デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ビルドファイターズモード/ネットワークマッチングモードの特別ページ。

B7弾でのイベント「白熱!バトルフェスティバル編」でたまに現れる強敵・・・EXライバルについてのページ。
TK1弾におけるTK2弾アビリティ先行開示イベント・アナベル・ワコーもこちらに記載。

前弾最後のSPライバルイオリ・タケシラルさん珍庵の3人が
それぞれ強大な敵となってGコマンダー諸氏の前に立ちふさがる。
勝てば1500という膨大な量のFPが手に入るが、負けるとたったの20(通常と同様)しか入手できない。
期間中、バージョン7.6以前はSPライバルの代わりに良く出現した(全く出ないわけではなかった)が、
7.6以降はSP・EX共にそこそこの確率で出現するようになった。(それでも両方とも出ない場合もあり)
ちなみに勝敗に関係なくイオリ・タケシ、ラルさん、珍庵の順番で登場する。3人と戦闘後は再び同じ順番で再登場する。

過去に起きたバグについて


数値入力の注意等はSPライバル項などを参照。
また、限界突破ボーナスも可能性があるので注意の事。


イオリ・タケシ

※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級英雄:
HP+550、アタック+600、スピード+600
母艦ネェル・アーガマ+(汎用):
HP+800、スピード+750
チーム名GUN-フォースエンブレム天下の巨匠
B7弾→B8弾現在取得不可
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1パーフェクトガンダム
ビルドMS
(50回)
イオリ・タケシ
BPR-037
5500ディフェンダー53004900凄いイマジネーション:
ラウンド2に仲間全員のHP2500回復
装甲8アタック3高性能レーダーシステム:
宇宙適性+1、HP+500
MS2νガンダム
06-017P
アムロ・レイ(CCAバージョン)
06-054P
4950ガンナー53006450慣らしは終わった:
ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500
ファンネル8アタック3
覚醒
選手権トロフィー:
全パラメータALL+300
MS3FAユニコーンガンダム(デストロイモード)
B7-008P
バナージ・リンクス
B7-045P
5650ディフェンダー60005650箱を継ぐ者:
先攻を取るたびに、ずっとスピード、必殺技+800【毎回】
共鳴スピード8スピード3
覚醒
新型太陽炉:
アタック+300、必殺+300
ビルドアクションZガンダム3号機:ステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる
パーフェクトガンダム:最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる
備考階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)この補正と階級・母艦を差し引くとPガンのパーツは高性能レーダーシステムと一致し、νも選手権トロフィー(獲得パーツにあり)と一致。
タケシ機は前弾までのSPライバル時と変わらずパーフェクトガンダムだが階級や機体レベル(アビリティLvが8なので本当なら系統Lv140相当になるが…)で大幅な耐久力強化が図られている。とはいえ中程度のスピードでアタックバースト、更には半減スキルの類もないので速烈・闘気・突撃による一撃撃破が単純だが強力な対処法になるか。逆に追加攻撃アビリティなどバーストがのらない・のせていない攻撃などは装甲ではじかれる可能性が高いので攻撃が無駄にならないように要注意。
他二機は高スピードで覚醒や共鳴によりさらにスピードをアップさせてくるが…それを逆手にとって先制・不沈・逆襲あたりでの反撃撃破がベターだろうか。(耐久力に関してはどちらも並なので攻撃できれば一撃撃墜もありうる)その際はνガンダムは高いLvのファンネルが脅威となるので、B4弾MリョウやB3弾Rマシュマーあたりのダメージ半減スキル持ちと試作1号機(T)のアクションを組み合わせる事で安定するはず。もちろん乗せる機体の耐久力は高めになるようにしておきたい。余計なダメージを負いたくないなら封じるのがベスト。特に、アムロがアタバなのでスピバで対抗する場合。
ちなみに戦場は宇宙固定の模様。また現在はビルドファイターズモードでの動作不安定事故において、クラスアップバトルと並んでフリーズする要因となる可能性がかなり高い(主に戦闘終了時)ようなので、出会ってもスルーした方が無難だったが、バージョン7.6からはフリーズはしない模様(数回挑んでも、パーツを貰ってもフリーズしなかった。クラスアップバトルでも問題無くプレイ出来た。)

ラルさん

※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級英雄:
HP+550、アタック+600、スピード+600
母艦ジュピトリス+(汎用):
アタック+800、スピード+750
チーム名ジオンの魂エンブレムジオンの星
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1グフ
ビルドMS
(50回)
ラルさん
B5-069R
3800アタッカー56006300大尉の本領:
ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとスピード+800

※機体の関係上、発動しないスキル
電刃8アタック3ジオン十字勲章:
アタック+200、スピード+200(ジオン系MS限定)
MS2サザビー
06-020P
シャア・アズナブル(CCAバージョン)
B5-054M
3750アタッカー71005650粛清への決意:
ラウンド1にGパワー+2、ずっとアタック+500
ファンネル8アタック3
覚醒
ビームバリアー:
地上適正+1、スピード+500
MS3シャンブロ
B7-019M
ロニ・ガーベイ
B7-052M
6250ディフェンダー57004050高まる復讐心:
ステージが水中の時、ずっとアタック、スピード+1000
ステージが地上の時、ずっと必殺技+1000
共鳴ディフェンス8ディフェンス3
覚醒
ミノフスキークラフトIII:
地上適正+1、HP+400
ビルドアクション真武者頑駄無:ステージが地上の時、ずっと防御力がアップする(+300)
ガンダムスローネツヴァイ:ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる
備考階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)この補正と階級・母艦を差し引くとシャンブロのパーツはミノフスキークラフトIIIと一致し、グフにも一致するパーツが存在するが、サザビーの地上でのスピードは6150でこれではパーツの補正が+1000になってしまい該当するパーツが存在しない。なので地上適正は◎に上がっている状態でパーツはビームバリアー(地上適正+1、スピード+500)の可能性が高い。
ラルさんは排出Rだが搭乗機のグフはアタッカーなのでスキルが発動しない…とフラッグシップMSからネタに走っている本チーム(ヒートロッドを使わせたかったのだろうか)だが、ラルさんのグフはラウンド1でのファンネル封じに防御力上昇と守備を固める上に高めのスピードが脅威だし、極めて強力なファンネルを容赦なく叩き込んでくるサザビー、パイロットスキルと共鳴で増幅された強力な必殺を叩き込んでくるシャンブロ…と、僚機は極めて強力。ただしアクションでサザビーに対してファンネル封じ、シャンブロに対してはディフェンスバースト封じスキル持ちパイロットなど対策は可能なので必要に応じて組み込んでいきたい。
ちなみに戦場は地上を含むステージで固定(恐らくは水中→地上などのステージチェンジが来る可能性がある)また、ビルドファイターズモードでの動作不安定事故においてのフリーズの要因になる可能性があるので挑む場合はくれぐれも注意。(とはいってもなったりならなかったりだし、なってしまったらどうしょうもないのだが…、がバージョン7.6からはフリーズしなくなった。)

珍庵

※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級英雄:
HP+550、アタック+600、スピード+600
母艦ネェル・アーガマ+(汎用):
HP+800、スピード+750
チーム名トライエイジ!エンブレム迫撃の闘神
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1マスターガンダム
ビルドMS
(50回)
珍庵
該当無し
6000アタッカー49004550テクニカルな一撃:
アシストをした時、敵の防御力をずっとダウンさせる【毎回】
武闘8ディフェンス2マスター・アジアの腰布:
ダゲキダメージ-200、アタック+400
MS2フォースインパルスガンダム
B4-023P
ルナマリア・ホーク
B4-054M
6550アタッカー61004350赤服のエリート:
ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000
逆襲8スピード3増設プロペラントタンク:
HP+500、アタック+200
MS3バンシィ(デストロイモード)
05-030P
マリーダ・クルス
05-064M
4750アタッカー57005650強化人間III:
ラウンド1のみアタック・スピード+1000
速烈8アタック3パーツ不明:
アタック+300、スピード+400
ビルドアクションマスターガンダム:ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500
ザクアメイジング:ラウンド2のみスピード+1000
備考階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)珍庵のステータス・スキルは前回と同じでステータスも1500/600/500で完全一致することから前回はやはりテム・レイの回路による補正であったようである(無論、今回のパーツは打撃属性を当てれば一目瞭然)。しかしインパルスは完全に一致するものの、バンシィのパーツは該当するものが今のところ未判明である(アナハイム純正CPUではスピードが100足りない)。
EXライバル3チームで一番チグハグさが垣間見える本チーム(どう考えてもトライエイジ内で可能な限り再現した珍庵の趣味にしか見えない)だが、それでも階級などあらゆるボーナスからくるそれぞれの機体の打撃力は高いうえにMルナマリアのスキルでラウンド1は全機体のアタックが+1000されるため、珍庵のマスターガンダムの武闘、バンシィの速烈などはまともに食らえば一撃必殺になる事も少なくないだろう。
とはいえ、武闘に対してはうってつけのアビリティである共鳴スピードバーストがあるので容赦なく叩き込んでやるのが一番だろうか。その際はディフェンスバースト封じスキル持ちでバーストも封じてやるというやや鬼畜な手もとれる。もしくはラウンド1でのGパワーゲインからの闘気・速烈・突撃必殺による一撃必殺(珍庵はバーストLv2なので倒しやすい。)という手段もあるので好みの手段をとろう。その際は初手の時は珍庵のアタックがルナマリアのスキルで上昇しているためうち漏らした際は殴り返しに注意。
その他、インパルスはアビリティとスピードが低めのスピードバーストという点から、スピードで追い抜いて闘気・速烈・突撃か(この際はうち漏らすと逆襲で逆に撃破されるので注意)、耐えてからの反撃撃破、バンシィは速烈が強烈だがアタックバーストなので追い抜くのが容易なため、やはりスピードバースト+闘気・速烈・突撃が安泰だろうか。もしくはビルドウェポンのアタックダウンや超狙撃という手もあるが…耐久は並みなのでその一撃で倒してしまう事もあるかもしれない。ステージはランダムの模様。他には他のEXライバルと同じでフリーズ要因になる可能性があるので要注意だが、バージョン7.6ではフリーズしなくなった。

アナベル・ワコー(2015年11月21日〜2015年11月23日配信)

鉄血の1弾中に鉄血の2弾の新機体の顔見せとして特別に登場するツイッターの広報でもお馴染みの開発トライエイジ隊員。
3日間限定で挑戦することが出来る。
階級覇者パートナーラクス・クライン(DESTINYバージョン)
クラス九段エンブレムジオンの星入手可能FP変動(画像は660)
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ストライクフリーダムガンダム
(必殺コスト8)
キラ・ヤマト(DESTINYバージョン)7910アタッカー85904700ひたむきな説得:
攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】
デュアルアームズ10ディフェンス3
覚醒
ハイパーデュートリオンエンジン
毎ラウンドアタック+350
MS2インフィニットジャスティスガンダム
(必殺コスト4)
アスラン・ザラ(オーブバージョン)5410ディフェンダー60408400速攻の一撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
閃烈10スピード3
覚醒
FAITH徽章
(必殺コスト-2、HP-1000)
MS3レジェンドガンダム
(必殺コスト6)
レイ・ザ・バレル8410ガンナー74405700鬼気迫るプレッシャー:
ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる
ファンネル10ディフェンス3クルーゼのマスク
(スピード+400・ダメージ-X00)
本戦闘でのセリフ選択時次の弾の力を、諸君に伝えるために・・・
バトル開始時今こそ我らが実力、諸君に示そう!
勝利時貴様の名前・・・二度と忘れん!
敗北時私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!
バーストセリフMS1未来を作るのは運命じゃない。
MS2過去に囚われたまま戦うのはやめろ!
MS3生まれ変わるこの世界の為に!
ビルドアクションなし
Gオーダー偽りの説得(Gパワー×4):ラウンド2のみプレイヤー側の必殺技コストが2増加する
備考開発トライエイジ隊のワコーさんがSPライバルに登場。鉄血の2弾の予告編の意味合いもあるため、先行登場のMSに(この時点では)専用アビリティと開発の特権を活かした構成。大人げないとか言っちゃダメ。
検証の結果、デュアルアームズは反撃系アビリティに属する為、共鳴スピードで封じれるので、バースト封じ持ちスピバに共鳴スピードで対処するのがいいだろう。アスランは先攻系アビリティに先攻クリ確スピバ。おなじみBG5Pクリムを投入するか先制・フルドライブ・ファンネルで下から抜くかして先攻を取らせないように。
ファンネル持ちのレジェンドは、いつもの通り、アタックを下げたり壁スキルで受ける・不沈/分離で受ける・BA(戦場が固定ではない模様なので覚醒ユニコーンがいいか)でファンネルを封印する(その場合、一度撃墜した後は封印解除される事には注意)などいつも通りの対応でいいだろう。レイの鬼気迫るプレッシャーを考えるとこっちもスピード操作・・・パイロットスキルならいつもの鬼気迫るトリオ、(ビルドアクションならジャイオーンプラチナウーンドウォート、あるいはGオーダー「Lシステムの発動」や「ルシファー救出作戦」を投入したいところ。
余談だがこの小隊、後の鉄血2弾稼動後に該当するカードが存在しない(レジェンドはプロヴィデンスとはタイプ違いのファンネル持ち、インジャは鉄血2弾時点で低レアしかないディフェンダーの閃烈持ち、ストフリはPレア並みの性能でデュアルアームズ持ち(鉄血2弾時の排出CPはディフェンダーだが、こちらはアタッカー)、パイロットもそれぞれスキルで活躍の場があった。)事が確認され、「排出カードを1枚も使っていない」というまさに「開発の特権」をフル動員した小隊であることが判明した。

アナベル・ワコー 目指せスコアタデッキ(?〜2015年12月23日)


※公式HP・ツイッターでの告知なし
階級少佐パートナースメラギ・李・ノリエガ
クラスエンブレムジオンの星入手可能FP変動(画像は660)
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1FAユニコーンガンダム・プランB
ビルドMS
アムロ・レイ(CCAバージョン)
B5弾P
ディフェンダー3570伝説のニュータイプ:
HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】
超電刃スピード3
覚醒
NT−Dシステム
MS2ディガンマ・アジール
BG3弾P
ジュドー・アーシタ
B1弾M
7620ディフェンダー59502670強靭な精神力:
HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
逆襲ディフェンス3
覚醒
MS3ガンダムゴッドマスター
B8弾P
ドモン・カッシュ5720アタッカー69503370闘気スピード
覚醒
本戦闘でのセリフ選択時
バトル開始時
勝利時南無三!
敗北時
バーストセリフMS1
MS2
MS3
ビルドアクションFAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ味方全員のスピードを30%増加させる
ユニコーンガンダム(覚醒):ラウンド1からずっと味方全員のファンネルアビリティを封じる
Gオーダー
備考ワコーさんが事前告知なしで再び登場(公式媒体でのアナウンスもなく、タイトル画面での告知のみ)。
今回は「目指せスコアタ」…精鋭小隊選抜計画に向けての特訓デッキと言え階級も覇者から大きく落とした少佐、B〜BG弾において鉄板ともいえるデッキで迫りくる(ドモンはスピバのみ確認、恐らくB7弾Cで確定)。特訓と言っても一時代を築き現在も活躍中の各カードが揃い、壁スキル2個にファンネル完封もあり、小隊によっては1次予選本戦以上の苦戦を強いられる。バースト・アクションもかなり高確率で決めてくるので侮らないように。

アナベル・ワコー アナベル・ワコーのお年玉ゴールドデッキ(2015年12月25日〜2016年1月11日)

階級少佐パートナーマシタ会長&ベイカー秘書
クラス6級エンブレムジオンの星入手可能FP変動(画像は660)
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1GN−X(ゴールドコーティング)
(必殺コスト4)
パトリック・コーラサワー
2530ガンナー241010300黄金の証:
攻撃を受けた時、ダメージを10%にする【毎回】
突撃スピード2
MS2トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様)
(必殺コスト6)
カミキ・セカイ2530ガンナー27108830人機一体の輝き:
必殺技で攻撃すると、スピードが2倍になる【毎回】
突撃スピード2
覚醒
MS3G−セルフ(ゴールドコーティング仕様)
(必殺コスト5)
ベルリ・ゼナム2530ガンナー24108830臨機応変な行動:
単機でロックオンした時、
そのラウンドのみスピード+1000【毎回】
HPが80%以下の時、
ずっとアタック・必殺+1000【1回限り】
突撃スピード2
覚醒
本戦闘でのセリフ選択時
バトル開始時
勝利時南無三!
敗北時
バーストセリフMS1
MS2
MS3
ビルドアクション
Gオーダー夏の恐怖体験
備考アナベル・ワコー、3度目の襲来はお年玉ゴールドデッキとして登場。
ネットマッチングモードの仕様ゆえか★26個は獲得できない(一般機と同じ、★10が上限)が、撃破時の勝利ボーナスがマッチング勝利ボーナスとは別に+50追加される。なので、勝利するだけでMS経験値は+85〜(ランクが向上すると通常の勝利ボーナスが向上する)ほどされる事になる。また、ネッチングのランクマックスボーナスも重なるのでランクマックスの状態で勝利するとボーナスだけで+145される。
その一方で今回の階級は6級・少佐というかなり低いものなので、それ以上の階級・ランクを持っていると一般ライバルと比べて獲得FPが逆に減少する。特に「段」に入っているコマンダーは悲惨で、撃破獲得FPが200以下となる為、MS経験値・チューンのこちらか、獲得FPの一般ライバルか…と使い分ける必要がある。
肝心の敵小隊は、すでに公式で小さく写真が公開されていたが、デッキに使用している機体とパイロットは全てプレイヤーが使用できない機体・パイロット(トラバー・G−セルフのゴールドタイプは、プレイヤー側の機体と比べてステとアビリティが大きく違い、またパイロット(コーラサワー含め)も排出カードとしては存在しない)で、全機が超高スピード+スピードバースト+突撃という、お年玉とは名ばかりの極悪デッキ。またGN−Xのみ、金ザクで御馴染みのダメージ9割カットスキルを所持し、一撃撃破を困難にしている。Gオーダーは夏の恐怖体験という事で、逆襲や烈破を使う場合は十分な耐久性を持った機体を使わないと一気に撃墜されてしまう可能性がある。
欠点としては相手はアタックの数値がどの機体も2000台で、素の火力が無いに等しく、突撃のダメージボーナスで火力を維持している状態だが、受けるダメージは結構大きいので、低階級の人は突撃封印BAは必須。またHPも2000台なのでGN−X以外は「触れたら撃墜」という紙っぷり。もちろんBG5弾Pクリムや鉄血2弾Pキラ、デュアルアームズなどでバーストを封印して抜き去るなども大いに有効。上記の手段が取れないコマンダーでもファンネル・先制・フルドライブ、追加攻撃アビリティなどが対応策として使えるが不発に注意。ダメージ9割カットスキルを所持するGN−Xも追加ダメージさえ乗せればイチコロな為、BG5弾RキアやBG3弾Rガイアなどを前述のアビリティ持ち機体に載せて奇襲させるなどという手も有効。…という風に高スピードに惑わされがちになるが、同じ畑で張り合わなければ意外と脆いので、好きなように調理してやろう。
獲得できるパーツはプレミアムハロ、ゴールドハロ、シルバーハロ(どの機体が装備しているかは確認できず不明)

アナベル・ワコー 鉄華繚乱2弾デッキ(2016年11月23日〜2016年11月27日)


階級真・覇王パートナー
クラス14段エンブレムジオンの星入手可能FP1000
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1アカツキ(シラヌイ装備)
(必殺コスト6)
ムウ・ラ・フラガ(DESTINYバージョン)
5700アタッカー63607470圧倒的な優位:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
急襲10スピード3ビームコーティング塗料
MS2アカツキ(オオワシ装備)
(必殺コスト4)
カガリ・ユラ・アスハ(DESTINYバージョン)8100ディフェンダー63605070ひたむきな説得:
攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】
不屈10ディフェンス3
覚醒
MS3ガンダムDX
(必殺コスト8)
ガロード・ラン&ティファ・アディール5850ガンナー75606470ガンダムへの想い:
ガンダム系MSに搭乗すると、攻撃時にずっと必殺技+1000【毎回】
超狙撃10アタック3
本戦闘でのセリフ選択時
バトル開始時
勝利時
敗北時
バーストセリフMS1それ以上はやらせん!
MS2
MS3
ビルドアクション
Gオーダー
備考

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