デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

6弾におけるシークレットミッション「武者、ここに現わる!」について。
現在はICカードを所持し条件(6弾の全通常ミッションクリア)を満たせばクロニクルモードで遊べた。
ミッションの見方はミッションページを参考にしてほしい。

「ジオンの興亡」2弾から「BUILD MS8弾」のクロニクルモード及びSPにおける変更点

※ジオンの興亡2弾で復活、再度遊べるようになったが、違いは以下の通り。
・1ラウンド目の旋風消滅、2ラウンド目からの2回のみ
・バトルタイプ補正減少・覚醒弱体化・自部隊の各種ボーナス廃止による大幅な難易度上昇
・戦場は地上で変わりないが「ジオンの興亡」1弾以降の最終ステージ・トリントン基地に。画面以外の違いはない。
・レベルはMAXで固定。

武者 ここに現わる!(クロニクル)

レベルSECEX扱い戦場地上出撃機体3+2
目的真武者頑駄無を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスキルアビリティバースト備考
MS1GN−Xセルゲイ・スミルノフ7000アタッカー初手で戦は決まる:
ラウンド1のみアタック・スピード+800
回避-初期スピード(スキルなし)4800
1ラウンド目に登場
MS2スサノオミスター・ブシドー9800ガンナーわが奥義、見るがいい!:
HPが半分以下になると、アタック・スピード+1000【1回限り】
反撃3-初期スピード5500、2ラウンド目に登場
MS3GN−Xジオン兵6500ディフェンダー後は頼んだ!:
撃破した敵に、ずっとスピード-300
先制2-スピード5400
MS4GN−Xジオン兵6200アタッカー後は頼んだ!先制2-スピード5300
MS5GN−Xジオン兵6000ガンナー後は頼んだ!回避-スピード5600
隊長機真武者頑駄無真武者頑駄無50000ディフェンダー小手調べは済んだ:
2ラウンド目からずっとアタック・必殺技+1000
我、境地を見たり!:
HPが半分以下の時、ダメージを50%軽減【毎回】
旋風5アタック3初期スピード6500(地上適性★)
必殺技は最終ラウンドに上位演出技を使用
取得確認パーツ必勝の昇り(必殺コスト-1・必殺+200)・Mレア一個限定 マニューバスラスター
AGEシステムHP+60
隊長機弱点属性ビーム>打撃=実弾
備考レベルMAXはHP50000と半分以下で発動するダメージ半減スキルが大きな障害となる。よって攻略方法は大きく2つに分けられるだろう。
1つはコンビネーションアタックを主軸とした方法である。2Rまでにダメージ半減スキルの発動圏外ギリギリまでHPを減らして最終ラウンドに3機のコンビネーションアタックで撃破を狙うもの。ここまでくると4弾Pキュベレイが大いに役に立つだろう。ない人は本弾Mハイゴッグで。速烈を高レベル(レベル3以上)にしておくのは前提として、覚醒もうまく使えば2機+絆カウンターで落とせるかもしれない。アタックバーストのXラウンダーである6弾Mゼハートなどが役立つだろう。
もう1つは高威力の必殺技でダメージ半減スキルの上から削りきってしまう方法である。もちろん、合体換装持ち高レアを先頭にするのも良いが、確率は過信しないように。
しかしどちらの方法もボスアビリティで1機でも撃墜されて最終Rでの火力が低下するとHPを削りきれないという事態も起こり得るので完全に避けられるように練習するか、絆カウンターや不沈をもったカードの採用も考慮に入れたいところでもある。ただし、ガンナーで不沈を持ったカードは2枚しかない事には十分に気を付けたい。(B3弾で真武者頑駄無のガンナー不沈が参戦した。)
6弾時点でも史上最強ミッションの一つだったが、現環境ではこれがさらに悪化。補正が通りにくい・覚醒弱体化もあり、下手なカード資産ではクリア不能とも言える状態になってしまった。正直管理人でも倒せる気はしない。それでも挑む場合、メイン機体はビームのガンナー速烈でアビリティレベル5以上はないと厳しい…のかもしれない。
今ならサーシェスGP01Fb(T)のBAセシリーどれか2つないし1つとセプテットのBAガンダム(最終決戦仕様)のBAルナマリアを使用し、B3弾CPX魔王B2弾Pロックオンで真武者を1撃撃破が可能だが、階級が低いと1撃撃破は不可能だけど大ダメージは与えられるので後はどうにか押し切ろう。SPではセシリーが使えない点は注意。

無印弾当時の記録

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