近接武器(上下左右1マスに使用可能)
フェンシング・フォイル:初20/ダ1d6+1+db/耐10(技能:フェンシング)
騎兵用サーベル:初15/ダ1d8+1+db/耐20(技能:サーベル)
ファイティング・ナイフ:初40/ダ1d4+2+db/耐15(技能:ナイフ)
タクティカル・バトン:初25/ダ1d8+db/耐25(技能:杖)
槍:初20/ダ1d10+db/耐15(技能:槍)
日本刀:初15/ダ1d10+db/耐20(技能:日本刀)
青竜大刀:初5/ダ2d6+db/耐30(技能:青竜刀)
三節棍:初10/ダ1d10+db/耐25(技能:節棍)
薙刀:初30/ダ1d8+db/耐15(技能:薙刀)
鎖鎌:初5/ダ1d6または<巻きつき>/耐4(技能:鎖鎌)
チェーンソー:初20/ダ2d8/耐20(技能:チェーンソー)
メリケンサック:こぶしのダメージ+1d3
キックブーツ:キックのダメージ+1d3
遠距離武器(上下左右2マス離れた場所にも技能-10で攻撃可能。1マスなら通常値)
手裏剣:初25/ダ1d3+db半分/耐2/弾6(技能:手裏剣)
弓:初10/ダ1d6+1/耐4/弾5(技能:弓)
ベレッタM85F:初20/ダ1d10/耐8/弾3(技能:拳銃)
20ゲージ・ショットガン:初30/ダ2d6/耐12/弾2(技能:ショットガン)
エレファント・ガン:初15/ダ3d6+4/耐12/弾1(技能:ライフル)
防具・罠類
救急セット:使用すれば即時HPを1d3回復。(1Rに一度)
防刃ジャケット:近接武器に対して+6の装甲。遠距離武器には+3の装甲。一度防ぐと壊れる。防弾ジャケットと一度に併用するはできない。
防弾ジャケット:遠距離武器に対して+6の装甲。近接武器には+3の装甲。一度防ぐと壊れる。防刃ジャケットと一度に併用するはできない。
解毒薬:毒を食らった場合に一度だけ解毒する事が出来る。
罠セット:好きな罠を一つ、<制作:罠>で作成する事が出来る。
トラップの種類
・ワイヤートラップ
見えにくく鋭いワイヤーを張り、引っかかった相手に1d2のダメージを与える。<制作:罠>で作成可能。
・ベアートラップ
踏んだものの足を挟む門型の金属板。引っかかった相手に1d4のダメージを与え、シナリオ中DEXを-1する。<制作:罠>-10で作成可能。
・爆破トラップ
小規模な爆破を起こす地雷を設置する。引っかかった相手に1d6のダメージを与え、シナリオ中<目星>を-10する。<制作:罠>-20で作成可能。
・毒ガストラップ
近くを通った者に毒ガスが噴射される装置を設置する。引っかかった相手は行動終了時に毎R1ダメージを受ける(解毒剤を飲む以外で治療不可)。<制作:罠>-30で作成可能。
※トラップは罠セットを持ち、<制作:罠>に成功すれば作成可能。
※トラップが仕掛けられたマスに仕掛けたPC以外が入った場合目星判定。失敗した場合発動する。目星が成功した場合そのトラップにかかることは無いが、回収や解除したい場合は<制作:罠>に成功しなければならない。
※罠を仕掛ける場合、<隠す>に成功するとその罠の発見<目星>判定に-20することが出来る。失敗した場合でも設置はできるが通常の<目星>判定となる。