※ガンダムAGE−1 フラット同様、AGEシステムは切り離された設定であるため非対応である。
05-005 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 4800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 黒い海賊ガンダムがMで参戦。 ステータス合計値は7200。ステータスの傾向は2弾Mゼダスに近く、あちらの完全上位互換。ガンダム系・それ故の優秀な地形適正に宇宙◎もあるので速烈持ちではおなじみのPエグゼス・Mバウンサーと総合力では互角かそれ以上である。その2機と比べて、唯一の欠点でもないが必殺技のコストに注意(コスト7・4800は過去弾Pの必殺技に散見されるのでMとしては破格なのだが)。そのあたりは改修前・3弾PAGE−2と同じような感じか。 Z3弾から機体毎の成長タイプが復活、この機体は以前はクリティカル重視型だったが、防御重視型に変更されたので、瞬間火力が低下しているので注意したい。その代わりに攻守のバランスがよくなったと考えれば得をしているとも取れるが…その辺はコマンダーの考え方次第か。 この機体との組み合わせでデザインされた専用機パイロット・キャプテン・アッシュならコスト−1できるのでエグゼスと互角の上に威力を伸ばせる。ただし同じ機体Lvだとクリティカルのダメージは負けるのでそこはあきらめよう。バージョン違いであるアセム・シド編アセムでも専用機補正は発動可能。3弾Pを持っていれば同じような働きができる。 他にはZ3弾Pヒイロ、B6弾Pセイ&レイジなどの高火力アタックバーストや、Z3弾Rジョニー、Z4弾Mロウ、B4弾Mレイジ、海賊ガンダム繋がりでB8弾Mキンケドゥを乗せるのも面白い。いずれのパイロットの場合も速烈を発動させつつクリティカルを確定させれば防御重視型といえどなかなかの火力になる(相応の系統Lvは必要だが…)。ただし、スピード補正が低めの確クリスキル持ちは低階級の場合、スピードが低く収まってしまうので注意したい所(本機はAGEシステム非対応なのにも注意)。 …など、防御重視型とはいえ基本的には耐えるステではないので、他の速烈機体と同じく火力を高めていくのが無難な使い方かと思われる。防御重視なのはしとめ損ねた際の保険と考えればよいだろうか。 |
05-006 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1700 | アタック 1800 | スピード 2000 | |||
必殺技 | ダークハウンド・シュート | 3200 | コスト | 4 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | てれびくん2012年7月号で先行公開されたコモンカード。貴重なガンナーのダークハウンドである。 素性がいいカードだが特別目立った部分もないため地味か。だが機体Lv上げには有用だろう。 |
06-012 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 2400 | スピード 2200 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 鉄壁 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | AGE最終弾主人公機シリーズの1枚、マーベリックのR落ち。 珍しいアタッカー・鉄壁持ちではあるが、アタッカーの都合上HPが低めなことに注意。それ以外は能力バランスがよいので使いやすい部類に入るか。 イラストは本ゲームには登場していないダナジン(紫カラー)が書かれており、本編の撃墜シーンがモチーフか。 |
Z1-041 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 2500 | スピード 1800 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | マーベリックC落ちではあるがAGE−2初、まさかの双撃持ちでの登場。よって総合的な威力はアタック以上のものとなる。 当然アタッカーなので5弾Mアッシュのスキルも使用可能と恵まれてはいるが、スピードはともかく、低いHPは補強しておきたい所。 「追憶のシド」3巻袋とじおすすめにも記されていたが追憶のシド版のアセムやZ2弾P刹那などの高いアタック補正を持つディフェンスバースト持ちなら低いHPをディフェンスバーストで補いつつ、高いアタックでの双撃がより際立つだろう。のちにスピードが低めで後攻時永続防御0スキル持ちディフェンスバーストのOA1弾Mアッシュが登場し、ディフェンスバーストで耐えてから後攻の時に相手の防御力を0にして攻撃をお見舞い・・・という芸当が可能となった。 Z3弾Pヒイロなどを利用した高アタック+アタックバーストの双撃も勿論有効だが、耐久力の問題から階級が低いコマンダーにはお勧めしにくいか。それでも使いたいなら適正がある宇宙でよりスピードを高め、先手を取っての双撃…とした方が無難かもしれない。 余談だが双撃時のモーションはビームサーベルを装備しているにも関わらず左手での殴打である。TV版やOVAでゼハート搭乗のレギルスへ引導を渡した時は確かにパンチだったのだが、その再現であろうか。 |
Z3-043 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1800 | アタック 2000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 3600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 1弾置いて再びCで登場。 全体的なバランスは良く、狙撃で追加ダメージも狙える。 ちなみにこの時点でダークハウンドは、速烈・回避・鉄壁・双撃・電刃・狙撃・反撃…と低レア相当カードばかりだが1機体で7つのアビリティを駆使できる芸達者なMSとなっている。実戦で活用できるかは置いておいての話だし、変形を持たないのだが。 証言ではこの機体に乗る予定だった彼の事が少し語られている。 |
TK4-031 | M | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2500 | スピード 3800 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 4600 | コスト | 5 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | BG弾を飛ばしM昇格で再登場。 ステータス合計値は8500。ステータスから突撃は使いやすいものの、アタックの低さが問題か。専用パイロットのアッシュは本弾Mだとスピードに尖り、追加ダメージが最大になりやすい。とはいえ、通常攻撃はアタックが低め同士が重なる、必殺技はよくも悪くもコスト相応と、いくら突撃持ちといっても追加ダメージ分だけでは火力が頭打ちになりやすいため、パーツなどでフォローしてやりたい。 専用機にこだわるなら、スピード補正が高いBG6弾Rや鉄血3弾Rアセムあたりも活用するといいだろう。BG6弾R版はアタック補正が低いので開幕必殺でフォローするなども考えたい。また、壁スキル持ちのB2弾Mをチョイスして生存性を高める(ダークハウンドは防御型)のもいいかも。 AGE系で組むなら無印6弾PAGE−FXあたりはコンビネーションアタックも組めるし、迎撃要員のFX、トドメ役のこちらなど役割分担が出来るし、AGEシステムにも抵触しないなど、使い勝手は良好。 因みに本弾のAGE系ガンダムはAGEシステム非対応の本機しか排出されていないので本弾から始めたコマンダーは注意。 |
VS3-031 | M | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 4600 | スピード 3000 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 4900 | コスト | 5 | MSアビリティ | 双撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 繚乱弾を飛ばしVS弾の準特集でMとして排出。ステータス合計値は9200。 MEMORY OF EDENで決着をつけた再現なのか双撃で登場。同弾Mアッシュも本機の鉄拳でゼハートをブチのめす際のセリフなので再現度が極めて高い。 とにもかくにもHPが心許無いので上記の同弾Mアッシュと組み合わせた場合HPが致命的に低くなる。いつものコンビでスピードバーストを封じられて先攻を取られないような策を講じよう。 余談だが、公式HPと実際の排出カードで出典作品が異なり、公式HPはTV版となっているが、実際の排出カードはMEMORY OF EDENからとなっている。 |
OA1-034 | P | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 4900 | アタック 4200 | スピード 1100 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 6100 | コスト | 6 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
ACE効果 | ラウンド1のみ仲間全員のアタックを20%増加させる。 | |||||
備考 | ガンダムビルドダイバーズ本編での活躍からなのか、ダークハウンド初のP昇格。ステータス合計値は10200。 無印弾から長らくPレア以上にならなかった事を考えれば歓迎すべきだが、当然Pレアという事で今まで以上に入手難度は高くなってしまった。 性能としては鉄血3弾Pフルアーマーガンダムに似通う迅雷運用に適した重量配分。適正がガンダム系によく見られるテンプレの為、過去弾の迅雷持ちたちとは大体互換の関係になるので適宜使い分けていきたい。AGEシステム非対応なのはやや辛い面ではあるが、迅雷に不要なスピードの補正が無いので一長一短か。 パイロット候補としては本弾Mアッシュは低スピードのディフェンスバーストでステ的にはかみ合うが、スキルが後攻条件で、海賊は元よりスーパーパイロットとしてタダでは転ばない「しぶとさ」をイメージさせるテクニカルさを持つが、ゲーム的にはかみ合いの悪さがやや目立つので、こだわらないなら別のパイロットを用意したい。 またビルドダイバーズ本編で、外装ではあるものの本機を使用していたクジョウ・キョウヤもややスピードが高いので、こちらも使いにくい(専用機補正は入らない)。 本弾内ならPキンケドゥ、Cセカイあたりがよいだろうか。 過去弾なら1Rアタック30%アップが強い鉄血3弾Pイオや、HP案件で不発に弱いがディフェバ封じが強力なVS5弾Pロランあたりがよいだろうか。その他、スキルが今でも強力なB2弾Mサーシェスや防御ダウンスキル持ちの鉄血5弾M刹那や鉄血6弾Rマフティーなどがよいだろうか。 今回の出典はレギルスに合わせてMEMORY OF EDENからとなっている。 |
DW3-037 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 1800 | スピード 4200 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 4600 | コスト | 4 | MSアビリティ | 突覇 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | 最終ラウンドに相手全員の縛撃アビリティを封じる。 | |||||
備考 | 1年4ヶ月ぶりに登場。今回はB8弾以来の低レアで、Rの突覇持ち。 スピードが高くアタックの低いステータスなので、出来る限りこちらが先攻をとり、効果でアタックを補強したい。 専用パイロットのDW2弾C第2世代編アセムで、先攻をとって追加ダメージを増やし攻撃すると良いだろう。コストバトルだとトータルコスト3で戦果が見込める。 突覇持ちではあるが同系統のPのプロモも突覇持ちがいるため、コストバトルや低燃費で固めたい時など出番が限られてくる可能性も。 イラストはTV版よりレギルスを48秒殺している最中の1コマ・・・なのだが、出典作品がMoEになっている(その場合赤レギルスが相手になる)齟齬が生まれている。 |
DW4-088 | CP | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2900 | アタック 3500 | スピード 3400 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 6200 | コスト | 6 | Hアビリティ | クロスストライク |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
ボーナス | 同弾のCPカードが小隊内に多いほどHPがアップ | |||||
備考 | 必勝のクロスストライクキャンペーンの1枚として前弾に引き続き登場。ステータス合計値は9800。 一見アタックとスピードに振った配分だが、1枚出すだけでも発動するCPボーナスでHPは3400となり、実質フラット気味のステータス配分となる。アビリティは今弾からの新アビリティ・クロスストライク。クロスストライクは僚機に単機でアシストすることで相手のアシストカットを無効化しつつ攻撃でき、自機とアシストした僚機のステータスがアップするが、発動が1回限りであること、単機でアシストしないと発動しないことに注意。 このクロスストライクキャンペーンでのAGE系は、共撃、トライブレイズ、クロスストライクとアシストに関するアビリティで固められている。 |
PR-096 | - | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1500 | アタック 2100 | スピード 1800 | |||
必殺技 | ダークハウンド・チャージ | 3200 | コスト | 4 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 2012年7月上旬発売の「ガンダムトライエイジ キャラメルポップコーン2」付属カード。 接近下位技はやはり別名称。速烈なので使用する際は宇宙でバランスを取りたい。若干贅沢だがパイロットが無印5弾Mアッシュだとなおよし。 正体判明後のため、アセムも専用機パイロットとして記載。機体解説もAGE−2を改造したという文に変更された。 |
PR-107 | - | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1600 | アタック 2200 | スピード 1600 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 3400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 電刃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 2012年6月25日発売の週刊少年サンデー増刊サンデースーパー8月号の付録カード。 同時に、初の5弾仕様プロモカードとなった。水中適正は▲で、ボーナス・パーツ・パイロット次第で何とかなる範囲。他、DH初にして唯一の電刃持ち。 性能はC相当だが、スピードは電刃と宇宙適性で補う形になる。前述した水中でもうまく発動してくれれば補えるだろう。排出は速烈が多い中、別アビリティかつ高レア排出の上位演出技を使えるのがうれしい。もちろんアッシュなら必殺技威力を上げつつコストを減らせて有利に。 少年サンデーS(スーパー)のロゴつき。 |
PR-112 | - | 箔押しバージョンあり | タイプ | アタッカー | ||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2800 | スピード 2100 | |||
必殺技 | マーベリックAGE・スタイル | 4400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 2012年6月30・7月1日開催の次世代ワールドホビーフェアで先行配布されるスペシャルカードパック3の1枚。ステータス合計値は6900。 上記5弾Mを順当に過去弾のMにダウンサイジングしたかのような性能を持つ。アタックが落ちたのは痛いが、必殺技だけは威力が下がった変わりにコストも下がりつつコスト帯最高級の威力なので使いやすさは増したか。威力重視なら変わりに5弾M版を起用するのがいいだろう。 使い方は上記Mと同じで構わず、専用機パイロットの5弾Mアッシュでコスト減少も良い。もちろん、ハイスコア派・機体レベル上げにも有用か。 高性能カードだがプロモカードなのでチームボーナスはC相当だったが、Z1弾からレアリティボーナス廃止で関係がなくなった。 |
T-022 | - | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1700 | アタック 2000 | スピード 1700 | |||
必殺技 | ダークハウンド・チャージ | 3000 | コスト | 4 | MSアビリティ | 反撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | キャプテン・アッシュ アセム・アスノ アセム・アスノ(追憶のシド)(プロモ) | |
備考 | 2012年6月30日発売の「GB ガンダムAGE-2 ダークハウンド」付属カード。 AGE系下位技の別名称傾向は続く様子。そして適性は4弾準拠であり、水中適性欄が存在しない。 GAGE-ING BATTLE(ゲイジングバトル)のロゴつき。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムAGE 第3世代(キオ編) 機動戦士ガンダムAGE 三世代編 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN 機動戦士ガンダムAGE〜追憶のシド〜 | |
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開発系統 | AGEシステム(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・AGEガンダム系・黒い機体 AGEシステム非対応 | |
格闘武器 | ダークハウンド・チャージ ※ドッズランサーでの突き | 打撃 |
射撃武器 | ダークハウンド・シュート ※ドッズガンで射撃(連射) | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
双撃 | ドッズランサーでのなぎ払い?パンチ? 当初は左手素手と思われてきたが、「SP」で改めて確認したところどちらにも見える。 なお「MEMORY OF EDEN」新規カットでは右の鉄拳でゼハートとの決着をつけた。 | 打撃 |
ビルドMS | B4弾 DW3弾からのオペレーションモード「ガンダムAGE編II」にて獲得できるR版も存在 | |
証言 証言(MoE版) | ||
特記事項 | ビシディアン所属の機体なのでAGEガンダム系の中では唯一、連邦系には該当しない。 |
宇宙海賊ビシディアンの首領キャプテン・アッシュの専用機。
※正体はかつてのスーパーパイロット・アセム・アスノ。
漂流船調査任務で破壊された特務隊仕様のガンダムAGE−2の残骸から修復された、実質AGE−2のカスタマイズMS。
改造には、ビシディアンの各種MSを開発・提供したマッドーナ工房が関与している。
(ちなみにAGEデバイスとシステム本体は、ビシディアンより先に連邦に回収された後にアスノ家に戻され、秘密裏に建造されたAGE−3に搭載されている。)
ダークハウンドの名は腐敗した連邦政府に反旗を翻すビシディアンにとって最高の名誉ある称号であり、劇中でもアッシュは本機を「ガンダム」ではなく「ダークハウンド」と呼ぶ。
パイロットは当初ウィービック・ランブロを予定していたが、Gサイフォスでシドに特攻して帰らぬ人となってしまい、当初のパイロットであるアセムの手に渡り、様々な試練を越えてビシディアンに腰を据えることとなる。
その後、アセムはキャプテン・アングラッゾの跡を継いでキャプテン・アッシュとして首領に就任し、最終的に当組織のフラグシップ機になった。
当然AGEデバイスはなく、システムからは切り離されているのでAGEシステムの恩恵はないがパイロットの技量が凄まじく、型落ち機(中身は現行機の物でアップデート)にも拘らず次世代機を圧倒している。
AGE−2 ノーマルから搭載している飛行形態への変形機構は健在であり、出力・推力も大幅に強化されているらしく変形後の加速力は最終形態となったAGE系の中では最速といえる。
ラ・グラミス攻防戦では変形した本機にガンダムAGE−FXとガンダムAGE−1 グランサがつかまっての脱出…ハイパーブーストも披露した。
AGE−2を中心に3機のスラスター出力を合わせることで、敵の大型要塞砲・ディグマゼノン砲の砲撃を回避している。
ハイパーブーストは本機のシステムで、AGE−FXとAGE−1 グランサは補助ブースター変わりとなっている(ただ本ゲームではハイパーアビリティの変形を持った本機は登場していない)。
メイン武装はハイパードッズライフルの先端に槍がついたような形状をした突撃型武装・ドッズランサーで、連射式のドッズガンも併設した遠近一体の武装となっている。
無論切れ味は抜群で、投擲してダナジンの装甲を貫通・破壊という芸当が出来るほど。
それ以外にノーマル・ダブルバレットから引き続き腰部リアアーマー部にビームサーベルを装備している他、AGE−2の翼となっていた両肩のバインダー部分に装備した巻き取り式ワイヤーガン・アンカーショットや髑髏マーク部分の胸部からは目くらましの光を放つ等、海賊独特の装備を数多く持つ。
アンカーショットはバインダーに装備したまま発射したり、外して手に持って使用の2通りの方法で発射出来るので、自由自在に戦術を組み立てることが可能。
また、ワイヤーを相手に巻き付けて高圧電流を流しこむ機能を備える他、ワイヤーの剛性も高いらしくダナジンを縛り上げて身動きを取れなくするという事もしていた。
ガンダムビルドダイバーズには、第3話にて仮面付きのダイバー・キョウヤの使用機体として登場。
こちらはAGE−2を改造した機体と言っている(外装はMGを使用。原作と異なる部分がある)。
ガンダムダブルオーダイバーやジムIIIビームマスターと共に連戦ミッションで活躍するが、暴走したデビルガンダムの攻撃から、サラとモモハロを庇う。
その後、本機が外装であり、崩れ落ちた中から真の姿であるガンダムAGEIIマグナムが現れた。
上位演出技:マーベリックAGE・スタイル
肩のアンカーショットからアンカーを射出して(おそらく絡ませて)相手に接近し、ドッズランサーを突き刺す。
そのままドッズガンの猛攻を加えた後、突き飛ばして締める。
突き刺してはいないもののアンカー射出シーンや零距離射撃などは本編でも使用され、海賊らしい豪快な攻めはこちらでも見られる。
そういえば、「マーベリック」というのはやっぱり同時期に活躍した豪快な海賊なのだろうか・・・
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