CoCペルソナ簡易ルール:05.セッション終了後
最終更新:ID:4EscQKHSmQ 2014年07月31日(木) 18:20:19履歴
セッション中に成功判定を行って成功した技能を記録し、セッション終了後に該当技能をロールする。
この時、セッション中に同一技能が複数回成功していても、ロール出来るのは一回である。
その後、ロール結果が失敗であった技能を1D10成長させることが出来る。
この時、セッション中に同一技能が複数回成功していても、ロール出来るのは一回である。
その後、ロール結果が失敗であった技能を1D10成長させることが出来る。
セッション終了後、PCはペルソナのレベルを合計5まで上昇させることが出来る。
尚、ワイルドに該当するペルソナ使いで、ペルソナを複数所持している場合は任意ペルソナにレベルアップを振り分けることが出来る。
ペルソナがレベルアップした時、アルカニストペルソナは3ポイント、ワイルドペルソナは2ポイントのフリーポイントを得る事ができる。
そして、レベルが4の倍数になった場合、新たにスキルを一つ習得することが出来る。
この時に習得できるスキルの条件は初期習得時と同じである。
また、一体のペルソナが所持できるスキル数の上限は原則8個である。
スキル習得によってスキル数が8個を超える場合は、超過した分のスキルを次回セッションまでに破棄すること。
さらに、この時KPはプレイヤーの承認を得ることで「(承認したプレイヤー人数)×2」だけ自分の所持するPCのペルソナのレベルを上昇させることが出来る。
尚、ワイルドに該当するペルソナ使いで、ペルソナを複数所持している場合は任意ペルソナにレベルアップを振り分けることが出来る。
ペルソナがレベルアップした時、アルカニストペルソナは3ポイント、ワイルドペルソナは2ポイントのフリーポイントを得る事ができる。
そして、レベルが4の倍数になった場合、新たにスキルを一つ習得することが出来る。
この時に習得できるスキルの条件は初期習得時と同じである。
また、一体のペルソナが所持できるスキル数の上限は原則8個である。
スキル習得によってスキル数が8個を超える場合は、超過した分のスキルを次回セッションまでに破棄すること。
さらに、この時KPはプレイヤーの承認を得ることで「(承認したプレイヤー人数)×2」だけ自分の所持するPCのペルソナのレベルを上昇させることが出来る。
アルカナを任意に選択する。
アルカナは愚者〜世界までの全22種の大アルカナと杖、杯、金貨、剣の全4種の小アルカナの中から選択する。
この時、世界に対する宇宙などの別解釈のアルカナを選択しても良い。
アルカナは愚者〜世界までの全22種の大アルカナと杖、杯、金貨、剣の全4種の小アルカナの中から選択する。
この時、世界に対する宇宙などの別解釈のアルカナを選択しても良い。
スキル系統は決定する。
スキル系統を「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」から選択する。
ただし、この時「アナライズ」系統を選択することは出来ない。
スキル系統を「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」から選択する。
ただし、この時「アナライズ」系統を選択することは出来ない。
ペルソナの耐性も同様にRorC(ロールorチョイス)で決定する。
初期ペルソナ同様、「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」各種耐性の内、
「耐性一つ、弱点一つ」か「無効一つ、弱点二つ」を当てはめるか、「耐性・弱点なし」かを選択する。
この時、ペルソナのスキル系統を弱点属性に指定することは出来ない。
初期ペルソナ同様、「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」各種耐性の内、
「耐性一つ、弱点一つ」か「無効一つ、弱点二つ」を当てはめるか、「耐性・弱点なし」かを選択する。
この時、ペルソナのスキル系統を弱点属性に指定することは出来ない。
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