ハウスルール
・技能
上限は90(アイデア、知識、母国語は除く)
余剰SANは一時的にお預かりし、セッション終了後にお返しします。
・回復について
怪我一つにつき1人1回だけ治療を試みることができる
失敗した場合2人目、3人目とかけ直すことができる
1回の怪我で受けたダメージ以上は回復しないものとする
医学と応急手当の組み合わせは+1の固定回復値(Fした場合ダメージにも加算されるため注意)
・アイテムなどによる補正について
基本的には+10%の技能値ボーナスとする
ただし、鍵開けを行うためのピッキングセットや、機械・電気修理などを行うためのドライバーなどのその技能を行うのためには必要な道具の場合は補正はつかないものとする
【戦闘について】
・1Rの行動
攻撃などの技能、回避、受け流しがそれぞれ1回ずつ可能
・上記以外のR消費行動
武器の交換・受け渡し、リロード、体勢の立て直し
・庇うについて
そのRで攻撃、もしくは目星などの技能を振っていた場合できないものとする
行う場合、DEX*5で成功する必要がある
庇った場合受け流しは可能とするが、とっさの行動のため技能値を半分で振ってもらう
・必中について
ダイスの結果により必中となる場合、その攻撃は回避も受け流しもできないものとする
SCFについて
攻撃側
S・・・相手の回避‐30
C・・・必中
1C・・・必中&ダメージ+1d6
F・・・転倒
100F・・・転倒&1d3のダメージ
防御側
S・・・技能半分でカウンター
C・・・カウンター
1C・・・必中カウンター
F・・・転倒
100F・・・転倒&1d3のダメージ
回復
S・・・1d2+1の回復値
C・・・3の回復値
1C・・・2d3+1の回復値
F・・・1のダメージ(治療不可)
100F・・・1d3のダメージ(治療不可)
SANC
S・・・なし
C・・・SAN減少最低値
1C・・・SAN減少最低値&POW成長ボーナス
F・・・なし
100F・・・減少値に+1d3
ここまで読んでいただいた方はキャラシのプロフの最後に好きな本の題名をお書き下さい。特に思い浮かばなければ基本ルルブとでもお書き下さい。
『59』←それとこの数字を絶対に忘れないでください。部屋に入室する際に必要になります。