デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ミッションクロニクルモード>3弾
SP:ミッション>3弾

3弾〜次代を継ぐ者たち〜におけるミッションのページ。
現在はクロニクルモードですべて遊べる。
表の見方はミッションページ・「本項の見方」を参照の事。


3弾概要解説(ミッションのリニューアルについて)

3弾からは、トライエイジミッション自体のリニューアルが行われた。
それまでのミッションはすべて「クロニクルモード」とされ、最初の画面でトライエイジミッションかクロニクルモードか選択。
クロニクルモードは弾数ごとに選択する。(その弾で配信されたガンダムAGEミッションも選択可能)
なお、モード選択をすると前の画面に戻れないので注意。

シリーズごと選択制に変更

「ガンダムAGE」シリーズ(イージー系ミッション中心)、
「Zガンダム」シリーズ(ノーマル系ミッション中心)、
今までと同様のトライエイジ総合(ハード系ミッション中心)の3シリーズからミッションを選択。
※ガンダムAGE系ミッションとAGEミッションは別物である。
各シリーズにはそれぞれ3〜4のミッションが存在、最初(ICカードなし状態)は1個づつプレイできる。
それぞれのシリーズのミッションをクリアすることで新ミッションを開放していく。
※よって、新ミッション開放にはICカードの使用が必須
「ドラゴンボールヒーローズ」と同様になったと言えるかもしれない。
それぞれの作品に弾数表記が確認でき、4弾以降はそれらの中からクロニクルモード選択もしくは続けて選べるようだ。
なお、「パーツ予報」のレアパーツについても名称まで表示されるように変更。

EXミッションの追加

ICカード使用者限定。
特定ミッションをクリアすることで、EXミッションが出現。
通常のミッションと勝利条件は同じながら、より強化された敵と戦う事が出来る。
最大の特徴は、敵がバーストを解禁するという事。これによりさらなる高難易度が予想される。
勝利することで、通常よりも多いスターをもらう事が可能になっている。

概要・考察

肝心の難易度は、EXミッションを除けば多少はやさしめ
3弾からの新規Gコマンダーに配慮した構成となっている。
経験者は今弾から追加されたカードアクション系アビリティ・ハイパーアビリティを練習してみたりするのもいいだろう。
もちろん新規パーツも大量に存在するため、そちらのゲットも怠らないように。
待望の学習型コンピュータII(屈強な双璧)やバイオセンサー(ゼータの鼓動)など、今まで以上に強力なパーツがそろう。

なお、EXに変化する5つ星ハードミッションでは、AGEシステムの経験値加算が前弾までよりも落ち+40に。
AGEシステムの上限値が解放されている事もあり、AGEシステムを効率よく上げるにはクロニクルモードの方がいい。

「SP」における仕様

SPではミッション解放と同時に、筐体版と同様に開放していく(初期選択は1ミッションづつ)。
なお、ミッション選択画面が統一された結果、「トライエイジ」総合のトップ絵が当時存在しないミーティアになってしまっているなどの細かな変更点がある(筐体版では未確認)。

ミッション内容追記時の注意

・過去のミッション(クロニクルモード)は過去のミッションとして分離しています。
そこから1弾のミッション0弾のミッションなどへと飛んでいく形になります。
ICの有無によってプレイ可能ミッションも変わっていたため、また、携帯等で見る方にとって見やすくするため、
2弾まではICカードがないとプレイできなったミッションを「その弾のミッション(要IC)」として別ページとしています。

・ミッションの内容・攻略法など追記を編集でよろしくお願いします。
・もらえるパーツ・スキル内容・ミッションの主な内容・AGEシステム経験値について書いていってください。
 攻略情報についてのコメントは雑談Wikiなどで。

・なお、3弾からEXミッションが登場します。
これに属するミッションは別個ページ建てし、通常ミッションページからも飛べます。

2016.8.9追記 BG弾テンプレに改定開始

トライエイジミッション・「ガンダムAGE」シリーズ

アセムの訓練

レベル1戦場地上(コロニー内)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダムAGE−1 ノーマルを倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ジェノアスII一般兵2200ディフェンダー2600ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
なし-x6ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
最終ラウンドに離脱。
MS2アデル1800ガンナー2600スキル未所持なし-x5
MS22000アタッカー2400スキル未所持なし-x5
隊長機ガンダムAGE−1 ノーマルアセム・アスノ9200アタッカー2500必死の追撃:
ラウンド2のみアタック・スピード+500
回避1-x15ラウンド2登場
初期アタック1500
必殺技は使用しない
本ミッションでのセリフ敵機出現時AGEデバイス・・・これのこと?
やってみる!
敵機退却時やった・・・勝ったのか・・・
取得確認パーツスーパーダブルタンクI(HP+150、アタック+150・コモン)
高出力ジェネレーターII(アタック+300・コモン)
エネルギータンクII(HP+400・コモン)
AGEシステムアタック+20
備考ビギナー用ステージ4度目。
「ガンダムAGE」アセム編序盤の舞台であるトルディア内部の戦いをヴェイガン視点でイメージした敵構成。
もはや何も言う事はないが、新規Gコマンダーはしっかり操作に慣れておきたい。
原作再現するならゼダス(原作ではゼダスR)にゼハートを乗せ、お供にドラドを据えてから出撃しよう。

ウルフ隊 見参!

レベル3戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1Gバウンサーウルフ・エニアクル(アセム編バージョン)7800ガンナー3200白い旋風:
味方が撃墜されるとスピード+500【毎回】
速烈2-x10初期アタック2800
MS2ジェノアスII
(ディーヴァカラー)
オブライト・ローレイン5800ディフェンダー2600決死の回避:
必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
鉄壁2-x7
MS3アデル
(ディーヴァカラー)
アリーサ・ガンヘイル4200アタッカー2700男勝りな度胸:
HPが半分以下になると、ずっとスピード+400【1回限り】
先制1-x5必殺技は使用しない
MS4アデル
(ディーヴァカラー)
マックス・ハートウェイ4500ガンナー2500逃げ腰の戦い:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
回避1-x5ラウンド1で2機以上撃墜するとラウンド2登場、ラウンド1で全機撃墜すると出現しない
必殺技は使用しない
本ミッションでのセリフ敵機出現時行くぞ、ウルフ隊、出撃!
敵機退却時俺たちは、生き延びる。
全員そろってだ!
取得確認パーツHDバックパックI(HP+300、アタック+200・Mレア)
連邦軍戦功勲章(アタック、スピード+200・連邦系専用・Mレア)
ハイブリッドセンサー(アタック+150、スピード+150・コモン)
AGEシステム必殺+15 スピード+15 HP+15
備考「ガンダムAGE」アセム編におけるディーヴァMS隊…ウルフ隊(アセムとAGE−2を除く)を相手にするミッション。
「全ての敵を倒せ!」なので、初期配置の3機を1ラウンド目にすべて落とせばクリアとなる。倒しきれない場合は2ラウンド目にマックス機が追加となる。ウルフ機の速烈はスピードが低いのであまり気にはならない。
ジェノアスIIの鉄壁・アリーサ機の先制にしっかり対処しつつウルフを1ラウンドで落とせば問題はないだろう。逆に言うとオブ中尉の鉄壁発動=2ラウンド目持ち越しなのでそこは注意しよう。よって、ジェノアスIIを最初に攻撃しよう。

不変の意志

レベル5EXあり戦場宇宙(アンバット)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現
目的デファースを倒せ!BGMオリジナル:アンバット
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゼダスデシル・ガレット6000アタッカー4400遊び感覚の戦い:
最終ラウンドにスピード・必殺+1000
先制3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ガフラン-3400ガンナー3600侵攻開始!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
連撃2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS3バクト3800ディフェンダー3200不死身の装甲:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
装甲2-x5
隊長機デファースギーラ・ゾイ20000ディフェンダー3600罪の報復:
後攻の時アタック・必殺+1000【毎回】
歪曲させる憎悪:最終ラウンドに全機体のスピード-1000
電刃4ディフェンス2x15初期アタック3800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時本当の絶望というものを
教えてやる・・・・・・
敵機退却時我らと一戦交えようというには、
あまりにも数が少ない。
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフ隊長機無駄にあがいて、無駄に死ぬがいい!
取得確認パーツ超硬金属の欠片(ダメージ-300・Mレア)
マッドーナ製エンジン(アタック+450・AGE系専用・Mレア)
複合装甲II(ダメージ-250・レア)
AGEシステム耐ダゲキ+40
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ギーラにディフェンスバースト追加
備考配信SPミッションを難易度を落として再現。アンバットをプレイできなかった方はぜひ。
…とはいったものの全体的な構成は若干異なり、ファルシアの代わりにデシル搭乗のゼダスが出現。まずはこちらを1ラウンドで落としておきたいところ。ただし先制必殺に注意。
デファースは前弾のAGEミッション登場時と同様ガンナー弱点なのにビーム耐性が若干あるのだが、そこは実弾や打撃必殺で攻めたり高HP機体でしのぐ・アタック増加スキルも含めて回避系スキルで回避するなどして対策しておきたい。スピード操作スキルが多く、ガフランの数により展開も若干変わってくるので注意。
クリアでEXミッションが解放される

トライエイジミッション・「Zガンダム」シリーズ

エゥーゴの精鋭

レベル2戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダムMk−IIを倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンキャノン一般兵2300アタッカー2600伝染する脱力感:
ラウンド2からずっと敵全員のアタック-200
なし-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
最終ラウンドに離脱。
必殺技は使用しない
MS22000ガンナー2900特攻部隊:
ラウンド2にアタック+500、スピード-200
回避1-x5
MS32400ディフェンダー2600スキル未所持回避1-x6
隊長機ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)エマ・シーン10000ガンナー3300必ず生き残る!:
最終ラウンドにスピード+600
先制2-x15初期アタック2000
本ミッションでのセリフ敵機出現時ガンダムMk−II エマ、出ます!
敵機退却時慰めてもらいたいだけなら無駄よ。
取得確認パーツマルチプルブースターI(HP+150、スピード+150・コモン)
狙撃用スコープII(アタック+450・ガンナー専用・レア)
ガンダムリウム合金I(防御アップ・レア)
AGEシステム耐ジツダン+20
備考Zガンダムにおける入門ミッション。先制はレベルの低さもあり引っかかりやすいので注意。

君臨する巨人

レベル4戦場地上(コロニー)地形アクシデントなし出撃2+3
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的サイコ・ガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)カミーユ・ビダン5400アタッカー3200プレッシャーを与える!:
攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】
反撃2-x7
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3000ディフェンダー2900実は整備好き:
2ラウンド目に味方全員のHP500回復
先制1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
必殺技は使用しない
MS23000ディフェンダー3300敵は俺が討つ!:
味方が撃墜された時、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制1-x4
MS23200ディフェンダー3200敵は俺が討つ!:
味方が撃墜された時、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
先制1-x5
隊長機サイコガンダムフォウ・ムラサメ19800ガンナー2600プレッシャーを与える!:
攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】
狙撃3-x15ラウンド2登場
初期アタック3200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時前に出てくるなんて、
いい自信だよ!
敵機退却時サイコガンダムを使わない者に、
あの不愉快さは分かるものか!
取得確認パーツムーバブルフレーム機淵瀬瓠璽-150、スピード+150・レア)
防御用モーターII(アタック+450・ディフェンダー専用・レア)
チョバムプレートII(ダゲキダメージ-250・コモン)
AGEシステムHP+30
備考2つ目のミッションはサイコのスペオペ再現…というわけでもない。
追加攻撃の狙撃はそれっぽいが、最終ランドの必殺技は上位演出技と当時よりも上がっている面も。
また、今回のザクIIはハイザックの代役している設定か。
サイコは2ラウンド目に登場、即狙撃使用もある。その際にスキルも発動するため、都合アタックは-1500されてしまう。そうなった機体は雑魚機体に回すか必殺技を使うかしよう。スピードは遅いため、速烈などをしっかり叩き込めれば倒しやすい。

ゼータの鼓動

レベル5EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現
目的Zガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)エマ・シーン6400ガンナー3600慈愛の導き:
ラウンド2に仲間全員のHP3000回復
狙撃3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ガンタンク一般兵3500ガンナー2200しぶとさは1人前:
ダメージ30%軽減【1回限り】
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS33600ガンナー2400しぶとさは1人前:
ダメージ30%軽減【1回限り】
先制2-x4
MS4ガンキャノン3800ディフェンダー3400足を引っ張る男:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-200
回避2-x5
隊長機Zガンダムカミーユ・ビダン22000ディフェンダー5100修正してやる!:
先攻時、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
思念が生み出す力:
ラウンド2から必殺・スピード+1000
連撃4アタック2x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時歯ぁ食いしばれ!
そんな大人、修正してやる!
敵機退却時出てこなければやられなかったのに!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフ隊長機ここからいなくなれぇぇーッ!!
取得確認パーツバイオセンサー(クリティカルダメージ+5%、アタック+300・Mレア)
ガンダリウム装甲II(防御アップ・レア)
スーパーダブルタンクI(HP+150、アタック+150・コモン)
AGEシステムスピード+40
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
カミーユにアタックバースト追加
備考Zガンダムの今弾最終ミッションは、主人公機・ZガンダムをはじめとしたエゥーゴのMS達。
雑魚がジムIIやネモといった「蚊とんぼではなくその代わりとしてガンキャノン・ガンタンクがいるのでその点には目をつむろう。
ミッション攻略に関して一番厄介なのはカミーユのスキルと高いスピード。先攻バースト封じに連撃(CPU用の発動率補正か、発動率が高いうえに、当時カード化されていなかった「緑の連撃」である)まで持つため、ディフェンスバーストでは勝負にならない場面は多いだろう。ガンナーを中心にスピードを高めた構成でうまく切り込めるといいか。最初のラウンドならまだ対抗できるスピードではあるので、ダメージ覚悟でハイパーアビリティもしくは反撃持ちMSを単騎突撃、電刃持ちを出撃させる、本弾Rギーラのスキルなどいろいろ試してみよう。
クリアでEXミッションが解放される。EXミッションにはバースト使用有無に関わらず高スピードの機体が多数出現するため対抗策はこの通常マップの方であらかた固めておくとEXでも楽か。

トライエイジミッション・「ガンダムトライエイジ」総合

激闘!チームディーヴァ


※コロニーショップ限定先行配信ミッションの2弾先行配信分でクリアしている場合、クリア扱いになっている
レベル3戦場宇宙(アンバット)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件最初からプレイ可能
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:アンバット
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−1 スパローフリット・アスノ8800アタッカー4000繰り返す奇跡:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
電刃3-x8初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2Gエグゼスウルフ・エニアクル7200アタッカー3500逆襲の牙:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
速烈2-x7
MS3ジェノアスラーガン・ドレイス6000ガンナー2700必ず生き残る!:
最終ラウンドにスピード+600
鉄壁2-x6
本ミッションでのセリフ敵機出現時行こう、ガンダム!いっしょに戦おう!
敵機退却時これが・・・進化したガンダムの姿だ!
取得確認パーツハイブリットセンサー(アタック+150、スピード+150・コモン) 10%
オートアナライザーI(撃破★ボーナス+1・AGE系専用・コモン) 15%
ガンダリウム装甲I(防御アップ・レア) 15%
AGEシステムスピード+15 アタック+15 耐ダゲキ+15
備考AGE13話「宇宙要塞アンバット」をUE(ヴェイガン)側から再現したミッション。
レベルは3であるが、スパローやエグゼスは前弾で追加されたアビリティで攻めてくる可能性もあるので注意。
また、スパローのスピードはレベル3にしてはなかなか速く、若干先攻を取りにくいところもある。スパロー・エグゼスの双方に有利なディフェンダー3機(緑単)で挑めば始めたばかりのGコマンダーでも何とかなるだろう。

屈強な双璧

レベル4戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1クリアで出現
目的ガンダム(HH装備)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル8000ガンナー4500品定めは終わった:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
連撃3-x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3200ディフェンダー3200伝染する脱力感:
2ラウンド目に敵全員のアタック-200
先制1-x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS3ガンキャノン一般兵3000アタッカー2800しぶとさは1人前:
ダメージ30%軽減【1回限り】
回避1-x4
MS42800ガンナー3100しぶとさは1人前:
ダメージ30%軽減【1回限り】
回避1-x4
隊長機ガンダム(HH装備)アムロ・レイ17800ディフェンダー3800ニュータイプの見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減【1回限り】
不沈3-x15初期アタック3300
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時アムロ、行きまぁーす!
敵機退却時僕には帰れるところがあるんだ。
こんなにうれしい事はない。
取得確認パーツ学習型コンピューターII(撃破★ボーナス+2・Mレア)
アースモジュール(地上適性+1・レア)
ハイブリッドセンサー(アタック+150、スピード+150・コモン)
AGEシステムアタック+30
備考アムロとシャアが両雄結束して向かってくる1弾「竜虎結束」(あちらは刹っさんリボンズ)を思わせるミッション。
さらにモブ兵士も連邦・ジオン双方出てくるという全ミッション通して珍しい構成となっている。
ガンダムはハイパー・ハンマー装備だという事もあり、ディフェンダー不沈かつ壁スキル持ち。そのため一撃では落とせないという事も多々あるが、反撃かハイパーアビリティなら活路も開けるだろう。それらがない場合は最終ラウンドに一気に攻め落としたい。その際はメイン機体の攻撃前に落とし切れるよう、必殺技の調整は忘れずに。

武士道

レベル5EXあり戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現
目的スサノオを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1GN−Xパトリック・コーラサワー
(先行登場)
7200ガンナー4000ものすごい強運:
敵を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
狙撃3-x7毎ラウンド必殺技使用可能性あり
MS2GN−Xジオン兵3600アタッカー3600敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
回避2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS33300アタッカー3800ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制2-x4
MS43500アタッカー3700ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制2-x5
隊長機スサノオミスター・ブシドー
(先行登場)
25000アタッカー4500先手必勝II:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】
我が奥義、見るがいい!:
HPが半分以下になると、アタック・スピード+1000【1回限り】
速烈4スピード2x15初期アタック4500、最終ラウンドに必殺技(先行使用)を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時自分が乙女座であったことを
これほど嬉しく思った事はない。
敵機退却時私を切り裂き、
その手に勝利を掴んで見せろ!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフ隊長機いざ、尋常に!勝負!
取得確認パーツストライカープラグ(必殺+300・Mレア)
擬似GNドライヴ(毎ラウンドHP+300・Mレア)
格闘強化プログラムII(アタック+450・アタッカー専用・レア)
AGEシステム必殺+40
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ブシドーにスピードバースト追加
備考先行登場の00組…パトリックとブシドー、先行参戦機体のスサノオを相手にするミッション。
スサノオは速烈を最大限生かす各種能力上昇のスキルが厄介で、発動すれば速烈がなくとも45%ガードで30000以上受けたりもザラなのでなるべくなら発動させるのは避けたいところだ。特に厄介なのはHP半減で発動するスキルで、アタックとともにスピードが上昇するのでディフェンダーのみで組んだ場合にはアシストなり何なりでスピードが5500を超えれるかディフェンスバーストのパイロットを投入したのを確認してから出撃したい。
ちなみにこのミッションのスサノオの必殺技は現時点では未排出の上位演出技であるので一度は見ておくのもいい。ただし当然威力は高く大体ディフェンスバースト以外では撃墜必死であるため見る必要がないなら当然受けるよりかはスピードバースト抜き→連続必殺技の方が安定するか。またスサノオの最終的なスピードは5500だがそれほど高い数値ではないのでスピード4500程度の機体に同スピードの僚機2機アシストならほぼ問題なく抜けるはず。
最終ミッションではないものの、クリアでEXミッションが解放される

底知れない戦力


レベル6EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1エールストライクガンダムキラ・ヤマト13800ディフェンダー4500ここでは死ねない!:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
驚異的な底力:
最終ラウンドにスピード、必殺技+1000
装甲4ディフェンス1x10初期アタック3500
アシストカットを行う可能性あり
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)アムロ・レイ8000アタッカー3200戦場を駆ける一閃:
先攻時、アタック、必殺技+1000【毎回】
白い悪魔の恐怖:
ラウンド2に敵全員のアタック−1000
先制4アタック2x7毎ラウンドに必殺技を使用の可能性あり
必ずアシストカットを行う
MS3Zガンダムカミーユ・ビダン12000ガンナー4200ニュータイプの見切り:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減【1回限り】
修正してやる!!:
先攻時、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
狙撃5スピード1x8毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時キラ・ヤマト、ガンダム行きます!
敵機退却時やめてよね・・・本気でケンカしたら
僕にかなうはずないだろ・・・
バーストセリフ(すべて追加分)MS1やめろ!これ以上戦いたくない!
MS2そこだぁ!うかつな奴め!
MS3出てこなければ、やられなかったのに・・・
取得確認パーツアナハイム製タービン(スピード+400・ガンダム系専用
ピンクハロI(アビリティレベル+1・Mレア)
もらえない率もあるので注意
AGEシステムスピード+25 アタック+25 耐ジツダン+25
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+5000 アタック、スピード+1000
キラにディフェンスバースト、アムロにアタックバースト、カミーユにスピードバースト追加
備考本弾通常版最終ミッション。かつての0弾最終ミッション、2弾最終ミッションと同様、精鋭部隊が相手となる。
戦力以上にアビリティレベルと半減スキル、ガンダムのスピード3200先制が難関。幸いガンダムのHPは8000と少ないので、一撃受けるかハイパーアビリティ(もしくは反撃)持ちで1ラウンド目に倒しておくとスキルも食らわず、後がぐっと楽になる。「白い悪魔」同様ビーム系の方が効くので射撃型ディフェンダーをぶつけてやろう。もしくは「白い悪魔」ほどに耐性があるわけではないので打撃攻撃も有効である。速烈+アタックバーストならば一撃だろうが速烈持ち高レアはスピードが3200には収まらない場合が多く先制に引っかかりやすいので注意。
他の2機はそれぞれ異なる半減スキル持ちなのでラウンド1で削り、ラウンド2でとどめという流れにしたいところ。エールストライクは必殺技ダメージを半減するスキルなので双撃や連撃持ちを連れて行けばラウンド1から撃破も可能。
6つ星の最終ミッションにしては、コツさえつかめば楽な気もするが…当然クリアでEXミッションが解放である。

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