デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

VS4弾で登場し、OPERATION ACE弾、DELTA WARS弾でも引き続き高難易度ミッション…難易度の★評価が5か6のミッションに条件付けされることがある特別任務「コモンカードかレアカードのみでクリアしろ!」のために、作成しました。
レアカードなのでミッションだけでなく、場合によっては対戦&ビルドダイバーズモード(VS弾ではネットワークマッチングモード)でも、特にOPERATION ACE 03より導入のコストバトルでは重要戦力となります。
色々迷うと思うので、カード選びの参考にしてもらえれば幸いです。

初心者〜中級者向けを想定しているので、その辺を考慮して編集をお願いします。
出来る限り略語や専門用語は省いた解説をお願いします。
また、どうしても使用したい場合は、最初に何の略語かを示し、ステータス配分の重量型、速攻型、技巧型は、初心者には「?」となるので引き続き使用禁止ですが、成長傾向のクリティカル重視型、標準型、防御力重視型は初心者には「?」となるものの、エースバトルルールのみ重要項目となったので掲載します。

気になる人は用語集さ行「ステータステンプレ」を参照。

掲載条件は、
第1条件
・ステータス配分と機体:アビリティ、パイロット:バーストがかみ合っていること。
 3000未満であっても、例えば速烈と突撃ならアタックとスピードが高い、先制、迅雷と烈破はHPとアタックが高くスピードが低いということを指しています。
・かみ合っているかみ合っていないに関わらず、ステータスのどこかが機体:3000、パイロット:1500以上があること。
※DW弾以降のカードは機体:3500が1箇所か3000以上が2箇所、パイロット:2000が1箇所か1500以上が2箇所に変更します。

第2条件
MS ※ヴァリアブルカードは乗り換え前か乗り換え後かの表記が必要
・条件を満たせば確実に発動するモビルスーツアビリティ及びハイパーアビリティの速烈・突撃・急襲・逆襲・烈破・全射・無双・乱射・乱撃・決戦・ビルドウェポン・共鳴・突覇・逆境・激戦・クロスストライク・強靱持ちであること。 
 不屈はヴァリアブルの乗り換え後の場合のみ掲載します。
※トライブレイズはアシストカットと単機ロックオン時の暴発、
 闘気は、タイマン時以外での効力の低さ(それでもアビリティなしと比べた場合の火力は強力)と敵機が四機存在するミッションで相手がアシストする可能性、
 戦迅はディフェンスバーストの相手への集中攻撃の際、アシスト必殺には効果が及ばない点、
 打破は、アクシデントが発生しない及びCPUがこちらのステータスダウンのスキルを所持していない場合、アビリティが発動しない点、
 変身は、カード操作およびフラットパネルの精度の問題から、一覧の下部に畳んで表示できるようにしました。
 敵機が三機以下やOPERATION ACE 03より導入のコストバトルなど、それらの条件を解消出来るようなら強力な性能を発揮する。

・発動が運に左右されるので確実性に欠けるが、先制系アビリティ(先制、迅雷、縛撃、ファンネル、フルドライブ)、閃烈、デュアルアームズ持ちである。
 ※フォトンライズはダメージ増加しか役割が無く、連撃はある程度のアビリティレベルが必要と初心者〜中級者には発動しない=使えないと思う人も居る、不沈も発動しないと負け、ヴァリアブルではない機体の不屈も100%発動するものの、ラウンド2で発動させるか最終ラウンドまで残すかを考えなくてはならないので折り畳み行きにしています。

・先制、迅雷、烈破、強靱持ちは低スピード(基準は2000未満)か地形適正が悪い部分を持ち、スピード調整が行いやすい事も追加条件。

パイロット
・例外バースト持ちであること。
・バーストバトルで有利になる覚醒持ちであること。阿頼耶識・ゼロシステムならなおさら。
※EXの有無は関係なしで。
パイロットスキル
 「先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる」(バースト封じ)
 「単機でロックオンした時、相手のバーストを封じる」(同上)
 「先攻を取ると、クリティカル発生」、「必殺技で攻撃すると、クリティカル発生」(クリ確)
 「攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する」(壁スキル)
 「HPが80%以下の時、ダメージを30%にする」(精神力スキル)
 「先攻を取ると、追加ダメージ+1000」、「HP半分以上のとき、追加ダメージ+1000」
 「攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる。」(破壊行動)
 「ラウンド○に、Gパワー+n」(Gパワーゲイン)
 のどれかであること。
 「HPが半分以下のとき、ダメージを30%にする」(底力スキル)、「攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする」はディフェンスバーストのみ。
 「アシストしたとき、追加ダメージ+1000」は【毎回】のみ収録(【1回限り】の援護行動はカット)。
の特例を除き、第1条件、第2条件から2つ以上満たした物とします。
 特に、第1条件は優先とします。
 掲載条件を満たしているにも関わらず、「使いにくい」という理由で切り捨てるのは禁止です。
 カードリンクの下の欄は、どうやったら初心者でも上手く使えるかを、できるかぎり短めに記載するようにしましょう。

※特例の条件は、Rで唯一のものを持ちや使いやすいのが条件です。


排出カード

カードの並びは登場排出順にお願いします。

MSカード

速烈(水中速烈)
Z2弾ヅダ
クリティカル重視型、アタック3000。
スピードが少々低いので、スピードの高いパイロットと組ませたい。

Z3弾クシャトリヤ
防御力重視型、HP3000。
アタックとスピードが低めなので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませたい。

Z4弾ギャン
クリティカル重視型、スピード4000。
アタックが低いので、アタックの高いパイロットと組ませると良いだろう。

Z4弾試作1号機fb
TK1弾試作1号機fb
標準型、Z4弾はスピード3000、TK1弾はスピード3200。
Z4弾はアタックも高めなので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませよう。
TK1弾はアタックがやや低いので、アタックの高いパイロットと組ませるのが良いか。

B1弾AGE−1 ノーマル
標準型、スピード3300。
AGEシステム対応機体ではあるものの、アタックの高いパイロットと組ませたい。

B4弾シャア専用ズゴック
防御力重視型、アタック2800。
使用ステージを水中に限れば、スピードは3000に増えるので使いやすいはず。
同じアビリティでアタックでは少し劣るが、スピードでは少し勝るTK6弾Cもあるので、持っているほうを使うといいだろう。

BG2弾Zガンダム
OA1弾Zガンダム
標準型、BG2弾はスピード3000、OA1弾は3800。
BG2弾はアタックも2700と高めなので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませよう。
OA1弾は鉄華繚乱2弾Cの本機の上位互換だが、こちらはRという違いがある。
どちらもタイプが違うので、そこも使い分けたい。

BG5弾ハンマ・ハンマ
防御力重視型、スピード3000。
アタックとスピードが高いパイロットと組まると使いやすい。

TK2弾ガーベラ・テトラ
標準型、アタック3000。
スピードも高いので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませよう。

TK4弾ガンイージ
標準型、スピード3200。
アタックがやや低いので、アタックの高いスピードバーストと組ませるのが良いか。

TK5弾シャア専用ゲルググ
クリティカル重視型、アタック3000。
スピードも高いので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませよう。

TKR5弾スサノオ
クリティカル重視型、スピード3200。
アタックがやや低いので、アタックの高いパイロットと組ませよう。

VS1弾百式
防御力重視型、スピード3700。
アタックとスピードが高いパイロットと組ませて使おう。

VS2弾ガンダムX
クリティカル重視型、スピード3600。
アタックとスピードが高いパイロットと組ませて使おう。

VS4弾獅電(オルガ機)
クリティカル重視型、スピード3400。
アタックが高いスピードバーストと組ませると使いやすいか。

OA2弾ザクIII改
防御力重視型、HP3000、スピード3200。
アタックの数値が高いスピードバーストのパイロットと組ませるが良いか。

OA4弾デルタプラス
標準型、スピード3100。
アタックも2800と低くないので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませて、敵機を撃破しやすくしたい。
突撃
B5弾レズン専用ギラ・ドーガ
標準型、スピード3000。
アタックは低くないが、アタックとスピードが高いスピードバーストと組ませるのが良い。

B6弾ビグ・ザム
防御力重視型、HP3000。
アタックとスピードが低めなので、アタックとスピードが高いスピードバーストと組ませたい。

B7弾ミスサザビー
クリティカル重視型、スピード3000。
アタックもそこそこあり使い易いが、HPが低めなことに注意。

B8弾ヅダ
クリティカル重視型、スピード4000。
アタックが低いので、アタックの高いパイロットと組ませたい。

BG3弾Vガンダム
標準型、アタック3000。
スピードも高めなので、アタックとスピードが高いスピードバーストと組ませよう。

BG5弾AGE−1 スパロー
クリティカル重視型、アタックとスピードが2800。
AGEシステム対応機体をこのカードのみにすると、アタックとスピードは3100となりさらに使いやすくなる。

BG6弾ケンプファー
クリティカル重視型、スピード3000。
アタックが低いので、アタックとスピードが高いスピードバーストと組ませよう。

TKR1弾Fインパルスガンダム
標準型、スピード3400。
アタックがやや低いので、アタックの高いスピードバーストと組ませるのが良いか。

TKR4弾キマリストルーパー
クリティカル重視型、スピード3200。
アタックがやや低いので、アタックが高いスピードバーストと組ませよう。

VS1弾ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機)
クリティカル重視型、アタック3000。
アタックとスピードが高いパイロットと組ませて使おう。

VS4弾ジャスティスガンダム
防御力重視型、アタック3200。
スピードも高めなので、アタックとスピードが高いパイロットと組ませよう。

VS5弾百錬(アミダ機)
クリティカル重視型、スピード3800。
VS5弾スターウイニング同様アタックがやや低いので、アタックの高いスピードバーストと組ませたい。

OA1弾セイバーガンダム
クリティカル重視型、アタックとスピードが2900。
アタックかスピードを高くすると使いやすいだろう。

OA2弾モモカプル
防御力重視型、アタックとスピードが共に3000。
こちらもHPが低いので、アタックとスピードを強化すると良いだろう。

OA6弾ギャン
クリティカル重視型、スピード3500。
アタックが少々低いので、アタックの高いパイロットと組ませたい。

DW3弾試作1号機Fb ※乗り換え前
標準型、スピード3700。
宇宙以外で使う時は、全地形適性強化パーツのところにおくと良い。
逆襲
B4弾サザビー
クリティカル重視型、アタック3000。
HPがやや低いので、HPの高いディフェンスバーストと組ませよう。

B5弾ギャン
クリティカル重視型、HP3000。
アタックが低めなので、HPとアタックが高いパイロットと組ませよう。

BG3弾ザムドラーグ
防御力重視型、HP3800。
アタックがやや低めなので、HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使うといいだろう。

BG6弾R・ギャギャ
標準型、HP3200。
やはり、HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使うのが良いか。

TK3弾ジム
標準型、HP3200。
HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使いたい。

TK3弾グシオン
防御力重視型、HP3700。
HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使おう。

VS1弾ゴトラタン
クリティカル重視型、HP3800。
HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使うといいだろう。

VS2弾パーフェクトジオング
防御力重視型、HP3700。
HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませて使うといいか。

VS4弾イージスガンダム
防御力重視型、HP3900。
VS4弾の時点では、Rでは最大のHPを誇るので、HPとアタックの高いディフェンスバーストのパイロットと組ませよう。

OA1弾フルアーマー・ガンダム
防御力重視型、HP4000と、上記VS4弾イージスよりHPが100高い。
使い方は、イージスと変わらない。
こちらも防御力重視型ということで、ACE効果こそ汎用のものだが、ACEに設定するにはおすすめしたい。

DW6弾グレイズリッター(マクギリス機)
標準型、アタック4000。
HPも3200と高いので、HPの高いディフェンスバーストと組ませると良い。
烈破
BG5弾サザビー
クリティカル重視型、アタック3400、スピード1600。
HPがやや低いので、HPの高いディフェンスバーストと組ませよう。

TK3弾ゴールドスモー
クリティカル重視型、アタック3400。
HPも2200と低くないが、スピード1800はやや高いか。

TKR2弾ライトニングガンダムFB
クリティカル重視型、HP3000、アタック3300。
水中、森林、砂漠が▲なのでスピードを下げやすい。

TKR5弾カバカーリー
防御力重視型、HP3600。
スピードは1500と低めなので、後攻になりやすいか。

OA1弾ガンタンク
防御力重視型、HP3800。
地形適正が▲が2つに×が1つとスピードを下げやすい。
防御力重視型ということで、ACE効果こそ汎用のものだが、ACEに設定するにはおすすめしたい。

OA6弾ローゼン・ズール
防御力重視型、HP3200、アタック3000、スピード1300。
後攻になりやすいが、水中、森林、砂漠での使用時はアタックゲージブーストのスピードに注意。

DW3弾スローネドライ
クリティカル重視型、HP3900。
スピードも1600と低いので、スピードの低いディフェンスバーストのパイロットと組ませると良い。

DW5弾ラファエル
防御力重視型、HP3600。
HPとアタックの高いディフェンスバーストのパイロットカードと組ませよう。

DW6弾ストライクルージュ+I.W.S.P. ※乗り換え後
防御力重視型、HP3700、アタック4100、スピード1200。
乗り換え前のルージュは戦迅なので、こちらで使う場合は、スピードの低いディフェンスバーストのパイロットと組ませて、すぐに乗り換えよう。
急襲
TKR3弾グリムゲルデ
クリティカル重視型、スピード3600の急襲持ち。
アタックが1600と低いので、アタックの高いパイロット組ませたい。

VS4弾サイコ・ザク
クリティカル重視型、アタック3600。
スピードがやや低いので、スピードが高いスピードバーストのパイロットと組ませて使うといいだろう。

OA3弾デスティニー(BFTバージョン)
クリティカル重視型、アタック3500、スピード3000。
アタックとスピードが高いスピードバーストのパイロットと組ませよう。

OA5弾AGE−2アルティメス
防御力重視型、スピード3600。
水中、森林、砂漠の適性は×なので、その3ステージ固定やステージチェンジを含めて使わないこと。

DW4弾コアガンダム
標準型、アタック3000、スピード3400。
アタックとスピードが高いスピードバーストのパイロットと組ませると良い。
共鳴
B7弾バンシィ(D)
クリティカル重視型、アタック3300の共鳴ディフェンスバースト持ち。
HPも低くないので、HPとアタックが高いディフェンスバーストと組ませたいが、ミッションでは必殺威力アップのみの効果だけなのが難点。

BG5弾FAユニコーン(D)
クリティカル重視型、HP3000の共鳴スピードバースト持ち。
スピードが低いが、アビリティの関係上、組ませられるのはスピードの高いスピードバーストのみ。

VS3弾HWSνガンダム
クリティカル重視型、HP3000の共鳴アタックバースト持ち。
ダメージ半減スキル持ちアタックバーストと組ませて使うのがベストか。
宇宙に限れば、高スピードのアタックバーストも選択肢に入る。

OA4弾FAユニコーン・プランB
標準型、スピード3500の共鳴スピードバースト持ち。
アタックがやや低いので、アタックの高いスピードバーストと組ませて使いたい。

DW4弾ネオ・ジオング
防御力重視型、HP3600の共鳴ディフェンスバースト持ち。
今までのカードにもいえるが、EX覚醒の対象バーストのパイロットカードと組ませてEX覚醒すると、今までとは違う使い方ができる。
このカードの場合は、できれば覚醒条件がGパワーMAXのEX覚醒のパイロットと組ませたい。
決戦・激戦
TKR2弾スターウイニングガンダム
標準型、スピード3000の決戦持ち。
HPも2700と高いが、アタックが1800と低いので、アタックの高いスピードバーストと組ませるといいかも。

VS4弾ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)
標準型、HP3000の決戦持ち。
HPが高いパイロットと組ませて、耐えるように使えば使いやすいか。

VS5弾赤レギルス
防御力重視型、HP3100の決戦持ち。
ディフェンスバーストと組ませて、耐える使い方をすればいいか。

OA1弾試作3号機
クリティカル重視型、HPとアタックが3000の決戦持ち。
宇宙以外は地形適正が良くないのは、こちらは欠点なので、宇宙と地上に限ったほうが使えるだろう。

OA2弾ターンX
防御力重視型、アタック3200、スピード3000の決戦持ち。
HPが低いので、アタックとスピードを強化すると良いだろう。

OA5弾∀ガンダム
防御力重視型、HP3500の決戦持ち。
HPが高いので、ディフェンスバーストのパイロットと組ませて使うと良いだろう。

DW3弾ナラティブ(A装備)
標準型、HP4300の激戦持ち。
HPの高いパイロットと組ませて、耐えるように使いたい。

DW5弾サバーニャ
防御力重視型、HP3700、スピード3200の決戦持ち。
アタックの低さは、アタックの高いパイロットカードとアビリティで補おう。

DW5弾SD武者
標準型、HP3000、スピード3700の激戦持ち。
アタックの低さをアビリティで補う形になるので、アタックの高いパイロットカードと組ませよう。

DW6弾Z(バイオセンサー)
クリティカル重視型、スピード3700の激戦持ち。
使い方としては、上記DW5弾SD武者と同じ。

EB1弾ガンダム
標準型、HP3100・アタック3200の決戦持ち。
スピードは2300とそれなりなので、スピードの高いパイロットとHP重視のパイロットのどちらもいける構成となっている。
全射・無双・乱射・乱撃
B7弾フリーダム(ミーティア装備)
標準型、アタック3200の全射持ち。
スピードよりHPが高いので、ディフェンスバーストと組ませてHP以上を残す作戦を取りたい。

BG1弾デスサイズ
クリティカル重視型、HP3200の無双持ち。
HPが高い為、ディフェンスバーストでHPを半分以上を残す作戦で無双発動を狙おう。

TK1弾ザクアメイジング
クリティカル重視型、HP3200の無双持ち。
HPの高いディフェンスバーストのパイロットと組ませて使おう。

VS3弾トールギス
標準型、HP3000の乱撃持ち。
HPの高いディフェンスバーストと組ませて使おう。
DW3弾までは、唯一のディフェンダー・乱撃持ちだったが、DW4弾で2枚目が出るも唯一のレアとなっている。

VS4弾ガンダム・バエル
標準型、アタック3000の乱撃持ち。
HPよりスピードが高いので、先攻を取って相手を撃破しHPを半分以上残す作戦が無難だろう。

VS5弾ヘビーアームズ改
防御力重視型、スピード3400の乱射持ち。
HPよりスピードが高いので、アタックが高めのスピードバーストと組ませたい。

VS5弾サバーニャ
防御力重視型、HP3600の全射持ち。
BG1弾シーブックのような半減スキル持ちディフェンスバーストのパイロットと組ませると使いやすい。

OA1弾ハリソン用F91
防御力重視型、スピード3000の乱射持ち。
アタックを強化して、先攻を取って敵機を撃破しHPを半分以上残す作戦を取りたい。

OA1弾デスティニー
クリティカル重視型、アタック3500、スピード3000の乱撃持ち。
使い方は、上記ハリソン用F91と同じで良い。

OA3弾スターゲイザー
防御力重視型、HP3500の無双持ち。
HPの高いディフェンスバーストのパイロットと組ませたい。

OA6弾アプサラスII
防御力重視型、スピード3300の乱射持ち。
耐えるより先攻とって相手を撃破し、HPを残す作戦を取りたい。

DW1弾ヘビーアームズ改
防御力重視型、HP3700、アタック3000の乱射持ち。
低レア初のディフェンダーの乱射なので、ガンナー相手に注意しつつ、耐えてHPを温存したい。

DW1弾サンドロック改
防御力重視型、アタック3600の無双持ち。
数少ないゼロシステム対応機体でもあるが、HP温存は耐える方が温存しやすい。

DW5弾SD騎士
防御力重視型、スピード3500の無双持ち。
このレアリティのガンナーでは2枚目なので、こだわりがなければこちらに変えよう。
突覇
OA2弾AGE−2 ダブルバレット
クリティカル重視型、スピード3400。
スピードバーストのパイロットと組ませて使うのがベスト。
後に、コモンで専用パイロットのアセムに、追加ダメージスキルを持つ例外バーストのスピードバーストのカードが登場。組ませることで、さらに追加ダメージを生かせるようになった。

OA4弾ゾロ(クロノクル専用機)
クリティカル重視型、スピード3000。
突覇持ちRカードはまだ数が少ないので、貴重な戦力となるだろう。

OA5弾ダンタリオン(Bブースター装備)
標準型、スピード3400。
上記OA4弾クロノクルゾロとは、系統と地形適正から使い分けが可能。

DW2弾アッガイ(索敵型)
クリティカル重視型、スピード3700。
アタックが低めなので、アタックの高いパイロットと組ませたい。

DW4弾トールギスIII
標準型、アタックとスピードが3200。
ステータスがほぼ同数値のスピードバーストのパイロットと組ませると良いだろう。
DW4弾時点では、数少ない非ガンダム系の突覇持ちなので、意外なところで活躍が見込める。

DW3弾AGE−2 ダークハウンド
防御力重視型、スピード4200。
アタックが1800と低いので、アタックが高くスピードが低いスピードバーストのパイロットと組ませると、使いやすくなるだろう。

EB1弾ガンダムTR−6(ウーンドウォート)
標準型、スピード3800。
アタックは2400とそれなりのため、アタックが高めのスピードバーストパイロットを用意するといい。

先制
Z3弾ハンマ・ハンマ
防御力重視型、アタック3200、スピード1600。
水中と砂漠が×、森林は▲なのでスピードを下げやすい。

BG5弾ジオング
防御力重視型、アタック3600、スピード1400の先制持ち。
宇宙以外の地形適正は▲と×なので、スピードを下げやすい。

VS1弾高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機)
クリティカル重視型、HP3300、スピード1800。
スピードの低いアタックバーストかディフェンスバーストと組ませよう。

VS2弾SD騎士ガンダム(BF)
標準型、アタック3800、スピード1600。
宇宙が▲、水中が×とスピードを下げやすい。
迅雷
TK6弾グレイズ・アイン
防御力重視型、HP3300、スピード1800。
スピードの低いアタックバーストかディフェンスバーストと組ませよう。

DW4弾ストライクノワール
クリティカル重視型、HP3700。
不発してもいいように、HPの高いディフェンスバーストのパイロットと組ませると良い。

TKR1弾G−セルフ(高トルクパック)
クリティカル重視型、HP3000、スピード1600。
スピードの低いアタックバーストかディフェンスバーストと組ませよう。

VS3弾AGE−1 スパロー
クリティカル重視型、HP3300、アタック3200、スピード1300。
AGEシステムが発動するので、最大でスピードが1600となるのがやや問題か。

VS5弾ハルート
クリティカル重視型、HP3300、スピード1800。
水中と砂漠でのみスピードが下げられる。低スピードのアタックバーストと組ませると使いやすいか。

OA4弾G−セルフ(リフレクターパック)
防御力重視型、HP3600、アタック3500、スピード1000。
水中、森林、砂漠の適正が▲なので、スピードを下げやすい。

DW5弾FAユニコーン・プランB
標準型、HP3400、アタック3900。
系統がビルドMSなので、それなりのレベルになっている人は積極的に使っていこう。
強靱
DW6弾ダブルエックス(Gファルコン装備)
クリティカル重視型、HP4100、スピード1700。
スピードが低めのディフェンスバーストと組ませよう。また、アタックゲージのスピードが最低でもノーマルで止めやすいのも利点。
その他
B4弾プロヴィデンス
標準型、アタック3000のファンネル持ち。
スピードよりHPが高いので、ディフェンスバーストと組ませるといいだろうか。

B6弾α・アジール
クリティカル重視型、HP3000のファンネル持ち。
アタックも高めなので、HPとアタックの高いパイロットと組ませ、ファンネルを使った後はアシストに回して必殺技を使おう。

B7弾ベアッガイIII
防御力重視型、アタック3000のビルドウェポン持ち。
HPも高いので、ディフェンスバーストか半減スキル持ちアタックバーストと組ませて、耐える作戦を取りたい。

BG6弾X魔王
VS2弾ガンダムX魔王
クリティカル重視型、どちらもスピード3000のビルドウェポン持ち。
アタックとスピードが高いパイロットと組ませると使いやすい。

TK2弾νガンダム
標準型、スピード3200のファンネル持ち。
アタックとスピードが高いアタックバーストのパイロットと組ませて使うのが良いか。

TK4弾ジ・O
防御力重視型、HP3000のビルドウェポン持ち。
HPとアタックが高いアタックバーストと組ませて使いたい。

TKR2弾ガンダム
標準型、アタック3000のビルドウェポン持ち。
HPよりスピードが高いので、スピードバーストかスピードが高いアタックバーストと組ませよう。

TKR3弾ガンダムスローネツヴァイ
クリティカル重視型、アタック3600のファンネル持ち。
使った後は、アシストで必殺技を使うのが良いか。

TKR4弾トライバーニングガンダム
クリティカル重視型、HP3000のフルドライブ持ち。
HPが高いので、HPの高いディフェンスバーストと組ませて、使った後はアシストで必殺技を使おう。

TKR5弾バルバトス(第6形態)
標準型、アタック3600のフルドライブ持ち。
使った後は、アシストに回して必殺技を使うのが良いか。

VS2弾ゴッドガンダム
クリティカル重視型、HP3200、アタック3000のフルドライブ持ち。
フルドライブを使った後は、高いHPを生かしてアシストで必殺技を放つ方が良いか。

VS3弾ダブルオークアンタ
防御力重視型、HP3500のデュアルアームズ持ち。
HPとアタックの高いディフェンスバーストと組ませて使うといいだろう。

VS3弾ダハック
防御力重視型、アタック3400のフルドライブ持ち。
HPとスピードはやや低めなので、フルドライブを使った後は、アシストに回すのがベストか。

VS5弾ライトニングfb
クリティカル重視型、アタック3000のフルドライブ持ち。
フルドライブを使った後は、アシストに回して必殺技を放とう。

OA3弾アカツキ(オオワシ装備)
防御力重視型、HP3300、アタック3000の縛撃持ち。
HPとアタックが高いパイロットと組ませるのがいいか。

OA3弾クィン・マンサ・セプテット
防御力重視型、HP3400、アタック3300のファンネル持ち。
アタックバーストかディフェンスバーストのみ組ませられるので、地形適正×の水中、森林、砂漠ではアタックバーストとだけ組ませよう。

OA5弾ゴッドマスター
クリティカル重視型、アタック3700の縛撃持ち。
水中と砂漠で使うときは、アタックバーストのパイロットと組ませること。

OA6弾ザクIII改
防御力重視型、HP3200の逆境持ち。
ミッションでは雑魚掃除に向かないので注意。

DW1弾ザクII
標準型、スピード3100の逆境持ち。
HPは高くないので、低いHPのパイロットカードと組みたい。

DW2弾キュベレイMk−II(プルツー用)
クリティカル重視型、HP3500、アタック3300のファンネル持ち。
乗り換え後のクィン・マンサは防御力重視型、スピード3000の不屈持ち。
ファンネル撃ち切り後はすぐに乗り換えたいが、乗り換え後のクィン・マンサは不屈なので、タイミングは計りたい。

DW3弾クロスボーンX2改 ※乗り換え後
クリティカル重視型、HP3100、アタック3400の縛撃持ち。
乗り換え前のクロスボーンX2は双撃なので、すぐに乗り換えたい。
スピードが高いアタックバーストかディフェンスバーストのパイロットと組ませると良い。

DW3弾ダンタリオン(月鋼)
※特例
標準型、アタック3000、スピード3700の戦迅持ち。
Rでは唯一のアタッカー・戦迅持ちなので掲載。
EX覚醒を持つパイロットと組ませると良い。

DW3弾アースリィ
標準型、HP3000、アタック3300の逆境持ち。
HPが高いので、パイロットのHPは低い方が良い。

DW4弾レッドフレーム パワードレッド ※乗り換え後
クリティカル重視型、乗り換え後はアタック3800のフルドライブ持ち。
乗り換え前のレッドフレームは闘気なので、ここ1番で乗り換えて使うのが良い。

DW4弾・ELSクアンタ
クリティカル重視型、アタック3900のクロスストライク持ち。
アシストスキル持ちディフェンスバーストのパイロットと組ませよう。

DW5弾アルケーガンダム ※乗り換え後
クリティカル重視型、HP3600、アタック3500のファンネル持ち。
乗り換えるタイミングを見計らって使いたいが、スピードバーストのパイロットカードとは組ませないように。

DW6弾ハリソン用F91
防御力重視型、スピード3600のクロスストライク持ち。
使いきり後を考えて、スピードバーストのパイロットと組ませると良いか。
一部上記の条件より漏れたアビリティを持ったカード
※使用は機体レベルのある人や戦力(攻撃1回当たりの火力)が必要な人は閲覧してください。
コストバトルでは強力な戦力となるでしょう。

クリックで展開

パイロットカード

クリティカル発生スキル
Z3弾ジョニー
スピード1500のスピードバーストで例外バースト持ち。
先攻クリティカル発生スキル持ちだが、アタックがやや低いのでアタックの高い機体と組ませたい。

BG3弾アイラ
スピード1500の先攻クリティカル発生スキル持ちアタックバースト。
アタックも低くないので、やはりアタックとスピードが高い機体と組ませると使いやすい。

VS1弾ハリソン
スピード1500の先攻クリティカル発生スキル持ちのスピードバースト。
下記先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちとは、相手に応じて使い分けが可能。

TK6弾三日月
スピード1600の阿頼耶識持ちスピードバースト。
覚醒すると攻撃時クリティカル発生だが、ラウンド1から覚醒できるので使いやすい。

TKR2弾アイーダ
アタック1600の必殺技クリティカルスキル持ち。
スピードも1300とやや高いのが難点なので、高スピードの機体と組ませたい。

TKR5弾セイ&レイジ
スピード1800でラウンド2にGパワー+と必殺技使用時にクリティカル発生スキル持ち。
使いやすいスピードバーストのカードなので、速烈、突撃、闘気、戦迅と組ませよう。

OA1弾アムロ
HP1800、アタック1500、スピード500のディフェンスバーストで先攻クリティカルスキル持ち。
スピードは低めだが、組ませられるのが先制・フルドライブ・縛撃のみ。

OA2弾ウッソ
スピード2000のスピードバーストで、必殺クリティカルスキル持ち。
速烈、突撃持ちと組ませて使うのが1番だろう。

OA3弾ライル
HP1500、アタック2000、スピード700の例外バースト持ちアタックバースト。
必殺技使用時のクリティカル発生スキルを持っているが、スピードの低さから先制か縛撃で使うのがいいだろう。

OA5弾フミナ
アタック1800の例外バースト持ちアタックバースト。
必殺技時クリティカル発生スキルなので、縛撃かフルドライブと組ませたい。

OA5弾ベルリ
スピード2200の先攻クリティカル発生スキル持ちアタックバースト。
スピードが高いアタックバーストなので、縛撃持ちMSカードと組ませて、先攻を取られないようにしたい。

OA6弾リディ&オードリー
スピード2000の例外バースト持ちスピードバースト。
先攻クリティカル発生スキルなので使いやすい。

DW1弾フリット編フリット
アタック2000の例外バースト持ちアタックバースト。
スキルは必殺技時クリティカル発生で、EX覚醒条件がGパワーMAXと少々狙いにくいが、発動できたらかなり強力だろう。

DW2弾ユッキー
アタック1500、スピード2100のスピードバースト。
必殺技時クリティカル発生スキルなので、バーストバトルに要注意。

DW3弾ハレルヤ
アタック1500、スピード1800のスピードバースト。
必殺技時クリティカル発生スキルなので、バーストバトルに要注意。

DW4弾ロウ
スピード2100の先攻クリティカル発生スキル持ちスピードバースト。
専用機には闘気があるので、それと組ませよう。それ以外も、アタックとスピードの高いMSカードと組ませると使いやすい

DW6弾Mマフティー
スピード2100の先攻クリティカル発生スキル持ちスピードバースト。
EX覚醒は相手撃破なので、突撃や突覇持ちのMSカードと組ませよう。

EB1弾ジェリド
HP2300、アタック1600のディフェンスバースト。
スピードも700なので、先制あたりを頼りたい。
追加ダメージスキル
B3弾タツヤ
アタック1500の例外バースト持ちアタックバースト。
先攻追加ダメージスキル持ちだが、スピードが1000とやや高いか。

B6弾マスター・アジア
アタック1500の例外バースト持ちアタックバースト。
先攻追加ダメージスキル持ちだが、スピードは800なので、組ませられるのは先制か迅雷のみ。

B8弾ジュンコ
BG5弾ドズル
BG5弾キア
ジュンコはHP1600、ドズルは使いやすい、キアは例外バースト持ちで、いづれもディフェンスバーストの追加ダメージ持ち。
好みで使うといいだろう。

BG3弾ガイア
HP1600、スピード600のアタックバーストで追加ダメージスキル持ち。
スピードが低いので、先制か迅雷で使おう。

BG5弾ロラン
HP1500のディフェンスバーストで、毎回アシスト時追加ダメージ持ち。
アシストに回し、アシストカットに備えて逆襲持ちと組ませるか、TK4弾Cダブルオーライザーあたりの強襲持ちと組ませるかはお好みで。

BG6弾シロー
使いやすいディフェンスバーストで、後攻のときの追加ダメージスキル持ち。
後攻条件ということで、組ませられるのは逆襲か烈破あたりのみ。

TK5弾マクギリス
HP1600のスピードバースト。
アタックは600と低めだが、HP半分以上で追加ダメージ付与スキルを持ち、火力面はある程度カバーできる。
速烈・突撃・闘気・決戦・急襲・戦迅・激戦持ちと組ませよう。全射や無双、乱射や乱撃持ちと組ませる際はHPを半分以下にされないように注意。

TKR2弾昭弘(2期)
アタック1500の阿頼耶識持ちディフェンスバースト。
後攻時追加ダメージスキルを持ち、HPが1200と高くスピードも600と低めで使い易い。
阿頼耶識対応の逆襲・烈破持ち機体と組ませよう。

TKR3弾ジャン・リュック・デュバル
スピード2000の先攻追加ダメージスキル持ち。
2000は高すぎるので、スピードバースト相手は避けよう。

TKR4弾ジュドー
アタック1500のディフェンスバーストだが、スピードが600と低い上スキルは先攻追加ダメージスキル。
先制か迅雷アビリティの機体とだけ組める物となっている。
バースト封印
Z3弾マ・クベ
アタック1500のスピードバーストで、先攻ディフェンスバースト封印スキル持ち。
スピードも低くないので、アタックとスピードが高い機体と組ませると使いやすい。

BG1弾シャギア
※特例
レアでは唯一の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちアタックバースト。
スピードも1200と低くないが、やはり高スピードの機体と組ませたい。

BG3弾レイジ
アタック1500の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちスピードバースト。
スピードも低くないので、アタックとスピードが高い機体と組ませると使いやすい。

BG6弾ハリソン
例外バースト持ちディフェンスバースト封印スキル持ち、
上記クリティカル発生スキル持ちとは、相手に応じて使い分けが可能。

TKR3弾ヴィダール
スピード1600の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ち。
アタックがやや低いので、アタックの高い機体と組ませたい。

VS3弾ティエリア
アタック1600、スピード1800の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちスピードバーストで、例外バースト持ち。
アタックとスピードが高い機体と組ませて、アタックとスピードに尖らせるのが使いやすいか。

OA2弾クェス
HP1600、アタック1800、スピード400の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ち。
スピードの低さから、組ませられるのは先制か迅雷のみ。

OA5弾チボデー
アタック1800の先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちスピードバースト。
スピードも1400と低くないので、使いやすい。

OA6弾ジュドー
アタックとスピードが1500のスピードバースト。
スキルは先攻ディフェンスバースト封印なので、速烈・突撃・急襲・突覇持ちMSカードをと組ませよう。

DW3弾ネーナ(2nd)
HP2400、アタック1600のディフェンスバーストで、スキルは攻撃を受けた時のアタックバースト封印。
スピードが400と低いので、烈破・先制・迅雷・決戦・激戦・強靱のMSカードと組ませると良い。
ダメージ減少スキル
B3弾カミーユ
HPは1400だが、ディフェンスバーストと使いやすい。
スキルは底力スキルなので、発動させやすいか。

B5弾レイジ
アタック1600の例外バースト持ちディフェンスバースト。
HPは600と低いが、半減スキルを持っているので、HPの高い機体と組ませたい。

BG1弾シーブック
HP1800で、半減スキルかつ例外バースト持ちのディフェンスバースト。
このサイトでも、壁シーブックとしてよく名前が挙がる優良カード。
逆襲・烈破・先制・迅雷・縛撃・強靱が使いやすい。

BG4弾セカイ
HP1400のディフェンスバーストで精神力スキル持ち。
HPとアタックが高い機体と組ませると良いか。

TK5弾アイン
HP1800、スピード500の阿頼耶識持ちディフェンスバースト。
底力スキル持ちだが、高HPのディフェンスバーストのため発動させやすい。
先制・迅雷・逆襲・烈破と組ませるのが使いやすいか。

TKR2弾タカキ
HP1400の底力スキル持ちで、阿頼耶識持ちディフェンスバースト。
スピードが1000とやや高いので、烈破ではなく逆襲で使いたい。

TKR3弾バーニィ
HP1700の半減スキル持ち。
HPとスピードが高い反面、アタックが低いのでアタックの高い機体と組ませたい。

TKR5弾ダリル
スピード1500の半減スキル持ちアタックバースト。
HPも1200と高めなので、アタックの高い機体と組ませるのが良いか。

VS2弾フェリーニ
アタック1600の半減スキル持ちディフェンスバースト。
スピード1200なのがやや欠点か。

OA2弾クリス
HP1800のディフェンスバーストで、半減スキル持ち。
ディフェンスバーストということで、逆襲か烈破で使うのがベスト。

OA4弾ダリル
HP1900、アタック1700の底力スキル持ち。
ディフェンスバーストなので、発動させやすい。

OA6弾コウ
アタック1800のディフェンスバースト。
HPは1400と低く無いし、スキルはダメージ半減スキルなので、逆襲持ちMSカードあたりと組ませよう。

DW2弾シャア(逆襲のシャアバージョン)
アタック1500、スピード1800の例外バースト持ちスピードバースト。
パイロットスキルは必殺技半減だが、EXスキルは単機ロックオンでアタック強化なので、急襲や闘気などのMSカードと組ませると強いだろう。

DW2弾イザーク
HP2000の例外バースト持ちディフェンスバースト。
スキルはいわゆる底力スキルなので、HPが高いMSカードを組ませよう。

DW4弾スウェン
HP2200、アタック1700の半減スキル持ちディフェンスバースト。
スピードが500と低いので、先制・迅雷・逆襲・烈破・強靱で使うといい。縛撃もあり。

EB1弾劾
HP2000、アタック1700の半減スキル持ちアタックバースト。
スピードは900と低めなので、先制・迅雷・逆襲・烈破持ちと組ませると良いが、スキルを使い切った後に注意。
Gパワー+スキル
Z1弾ランバ・ラル
HP1500の例外バースト持ちアタックバースト。
ラウンド1発動の上、スピードが600と低いので、先制か迅雷持ちと組ませよう。

Z4弾ドモン
アタック2200でラウンド1発動。
スピードは最低値の300と先制と迅雷なら使いやすいが、HPも最低値の300なので逆襲か烈破のときはHPがかなり高い機体と組ませないと、1撃撃破されてしまうだろう。

B7弾セイ
アタック1800の例外バースト持ちアタックバーストで、ラウンド2発動。
スピードは500と低いので、先制か迅雷持ちと組ませて使おう。

OA1弾刹那
スピード2200のスピードバースト。
スキルはCカードにもある、ラウンド1発動と必殺上昇スキルで、Cカードの専用機に突撃持ちがあるので、それと組ませると良いだろう。

OA3弾ニコル
HP2000の例外バースト持ちディフェンスバースト。
ラウンド1発動だが、必殺上昇も付くので、撃破されないように上手く耐えながら使いたい。

OA5弾ラライヤ&ノレド
HP2000、アタック1600の例外バースト持ちディフェンスバースト。
ラウンド2発動で、それ以外にも仲間全員の必殺上昇に、自身のアタックと必殺も上昇スキルとなっている。
逆襲や烈破、縛撃や強靱あたりと組ませると使いやすい。

DW6弾ガエリオ(2期)
HP1500、アタック1700のアタックバースト。
ラウンド1発動で、EX覚醒:阿頼耶識Type Eの為逆例外バーストになっているのでEX覚醒させて使いたいが、該当MSカードが高レアのみなのが問題。
しかし、EX覚醒すると、ディフェンスバースト+クリティカル無効スキルが追加されるので、何とかMSカードを入手したい。

EB1弾ディアッカ
アタック1500・スピード1900のスピードバースト。
ラウンド1発動だが、そのGパワー増加量は5とこれまでのGパワー+持ち低レアとしては破格。
ラウンド1からいきなり必殺技を発動させやすくなるのはもちろん、GゲージMAXが条件のEX覚醒持ちパイロット、およびGパワー一定値以上が条件のスキルを持つパイロットの補助にも役立つことだろう。
基本的には速烈・突撃・闘気・決戦・突覇・激戦持ちの機体と組ませたい。
防御力低下
BG4弾マリーダ
アタック1500の破壊行動スキル持ちアタックバースト。
スピードがやや高いので、アタックとスピードが高い機体と組ませると使いやすいか。

TK1弾ウッソ
HP1600のディフェンスバースト。
先攻防御ダウンスキルだが、スピードは800と低めなので、先制か迅雷、縛撃で使うのが良い。

TK4弾ガエリオ
HP1800、スピード400のディフェンスバースト。
破壊行動スキルだが、低スピードのため先制・迅雷・逆襲・烈破・強靱が使いやすい。

TK5弾バーニィ
HP1500、スピード700のアタックバースト。
先攻防御ダウンスキルの為、組ませられるのは先制か迅雷、あるいは縛撃持ちのみ。

TK6弾マフティー
HP1700の例外バーストかつ破壊行動スキル持ちディフェンスバースト。
DW弾現在、Rで唯一の例外バースト持ちかつ破壊行動スキル持ちディフェンスバーストパイロット。
スピードは500と低めなので先制や迅雷、逆襲や烈破、縛撃や強靱持ちの機体と組ませよう。

TKR5弾アレルヤ
HP1600の破壊行動スキル持ちディフェンスバースト。
スピードが600と低いので、先制・迅雷・逆襲・烈破・強靱が使いやすい。

VS4弾スウェン
HP2500のディフェンスバーストとVS4弾の時点では、HP補正はRカードとしては最大値を誇る。
破壊行動スキル持ちで、スピードは500と低いことから、先制・迅雷・逆襲・烈破・強靱が使いやすい。

DW1弾デュオ
アタック2300のアタックバースト。
いわゆる破壊行動スキルなのだが、スピードが少々高めなので、縛撃が無難な選択肢か。

DW4弾ミナ
HP1500、アタック1900のアタックバースト。
いわゆる破壊行動スキルなのだが、撃破されないように、縛撃持ちMSカードと組ませよう。

DW6弾レーン
HP1900、スピード1500のディフェンスバースト。
スピードが高めなので、逆襲・決戦・縛撃・激戦持ちのMSカードと組ませよう。

EB1弾シャア
HP1900、アタック1500で、EX覚醒ありのアタックバースト。
いわゆる破壊行動スキルで、EXスキルは先攻ディフェンスバースト封印と相手の撃破はしやすい。
決戦・激戦あたりと組ませるのが無難か。
その他
4弾ミスター・ブシドー
アタック1500のスピードバースト。
スピードがかなり低いので、スピードの高い機体と組ませたい。

TK2弾シュバルツ
HP1600のディフェンスバースト。
アシストスキルなので、アシストカット対策に逆襲か烈破の機体と組ませて使うのが無難。

TK2弾シン・アスカ
HP1600の例外バースト持ちディフェンスバースト。
スキルは覚醒条件だが、高HPの為発動させやすい。
スピードが1000と気になる高さなので、HPとアタックが高い逆襲持ちで使うのが良い。

TK2弾レイ
HP2000のディフェンスバースト。
スキルはHP半分以下条件だが、高HPの為発動させやすい。
スピードが600と低いので、烈破持ちで使うのが良い。

TK3弾アイン
HP1800、スピード600のディフェンスバースト。
必殺コスト増加と引き換えに必殺威力を上げるスキルなので、1機は打破持ちにしてそれ以外は低めの必殺コストの機体を選びたい。
自身は先制・迅雷・逆襲・烈破・強靱が使いやすいが、阿頼耶識実装前である点に注意。

TK6弾コウ
アタック1500のクリティカル無効持ちディフェンスバースト。
HPが1200と高く、スピードも700と低めで取り回しがしやすい。
先制や迅雷、逆襲や烈破と組ませよう。

TKR1弾バナージ
スピード1600のアタックバーストでニュータイプ持ち。
スキルは単機ロックオンで相手のアタックとスピードを下げるもの。
スピードバースト対策に有効か。

TKR1弾ギンガナム
HP1800のディフェンスバーストで、クリティカル無効持ち。
使いやすいディフェンスバーストなので、逆襲か烈破アビリティの機体と組ませよう。

TKR1弾イオク
アタック1800のアタックバースト。
スピードも1200あるのでそこそこ使える上、スキルはガンナー指定だがアタックを大幅に強化する物。
全射、乱射持ちの機体と組ませよう。

TKR3弾キオ編フリット
HP1500のディフェンスバーストと使いやすい。
スキルはHP半分以下だが、ディフェンスバーストなので発動させやすいか。

TKR4弾バナージ
HP1500、スピード800のディフェンスバースト。
スキルは受けた時に発動とディフェンスバーストだと発動させやすいので、逆襲か烈破の機体と組ませるのが無難か。

TKR4弾ドモン
スピード1500のスピードバーストと使いやすい。
アタックがやや低いので、アタックの高い機体と組ませるが良いか。

TKR5弾ライル
アタック1600、スピード800のディフェンスバースト。
HPは1100と低くないが、スキルはHP半分以下で発動。発動させるには丁度良いか。

VS2弾ミリアルド
HP2000のゼロシステム持ちディフェンスバースト。
スキルも攻撃を受けた時に発動でスピードが600と使いやすいが、当初はゼロシステム対応の低レア機体が少なかった。
後の弾でCのゼロシステム対応機体が増え、使いづらさは改善されつつある。

OA1弾ハヤト&リュウ
HP2000、アタック1500、スピード600のディフェンスバースト。
スキルの1つにクリティカル無効があり、使いやすいだろう。

OA2弾イオ
アタック2200、スピード600のディフェンスバースト。
スキルは受けた時に発動とやや使いにくいが、こちらも先制か迅雷と組ませるのが良いか。

OA5弾ジュリエッタ
HP1900のクリティカル無効スキル持ちディフェンスバースト。
逆襲・決戦・縛撃・フルドライブ・強靱持ちMSカードと組ませよう。

OA6弾キンケドゥ
アタック1900のディフェンスバースト。
HPも1400と低く無いし、クリティカル無効スキルなので使い勝手は悪くない。

DW1弾メイジン
HP1600、スピード1500の例外バースト持ちディフェンスバースト。
スキルはクリティカル無効だが、上記の通りスピードは高めなので、縛撃持ちMSカードと組ませたい。

DW3弾ウッソ
HP1500、スピード2000のEX覚醒持ちディフェンスバースト。
スキルはクリティカル無効と耐えるのには向いているが、EX覚醒が味方が撃破された時と、覚醒が難しい。

DW4弾ダントン
アタック1500、スピード1700のクリティカル無効スキル持ちディフェンスバースト。
HPは1200と高くないので、縛撃持ちMSカードと組ませよう。

DW5弾アレルヤ
HP1800、スピード1500のスピードバースト。
アタッカー指定スキルなので、組ませられる機体はアタッカーの速烈、突撃、急襲、突覇あたり。
闘気、戦迅は状況次第。

DW6弾キジマ・シア
スピード1900のスピードバースト。
毎ラウンドスピード20%減少スキルだが、30%が高レア限定なので、積極的に使っていきたい。

DW6弾昭弘・アルトランド(2期)
HP2300のディフェンスバースト。
EX覚醒:阿頼耶識の影響で逆例外バーストとなっているが、対応機体は低レアでも出ているので、ガエリオと違い機体には困らない。
スキルはラウンド1のみのアタックダウンだが、20%となっている。30%が高レア限定ということで、積極的に使っていきたい。
条件を満たしているが、少々難がある優良カード

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