此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

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<ペルソナステータス>

このルールにおけるペルソナの各種ステータスの意味についてまとめている。
ステータスの詳細が分からなければこのページを参照して頂きたい。

[名前]

ペルソナの名前。好きな名前をどうぞ。

[アルカナ]

タロットのアルカナに対応。イメージに合わせて選ぶと良い。

[レベル]

おおまかな強さの指標。
一般的なPC・NPCにおけるレベル下限は1、上限は99である。
初期レベルはセッションレベルを目安にKPと相談して決める事とし、メモしておく事を強く推奨する。

[ステータス]

力・魔・耐・速・運の5種類が存在する。
それぞれ、
ステータス名説明ボーナス対象
ペルソナのSTRに相当。物理攻撃の威力に影響を与える。
ペルソナのINT,POWに相当。魔法攻撃の威力・MPに影響を与える。MP(1倍)
ペルソナのCONに相当。ダメージの軽減量・HPに影響を与える。HP(1倍)
ペルソナのDEXに相当。戦闘中の行動順に影響を与え、この値でスキルに対する回避を行う事が出来る。DEX(1倍)
ペルソナの幸運に相当。バステの付着率に影響を与える。

ペルソナを召喚している間、ボーナス対象に記述されているペルソナ使いの能力がペルソナのステータスに()内の倍率を掛けた値だけ上昇する。
ペルソナの補正によって上昇したDEXは<回避>の計算に反映されない。
ワイルドの場合は召喚中のペルソナ一体のステータスを参照してボーナスに適用する。

各ステータスから求められる値に次の2種類が存在する。
名前説明
物理db物理ダメージボーナスの略。HPを消費する物理攻撃のダメージ計算に使用。「力」の値を後述の表に当てはめて算出する。
魔法db魔法ダメージボーナスの略。MPを消費する魔法攻撃のダメージ計算に使用。「魔」の値を後述の表に当てはめて算出する。
防御力被HPダメージの軽減に使用。「耐」の値の1/10で算出する。
[db表]
dbランクステータスdbダメージ範囲期待値
001D21〜21.5
11〜101D41〜42.5
211〜201D61〜63.5
321〜301D6+1D42〜106
431〜502D62〜127
551〜702D6+1D43〜169.5
671〜903D63〜1810.5
791〜1203D6+1D44〜2213
(これ以降は121〜150、151〜180のように30毎に一段階ずつdbを増加させていく。)

[スキル系統]

ペルソナの得意とするスキルの系統。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、
「バステ」、「回復」、「補助」、「アナライズ」から一種を選択し、
該当する系統のスキルをより早く習得することが出来る。

[耐性]

ペルソナの耐性。「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」の9種類の属性に存在し、
それぞれの属性毎に
耐性意味
弱点(弱)該当属性の攻撃を受けると防御力によるダメージ軽減が行えず、ダウンしてしまう。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的なバステ・即死成功率が二倍になる。
通常通常の耐性、特に変化なし。
耐性(耐)該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的なバステ・即死成功率が半分になる。
無効(無)該当属性の攻撃を無効にする。
の5種類の耐性が存在する。

[スキル]

ペルソナの所持するスキル。技能と武器を合わせたものだと思っていただければ概ね問題ないと思われる。
一体のペルソナが持てるスキル数は原則最大8個である。
具体的なスキルスペックはスキル一覧を参照のこと。

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