最終更新:ID:HFGEpYU2/A 2013年12月27日(金) 22:41:33履歴
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| 日付 | ページ | 内容 |
| 12/27 | アビリティ一覧 | 一部アビリティを修正、追加。 |
| 12/27 | 全体 | 職業スキルを職人スキルに改名。 |
| 10/8 | アビリティ一覧 | 《集中》と《悪霊の舞》《ギーヴン・フォルテ》の効果を修正。 |
| 8/10 | アビリティ一覧 | 武器にアビリティを多数追加 |
| 7/7 | ルールセクション | 空中状態とジャンプのルールを追加。 |
| 7/7 | アビリティ一覧 | コンボタイプ"対空""エリアル"を削除。 |
| 6/27 | アビリティ一覧 | 一部のアビリティのCTや攻撃力を微調整。 |
| 6/27 | ルールセクション | 詠唱コンボルールを仮実装。 |
| 6/26 | ルールセクション | 接敵状態での通常移動に制限を設置。また、至近距離での射撃・魔法攻撃のペナルティを追記。 |
| 6/26 | 装備・アイテム | 武器攻撃力の求め方を変更。 |
| 6/26 | キャラクター制作 | DBの求め方を変更。 |
| 6/26 | アビリティ一覧 | 一部のアビリティのCTや攻撃力を微調整。 |
| 6/24 | アビリティ一覧 | コンボに関するデータを見直し。 |
| 6/22 | アビリティ一覧 | 機械・魔道具アビリティのコストを上昇。回避・防御スキルにアビリティを追加。 |
| 6/22 | キャラクター制作 | HP/MPの求め方を変更。 |
| 6/22 | 装備・アイテム | 武器の攻撃力を固定値に変更。蘇生薬を追加。装備の相場を調整。 |
| 6/22 | ルールセクション | 全力移動、INIが同値時の記述を追加。ファンブルに関する表記を追加。 |
| 6/21 | キャラクター制作 | 格闘術(柔)を両手、格闘術(剛)を片手で扱う装備に変更。 |
| 6/21 | ルールセクション | 「片手でも両手でも扱える」装備を廃止し、片手装備と両手装備のみに。片手装備を両手で扱う場合ボーナス修正が入るように。また、同一種別装備での二刀流時にHIT数に修正が入るように変更。 |
| 6/21 | アビリティ一覧 | 斧・戦槌など一部アビリティのコストを調整。 |
| 6/20 | 装備・アイテム | 機械系装備のダメージなどを上方修正。 |
| 6/20 | キャラクター制作 | 防御スキル・回避スキルを全ての加護の得意系統扱いに変更。一般アビリティの取得のスパンを5%→10%に修正。 |
| 6/19 | ルールセクション | 防御専念・回避専念を一旦削除。 |
| 3/22 | シート類 | キャラクターシートなど、シート類のテンプレートのページを新設。 |
| 3/21 | アビリティ一覧 | 武器スキルのアビリティを3つずつ追加。また、多段攻撃によるダメージへのペナルティを固定値に変更。コンボタイプの「始動」と「中継」を統合し、名称を「通常」に変更。吹き飛ばしの表記を小〜大ではなく距離の実数値に変更。 |
| 3/21 | スキル詳細 | 一般スキルのうち探索系スキルの記述を追加 |
| 1/23 | スキル詳細 | 魔道具関連のスキルの記述を追加 |
| 1/21 | キャラクター制作 | 一般アビリティの取得のスパンを10%ごと→5%ごとに修正 |
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