年齢のEDU+6の下限は厳守でお願いいたします。
戦闘ハウスルール
◆1ターン中にとれる行動
・基本的には1ラウンドに受け流し、回避、庇う、攻撃を一回ずつ使用できます。
・戦闘中の技能使用、RPは場合によっては手番を消費します。応相談
◆回避に専念
・回避行動は基本的に1ラウンドに一回しか取ることができませんが、
他の行動を全て放棄して回避に専念した場合のみ、1ラウンド3回まで可能となります。
・回避に専念する為には、各ラウンドの最初に宣言をする必要があります。
・回避に専念した場合、右記の補正がかかります。(1回目:回避*2、2回目:補正なし、3回目:回避/2)
◆庇う
・ダメージロールを行う前に宣言した場合、自動成功。
・ダメージロール後はDEX*5に成功することで庇うことができます。
・庇うを選択した探索者は回避不可。受け流しはできます。
・回避に専念中の探索者が他者を庇うことはできません。
◆戦闘中のスペシャル/クリティカル/ファンブルについて
・戦闘中のスペシャル、クリティカル、ファンブル処理については以下の通りです。
▼攻撃時:
クリティカル・・・貫通+必中
スペシャル・・・貫通又は必中
ファンブル・・・反撃を受ける又は武器を落とす
▼受け流し又は回避時:
クリティカル・・・反撃+必中
スペシャル・・・反撃可能
ファンブル・・・転倒する
▼回避に専念時:
クリティカル・・・次の回避時に自動成功
スペシャル・・・次の回避時に+30
ファンブル・・・転倒する
※ 武器を落としたり転倒した場合、武器を拾う又は起き上がる為に1ターン必要となります。
※ 攻撃Fに於いて、使用武器の故障No以上が出た場合は武器を落とす代わりに故障します。