実際の戦闘は、KPがお互いの初期位置や背景を描いたものを準備しておく。
耐久値は、表記せず、KPが内部換算しておく。
以下、AキャラとBキャラの能力値と使用武器
・A
STR14 CON15 SIZ15 INT15 POW14 DEX11
APP11 EDU15 HP15
使用武器 ハンドガン 能力値<拳銃>70%
・B
STR12 CON14 SIZ11 INT14 POW15 DEX13
APP13 EDU17 HP13
使用武器ショットガン 能力値<ショットガン>80%
戦闘
1R
DEXの高いBからの行動となる。
B、攻撃を選択。 2発撃ちこみ、攻撃。(Bのショットガン 6発→4発)
攻撃ロール結果、1発命中。
Bのダメージロール 1d6→3 (AのHP15→12)
A、背景への攻撃を選択。 3発撃ちこみ、攻撃。 (Aのハンドガン 10発→7発)
全弾命中。
Aのダメージロール 3d4→9 (背景B-2の耐久値 25→16)
2R
B、移動と攻撃を選択。
B-3に移動し、1発撃ちこみ、攻撃。 (Bのショットガン 4発→3発)
移動攻撃の補正付きロール結果[80−39(BのDEX×3)=41]、1発命中。
Bのダメージロール 1d6→4 (AのHP12→8)
A、攻撃を選択。 4発撃ちこみ、攻撃。 (Aのハンドガン 7発→3発)
攻撃ロールの結果 3弾命中。
Aのダメージロール 3d4→6 (BのHP13→7)
3R
B、背景への攻撃を選択。
背景A-2へ2発撃ちこみ、攻撃。 (Bのショットガン3発→1発)
全弾命中。
Bのダメージロール 2d6→7 (背景A-2の耐久値 15→8)
A、攻撃を選択。 3発撃ちこみ、攻撃 (Aのハンドガン 3発→0発)
攻撃ロールの結果、1弾命中。
Aのダメージロール 1d4→2 (BのHP7→5)
4R
A、回避を宣言。
B、回避を宣言。
両者、弾のリロード (Aのハンドガン 0発→10発) (Bのショットガン1発→6発)
5R、
B、攻撃を選択。 2発撃ちこみ、攻撃。(Bのショットガン 6発→4発)
攻撃ロールの結果、 2発とも外れる。
A,攻撃を選択。 4発撃ちこみ、攻撃。(Aのハンドガン 10発→6発)
攻撃ロールの結果、2発命中。
Aのダメージロール 2d4→4 (BのHP5→1)
6R
B、背景に攻撃を選択。 2発撃ちこみ、攻撃。(Bのショットガン 4発→2発)
全弾命中。
Bのダメージロール 2d6→9 (背景A-2の耐久値 8→0)
背景A-2破壊。
Aに追加ダメージ。 Bのダメージロール 1d3→3 (AのHP 8→5)
A、背景破壊の効果により、このRは攻撃不能。
移動を選択。 A-3に移動。
7R
A、回避を宣言。
B、攻撃を選択。 2発撃ちこみ、攻撃。 (Bのショットガン 2発→0発)
補正付き攻撃ロールの結果[15×3=45(AのSIZ×3)]、1弾命中。
Bのダメージロール。 1d5→5 (AのHP5→0)
結果・・・ AのHP0。BのHP1。
よって、Bの勝利。