此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

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更新履歴

日付ページ内容
12/27アビリティ一覧一部アビリティを修正、追加。
12/27全体職業スキルを職人スキルに改名。
10/8アビリティ一覧《集中》と《悪霊の舞》《ギーヴン・フォルテ》の効果を修正。
8/10アビリティ一覧武器にアビリティを多数追加
7/7ルールセクション空中状態とジャンプのルールを追加。
7/7アビリティ一覧コンボタイプ"対空""エリアル"を削除。
6/27アビリティ一覧一部のアビリティのCTや攻撃力を微調整。
6/27ルールセクション詠唱コンボルールを仮実装。
6/26ルールセクション接敵状態での通常移動に制限を設置。また、至近距離での射撃・魔法攻撃のペナルティを追記。
6/26装備・アイテム武器攻撃力の求め方を変更。
6/26キャラクター制作DBの求め方を変更
6/26アビリティ一覧一部のアビリティのCTや攻撃力を微調整。
6/24アビリティ一覧コンボに関するデータを見直し
6/22アビリティ一覧機械・魔道具アビリティのコストを上昇。回避・防御スキルにアビリティを追加。
6/22キャラクター制作HP/MPの求め方を変更。
6/22装備・アイテム武器の攻撃力を固定値に変更。蘇生薬を追加。装備の相場を調整。
6/22ルールセクション全力移動、INIが同値時の記述を追加。ファンブルに関する表記を追加。
6/21キャラクター制作格闘術(柔)を両手、格闘術(剛)を片手で扱う装備に変更。
6/21ルールセクション「片手でも両手でも扱える」装備を廃止し、片手装備と両手装備のみに。片手装備を両手で扱う場合ボーナス修正が入るように。また、同一種別装備での二刀流時にHIT数に修正が入るように変更。
6/21アビリティ一覧斧・戦槌など一部アビリティのコストを調整。
6/20装備・アイテム機械系装備のダメージなどを上方修正。
6/20キャラクター制作防御スキル・回避スキルを全ての加護の得意系統扱いに変更。一般アビリティの取得のスパンを5%→10%に修正。
6/19ルールセクション防御専念・回避専念を一旦削除。
3/22シート類キャラクターシートなど、シート類のテンプレートのページを新設。
3/21アビリティ一覧武器スキルのアビリティを3つずつ追加。また、多段攻撃によるダメージへのペナルティを固定値に変更。コンボタイプの「始動」と「中継」を統合し、名称を「通常」に変更。吹き飛ばしの表記を小〜大ではなく距離の実数値に変更。
3/21スキル詳細一般スキルのうち探索系スキルの記述を追加
1/23スキル詳細魔道具関連のスキルの記述を追加
1/21キャラクター制作一般アビリティの取得のスパンを10%ごと→5%ごとに修正

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