此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

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<セッション終了後>

セッション終了後の処理をまとめたページである。
セッション終了後にこちらの内容を参照しつつ各種処理を行なって頂きたい。

[SAN報酬の獲得]

事件を乗り越え、怪異に打ち勝って自信を得たことによるSAN値を得ることが出来る。

[技能の成長]

セッション中に成功判定を行って成功した技能を記録し、セッション終了後に該当技能をロールする。
この時、セッション中に同一技能が複数回成功していても、ロール出来るのは一回である。
その後、ロール結果が失敗であった技能を1D10成長させることが出来る。

[ペルソナの成長]

セッション終了後、PCはペルソナのレベルを合計5まで上昇させることが出来る。
尚、ワイルドに該当するペルソナ使いで、ペルソナを複数所持している場合は任意ペルソナにレベルアップを振り分けることが出来る。

ペルソナがレベルアップした時、アルカニストペルソナは3ポイント、ワイルドペルソナは2ポイントのフリーポイントを得る事ができる。
そして、レベルが4の倍数になった場合、新たにスキルを一つ習得することが出来る。
この時に習得できるスキルの条件は初期習得時と同じである。
また、一体のペルソナが所持できるスキル数の上限は原則8個である。
スキル習得によってスキル数が8個を超える場合は、超過した分のスキルを次回セッションまでに破棄すること。

さらに、この時KPはプレイヤーの承認を得ることで「(承認したプレイヤー人数)×2」だけ自分の所持するPCのペルソナのレベルを上昇させることが出来る。

[ペルソナ取得]

セッション終了後、ワイルドに該当するペルソナ使いは「シャッフルタイム」により新たなペルソナを得ることが出来る。
ペルソナは次の手順で作成する。
(1)アルカナの決定
アルカナを任意に選択する。
アルカナは愚者〜世界までの全22種の大アルカナと杖、杯、金貨、剣の全4種の小アルカナの中から選択する。
この時、世界に対する宇宙などの別解釈のアルカナを選択しても良い。
(2)スキル系統の決定
スキル系統は決定する。
スキル系統を「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」から選択する。
ただし、この時「アナライズ」系統を選択することは出来ない。
(3)耐性の決定
ペルソナの耐性も同様にRorC(ロールorチョイス)で決定する。
初期ペルソナ同様、「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「破魔」、「呪殺」各種耐性の内、
「耐性一つ、弱点一つ」か「無効一つ、弱点二つ」を当てはめるか、「耐性・弱点なし」かを選択する。
この時、ペルソナのスキル系統を弱点属性に指定することは出来ない。
(4)レベルの決定
セッションレベルを参考にしてペルソナのレベルを設定する。
概ね「(セッションレベル)+5」程度を基準に、具体的な値はKPと相談すること。
(5)ペルソナ名、ステータス他の決定
これらは通常の作成方法に準ずる。
((6)ペルソナ破棄)
ペルソナの入手によってペルソナ数が所持枠を超えた場合、次のセッション開始までに枠を超えた分のペルソナを破棄すること。

[アイテムの補充]

セッション終了時に、未使用であったアイテムは全て破棄される。
代わりに、成長後の最高ペルソナレベルに合わせ、次のアイテムを補充する。

レベル1〜20


レベル21〜40


レベル41〜60


レベル61〜80


レベル81〜99

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