最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年10月17日(木) 23:11:05履歴
ビルドファイターズモード/ネットワークマッチングモードの特別ページ。
B7弾でのイベント「白熱!バトルフェスティバル編」でたまに現れる強敵・・・EXライバルについてのページ。
TK1弾におけるTK2弾アビリティ先行開示イベント・アナベル・ワコーもこちらに記載。
前弾最後のSPライバル、イオリ・タケシ、ラルさん、珍庵の3人が
それぞれ強大な敵となってGコマンダー諸氏の前に立ちふさがる。
勝てば1500という膨大な量のFPが手に入るが、負けるとたったの20(通常と同様)しか入手できない。
期間中、バージョン7.6以前はSPライバルの代わりに良く出現した(全く出ないわけではなかった)が、
7.6以降はSP・EX共にそこそこの確率で出現するようになった。(それでも両方とも出ない場合もあり)
ちなみに勝敗に関係なくイオリ・タケシ、ラルさん、珍庵の順番で登場する。3人と戦闘後は再び同じ順番で再登場する。
数値入力の注意等はSPライバル項などを参照。
また、限界突破ボーナスも可能性があるので注意の事。
※公式HP・ツイッターでの告知なし
B7弾でのイベント「白熱!バトルフェスティバル編」でたまに現れる強敵・・・EXライバルについてのページ。
TK1弾におけるTK2弾アビリティ先行開示イベント・アナベル・ワコーもこちらに記載。
前弾最後のSPライバル、イオリ・タケシ、ラルさん、珍庵の3人が
それぞれ強大な敵となってGコマンダー諸氏の前に立ちふさがる。
勝てば1500という膨大な量のFPが手に入るが、負けるとたったの20(通常と同様)しか入手できない。
期間中、バージョン7.6以前はSPライバルの代わりに良く出現した(全く出ないわけではなかった)が、
7.6以降はSP・EX共にそこそこの確率で出現するようになった。(それでも両方とも出ない場合もあり)
ちなみに勝敗に関係なくイオリ・タケシ、ラルさん、珍庵の順番で登場する。3人と戦闘後は再び同じ順番で再登場する。
数値入力の注意等はSPライバル項などを参照。
また、限界突破ボーナスも可能性があるので注意の事。
※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級 | 英雄: HP+550、アタック+600、スピード+600 | 母艦 | ネェル・アーガマ+(汎用): HP+800、スピード+750 | |||||||
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チーム名 | GUN-フォース | エンブレム | 天下の巨匠 B7弾→B8弾現在取得不可 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | パーフェクトガンダム ビルドMS (50回) | イオリ・タケシ BPR-037 | 5500 | ディフェンダー | 5300 | 4900 | 凄いイマジネーション: ラウンド2に仲間全員のHP2500回復 | 装甲8 | アタック3 | 高性能レーダーシステム: 宇宙適性+1、HP+500 |
MS2 | νガンダム 06-017P | アムロ・レイ(CCAバージョン) 06-054P | 4950 | ガンナー | 5300 | 6450 | 慣らしは終わった: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500 | ファンネル8 | アタック3 覚醒 | 選手権トロフィー: 全パラメータALL+300 |
MS3 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) B7-008P | バナージ・リンクス B7-045P | 5650 | ディフェンダー | 6000 | 5650 | 箱を継ぐ者: 先攻を取るたびに、ずっとスピード、必殺技+800【毎回】 | 共鳴スピード8 | スピード3 覚醒 | 新型太陽炉: アタック+300、必殺+300 |
ビルドアクション | Zガンダム3号機:ステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる パーフェクトガンダム:最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | |||||||||
備考 | 階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)この補正と階級・母艦を差し引くとPガンのパーツは高性能レーダーシステムと一致し、νも選手権トロフィー(獲得パーツにあり)と一致。 タケシ機は前弾までのSPライバル時と変わらずパーフェクトガンダムだが階級や機体レベル(アビリティLvが8なので本当なら系統Lv140相当になるが…)で大幅な耐久力強化が図られている。とはいえ中程度のスピードでアタックバースト、更には半減スキルの類もないので速烈・闘気・突撃による一撃撃破が単純だが強力な対処法になるか。逆に追加攻撃アビリティなどバーストがのらない・のせていない攻撃などは装甲ではじかれる可能性が高いので攻撃が無駄にならないように要注意。 他二機は高スピードで覚醒や共鳴によりさらにスピードをアップさせてくるが…それを逆手にとって先制・不沈・逆襲あたりでの反撃撃破がベターだろうか。(耐久力に関してはどちらも並なので攻撃できれば一撃撃墜もありうる)その際はνガンダムは高いLvのファンネルが脅威となるので、B4弾MリョウやB3弾Rマシュマーあたりのダメージ半減スキル持ちと試作1号機(T)のアクションを組み合わせる事で安定するはず。もちろん乗せる機体の耐久力は高めになるようにしておきたい。余計なダメージを負いたくないなら封じるのがベスト。特に、アムロがアタバなのでスピバで対抗する場合。 ちなみに戦場は宇宙固定の模様。また現在はビルドファイターズモードでの動作不安定事故において、クラスアップバトルと並んでフリーズする要因となる可能性がかなり高い(主に戦闘終了時)ようなので、出会ってもスルーした方が無難だったが、バージョン7.6からはフリーズはしない模様(数回挑んでも、パーツを貰ってもフリーズしなかった。クラスアップバトルでも問題無くプレイ出来た。) |
※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級 | 英雄: HP+550、アタック+600、スピード+600 | 母艦 | ジュピトリス+(汎用): アタック+800、スピード+750 | |||||||
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チーム名 | ジオンの魂 | エンブレム | ジオンの星 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | グフ ビルドMS (50回) | ラルさん B5-069R | 3800 | アタッカー | 5600 | 6300 | 大尉の本領: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとスピード+800 ※機体の関係上、発動しないスキル | 電刃8 | アタック3 | ジオン十字勲章: アタック+200、スピード+200(ジオン系MS限定) |
MS2 | サザビー 06-020P | シャア・アズナブル(CCAバージョン) B5-054M | 3750 | アタッカー | 7100 | 5650 | 粛清への決意: ラウンド1にGパワー+2、ずっとアタック+500 | ファンネル8 | アタック3 覚醒 | ビームバリアー: 地上適正+1、スピード+500 |
MS3 | シャンブロ B7-019M | ロニ・ガーベイ B7-052M | 6250 | ディフェンダー | 5700 | 4050 | 高まる復讐心: ステージが水中の時、ずっとアタック、スピード+1000 ステージが地上の時、ずっと必殺技+1000 | 共鳴ディフェンス8 | ディフェンス3 覚醒 | ミノフスキークラフトIII: 地上適正+1、HP+400 |
ビルドアクション | 真武者頑駄無:ステージが地上の時、ずっと防御力がアップする(+300) ガンダムスローネツヴァイ:ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる | |||||||||
備考 | 階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)この補正と階級・母艦を差し引くとシャンブロのパーツはミノフスキークラフトIIIと一致し、グフにも一致するパーツが存在するが、サザビーの地上でのスピードは6150でこれではパーツの補正が+1000になってしまい該当するパーツが存在しない。なので地上適正は◎に上がっている状態でパーツはビームバリアー(地上適正+1、スピード+500)の可能性が高い。 ラルさんは排出Rだが搭乗機のグフはアタッカーなのでスキルが発動しない…とフラッグシップMSからネタに走っている本チーム(ヒートロッドを使わせたかったのだろうか)だが、ラルさんのグフはラウンド1でのファンネル封じに防御力上昇と守備を固める上に高めのスピードが脅威だし、極めて強力なファンネルを容赦なく叩き込んでくるサザビー、パイロットスキルと共鳴で増幅された強力な必殺を叩き込んでくるシャンブロ…と、僚機は極めて強力。ただしアクションでサザビーに対してファンネル封じ、シャンブロに対してはディフェンスバースト封じスキル持ちパイロットなど対策は可能なので必要に応じて組み込んでいきたい。 ちなみに戦場は地上を含むステージで固定(恐らくは水中→地上などのステージチェンジが来る可能性がある)また、ビルドファイターズモードでの動作不安定事故においてのフリーズの要因になる可能性があるので挑む場合はくれぐれも注意。(とはいってもなったりならなかったりだし、なってしまったらどうしょうもないのだが…、がバージョン7.6からはフリーズしなくなった。) |
※完全に完成したわけではないので解析をお願いします
階級 | 英雄: HP+550、アタック+600、スピード+600 | 母艦 | ネェル・アーガマ+(汎用): HP+800、スピード+750 | |||||||
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チーム名 | トライエイジ! | エンブレム | 迫撃の闘神 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | マスターガンダム ビルドMS (50回) | 珍庵 該当無し | 6000 | アタッカー | 4900 | 4550 | テクニカルな一撃: アシストをした時、敵の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 | 武闘8 | ディフェンス2 | マスター・アジアの腰布: ダゲキダメージ-200、アタック+400 |
MS2 | フォースインパルスガンダム B4-023P | ルナマリア・ホーク B4-054M | 6550 | アタッカー | 6100 | 4350 | 赤服のエリート: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 | 逆襲8 | スピード3 | 増設プロペラントタンク: HP+500、アタック+200 |
MS3 | バンシィ(デストロイモード) 05-030P | マリーダ・クルス 05-064M | 4750 | アタッカー | 5700 | 5650 | 強化人間III: ラウンド1のみアタック・スピード+1000 | 速烈8 | アタック3 | パーツ不明: アタック+300、スピード+400 |
ビルドアクション | マスターガンダム:ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500 ザクアメイジング:ラウンド2のみスピード+1000 | |||||||||
備考 | 階級・母艦・パーツとは別にALL+300の補正が全ての機体に対して加算されている。(限界突破ボーナスは開発系統によって専用ボーナスが異なる以上、それとは別の可能性が高い)珍庵のステータス・スキルは前回と同じでステータスも1500/600/500で完全一致することから前回はやはりテム・レイの回路による補正であったようである(無論、今回のパーツは打撃属性を当てれば一目瞭然)。しかしインパルスは完全に一致するものの、バンシィのパーツは該当するものが今のところ未判明である(アナハイム純正CPUではスピードが100足りない)。 EXライバル3チームで一番チグハグさが垣間見える本チーム(どう考えてもトライエイジ内で可能な限り再現した珍庵の趣味にしか見えない)だが、それでも階級などあらゆるボーナスからくるそれぞれの機体の打撃力は高いうえにMルナマリアのスキルでラウンド1は全機体のアタックが+1000されるため、珍庵のマスターガンダムの武闘、バンシィの速烈などはまともに食らえば一撃必殺になる事も少なくないだろう。 とはいえ、武闘に対してはうってつけのアビリティである共鳴スピードバーストがあるので容赦なく叩き込んでやるのが一番だろうか。その際はディフェンスバースト封じスキル持ちでバーストも封じてやるというやや鬼畜な手もとれる。もしくはラウンド1でのGパワーゲインからの闘気・速烈・突撃必殺による一撃必殺(珍庵はバーストLv2なので倒しやすい。)という手段もあるので好みの手段をとろう。その際は初手の時は珍庵のアタックがルナマリアのスキルで上昇しているためうち漏らした際は殴り返しに注意。 その他、インパルスはアビリティとスピードが低めのスピードバーストという点から、スピードで追い抜いて闘気・速烈・突撃か(この際はうち漏らすと逆襲で逆に撃破されるので注意)、耐えてからの反撃撃破、バンシィは速烈が強烈だがアタックバーストなので追い抜くのが容易なため、やはりスピードバースト+闘気・速烈・突撃が安泰だろうか。もしくはビルドウェポンのアタックダウンや超狙撃という手もあるが…耐久は並みなのでその一撃で倒してしまう事もあるかもしれない。ステージはランダムの模様。他には他のEXライバルと同じでフリーズ要因になる可能性があるので要注意だが、バージョン7.6ではフリーズしなくなった。 |
鉄血の1弾中に鉄血の2弾の新機体の顔見せとして特別に登場するツイッターの広報でもお馴染みの開発トライエイジ隊員。
3日間限定で挑戦することが出来る。
3日間限定で挑戦することが出来る。
階級 | 覇者 | パートナー | ラクス・クライン(DESTINYバージョン) | |||||||
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クラス | 九段 | エンブレム | ジオンの星 | 入手可能FP | 変動(画像は660) | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ストライクフリーダムガンダム (必殺コスト8) | キラ・ヤマト(DESTINYバージョン) | 7910 | アタッカー | 8590 | 4700 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | デュアルアームズ10 | ディフェンス3 覚醒 | ハイパーデュートリオンエンジン 毎ラウンドアタック+350 |
MS2 | インフィニットジャスティスガンダム (必殺コスト4) | アスラン・ザラ(オーブバージョン) | 5410 | ディフェンダー | 6040 | 8400 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 閃烈10 | スピード3 覚醒 | FAITH徽章 (必殺コスト-2、HP-1000) |
MS3 | レジェンドガンダム (必殺コスト6) | レイ・ザ・バレル | 8410 | ガンナー | 7440 | 5700 | 鬼気迫るプレッシャー: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | ファンネル10 | ディフェンス3 | クルーゼのマスク (スピード+400・ダメージ-X00) |
本戦闘でのセリフ | 選択時 | 次の弾の力を、諸君に伝えるために・・・ | ||||||||
バトル開始時 | 今こそ我らが実力、諸君に示そう! | |||||||||
勝利時 | 貴様の名前・・・二度と忘れん! | |||||||||
敗北時 | 私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 未来を作るのは運命じゃない。 | ||||||||
MS2 | 過去に囚われたまま戦うのはやめろ! | |||||||||
MS3 | 生まれ変わるこの世界の為に! | |||||||||
ビルドアクション | なし | |||||||||
Gオーダー | 偽りの説得(Gパワー×4):ラウンド2のみプレイヤー側の必殺技コストが2増加する | |||||||||
備考 | 開発トライエイジ隊のワコーさんがSPライバルに登場。鉄血の2弾の予告編の意味合いもあるため、先行登場のMSに(この時点では)専用アビリティと開発の特権を活かした構成。 検証の結果、デュアルアームズは反撃系アビリティに属する為、共鳴スピードで封じれるので、バースト封じ持ちスピバに共鳴スピードで対処するのがいいだろう。アスランは先攻系アビリティに先攻クリ確スピバ。おなじみBG5Pクリムを投入するか先制・フルドライブ・ファンネルで下から抜くかして先攻を取らせないように。 ファンネル持ちのレジェンドは、いつもの通り、アタックを下げたり壁スキルで受ける・不沈/分離で受ける・BA(戦場が固定ではない模様なので覚醒ユニコーンがいいか)でファンネルを封印する(その場合、一度撃墜した後は封印解除される事には注意)などいつも通りの対応でいいだろう。レイの鬼気迫るプレッシャーを考えるとこっちもスピード操作・・・パイロットスキルならいつもの鬼気迫るトリオ、(ビルドアクションならジャイオーンやプラチナウーンドウォート、あるいはGオーダー「Lシステムの発動」や「ルシファー救出作戦」を投入したいところ。 余談だがこの小隊、後の鉄血2弾稼動後に該当するカードが存在しない(レジェンドはプロヴィデンスとはタイプ違いのファンネル持ち、インジャは鉄血2弾時点で低レアしかないディフェンダーの閃烈持ち、ストフリはPレア並みの性能でデュアルアームズ持ち(鉄血2弾時の排出CPはディフェンダーだが、こちらはアタッカー)、パイロットもそれぞれスキルで活躍の場があった。)事が確認され、「排出カードを1枚も使っていない」というまさに「開発の特権」をフル動員した小隊であることが判明した。 |
※公式HP・ツイッターでの告知なし
階級 | 少佐 | パートナー | スメラギ・李・ノリエガ | |||||||
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クラス | エンブレム | ジオンの星 | 入手可能FP | 変動(画像は660) | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | FAユニコーンガンダム・プランB ビルドMS | アムロ・レイ(CCAバージョン) B5弾P | ディフェンダー | 3570 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 超電刃 | スピード3 覚醒 | NT−Dシステム | ||
MS2 | ディガンマ・アジール BG3弾P | ジュドー・アーシタ B1弾M | 7620 | ディフェンダー | 5950 | 2670 | 強靭な精神力: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 逆襲 | ディフェンス3 覚醒 | |
MS3 | ガンダムゴッドマスター B8弾P | ドモン・カッシュ | 5720 | アタッカー | 6950 | 3370 | 闘気 | スピード 覚醒 | ||
本戦闘でのセリフ | 選択時 | |||||||||
バトル開始時 | ||||||||||
勝利時 | 南無三! | |||||||||
敗北時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
ビルドアクション | FAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ味方全員のスピードを30%増加させる ユニコーンガンダム(覚醒):ラウンド1からずっと味方全員のファンネルアビリティを封じる | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
備考 | ワコーさんが事前告知なしで再び登場(公式媒体でのアナウンスもなく、タイトル画面での告知のみ)。 今回は「目指せスコアタ」…精鋭小隊選抜計画に向けての特訓デッキと言え階級も覇者から大きく落とした少佐、B〜BG弾において鉄板ともいえるデッキで迫りくる(ドモンはスピバのみ確認、恐らくB7弾Cで確定)。特訓と言っても一時代を築き現在も活躍中の各カードが揃い、壁スキル2個にファンネル完封もあり、小隊によっては1次予選本戦以上の苦戦を強いられる。バースト・アクションもかなり高確率で決めてくるので侮らないように。 |
階級 | 少佐 | パートナー | マシタ会長&ベイカー秘書 | |||||||
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クラス | 6級 | エンブレム | ジオンの星 | 入手可能FP | 変動(画像は660) | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | GN−X(ゴールドコーティング) (必殺コスト4) | パトリック・コーラサワー | 2530 | ガンナー | 2410 | 10300 | 黄金の証: 攻撃を受けた時、ダメージを10%にする【毎回】 | 突撃 | スピード2 | |
MS2 | トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様) (必殺コスト6) | カミキ・セカイ | 2530 | ガンナー | 2710 | 8830 | 人機一体の輝き: 必殺技で攻撃すると、スピードが2倍になる【毎回】 | 突撃 | スピード2 覚醒 | |
MS3 | G−セルフ(ゴールドコーティング仕様) (必殺コスト5) | ベルリ・ゼナム | 2530 | ガンナー | 2410 | 8830 | 臨機応変な行動: 単機でロックオンした時、 そのラウンドのみスピード+1000【毎回】 HPが80%以下の時、 ずっとアタック・必殺+1000【1回限り】 | 突撃 | スピード2 覚醒 | |
本戦闘でのセリフ | 選択時 | |||||||||
バトル開始時 | ||||||||||
勝利時 | 南無三! | |||||||||
敗北時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
ビルドアクション | ||||||||||
Gオーダー | 夏の恐怖体験 | |||||||||
備考 | アナベル・ワコー、3度目の襲来はお年玉ゴールドデッキとして登場。 ネットマッチングモードの仕様ゆえか★26個は獲得できない(一般機と同じ、★10が上限)が、撃破時の勝利ボーナスがマッチング勝利ボーナスとは別に+50追加される。なので、勝利するだけでMS経験値は+85〜(ランクが向上すると通常の勝利ボーナスが向上する)ほどされる事になる。また、ネッチングのランクマックスボーナスも重なるのでランクマックスの状態で勝利するとボーナスだけで+145される。 その一方で今回の階級は6級・少佐というかなり低いものなので、それ以上の階級・ランクを持っていると一般ライバルと比べて獲得FPが逆に減少する。特に「段」に入っているコマンダーは悲惨で、撃破獲得FPが200以下となる為、MS経験値・チューンのこちらか、獲得FPの一般ライバルか…と使い分ける必要がある。 肝心の敵小隊は、すでに公式で小さく写真が公開されていたが、デッキに使用している機体とパイロットは全てプレイヤーが使用できない機体・パイロット(トラバー・G−セルフのゴールドタイプは、プレイヤー側の機体と比べてステとアビリティが大きく違い、またパイロット(コーラサワー含め)も排出カードとしては存在しない)で、全機が超高スピード+スピードバースト+突撃という、お年玉とは名ばかりの極悪デッキ。またGN−Xのみ、金ザクで御馴染みのダメージ9割カットスキルを所持し、一撃撃破を困難にしている。Gオーダーは夏の恐怖体験という事で、逆襲や烈破を使う場合は十分な耐久性を持った機体を使わないと一気に撃墜されてしまう可能性がある。 欠点としては相手はアタックの数値がどの機体も2000台で、素の火力が無いに等しく、突撃のダメージボーナスで火力を維持している状態だが、受けるダメージは結構大きいので、低階級の人は突撃封印BAは必須。またHPも2000台なのでGN−X以外は「触れたら撃墜」という紙っぷり。もちろんBG5弾Pクリムや鉄血2弾Pキラ、デュアルアームズなどでバーストを封印して抜き去るなども大いに有効。上記の手段が取れないコマンダーでもファンネル・先制・フルドライブ、追加攻撃アビリティなどが対応策として使えるが不発に注意。ダメージ9割カットスキルを所持するGN−Xも追加ダメージさえ乗せればイチコロな為、BG5弾RキアやBG3弾Rガイアなどを前述のアビリティ持ち機体に載せて奇襲させるなどという手も有効。…という風に高スピードに惑わされがちになるが、同じ畑で張り合わなければ意外と脆いので、好きなように調理してやろう。 獲得できるパーツはプレミアムハロ、ゴールドハロ、シルバーハロ(どの機体が装備しているかは確認できず不明) |
階級 | 真・覇王 | パートナー | ||||||||
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クラス | 14段 | エンブレム | ジオンの星 | 入手可能FP | 1000 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | アカツキ(シラヌイ装備) (必殺コスト6) | ムウ・ラ・フラガ(DESTINYバージョン) | 5700 | アタッカー | 6360 | 7470 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 急襲10 | スピード3 | ビームコーティング塗料 |
MS2 | アカツキ(オオワシ装備) (必殺コスト4) | カガリ・ユラ・アスハ(DESTINYバージョン) | 8100 | ディフェンダー | 6360 | 5070 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | 不屈10 | ディフェンス3 覚醒 | |
MS3 | ガンダムDX (必殺コスト8) | ガロード・ラン&ティファ・アディール | 5850 | ガンナー | 7560 | 6470 | ガンダムへの想い: ガンダム系MSに搭乗すると、攻撃時にずっと必殺技+1000【毎回】 | 超狙撃10 | アタック3 | |
本戦闘でのセリフ | 選択時 | |||||||||
バトル開始時 | ||||||||||
勝利時 | ||||||||||
敗北時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | それ以上はやらせん! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
ビルドアクション | ||||||||||
Gオーダー | ||||||||||
備考 |