本ページではパーフェクトパック装備を記載しています。
大気圏・宇宙用・トリッキー・高トルク・リフレクター・アサルトは各ページ参照。
※本機用の平手が付くので、ここでようやくプライドとサクセスがつかめる事が出来るようになった
G−セルフの装備形態の一つ。
ビーナス・グロゥブの技術者や資材の力を借り、ハッパらによって製作されたパーフェクトパックを装備した形態(公にはビーナス・グロゥブ製となっている)。
G−セルフの最終形態であり、G−セルフ専用に作成された唯一のバックパック。
大気圏・宇宙用・リフレクター・トリッキー・高トルク・アサルトの6パックの機能を統合、シールドについても専用の物に換装された。
通常は変色しないが、各バックパックの機能を発揮させる際に変色する。
統合した各バックパックの機能を自由に使えるだけでなく(高トルクモードでパンチ力(本ゲームではキックも)を向上、アサルトモードで射撃など)、全方位レーザー(これは本来大気圏パックの装備。上位演出技で使用)や対消滅を起こす(これを食らったウーシァは文字通り穴あきチーズと化した。本ゲームでも同様の演出がある)小型光子魚雷のフォトン・トルピード(全射と上位演出技で使用)、相手の動きを封じるトラクタービーム(本ゲームではGオーダーで再現)に周囲の光を吸い取って敵フォトン・バッテリーの位置を特定するフォトン・サーチャー、より強化され大気圏突入も軽々こなすコピペシールド(冗談ではなく正式名称)…等、全能力が強化され、ベルリの技量も相まって鬼神の如き強さを誇った。
そのため、あまりにも強すぎて物語がつまらなくなる事を危惧した富野監督は、あまりにもエネルギーの消耗を激しくする事によって稼働時間が短いという弱点を生み出すこととなったそうな。
南米、ギアナのジャブロー基地跡(※)でマスクのカバカーリーやジット団との戦いでクン・スーンのマズラスターを無力化・投降させ、続くカバカーリーとの戦いで敵機を撃破した(マスクは生存)ものの、パックを破壊され、右足を撃ち抜かれた上に左足のフォトン・バッテリーを蹴りで折られた。
さらに宇宙からの連戦で(上記の欠点である)フォトン・バッテリーの残量も極僅かであったうえに上記の通り大破してしまったので、ベルリは本機を放棄しコア・ファイターで脱出している。
サブタイトルの名に反して本機は両足を破壊され大地に屈するという幕切れであった。
その後の本機の消息は不明となっている。
※Zガンダムにおいて核で自爆したのに何故残っていたのかは謎で、ジャブローがギアナ高地に設定されたのはORIGINであるため、Zと直接繋がるのかも不明。核で壊滅したのは中枢部のみで無事な施設も存在したという説もある
上位演出技:レコンギスタ・イン・パーフェクト
まずはパーフェクトパックからフォトン・トルピードを撃ち出し、相手を迎撃(穴あきチーズに変える)。
エネルギーを貯め込みながら敵機に接近し、全方位レーザーで焼き払って締める。
トドメ演出はなし。
大気圏・宇宙用・トリッキー・高トルク・リフレクター・アサルトは各ページ参照。
BG5-034 | P | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3200 | アタック 3500 | スピード 2400 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 6600 | コスト | 8 | ||
Hアビリティ | 全射 | 全射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール(BG6弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 公式ツイッターで本弾稼動に先駆けて判明したGセルフ、その最終形態はこれまでのパーフェクトが付く機体達がもらえなかったPレアでの出撃。 ステータス合計値は9100。同系統初の全射持ちでの登場となった。全射持ちPの宿命なのか必殺技コストは最大級だが、ステ自体はフラット型かつ適性面もかなり優秀。全射機体としての側面だけを見れば今までの機体たちと比べて取り回しに優れる仕様。(今までの機体は宇宙専用機体しかいないので当たり前ともいえるが)BG1弾Pベルリをはじめとする常時追加ダメージスキル持ちパイロット達とも相性が良い。 地形適正は今までの「パーフェクト」な機体に習って全○…ではなく、別の機体に譲ったのか大人の都合か、全て○ではなく、水中以外○以上となっている。とはいえ、全射機体としてこの性能はかなり脅威的かつ、全適正+パーツをあてがえばアクシデントは全て回避可能なので、この点においては名前負けはしていない。特に、森林固定ステージのアクシデントはアタックダウンであり、強化しなければ20%ダウンしてしまうことからも、アビリティを生かす為にはある意味必須と言える。また、参戦機体全体を通しても高次元で整ったステ配分の機体ゆえ、パイロット次第でどのような場面にも(ある程度まで)対応できる性能はまさに「パーフェクト」と言ってもいいかもしれない。しかしアビリティが全射という点を考えると、基本的には常に採用する機体ではないといえ、主人公機の最終形態なのにやや不憫さが目立つか。 パイロットは第一に全射発動を手助けするパイロットが基本だろう。その次に全射の威力を高めて…といきたいが、そこはGオーダーとビルドアクションでなんとでもなるので、基本的には選出理由は発動補助一本で大丈夫だろうか。そこを踏まえると同弾Pクリムの存在が怖いものの、B5弾PアムロやSPパック10封入ジャミルあたりは鉄板か。特化デッキならB6弾Pドモンなどが候補になるだろう。 専用パイロットのベルリは本弾Mではスキルも含めて中途半端さが目立つ(フラット配分で単機ロックでの防御減少スキル=スキルで下げられるのは先頭の1機目のみで無駄ではないが少々勿体無い)ので、スピード特化スピードバーストで通常戦闘での使い勝手は抜群、さらにはスキルで全射の最低威力を底上げするコンボを狙ったBG1弾P、またはディフェンスバーストで全射発動フォロー、単機ロックでのスピード増加で通常戦闘をフォロー、さらにはHP減少でのアタックと必殺アップで全射も含めた火力アップが狙えるBG2弾Mという手もある(ただし元のスピード補正は並みな事には注意)…と、ベルリのカードだけでも色々性格を変えられる。 イラストは最終決戦の1コマから。一緒に写っている機体は2弾後の鉄血の1弾で参戦を果たした。 |
BG5-035 | C | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 2400 | スピード 1800 | |||
必殺技 | 高トルクモード! | 4000 | コスト | 5 | Hアビリティ | フルドライブ |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール(BG6弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | まずはCから。CPと同じくフルドライブ持ちであるため下位互換になりそうだが、タイプが違うのでアタッカーが必要な時や特別任務・「コモンのみ」の時にはお呼びがかかりそう。 イラストはガイトラッシュ戦から。Pと違いこちらは参戦の目処が立っていない(新系統になるため)が、あの機体よろしく、長い目で待とう。 |
BG5-069 | CP | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2800 | アタック 2800 | スピード 2600 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 5300 | コスト | 6 | Hアビリティ | フルドライブ+1 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール(BG6弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | フルドライブCPの一枚。 ステータス合計値は8200。ステータスは平均寄りの為、癖がないがフルドライブで先手を取りやすいので火力を補強するだけで十分と…いきたかったが、そこまでフルドライブは発動しない(1発目から不確定で信頼度はフォトンライズと同じでイマイチ、2発目以降はほぼ期待できず)ため、スピードにも目を向けてやろう。 とはいえフルドライブの内容がほぼ(ファンネルと同じタイミングで起こる)先制+フォトンライズ(当然追加ダメージは同アビリティより抑え目でフォトンライズの立場はなくなっていない上にスピードバーストで必殺技を使用するとバーストバトルで疑似的に封印されるという危険性を孕んでいる)という事を考えれば、発動率がそれなりなのも致し方なしだろう。他のフルドライブCPに共通して2発目以降に期待出来ない点で、1発目を温存しておいてここぞと言う場面で…という戦術もある(それでも出ない時は出ないので過信は禁物、というより同じハイパーアビリティを複数出すと2機目の発動率が著しく下がるのでお勧めできない)ので、色々と試してみよう。 |
BG6-039 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 3200 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 5300 | コスト | 7 | Hアビリティ | フォトンライズ |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 「完全の再征服」も慣例通りM落ち。 ステータス合計値は8200。今回は前回ありそうでなかった(ビルドMS版含めて)フォトンライズ持ちで排出。得意地形は特別ミッション登場時と同じ宇宙。さすがに宇宙と地上両方が得意地形とはいかなかったか。ちなみに、宇宙が得意なのは宇宙用・トリッキー・アサルト・リフレクターとこのパックで5機目(ちなみにG‐ルシファーも宇宙が得意地形なのでソレも加えると6機目)。 これでGセルフの全形態に高レア性能フォトンライズが揃ったが、これまでのフォトンライズ持ちカードに比べて地形適正や必殺コスパに優れており、取り回しに優れるのは、「パーフェクト」故だろうか。 専用パイロットのベルリを乗せるなら、BG1弾P(ガンダム系指定永続追加ダメージ付与)とBG2弾M(単機ロック時スピード一時的強化+HP80%以下時アタック・必殺強化)、BG3弾C(必殺クリ確)とBG4弾R(先攻追加ダメージ)、そしてBG5弾M(単機ロック時相手の防御力半減)あたりが候補になるか。 それ以外なら定番のディフェンダー指定クリ確持ちのB5弾MマフティーまたはVS1弾Mクリスを乗せてやれば、フォトンライズ+アタックバーストでかなりの大火力が期待出来るだろう。ディフェンダー指定防御力0持ちのBG6弾CPティエリアと繚乱1弾M石動も忘れずに。 |
TK1-035 | R | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2600 | スピード 2600 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 5500 | コスト | 7 | MSアビリティ | 装甲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | ライバル機のカバカーリーが登場する鉄1弾はRで収録され「完全の再征服」もR落ち。 アビリティはG−レコ機体では定番のひとつと言える装甲。同系統内の装甲は高レアのBG1弾CP大気圏パックや特化型のRリフレクターパックがあるためあまり旨みは無いのだが、タイプが違うので使い分けは可能だろう。そしてなによりもアタッカーの装甲持ちとしてはHPが十分にあり、とり回しに優れているという長所が魅力といえる(赤装甲の高レアは昨今だとB7弾CPユニコーン(D)とBG2弾M∀があるが、HPが低いという短所を持っており、やや使いにくく防御型だと6弾Mジャスティスまで遡る(Z4弾Pレッドフレームがあることはあるが成長タイプの関係上噛み合いが悪い)ことになる)。Rとしては非常に高威力の必殺も特徴なので上手く生かしたい。 専用パイロットには優秀なディフェンスバーストが多く、アビリティを生かしやすい。ベルリならBG2弾M…は装甲が発動するとスキルのひとつが発動しないため、BG5弾Mのほうがいいだろう。高威力の必殺技を叩き込みたいなら必殺クリ確のBG3弾Cベルリもいいが、バースト2なのでそこは注意。他にも、壁アイーダなら初撃はよほど強力な攻撃(変身など)でない限り防ぐことが出来るだろう。さらに恐怖体験も回避できるのが強みといえる。 イラストは劇中でも印象的だったアサルトモードだが、本ゲームでは未使用。 |
TK6-038 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3400 | アタック 1800 | スピード 1200 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 4500 | コスト | 6 | Hアビリティ | フルドライブ |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 初登場時にもあったフルドライブでのC収録だが、今回は演出技持ち。 HPに大きく振った配分が特徴で、受けることに関しては高レアにも引けを取らず、限界近くまで下げられたスピードも鉄5弾Pバルバトス(第6)よろしくフルドライブで補うスタンス。 専用パイロットのBG3弾CベルリならC同士の組み合わせながら、フルドラを狙いつつ不発時は高い耐久で受け、低めのアタックの代わりに必殺クリ確を狙っていける…と、かなり良好な組み合わせとなる。 イラストはリフレクターモード。しかし本カードでは使用せず、高トルクで殴りかかっている。ただし、トライブレイズの僚機や射撃型コンビネーションアタック、絆カウンターならライフルを使う所が見られる。 |
TKR4-022 | R | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2500 | アタック 2400 | スピード 2600 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 4900 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 全射 | 全射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 鉄華繚乱での排出は青の全射持ちでRでの登場。 能力はBG5弾PをR相当に落とし込んだかのような性能だが、スピードはこちらが200上で、必殺コストもそれ相応の物になっている。フラット気味のステータスなので、HP維持はどちらの戦法でも取れる。 ストーリーモード(現・クロニクルモード)のG−レコミッションではこのパーフェクトパックが必要な特別任務が存在するので、ありがたい1枚となるだろう。 |
VS3-078 | ANNIV. | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 2800 | スピード 3400 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 6600 | コスト | 7 | MSアビリティ | 装甲 フォトンライズ |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 00・AGE・G−レコ特集弾、そのAN枠を飾るのはトラバーと共にBG弾を引っ張ったG−セルフであった。ステータス合計値は8400。 AN最大の特徴であるWアビリティは装甲とフォトンライズで、BG6弾Mと鉄血1弾Rを足して2で割ったかのような性能をしている。装甲とフォトンライズは、どちらも発動条件が【一定確率】で、機体レベルが低いとまともに発動しないこともしばしばで、レベル上げはある程度行い、攻めと守りを両立させたパイロットを選出したいところ。 専用パイロットだと、まずベルリの場合同弾Mはスピードバーストかつスキルが味方撃墜依存Gパワーゲインと相性は微妙な感じなので、過去弾のカードから選出した方がいいかもしれない。乗せるなら必殺クリ確のBG3弾Cと、単機ロック時防御力半減スキルのBG5弾Mがいいだろうか。他の専用パイロットなら、持っている人が限られるかもしれないがSPカードパック11またはNSP01封入のアイーダも良い。いずれも壁持ちだが、前者はディフェンスバースト、後者はアタックバーストと使い分けができる。 その他のパイロットを乗せるなら、定番のB5弾Pアムロ(CCA)やBG6弾P刹沙慈などの壁持ち、基礎性能に優れたBG6弾Mキオや繚乱2弾Pマクギリス、クリティカル無効持ちアタバの鉄3弾M昭弘、単機ロック時アタック・必殺強化の前弾Pゼクス、そしてディフェンダー鉄板のBG6弾CPティエリアと繚乱1弾M石動あたりか。 |
OA2-094 | CP | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2700 | スピード 3700 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 6600 | コスト | 7 | MSアビリティ | 突撃+3 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
ACE効果 | 最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる。 | |||||
備考 | オールガンダムキャンペーンの1枚で、G−レコ枠で登場。ステータス合計値は9400。 アビリティはビルドMS版の通常開発版が所持していた突撃。タイプの違いが使い分けポイントとなる。排出カードの本機では、初めて使いやすいアビリティとなった。しかし、反撃系には弱く必殺技中心で攻めたいが、威力とコストが前回のVS3弾ANと同じなので撃ちにくく、コストを下げたいところか。また、対人戦やネットワークマッチングモードでは必殺反撃イグニッションにも注意を払いたい。 専用パイロットを選出するなら過去弾のものにはなるが、BG1弾P(ガンダム系指定追加ダメージ付与)かBG4弾R(先攻追加ダメージ)のベルリがいいだろう。 ACE効果は現在開発不可能のビルドMSのブリッツガンダム(COMP)のビルドアクションと同じもので、クロニクルモードのSEED DESTINYミッションで、ビルドMSのインフィニットジャスティスの設計図を獲得したい場合には大きな助けとなる。 |
OA5-019 | M | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3000 | アタック 2700 | スピード 3900 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 6100 | コスト | 6 | MSアビリティ | 戦迅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
ACE効果 | 最終ラウンドに追加ダメージ+1500。 | |||||
備考 | 2弾空けてBG6弾以来となるMで登場。ステータス合計値は9600。 性能としては、上記のOA2弾CPと似通ったステータスをした青の戦迅持ち。アタックがやや低めなのである程度の補強はしておきたい。あるいは、良好な必殺燃費を活かし、必殺中心で攻めるのもありだが、OA2弾CPと同じく対人戦やネットワークマッチングモードでは必殺反撃イグニッションには警戒しておこう。 乗せるパイロットとしては専用のベルリだと同弾Rの他に、上記のOA2弾CPと同じ使い方でBG1弾P版とBG4弾Rがいいだろう。そして変わった使い方になるが、単機ロック時スピード強化で先攻を取りやすくしつつ、上手くHPを80%以下まで調整できればアタックと必殺を強化できるディフェバのBG2弾Mもいけるかも。それ以外の専用だと、BG2弾P・BG3弾R・繚乱2弾Rのアイーダあたりが無難。 専用以外なら、昨今の定番だとVS5弾Mセイ&レイジやNEWSPパック封入アムロ&チェーン、OA1弾MユッキーやOA3弾Mリボンズあたりが候補となるか。 ACE効果は最終ラウンド時の追加ダメージ付与。発動タイミングが遅めなので、ミッション用として使った方が良いだろう。 |
DW2-039 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3300 | アタック 2100 | スピード 1900 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 解滅 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | 最終ラウンドに追加ダメージ+500。 | |||||
備考 | DW弾はCの解滅持ちで初登場。 ステータスは耐えるのに適しているが、解滅はある程度のアビリティレベルが無いと発動しないことが多いのと、相手がステータスを上昇させていなければ、だたダメージを与えるだけになるので要注意。 |
BPR-086 | プロモ | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2200 | アタック 1800 | スピード 2200 | |||
必殺技 | リフレクターモード! | 4000 | コスト | 5 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール(BG6弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | トライエイジトーナメント2015年6月大会参加賞。 最初のG−セルフに倣って青の速烈となっている。 ステはC並だが、適正の良さでスピード面は多少なりとも補われる形になり、パーツで適正を上げれば宇宙と地上両方で☆クリを狙えるようになるのが魅力。専用パイロットのPアイーダを乗せれば大ダメージを叩き出せるだろう。 カードイラストは同じプロモのFAユニコーン(ユニコーンモード)同様、アニメ本編での母艦からの出撃時のワンシーンがモデル。 |
EPR-016 | P | タイプ | アタッカー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 4400 | アタック 5200 | スピード 1300 | |||
必殺技 | レコンギスタ・イン・パーフェクト | 6800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ベルリ・ゼナム アイーダ・スルガン ラライヤ・マンディ ラライヤ・アクパール ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド2からずっと相手全員の打破アビリティを封じる。 | |||||
備考 | プレミアムバンダイ ガンダムトライエイジ9周年記念9ポケットバインダーセットに付属する1枚で、G−レコ枠で登場。ステータス合計値は10900。 ステータスはHP・アタックに重きを置いた重量型配分で、アビリティは迅雷。迅雷狩りとしては典型的な性能をしているが、ある程度のアビリティレベルが求められるため、機体レベルは入念に行いたい。機体レベルが低いうちは、不発時に備えてディフェンスバーストやHP重視の壁持ちパイロットなど、耐久性に優れたパイロットを乗せてやると安定するだろう。 その優秀な地形適正からスピードは下げにくいが、水中以外ではアタックゲージブーストは最低でもノーマルと止めやすいので、クイックがまだ苦手という人は、水中以外で使うと良いだろう。 ACE効果はDW3弾Pレグナントと同じもので、ラウンド1のみの打破封印ビルドアクションと合わせれば、相手の打破をラウンド1からほぼ永続で完封できる。 |
※本機用の平手が付くので、ここでようやくプライドとサクセスがつかめる事が出来るようになった
登場作品 | ガンダム Gのレコンギスタ | |
---|---|---|
開発系統 | メガファウナ(アメリア)(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | 高トルクモード! ※左腕左足が高トルクモード形状に光帯びた状態で左パンチ→左キック スピードバトル時はコピペシールドを使用して攻撃を受け止めている | 打撃 |
射撃武器 | リフレクターモード! ※リフレクターを展開後、ビーム・ライフル(トワサンガ製)を発射 | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
フォトンライズ | 得意地形:宇宙 | |
全射 | フォトン・トルピード | ビーム |
ビルドMS | BG5弾 VS3弾からのコンプリートモードのクリア報酬として獲得可能なCOMP版も存在。 | |
証言 | ||
特記事項 | BG5弾排出カードにはアイーダの名が書かれていないが、これまでのG−セルフの各種装備同様、専用機補正は健在である。 |
G−セルフの装備形態の一つ。
ビーナス・グロゥブの技術者や資材の力を借り、ハッパらによって製作されたパーフェクトパックを装備した形態(公にはビーナス・グロゥブ製となっている)。
G−セルフの最終形態であり、G−セルフ専用に作成された唯一のバックパック。
大気圏・宇宙用・リフレクター・トリッキー・高トルク・アサルトの6パックの機能を統合、シールドについても専用の物に換装された。
通常は変色しないが、各バックパックの機能を発揮させる際に変色する。
統合した各バックパックの機能を自由に使えるだけでなく(高トルクモードでパンチ力(本ゲームではキックも)を向上、アサルトモードで射撃など)、全方位レーザー(これは本来大気圏パックの装備。上位演出技で使用)や対消滅を起こす(これを食らったウーシァは文字通り穴あきチーズと化した。本ゲームでも同様の演出がある)小型光子魚雷のフォトン・トルピード(全射と上位演出技で使用)、相手の動きを封じるトラクタービーム(本ゲームではGオーダーで再現)に周囲の光を吸い取って敵フォトン・バッテリーの位置を特定するフォトン・サーチャー、より強化され大気圏突入も軽々こなすコピペシールド(冗談ではなく正式名称)…等、全能力が強化され、ベルリの技量も相まって鬼神の如き強さを誇った。
そのため、あまりにも強すぎて物語がつまらなくなる事を危惧した富野監督は、あまりにもエネルギーの消耗を激しくする事によって稼働時間が短いという弱点を生み出すこととなったそうな。
南米、ギアナのジャブロー基地跡(※)でマスクのカバカーリーやジット団との戦いでクン・スーンのマズラスターを無力化・投降させ、続くカバカーリーとの戦いで敵機を撃破した(マスクは生存)ものの、パックを破壊され、右足を撃ち抜かれた上に左足のフォトン・バッテリーを蹴りで折られた。
さらに宇宙からの連戦で(上記の欠点である)フォトン・バッテリーの残量も極僅かであったうえに上記の通り大破してしまったので、ベルリは本機を放棄しコア・ファイターで脱出している。
サブタイトルの名に反して本機は両足を破壊され大地に屈するという幕切れであった。
その後の本機の消息は不明となっている。
※Zガンダムにおいて核で自爆したのに何故残っていたのかは謎で、ジャブローがギアナ高地に設定されたのはORIGINであるため、Zと直接繋がるのかも不明。核で壊滅したのは中枢部のみで無事な施設も存在したという説もある
上位演出技:レコンギスタ・イン・パーフェクト
まずはパーフェクトパックからフォトン・トルピードを撃ち出し、相手を迎撃(穴あきチーズに変える)。
エネルギーを貯め込みながら敵機に接近し、全方位レーザーで焼き払って締める。
トドメ演出はなし。