1Rに攻撃、回避、受け流し、技能使用ができます
回避は2回目以降は回避/nとし。 ※n=回避回数
回避前に攻撃を行った場合、回避を一回使用した事と同じにします。
※貫通ルール使用
攻撃時
クリティカル→+1d6+回避不可 ダメージ増加は選択制
スペシャル→回避不能
ファンブル→次自ターンまで回避不可
回避時
クリティカル→反撃(武道、マーシャルアーツは不可、銃は1発のみ)クリスぺ重複あり
スペシャル→回避回数マイナスなし
ファンブル→被ダメージ+1d3
受け流し時
クリティカル→耐久消費無しor反撃(武道、マーシャルアーツは不可、銃は一発のみ)
スペシャル→反撃(武道、マーシャルアーツは不可、銃は一発のみ)
ファンブル→被ダメージ+1d3 武器の耐久値にも半分のダメージ
かばうについて
基本的にPOW*5、位置によってはDEX*5も振ってもらいます
かばう宣言は、対象が回避を失敗、ファンブル後に宣言をします
かばう+受け流しは可能です。
しかし受け流しは半分の数値で振ってもらいます。
対象のファンブル時は受け流しは不可です。
かばう時
クリティカル→受け流しロール成功or受け流し成功時に武器の耐久減少無し
スペシャル→受け流し+25%
ファンブル→自分も巻き込まれて、対象にもダメージが入ります
(肉壁にはなるので対象は装甲かばったPC(SIZ+STR)/6点を得ます)
狙い、マイナス補正
腕狙い:使用技能値-30% (ダメージは蓄積式)
STRと受けたダメージ対抗を振り、失敗なら武器を落とす+腕を使う技能に-15%。
足狙い:使用技能値-25% (ダメージは蓄積式)
ダメージを受けた敵はHPとダメージの対抗ロールをし、失敗なら回避技能を1/2、
DEX-5とする。 転倒させる場合はSTR+SIZとダメージ+STRの対抗ロールです
転倒した場合回避を振り、失敗すると+1d3のダメージです。
頭狙い:使用技能値を-50 ダメージ+2d4 (ダメージは蓄積式)
ダメージが入ればCONと受けたダメージの対抗ロール 失敗すれば気絶です
出血ルール
皮膚よりかたいもので「1回で4以上のダメージ」
こぶし、裸足のキック、頭突きを「1回で6以上のダメージ」を負った場合「出血状態」とします
この状態の時、<医学>or<応急手当>を行わずに放置した場合
2Rごとに1d3ダメージを受けます、コレは傷に含みません。
このダメージで死亡した場合もそのまま死亡扱いとします
動作が必要のない技能
目星や聞き耳といった動作を伴わない技能は1R中に3回使用できます。
使用後に攻撃もできますが使用回数*30のマイナス補正をつけます。
ファンブルをすると回避が1R中不可になります
動作の必要のある技能
医学、応急、ハードウェアを使って調べる、資料を見ながら行う、
等はその時に応じた技能を振ってもらい、成功なら1Rで、失敗なら2Rかかります。
マップ編
1マス1mとし、戦闘マップは10*10mとします。
1Rに動けるマスはDEX/2切りあげです。
移動に専念する場合はDEXと同数動けます。
0距離ルールは3mから、10m以上離れた場合は遠距離とし、
技能値の半分で振ってもらうことになります。
近接は1m以下の8方向とします。
3m以上離れた仲間へ庇う場合はDEX*5の判定、
対象から1マスにつき逃走時の対抗ロールにDEX+1
専念する編
それ以外の行動が取れなくなります(移動、かばうも含む)
もちろんクリスペファンルールも適用されます
移動に専念する DEX同等のマス移動可能
回避に専念する 3回目まで回避のマイナス補正なし
受け流しに専念する 受け流し+30%
攻撃に専念する 技能値+30% 近接はダメージ+1d3
技能に専念する 動作が必要ない場合 6回まで使用可、 成功率+20%
動作が必要な場合 成功で2回 失敗で1回可能 成功率+10%