以下の条件をクリアできる方のみでお願いします。
1:ルーニーやマンチを人が不快になるレベルでやらない自信がある
2:KPを含めた他の参加者と優しく出来る
3:注意されたら一発でやめることが出来る
4:積極的にPCで喋れる自信がある
5:KPの指示に従える
これ以外の方は途中であれ叩き出すこともありますのでご留意ください。
また、活動履歴などを参照しないでも済むように1番高い技能はどうしてそれが得意になったのかをいれてくれると有難いです
ハウスルール
アイデア・幸運・知識等のステータス由来なダイス以外上限85%です
また、スペシャルは成長のみとさせて頂きますのでご了承ください
・応急医学について
道具がなければ基本できないものとし
組み合わせ成功で+1クリティカルで+2とする
・探索時のファンブル
ファンブルが出た場合は fbc と打ち込んでください
100は電波自信します指示通りに受け取ってください
・狂気について
TSAN 一時的発狂
ISAN 不定の狂気
・通常時の時の武器系戦闘技能
武器を使う攻撃技能はその攻撃技能によって
目利き及び手入れが可能とする。
ただし、故障や部品の修復は出来ないものとする
・戦闘
戦闘1ラウンドに対して、PC・NPCは以下の権利を2回まで出来ます。
ただし攻撃のみ1回まで(火器類はデータ遵守)
攻撃(火器以外一回)
回避
受け流し
・かばう(上記のルールとは別に使用可能)
DEX*5で判定する。
かばうに成功した場合、回避はできない。
受け流しはできる。
・戦闘におけるクリティカル、ファンブル
基本は
攻撃C:ダメージ2倍か回避・受け流し不可
攻撃F:転倒
回避C:反撃を攻撃技能で行える。
回避F:転倒
戦闘行為以外の技能について
1Rにつき1回攻撃の代わりに選択できます
・武器特性など
火器類:データ厳守のため射撃と自分のターンに1回ずつ撃てます
貫通:貫通特性のある武器でクリティカルすると可能、効果は2倍のダメージとする
受け流し:ほぼルルブやサプリのまま。書ききれないのでKP指示に従ってください
竹刀:スタン効果はスペシャル以上で発揮します
スタンガン:スタン特化なので当てればスタンします
逃走
・RES(自分のDEX-相手自分のDEX)
・DEX*5
KP判断でどちらかになります
手を引く
・参加者未行動の場合DEX平均(合計3人まで)
・参加者行動済みの場合1人につきDEX-2
人を持ち上げる
・RES(自分のSTR-相手のSIZ)
持ち上げ逃走の場合DEX下降補正なし
精神分析の回復について
卓中で回復することは基本無いです
精神分析(物理)
ダメージ1以上で正気に戻れます
神話生物によってはスタンが無効になります