CoCペルソナ簡易ルール:01.ステータス概要
最終更新:ID:4EscQKHSmQ 2014年07月31日(木) 18:15:07履歴
力・魔・耐・速・運の5種類が存在する。
それぞれ、
ペルソナを召喚している間、ボーナス対象に記述されているペルソナ使いの能力がペルソナのステータスに()内の倍率を掛けた値だけ上昇する。
ペルソナの補正によって上昇したDEXは<回避>の計算に反映されない。
ワイルドの場合は召喚中のペルソナ一体のステータスを参照してボーナスに適用する。
各ステータスから求められる値に次の2種類が存在する。
それぞれ、
| ステータス名 | 説明 | ボーナス対象 |
| 力 | ペルソナのSTRに相当。物理攻撃の威力に影響を与える。 | |
| 魔 | ペルソナのINT,POWに相当。魔法攻撃の威力・MPに影響を与える。 | MP(1倍) |
| 耐 | ペルソナのCONに相当。ダメージの軽減量・HPに影響を与える。 | HP(1倍) |
| 速 | ペルソナのDEXに相当。戦闘中の行動順に影響を与え、この値でスキルに対する回避を行う事が出来る。 | DEX(1倍) |
| 運 | ペルソナの幸運に相当。バステの付着率に影響を与える。 |
ペルソナを召喚している間、ボーナス対象に記述されているペルソナ使いの能力がペルソナのステータスに()内の倍率を掛けた値だけ上昇する。
ペルソナの補正によって上昇したDEXは<回避>の計算に反映されない。
ワイルドの場合は召喚中のペルソナ一体のステータスを参照してボーナスに適用する。
各ステータスから求められる値に次の2種類が存在する。
| 名前 | 説明 |
| 物理db | 物理ダメージボーナスの略。HPを消費する物理攻撃のダメージ計算に使用。「力」の値を後述の表に当てはめて算出する。 |
| 魔法db | 魔法ダメージボーナスの略。MPを消費する魔法攻撃のダメージ計算に使用。「魔」の値を後述の表に当てはめて算出する。 |
| 防御力 | 被HPダメージの軽減に使用。「耐」の値の1/10で算出する。 |
| dbランク | ステータス | db | ダメージ範囲 | 期待値 |
| 0 | 0 | 1D2 | 1〜2 | 1.5 |
| 1 | 1〜10 | 1D4 | 1〜4 | 2.5 |
| 2 | 11〜20 | 1D6 | 1〜6 | 3.5 |
| 3 | 21〜30 | 1D6+1D4 | 2〜10 | 6 |
| 4 | 31〜50 | 2D6 | 2〜12 | 7 |
| 5 | 51〜70 | 2D6+1D4 | 3〜16 | 9.5 |
| 6 | 71〜90 | 3D6 | 3〜18 | 10.5 |
| 7 | 91〜120 | 3D6+1D4 | 4〜22 | 13 |
ペルソナの得意とするスキルの系統。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、
「バステ」、「回復」、「補助」、「アナライズ」から一種を選択し、
該当する系統のスキルをより早く習得することが出来る。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、
「バステ」、「回復」、「補助」、「アナライズ」から一種を選択し、
該当する系統のスキルをより早く習得することが出来る。
ペルソナの耐性。「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」の9種類の属性に存在し、
それぞれの属性毎に
の5種類の耐性が存在する。
それぞれの属性毎に
| 耐性 | 意味 |
| 弱点(弱) | 該当属性の攻撃を受けると防御力によるダメージ軽減が行えず、ダウンしてしまう。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的なバステ・即死成功率が二倍になる。 |
| 通常 | 通常の耐性、特に変化なし。 |
| 耐性(耐) | 該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的なバステ・即死成功率が半分になる。 |
| 無効(無) | 該当属性の攻撃を無効にする。 |
ペルソナの所持するスキル。技能と武器を合わせたものだと思っていただければ概ね問題ないと思われる。
一体のペルソナが持てるスキル数は原則最大8個である。
具体的なスキルスペックはスキル一覧を参照のこと。
一体のペルソナが持てるスキル数は原則最大8個である。
具体的なスキルスペックはスキル一覧を参照のこと。
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