探索は自由にできる。
ふるいコンクリート製の刑務所内は、どこにも窓はなく、壁も分厚く壊せそうにない。
4人で行動していたり、武器を持って怪しい行動を取ったりしていると、シャンはよろこんで体を乗っ取り他の探索者を攻撃させる。
他の探索者を攻撃する際はその探索者は一瞬意識がなくなり、探索者の内誰かを攻撃したい欲求に駆られる。
そうなった場合、操られた探索者でそういう行動をしないと言い張るPLがいた場合は頭痛と探索者のありえない行動から
SANC0/1D3
また、道中はずっとザイクロトルの怪物がシャンの呪文で姿を消して探索者をずっとつけまわしているため、
<聞き耳>に成功するとズルズルと何かが這いずるような音がどこかからか聞こえる。場所は特定できない。
独房
旧MAP↓
新MAP↓
探索者たちがいる最初の牢獄。牢の外に女の子が倒れており、呼びかけると目を覚ますが、探索者たちを警戒して上の扉へ逃げ出します。
探索者たちはそれぞれが他の探索者が視界に入る範囲で独房に入れられている。
技能:
<目星>
・部屋の隅でそれぞれ一つ鍵を入手することができる。鍵は自分以外の独房のどれかの鍵になっている。
また、武力行使であけることも可能である。
旧MAP↓
新MAP↓
それぞれ6つの扉があり、以下の部屋に分かれている
独房(下中央)
探索者たちがいた最初の牢獄。
地下への階段(左上)
階段の先は鋼鉄製のドアとなっており、鍵明けをもってしても開かない細工が施されている。
勿論力任せに開けようとしても開かない。
<目星>
・扉にはタグ付きの鍵(ボート部屋)が張り付けられているのを見つける(薄暗くて見えずらい)
木製の扉(上中央)
赤黒い文字で「仲良くしなきゃダメだぞ(はあと」とかかれている
<医学>
・その赤黒いものが血であると分かる
扉の先は上に続く階段になっている
隣の牢獄(右下)
探索者たちがいた独房と同じような牢屋が奥に長く続いており、そこかしこに無残な惨殺死体が大量に転がっている。
その様子を見た探索者はSANC0/1D4
惨殺死体は部位が残っていないものが多く、牢屋はほとんど乾いた血でべっとりと汚されている。
だが武器になるようなものは何一つ残っていない。
技能:
<目星>
・メモ「しりょくをつくしたがちからつきた」
・メモ「つくしたというのになぜ」
<目星>(狂信者)
・その中に自分と同じ服を着た信者らしき死体がいくつか混ざっているのを確認できる。
<医学>
・それが人間同士が刃物のようなもので殺しあった現場だと分かる。
ギロチン処刑部屋(右上)
ここには血まみれになり歯がかけて使えなくなったギロチン台と、首を落とされた死体がゴロゴロと転がっている。SANC0/1D4
それ以外には机と椅子が一式揃っておかれている以外には何もない部屋。
技能:
<目星>
・メモ「がいをなすやからはすべてけした」
・誰かの手記「ここはもうだめだ。政府に多額の金を積んで実験していたが、我々が間違っていたのだ」
ボート部屋(左下)
鍵はかかっているが、鍵明けか武道でで空けることができるかもしれない。鍵は地下室のドアに張り付けられている。
そこには脱出用のエンジン付きボートと外の海に繋がりそうな分厚いシャッターがある。
ボートは鍵もついているのでエンジンをかけることには問題はないが、電源が落ちているためシャッターが開かない。
電源の配線は部屋の天井を抜けて外に繋がっている。シャッターは物理などを使っても開きそうにない。
また、ボートの中にはメモがある
技能:
<目星>
・メモ「やつらをつれてくるのはぞうさもない」
※電源を直した状態でここに辿り着くことができれば、脱出することができシナリオクリアとなる。(ノーマルエンド)
旧MAP↓
新MAP↓
こちらにも部屋があるが、1Fのものよりも少し大きい。
2Fでは女の子がウロウロしているため、見つけて捕まえるのもいい。
NPC少女:
年齢は(11)、APPは(17)。全ての記憶を失っており、幼いのも相まって怯えているが、探索に関しては割と活発。癒し担当。
探索者と共に行動し、
仲良しRPをすればそのたびに1d100+20のロールで好感度を決める。
※好感度が100を超えればその探索者に心を許してお守り代わりに持っていたものを渡してくれる。
・メモ「へやへいくにはとなえねばならない」
・不思議に光り輝く金色のチョーク
・黒い金庫の鍵(武器庫の鍵)
KPの知りうる情報:
実は黒幕の神父の娘。父親を頼って信者にこっそりついてきたが、それを見つけた信者が呪文ですべての記憶を消してしまった。
彼女の記憶はもう二度と元には戻らない。
倉庫(左下)
探索者たちの持ち物がそれぞれ見つかる。
ただし武器は武器庫と書かれている金庫に保管されている。鍵明けや物理での開錠は不可能。
また、指紋認証ロッカーがそれぞれあり、それぞれ開けることができる。
指紋認証ロッカーには、メモが張り付けられている
・メモ「のぞむならば、すべてをむにきす」
殺人鬼のロッカー:あいつらだけは殺さなければならない。と自分の文字で書いてある。
狂信者のロッカー:他の人を神に捧げれば生き残ることができる。と自分の文字で書いてある。
精神科医のロッカー:狂信者を殺せば生き残ることができる。と自分の文字で書いてある。
エンジニアのロッカー:だまされた。他の奴らはみんな借金取りの関係者だ。俺を殺す気でいる。と自分の文字で書いてある。
ロッカーの中身を見た探索者は、身に覚えのない自分の字に驚きSANC0/1
電源室(右上)
部屋の中央には大きな電気椅子があり、これに拷問されたであろう黒焦げた人間が多数転がっており、その様子を見た探索者はSANC1/1D4
電気椅子の隣には電源があり、これを動かせばシャッターを開けることができそうである。
技能:
<機械修理>
・代用できないパーツが欠けていることがわかる。
・欠けたパーツを持った状態で使うと直すことができる。
<目星>
・メモ「びりょうにあるかのうせい」
図書室(右下)
小さな机と、本がぎっしり詰まった大量の本棚がある
技能:小さな机
<目星>
・メモ「いかいからあれをよびだしてはならない」
技能:本棚
<目星>、<図書館>
2冊の別々の本を発見する。
本には2冊共表紙に「これを白い部屋で唱えるといいことが起きるよー」と書いてある。
読んだ場合呪文の本だと分かりそれぞれSANC0/1D4
呪文の効果はわからない。ただ、呪文のやり方が書かれているだけである。
呪文1:
リーダー1人、他2人。リーダーが変な踊りをしている間に他の2人は歌うように詠唱をする。
参加者任意のMP合計を支払う{KP情報:対象(後述のザイクロトルからの怪物)のPOWの対抗で相手の変装を暴く呪文である。}
(悪魔の暴露「基本ルルブ250p」のシャンが改良した簡易版)
呪文2:
POWを3消費して呪文を唱える
(門の創造「基本ルルブ289p」のシャンが改良した簡易版)
また、狂信者がシャン退散の呪文を思い出した後だと、同じ呪文の本を見つけることができる。
黒い部屋(左上)
ここに入ると、頭の中に入っていたシャンの幼虫が反応し、探索者たちの記憶を取り戻させる。
ただし、狂信者だけは何も思い出すことができない。
殺人鬼:幸せそうな顔した人間を殺したいという欲求に駆られ、ひたすら殺しまわっていた。記憶を失う前と大差はない。捕まって現在服役中の身である。
精神科医:治療を続けるうちに自身が精神的におかしくなり、患者を助けるつもりで眠っている患者を毒入り注射で殺して回っていた。現在服役中の身である。
エンジニア:借金取りに財産を強引に奪われ、口論の末に稼働している重機械に突き落として事故死に見せかけようとした。現在服役中の身である。
探索者はまるで不快なもので頭の中を掻き回された感覚に恐ろしさを抱きSANC1/1D4
さらに、精神科医とエンジニアは自分たちが殺人者であるという事実を思い出すためさらにSANC1/1D3
また、ここにはメモとが落ちている。黒い部屋なので目星なしで発見することができる。
・メモ「とほうもないだろう」
技能:
<目星>
・壁に赤黒い文字「4人の中に紛れ込んでのうのうとだましているあいつを殺さなければ助かることはできない」
木製の扉(中央上)
赤黒い文字「本当にそれでいいの?」
階段が上に続いている
MAP↓
白い部屋
<目星>
・地面にうっすらと金色に光る模様が施されていることと、一部がかすれて消えている事がわかる。
・壁「明日か昨日か、どちらを取るか」
・メモ「らららららららららら」
1:呪文1の使用
この部屋で悪魔の暴露の呪文を使うと、透明化していたザイクロトルからの怪物が現れる。SANC0/1D6
この怪物は欠けているパーツをあからさまに持っており、取り戻したければ戦闘となる。
ザイクロトルの怪物基本ルルブ178p
欠けたパーツのみ持って逃げる場合は、パーツをつかんでDEX対抗か、掴んでいる触手に攻撃で落とすことができる。
ザイクロトルの怪物はシャンを守るため3階に行った後は動こうとしないので他の階までは追ってこない。
2:呪文2の使用
この部屋には門の創造の呪文に必要な魔法円が書かれているが、ザイクロトルからの怪物がうろついたため一部欠落した部分がある。
金色のチョークを手に入れた場合、この魔法円を元通りに描きなおすことができるかもしれない。
描きなおさない状態で呪文を唱えても、POWが消費されるだけで何も起こらない。
門の創造の呪文を唱えれば、探索者たちは強制的に牢獄内から脱出することができ、シナリオクリアとなる。(ノーマルエンド)
隠し部屋
MAP↓
探索者たちがリアル謎解きを発揮して、
ひらがなメモ頭文字のアナグラム「
しやつがいへのとびら」と唱えると、この隠されている扉が開く。
「へ」がなかった場合も開くが、うっすらと開くため3Fで
<目星>を成功させなければならない
中にはシャンに支配された黒幕の神父が隠れており、探索者たちと戦闘となる。
邪神信仰の神父
STR:15 CON:12 POW:14 DEX:14 APP:13 SIZ:16 INT:15 EDU:17 耐久:14
回避:78 ライフル:85 図書館:85 運転(ボート):70 信用:65 オカルト:75 心理学:75 法律:80
使用武器:AK47(ライフル)
基本ルルブ71p
戦闘に勝利するとシャンが外に出てくるが、シャンは外に出た途端倒れる神父に潰され死亡する。
SANC0/1D6
神父は戦闘に負けると、持っていた地下室への鍵と手記を落とす。
神父に憑りついているシャンを倒すと狂信者は全ての記憶を思い出す。
・神父が自分を裏切ったこと
・呪文(シャンを追い出す呪文「基本ルルブ259p」)
・探索者全員の頭にシャンの幼虫がいることSANC0/1D6
神父の手記
「●月×日あのすばらしい生き物に神を呼び出す方法を教わった。すぐに実行しなければ。
●月×日刑務所を政府に資金を積んで買収した。ここは殺人罪で捕まった奴らばかりだから死んでも誰も咎めない。これで呪文の実験ができる。
●月×日呪文は確実に成功させなければならない。あのすばらしい生き物は毎日殺戮が起きるここが気に入っているようだ
●月×日信者が逃げたから消した。もうあとがない、彼らにすべてを託すしかあるまい。どうかすべてはあのすばらしい生き物のために。」
MAP↓
神父を倒した後、落した鍵を使うことで開くことができる。
ここにはシャンを恐れた信者の一人、探索者の狂信者がシャンを追い出すことができる様に準備していた部屋になる。
探索者たちがここに訪れて呪文を唱えれば、シャンを追い出すことに成功するだろう。
その場合、自分の頭からおぞましい姿をした昆虫が出てくるところを目撃するためSANC1/1d7
シャンは幼虫なので放っておけばそのうち勝手に死んでしまう。
地下室には万一ザイクロトルと戦闘しなかった場合の予備の電源版パーツもあるため、
そのまま脱出してシナリオクリアとなる。(トゥルーエンド)