召喚/従属》
(DR)エイボンの書
ハイパーボリアの魔法使い、エイボンが記した魔道書。
今では失われてしまった原典をドリームランドから復活させたもの。
そのため、覚醒の世界では24時間ごとにMPを1ポイント消費し、
その形を留めておく必要がある。動物の皮で作られた「紙」に書かれている。
ツァス=ヨ語という古代言語で書かれているため、通常では読解不可能。
呪文倍数「×5」。正気度喪失は1D10/2D10。〈クトゥルフ神話〉に+17%。
研究し理解するために平均50週間/斜め読みに100時間。
呪文:《アザトースの招来/退散》、《ルリム・シャイコースの招来/退散》、
《ツァトゥグァの無形の落とし子との接触》、《神格との接触/クトゥルフ》、
《ナーク=ティトの障壁の創造》、《神格との接触/ヨグ=ソトース》、
《神格との接触/ツァトゥグァ》、《空中浮遊》、《門の創造》、《窓の創造》、
《被害をそらす》、《エイボンの霧の車輪》、《ナイフに魔力を付与する》、
《ヴールの印》、《火鉢に魔力を付与する》、《レレイの霧の創造》、《治癒》、
《手足の収縮》、《コスの印への申しつけ》、《神格との接触/アブホース》、
《守護の魔法円》、《緑の崩壊》、《石化》、《ツァトゥグアの子との接触》、
《ドールへ命令する》、《亡霊に命令する》、《ヨグ=ソトースのこぶし》
(DR)キタブ・アル=アジフ
狂えるアラブ人、アブド・アル=アズラッドが記した神話的真実の解説書。
今では失われてしまった原典をドリームランドから復活させたもの。
そのため、覚醒の世界では24時間ごとにMPを1ポイント消費し、
その形を留めておく必要がある。巻物の形をしている。
アラビア語で書かれているため、〈ほかの言語(アラビア語)〉が読解に必要。
呪文倍数「×5」。正気度喪失は2D5/3D7。〈クトゥルフ神話〉に+20%。
研究し理解するために平均70週間/斜め読みに150時間。
呪文:《アザトースの招来/退散》、《クトゥグアの招来/退散》、
《ハスターの招来/退散》、《ニョグタの招来/退散》、
《シュブ=ニグラスの招来/退散》、《ヨグ=ソトースの招来/退散》、
《古のものとの接触》、《食屍鬼との接触》、《ロイガーとの接触》、
《ティンダロスの猟犬との接触》、《神格との接触/ニャルラトテップ》、
《砂に棲むものとの接触》、《支配》、《アザトースの呪詛》、
《スレイマンの塵》、《旧き印》、《イブン=グハジの粉》、《復活》、
《萎縮》、《ビヤーキーの召喚/従属》、《炎の精の召喚/従属》、
《外なる神の従者の召喚/従属》、《ヴールの印》、
《神格との接触/クトゥルフ》、《深きものとの接触》
クロード・オーウェンのノート
英語、クロード・オーウェン直筆、2010年。オーウェンのノートとは、
番号がついた6冊のキャンパス・ノートで、彼の判別しにくい文字、スケッチ、
および図版がびっしり書かれている。最初の3冊は、別の情報源から慌ただしく
短縮して写し取ったものだ。〈INT×5〉ロールに成功した研究者は、
オーウェンの一次資料がハーバート・ウェスト医師のノートであることがわかる。
ノートは、適切な準備があれば死体を蘇生し、何らかの知覚を死細胞に復活させる
化合物について説明している。4番、5番、6番は、ウェストの化合物について
オーウェンが行った実験に関する綿密なノートである。動物の蘇生、
死体から切り離された器官、そして不運なフランク・チャールトンに行った
最後の実験のことが記されている。
正気度喪失1/1D6;〈クトゥルフ神話〉に+1%;
蘇生薬
新しい薬物:それ自体は魔術ではないが、血清を作り出す製法である。
血清を死んだ動物に注射すると、《ゾンビの創造》呪文で作られたゾンビのように
死体が動くようになる。〈化学〉と〈医学〉を60%以上持っている医師は、
1か月の実験ののちに〈INT×1〉のロールに成功すれば合成できる。
化合物が効果を発揮するには、死体の脳に注射しなければならない。
起き上がったゾンビは元のINTのD100%を持つ確率が死体の〈POW×1〉%ある。
しかし、死後の1分が経過するごとに、この確率は1%ずつ低下する。
ロールが失敗するか、またはゾンビが3ポイント未満のINTしか持たなければ、
結果として生まれたゾンビは、人肉に飢えた、ただの強欲な怪物となる。
よみがえった死体を見て失う正気度ポイントは1/1D6だが、
知人のゾンビならもっと多くなる。;
〈生物学〉〈医学〉、および〈薬学〉に経験ロール;研究し理解するため平均6か月
ナコト写本(クライン生命版)
英語。クラレンス・ロジャース訳。1928年。
イス人の遺跡から発掘された太古の原書を、
クライン生命のエージェントが翻訳した版である。
エージェントがイス人から直接に指示を受けて翻訳したため、
その翻訳精度は極めて高い。
さらに特筆すべきは、この版には時間通信機の作成方法が
人間に理解できる内容で記されていることだ。
既存の英語版のナコト写本では、この部分の記述はイス人特有の技術用語を
無理やりに翻訳したため、まったく意味をなしていないのである。
ただし、この版はナコト写本の一部の巻を翻訳したものであり完訳ではない。
この版は出版はされておらず、クライン生命のエージェントにごく少数の
コピーが受け継がれているだけである。
正気度喪失1D3/1D6;〈クトゥルフ神話〉に+6%;研究し理解するために平均20週間。
呪文:《クトゥグアの招来》、《時間通信機の創造》
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[遭遇神話生物]
イスの偉大なる種族,月棲獣,食屍鬼,ミ=ゴ,ショゴス・ロード,ティンダロスの猟犬
ドール,飛行するポリプ,星の吸血鬼,ロイガー,狩り立てる恐怖,黒い仔山羊
シャンタク鳥,ショゴス,外なる神の従者,ツァトゥグァの無形の落とし子,ビヤーキー
深きもの,炎の吸血鬼,夜鬼,クティラ,ツァトゥグァ,ヨグ=ソトース,赤の女王,アトゥ
オールド・ワンの使者,影だまり,クルーシュチャ方程式,黄衣の王,コラジン
チクタクマン,人間の姿のニャルラトテップ,闇に棲みつくもの,闇の魔神
闇をさまようもの,ノーデンス,悪魔,ゾンビ,這いよる器官,魔犬,黒い僧侶
大いなるものの贋作,目が冴える蛇,アザミ
[プロフィール]
イス人の行った実験に巻き込まれた結果、
神話生物と化してしまった元ハッカー。
半分イス人のようなもので、
さらに彼女の精神は一部がニャルラトテップのものに侵蝕されている。
彼女が人間でないと知った場合1/1D4ポイントのSANチェックが発生する。
クルーシュチャ方程式の影響でINTとPOWが極端に上昇しており、
また様々な能力を獲得している。
不定の狂気の影響で精神が退行しているため実年齢に見合った言動は少ない。
また、精神への影響とは関係のないところで、
ニャルラトテップの化身を呼び寄せる妙な体質を持っている。
貯蓄が1000億あり、
カルト企業であるバベッジ・インコーポレイテッドとの繋がりを持っている。
暇つぶしの遊びによって家族を得、夢の世界で出会った者から餞別を受ける。
ニャルラトテップの作った箱庭に招待され、数日そこで過ごす。
ノーデンスにヴァンガードで圧勝。
友達の姉が目の前で居なくなるという怪事件に遭遇したが、
彼女を連れ戻すことに成功する。
過食症にまつわる事件を解決した後、銀の黄昏教団の目論見を挫き、
そのさなか、彼らが所有していた魔道書と開発していたAFを手に入れる。
ミスカトニック大学に、姿や身分を偽って入学、魔道書の研究を行う。
在学期間中に幾度も神話的事件に巻き込まれるが、その全てを解決、
現在は夢の中でドリームランドを旅している。
[その他フレーバー的な何か]
年収:-(800万) OPP:3 利き手:右 誕生日:2月27日 血液型:-(A1Bx型)