難易度 | エネミーレベル補正 | 備考 |
SAFETY | -10 | システム未経験者向けの非常に易しい難易度。 |
EASY | -5 | システム初心者、初期作成PC向けの易しい難易度。 |
NORMAL | ±0 | システムに慣れてきた方向けの標準的な難易度。 |
HARD | +5 | 腕に自信のあるシステム上級者、既転生PC向けの難しい難易度。 |
RISKY | +10 | 悟りを目指す求道者向けの非常に難しい難易度。(注:通常プレイ非推奨) |
ランク | レベル補正 | HP・MP倍率 | 能力値補正 | 経験値・マッカ補正 | 推奨敵専用スキル | 備考 |
0 | -5〜±0 | ×1 | ×3 | ×1 | - | 一般キャラ相当 |
1 | +5 | ×2 | ×3 | ×(戦闘参加PC人数)/2 (下限1倍) | HPブースタ各種、昏倒・即死防御、バステ耐性、各種置換スキル、ダウン・付与耐性 | 中ボス相当 |
2 | +10 | ×(戦闘参加PC人数)(下限2倍) | ×4 | ×(戦闘参加PC人数) | 各種眼光、HPブースタ各種、昏倒・即死防御、バステ耐性、上位・属性バステ防御、各種置換スキル、ダウン・付与耐性 | セッションボス相当 |
3 | +15 | ×(戦闘参加PC人数)+1(下限3倍) | ×4 | ×(戦闘参加PC人数)+1 | 各種眼光、HPブースタ各種、昏倒・即死防御、バステ耐性、上位・属性バステ防御、各種置換スキル、ダウン・付与耐性 | キャンペーンボス相当 |
4 | - | - | - | ×(戦闘参加PC人数)+2 | - | キャンペーンボス相当かつ零落相当 |
番号 | 系統 | 解説 |
1 | 斬撃 | 剣や斧による斬撃など、相手を切り裂く攻撃が該当する。 |
2 | 打撃 | パンチやキック、ハンマーなどによる殴打など、相手に打撃を加える攻撃が該当する。 |
3 | 貫通 | 弓や銃による一撃や槍による突き等、ある一点にダメージを与える攻撃が該当する。 |
4 | 火炎 | 火炎瓶等の火を用いた攻撃やスキルが該当する。また、命中時に対象を「炎上」にさせることがある。 |
5 | 氷結 | 液体窒素や冷気等の低温の攻撃やスキルが該当する。また、命中時に対象を「凍結」にさせることがある。 |
6 | 電撃 | 電線やスタンガン等の電撃の攻撃やスキルが該当する。また、命中時に対象を「感電」にさせることがある。 |
7 | 疾風 | 突風や嵐等の風による攻撃やスキルが該当する。また、命中時に対象を「風圧」にさせることがある。 |
8 | 念動 | 念力・サイコキネシス等の念動力に関わる攻撃やスキルが該当する。攻撃対象が種別:精神のバステにかかっていると威力が上昇する。 |
9 | 核熱 | 核分裂・核融合等の原子力に関わる攻撃やスキルが該当する。攻撃対象が種別:属性のバステにかかっていると威力が上昇する。 |
10 | 破魔 | 札や説法等の聖なる力で相手を浄化する攻撃やスキルが該当する。また、即死を含むスキルが多い。 |
12 | 呪殺 | 所謂呪いの藁人形等のように相手に呪いをかけるような攻撃やスキルが該当する。また、即死を含むスキルが多い。 |
13 | 万能 | どの属性にも該当せず、弱点や耐性に影響されないスキルが該当する。 |
14 | バステ | 相手に毒や悩殺等のバッドステータスを与えるスキル及び各種バステを付与するスキルが該当する。 |
15 | 回復 | 味方のHPや状態異常を治療するスキルが該当する。 |
16 | 補助 | 敵や味方の能力を変化させたり、他のスキルの補助をするようなスキルが該当する。 |
17 | バランス | スキルを幅広く覚えることが出来る。「アナライズ」、「自動効果」系統以外の全てのスキルに対し、本来のスキルランク+1までのスキルを習得できる。 |
18 | アナライズ | 対象を分析したり、直接戦闘に関わらずに味方をサポートするスキルが該当する。 |
耐性 | 意味 |
弱点(弱) | 該当属性の攻撃を受けるとダウン・ペルソナ解除されてしまう。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を二倍にする。 |
通常 | 通常の耐性、特に変化なし。 |
耐性(耐) | 該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。 |
無効(無) | 該当属性の攻撃を無効にする。 |
反射(反) | 該当属性の攻撃を反射する。この時、反射された攻撃は反射者の攻撃として扱うが、攻撃者のdb・運を用いてダメージ計算・成功判定を行う。 |
吸収(吸) | 該当属性の攻撃を吸収し、防御力による軽減前のダメージ分HPを回復する。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
通常攻撃 | 0 | 斬撃・打撃・貫通 | 攻撃(物理) | HP0 | 対象一体 | db | 1 | 50% | - | 対象に通常攻撃による小威力の攻撃。この攻撃ではダウン・昏倒・ペルソナ解除が発生せず、<回避>技能で回避することが出来る。 |
シャドウの得意系統に属するスキル | 2+{(スキルランク)×12≦(レベル)} |
シャドウが「バランス」系統に属している | 1+{(スキルランク)×12≦(レベル)} |
これらのどれにも該当しない | (スキルランク)×12≦(レベル) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
獣の眼光 | 1(NPC専用) | 補助 | 補助(即時) | MP0 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | このスキルを使用した後、追加で2つの手番を得る。1ラウンドに「龍の眼光」と合わせて1回まで使用可。 |
龍の眼光 | 6(NPC専用) | 補助 | 補助(即時) | MP0 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | このスキルを使用した後、追加で4つの手番を得る。1ラウンドに「獣の眼光」と合わせて1回まで使用可。 |
エスケープエクストラ | 4(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 1ターンに1度、逃走参加中の敵一体の手番開始直前、本来の手番とは別に自分の手番を行うことが出来る。 |
ユニオンエクストラ | 4(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 1ターンに1度、合体魔法参加中の敵一体の手番開始直前、本来の手番とは別に自分の手番を行うことが出来る。 |
スタンドエクストラ | 4(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 1ターンに1度、逃走・合体魔法以外の待機中の敵一体の手番開始直前、本来の手番とは別に自分の手番を行うことが出来る。 |
マハ・アナライズ | 6(NPC専用) | アナライズ | アナライズ | MP0 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を分析し、即座に耐性を特定する。 |
炎の腐蝕 | 5(NPC専用) | 火炎 | 補助(耐性弱化・数ラウンド持続) | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の火炎属性の耐性を2ラウンドの間一段階低下(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)させる。 |
氷の腐蝕 | 5(NPC専用) | 氷結 | 補助(耐性弱化・数ラウンド持続) | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の氷結属性の耐性を2ラウンドの間一段階低下(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)させる。 |
雷の腐蝕 | 5(NPC専用) | 電撃 | 補助(耐性弱化・数ラウンド持続) | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の電撃属性の耐性を2ラウンドの間一段階低下(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)させる。 |
風の腐蝕 | 5(NPC専用) | 疾風 | 補助(耐性弱化・数ラウンド持続) | MP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の疾風属性の耐性を2ラウンドの間一段階低下(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)させる。 |
鬼喰い | 2(NPC専用) | 万能 | 攻撃(即死) | HP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 20% | 敵or味方一体を万能属性で低確率で即死させる。この時の即死判定はお互いの力で行う。 |
まる呑み | 5(NPC専用) | 万能 | 攻撃(即死) | HP4 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | 40% | 対象一体を万能属性で高確率で即死させる。この時の即死判定はお互いの力で行う。 |
大嘗祭 | 3(NPC専用) | 万能 | 攻撃(即死) | HP4 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 10% | 敵or味方全体を万能属性で低確率で即死させる。この時の即死判定はお互いの力で行う。 |
最後の晩餐 | 6(NPC専用) | 万能 | 攻撃(即死) | HP8 | 敵or味方全体 | - | 1 | 自動成功 | 20% | 対象全体を万能属性で高確率で即死させる。この時の即死判定はお互いの力で行う。 |
ガードパニッシュ | 6(NPC専用) | 万能 | 攻撃(魔法) | MP12 | 敵or味方全体 | 3db(+3db) | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃+対象が防御している場合、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力が3db上昇する。 |
HPブースタ | 3(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のHPを元の値の25%上昇させる。このスキルは同効果スキルと効果を重複させることが出来る。 |
HPハイブースタ | 5(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のHPを元の値の50%上昇させる。このスキルは同効果スキルと効果を重複させることが出来る。 |
HPメガブースタ | 7(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のHPを元の値の75%上昇させる。このスキルは同効果スキルと効果を重複させることが出来る。 |
割合ダメージ耐性 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分が現在HP・MP、最大HP・MPに対して1/2、1/4等の一定割合でダメージを受ける時、そのダメージを半減する。 |
昏倒防御 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 昏倒を無効化する。 |
即死防御 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 即死及び自分以外の対象からのHPを特定の値にする効果を無効化する。 |
バステ耐性 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | あらゆるバステに対し、耐性(バステを受けるあらゆる攻撃を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。 |
上位バステ防御 | 4(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 種別:上位に属するバステを無効化する。 |
属性バステ防御 | 4(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 種別:属性に属するバステを無効化する。 |
STR置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | STRまたは元々のSTRを用いる時、XXとして扱える。 |
DEX置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | DEXまたは元々のDEXを用いる時、XXとして扱える。 |
CON置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | CONまたは元々のCONを用いる時、XXとして扱える。 |
INT置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | INTまたは元々のINTを用いる時、XXとして扱える。 |
POW置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | POWまたは元々のPOWを用いる時、XXとして扱える。 |
SIZ置換:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | SIZまたは元々のSIZを用いる時、XXとして扱える。 |
ペルソナ解除置換 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | クリティカル・弱点属性の攻撃等でペルソナが解除される時、代わりにダウンする。 |
武器合体解除置換 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | クリティカル・弱点属性の攻撃等で武器合体が解除される時、代わりにダウンする。 |
ペルソナ判定置換 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ペルソナ技能による判定を行う時、それを自動成功として扱う。 |
行動不能置換 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 行動不能によって本来の手番を失う時、代わりに待機を行ったものとして扱う。この効果による待機は戦闘不能以外の行動不能によって解除されない。 |
ダウン耐性:XX | 「(XX-20)/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ダウン・ペルソナ解除耐性(ダウン・ペルソナ解除を受ける時、一定の確率でダウン・ペルソナ解除・昏倒を無効化する)をXX%上昇させる。 |
非弱点ダウン耐性 | 1(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | ダウン・ペルソナ解除耐性(ダウン・ペルソナ解除を受ける時、一定の確率でダウン・ペルソナ解除・昏倒を無効化する)を「(自分の弱点耐性の数)×30」%上昇させる。この耐性は弱点属性の攻撃を受けた事によるダウンには適用されない。 |
付与耐性:XX | 「XX/10」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分がバステ・即死基本付着率:付与の追加効果を受ける時、その効果をXX%の確率で無効化する。 |
アナライズ耐性:X | 「X×5」(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | アナライズ耐性(分析の必要ターンをXターン延長する)を得る。 |
防御転換:XX | 6(NPC専用) | 自動効果 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の防御力をXX点上昇させ、自分のスキル効果適用後のHPを「XX×10」点低下させる。この効果によって最大HPが現在HP未満に減少する場合、現在HPは最大HPと同値になる。 |
報酬 | 条件 | 備考 |
経験値 | プレイヤーからの承認 | 「(セッション経験値)×(承認したプレイヤーの人数)/2」分の経験値。 |
シャッフルタイム | 「(作成するペルソナレベル)^2×2」分の経験値 | ワイルド・複合アルカニストのPC限定での新規ペルソナ取得。詳細は「セッション終了後」ページを参照。 |
マッカ | プレイヤーからの承認 | 「(セッションマッカ)×(承認したプレイヤーの人数)×2」分のマッカ。 |
報酬 | 条件 | 備考 |
コミュニティダイス | プレイヤーからの承認 | 「(承認したプレイヤーの人数)×2」個のコミュダイス。このコミュダイスはKP及び承認したプレイヤーの管理するPC・NPCにのみ振ることが出来る。詳細は「上級ルール」ページを参照。 |
シャッフルタイム(合体武器) | 「(作成するペルソナレベル)^2×3」分の経験値 | アルカニストの合体武器作成用の新規ペルソナ取得。詳細は「セッション終了後」及び「上級ルール」ページを参照。 |
アルカナチャンス | 「(アルカナチャンスレベル)^2」分の経験値 | アルカナチャンスレベルに応じたアルカナチャンス。詳細は「上級ルール」ページを参照。 |
スキル変化 | 1セッション1回 | 1セッションに付き1度のスキル変化。詳細は「上級ルール」ページを参照。 |