デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。


使用上の注意

ガンダムAGE−1 ノーマルと同じ形状をしているが、AGEシステムは切り離された設定であるため非対応である。

4弾

04-007Rタイプガンナー
ステータスHP 1800アタック 2100スピード 2200
必殺技ドリルAGE・マスターシュート3700コスト5MSアビリティ狙撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビーム専用パイロットフリット・アスノ(5弾〜)
フリット・アスノ(アセム編バージョン)
フリット・アスノ(キオ編バージョン)
フリット・アスノ(青年バージョン)(SPカードパック7〜)
備考上位演出技を携えてRで登場。ステータス合計値は6100。
フリットのXラウンダー能力を表すかのような狙撃持ちであり、事実3弾Rフリット中将のパイロットスキルと噛み合っている。
素のステータスは1弾Rノーマルのほぼ上位互換。上記の通りAGEシステムは非対応だが、ステータスは平坦でパイロットで個性をつけやすい…と機体の性格通り、熟練Gコマンダーでこそ力を発揮するカードと言える。
最近はありふれた(B弾時代に於いてはCに毛が生えたくらいの)数値になったが、必殺技もアシストには最適の数値で、狙撃とあわせて援護に向いており、「特徴が無いのが特長」という仕上がりになった。
但し現在はZ1弾Cグランサという代替手段もあるのでそこは留意しよう。また単純に活躍させたい場合はショートカット作成ミッション(このミッションは現在ではSP版にしか無い)があるビルドMS版が存在し、そちらのアビリティはなんと速烈持ちなので火力が段違い…とかなりこのカードが不憫になっている。

VS IGNITION 03(VS3弾)

VS3-027Cタイプアタッカー
ステータスHP 2200アタック 2300スピード 2300
必殺技ドリルAGE・マスターシュート3500コスト3MSアビリティ突撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性打撃必殺武器属性ビーム専用パイロットフリット・アスノ
フリット・アスノ(アセム編バージョン)
フリット・アスノ(キオ編バージョン)
フリット・アスノ(青年バージョン)
備考同弾Cコーラサワーより2ヶ月遅い、排出カードでは5年8ヶ月振りの登場となった。
アビリティはビルドMS版には無い突撃。ステータスがフラット気味なので、パイロットで強化したいところ。
専用パイロットのフリットは全世代見渡しても過去弾カードが多く、スピードバーストのバーストレベルも1か2が多い。2弾Pが唯一の3なのだが、専用機補正とスピード3があるといっても陳腐化著しく現行のC性能以下。と言うことで、拘りがなければ上記コーラサワーで使うのがベストか。

プロモーションカード

PR-074-タイプディフェンダー
ステータスHP 1800アタック 1800スピード 1800
必殺技ドリルAGE・マスターシュート3400コスト5MSアビリティ先制
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性打撃必殺武器属性ビーム専用パイロットフリット・アスノ(5弾〜)
フリット・アスノ(アセム編バージョン)
フリット・アスノ(キオ編バージョン)
フリット・アスノ(青年バージョン)(SPカードパック7〜)
備考2012年3月24日より開催のトライエイジトーナメント第6回抽選参加賞。
B弾以降の基準で見るとステータスが低く見劣りするが、それを逆手にとってB5弾MマフティーBG6弾CPティエリアなどの、強力なディフェンダー指定スキル持ちを乗せ先制頼みで突っ込ませることもできるが、先制封じに注意。

機体解説


フラットに追加装甲と武装を施したのがフルグランサである為、外装を外せばフラットとなる(最終回参照)。
登場作品機動戦士ガンダムAGE 第2世代(アセム編)およびそれ以降
開発系統AGEシステム(成長傾向:標準型)
その他特殊系統ガンダム系・連邦系・AGEガンダム系
AGEシステム非対応
格闘武器ビームサーベル打撃
射撃武器ドッズライフル
モーションはノーマルと一緒だが、チャージエフェクトがAGE−2と同じ物に変更された。
ビーム
ディフェンダー通常武器:格闘武器
ビルドMSB3弾
証言
特記事項

ガンダムAGE−1 ノーマル(アセム編における改修バージョン)からAGEデバイスを切り離して運用可能にした改修機。
胸部のAマークが装甲で覆われカメラアイ&頭部センサーが薄黄色に発光する以外は外観や性能に変化はないが
内部構成は別物になっていて、アデルの設計をフィードバックしたものと推測される(内部構成〜は週刊ガンダム パーフェクトファイルより)。
ビッグリング攻防戦でかつてのパイロットにして総司令官・アスノ中将が自ら搭乗し、
事実上25年前の機体にも拘わらず往年の技量をもってゼイドラクロノスと互角かそれ以上に渡り合う。
また、それと同時にOS関係もとしてカスタマイズされており、前線で大部隊の指揮が執れるようになっている。
さながら移動司令部としての役割も備えてある。
※ガンダムAGE24話でアセムが「AGE−2よりも性能は劣るはずなのに・・・」と発言している
スペックで劣る機体を自分用にチューンしているので、総合力は最新鋭機に決して引けはとらないという好例。

基本武器はドッズライフルとシールド、ビームサーベルであり、これまでのAGE−1ノーマル(及びアデル)と変わりはない。
しかし、フリット自身が持つXラウンダーとしての技能で長距離の狙撃すら可能(4弾Rはこの描写が由来で、B2弾以降の現在なら超狙撃持ちなっていてもおかしくはない)にしている。

ノートラム攻防戦で、ヴェイガンの移動要塞・ダウネスを止めるために、機体後部に対艦・対要塞用大型ミサイルランチャー・ゼフルドランチャーを装備し出撃。ダウネスの推進装置を破壊するも、その後敵機体捨身の自爆攻撃に巻き込まれ両腕を破損、ディーヴァへの撤退を余儀なくされた。


キオ編においても、ロストロウランでディーヴァに搬入され、ジジットの手で再び運用される。
この頃の機体内部のパーツの大半は殆どなく、
量産型の後継機であるアデルMk−IIのパーツでレストアしたものとなっている。
そのため型落ち機を量産機のパーツで性能向上を図ったカスタム機といった位置付け(図らずもビシディアンのエース機も同様)となっており、
同時期にディーヴァに配備されていたジェノアスOカスタムと同じ部類の機体といえる。
逆にオリジナルの部分はセンサーやAGEシステム関連部分にとどまっている。

宇宙に上がり、ビシディアンの襲撃を退けた後、ヴェイガンによるガンダム鹵獲作戦を食い止めるためギラーガザムドラーグと戦ったものの、2世代分となる敵の性能差、そして何よりもフリット自身が冷静さを欠いたことにより、逆に四肢を失い大破させられる結果となった。
その後、重武装仕様へ換装され、名をガンダムAGE−1 グランサに改めた。

余談だが、プラモの1/144HGのAGE−1ノーマルのキットにおいて、
説明書にも記載されてないが胸部のAGEシステムのAマークを隠すためのパーツが
ひっそりと付いており、それをはめ込み、拘る人はメインカメラとアイカメラを黄色に塗る事で
この機体を再現する事ができる。
また上記リンクにある1/144HGAGE−1グランサのキットではアイカメラのシールなどがフラット仕様かつ
不要パーツ扱いになっているがドッズライフルとシールドのパーツはそのまま付属しているので
グランサの追加装甲パーツをつけずにライフルとシールドを組み立てて装備すればこの機体を再現する事が出来る。
ドッズライフルとシールドの組み立て方法は記載されていないのと、ライフルのセンサーも黄色なので
 こだわる人はAGE−1の取説をググった上で塗装しよう。


上位演出技:ドリルAGE・マスターシュート
必殺技の演出はガンダムAGE−1 ノーマルの必殺技のドリルAGE・シューティングと同じで、
ドッズライフルを相手に向けて3連射する。

ただし、カメラワークや3発目を撃った反動で腕が跳ね上がる等の細かい違いがある。

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