最終更新:ID:QdVn04HnWg 2016年05月08日(日) 21:38:41履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士Zガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
「機動戦士Zガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
レベル | 1 | 戦場 | 地上(コロニー内部) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 1+2 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(Z2弾) | |||||||
目的 | ガンダムMk−II(エゥーゴ)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘1 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 百式 | クワトロ・バジーナ | 2300 | ディフェンダー | 2700 | - | 回避1 | - | x8 | ラウンド1登場 |
MS2 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | エマ・シーン | 2400 | ガンナー | 2400 | 女の器量: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | なし | - | x8 | ラウンド2登場 |
隊長機 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | カミーユ・ビダン | 7400 | アタッカー | 2700 | ニュータイプの導き: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400 | 先制1 | - | x15 | ラウンド2登場 初期アタック2000 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 前に出てくるなんて、 そんなに死にたいのかよ! | ||||||||
敵機退却時 | カミーユが男の名前で何が悪い! 俺は男だよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 10000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(無色)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | |||||||||
備考 | Z弾よりの再録。回避、先制に注意すればクリアは難しくないはず。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 2+1 | |||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B3弾) | |||||||
目的 | ガンダムMK−IIを倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | エマ・シーン | 3500 | ガンナー | 2200 | ? | 狙撃 | - | x | 1ラウンド目登場 |
MS2 | ジム | 連邦兵 | 1800 | アタッカー | 2200 | ? | - | - | x | |
隊長機 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | カミーユ・ビダン | 7800 | アタッカー | 2200 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈 | - | x | 1ラウンド目登場 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | 複合装甲I(ダメージ-200):【エマ機】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | ラウンド1でクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(無色)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ヘンケン・ベッケナー | |||||||||
備考 | こちらはB3弾からの再録。こちらは、特に注意すべきアビリティは無いので、簡単にクリアできるはず。しかし、バトルパートナー:ヘンケン艦長と出会うときは、少し手を変えたほうが良いかも。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 出撃 | 3 | ||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG1弾) | |||||||
目的 | 全ての敵を倒せ! | BGM | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ハンブラビ | ヤザン・ゲーブル | 7400 | ガンナー | 3000 | 変形 | アタック | x8 | 変形は失敗する時あり | |
MS2 | ラムサス・ハサ | 6600 | ディフェンダー | 2500 | 回避 | - | x8 | |||
MS3 | ダンゲル・クーパー | 7000 | アタッカー | 2900 | 先制2 | - | x8 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 死にたい奴は前に出ろ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | 防御用モーターIII:【ダンゲル機】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/回避【ラムサス機】 アクションメモリ:ハンブラビ【ヤザン機】 | |||||||||
特別任務 | 12000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ハンブラビ | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ||||||||||
備考 | こちらはBG弾よりの再録。前のマップと違い、変形、回避、先制と注意すべきアビリティがそろっているので、変形、回避には低コスト必殺やビルドウェポン、先制には逆襲(烈破は先制不発の可能性あり)で対応すると良いだろう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1? | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B8弾) | |||||||
目的 | ジ・Oを倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | キュベレイ | ハマーン・カーン | 12000 | ガンナー | 4000 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ファンネル3 | スピード2 覚醒 | x10 | 1ラウンドから必殺技の可能性あり(2ラウンドも) |
MS2 | ハンブラビ | ヤザン・ゲーブル | 4400 | アタッカー | 3800 | 野獣の如き闘争心: ラウンド1のみアタック・スピード+1000 | 変形2 | - | x7 | ハイパーアビリティは失敗の可能性あり |
MS3 | バウンド・ドック | ジェリド・メサ | 5800 | アタッカー | 3700 | エリートのプライド: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500 | 逆襲2 | - | x6 | ラウンド1にヤザンのハンブラビを撃破すると出現? |
隊長機 | ジ・O | パプテマス・シロッコ | 14200 | ガンナー | 3800 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 装甲3 | アタック1 覚醒 | x15 | 初期アタック3300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 世界の都合というものを 洞察できない男は、排除すべきだ! | ||||||||
敵機退却時 | 常に世の中を動かしてきたのは 一握りの天才だ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | 勝てると思うな、小僧! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:ハンブラビ【ハンブラビ】 | |||||||||
特別任務 | キュベレイを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・Gオーダー/下記Gオーダー所持時・?) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 集いし想い(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ジ・O | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | いくつかある中B8弾から。 特別任務は当時と違いキュベレイのみになっているが、ジ・Oは隊長機なので実質同じ。 キュベレイの落としにくさは相変わらずで、そのまま突っ込んでも何も出来ずにファンネルで撃墜される事も珍しくない為、対策する必要がある。事前準備が要らない対策としてスピードバーストバトルでファンネル封じがあるが、キュベレイはダメージ半減スキルを持っているので、火力が中途半端だと2回バーストバトルをする必要が出てくる為、万人にお勧めは出来ないのが難点。烈破・逆襲機体に半減アタックバーストパイロットを乗せて反撃するという手段もあるが、出来るならビルドアクションか(カードの入手がちょっと難しいが)B5弾Rチェーンでファンネルを封じてしまうのがよいだろう。攻撃役は先ほど述べたダメージ軽減スキルへの対抗策として連撃・双撃や突撃などをチョイスしたい。ファンネルを2ラウンドの間封じを用意し、2ラウンドかけて倒すが無難か。 特別任務達成で手に入る「集いし想い」は、G−レコミッションで手に入る「強引な強襲」と必要コストが同じの大体上位互換なので、入れ替えて使うと良いだろう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+2+1? | ||
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解禁条件 | ミッション1〜4クリアで出現 | 初出 | 再録(B3弾) | |||||||
目的 | Zガンダムを倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | サイコガンダム | フォウ・ムラサメ | 8200 | アタッカー | 3500 | 錯綜する思念: ラウンド1のみ、相手全員のファンネルアビリティを封じる 失われた記憶: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック+400【毎回】 | 鉄壁 | スピード | x8 | |
MS2 | 百式 | クワトロ・バジーナ | 6000 | ディフェンダー | 4500 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、相手のアタック-1000【1回限り】 | 装甲 | ディフェンス2 (覚醒) | x8 | |
MS3 | ジム | 連邦兵 | 3200 | アタッカー | 3000 | 反撃 | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機、ラウンド2に最大2機登場 | |
MS4 | 3400 | ディフェンダー | 2800 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | - | - | x5 | |||
MS5 | 3000 | ガンナー | 3200 | 速烈 | - | x4 | ||||
隊長機 | Zガンダム | カミーユ・ビダン | 16800 | ガンナー | 3700 | 最高のニュータイプ: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+1000【毎回】 生と死の狭間で: HPが半分以下の時、HP10000回復【1回限り】 | 連撃 | アタック3(覚醒) | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | Zガンダム、カミーユ、いきます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 大人だから、何をやってもいいのか!! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | ||||||||
MS2 | まだだ、まだ終わらんよ! | |||||||||
取得確認パーツ | バイオセンサーIII(クリティカルダメージ+6%、必殺+400):【Zガンダム】 | |||||||||
取得確認ユニット | ランク5デバイス:バイオセンサー【Zガンダム】 アクションメモリ:Zガンダム【Zガンダム】 | |||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Zガンダム 百式 | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミネバ・ラオ・ザビ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 フォウにスピードバースト、クワトロにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | B3弾から再録のミッション。 最優先で撃破すべきは鉄壁持ちのサイコガンダム。百式はEXだとディフェンスバーストが追加され、装甲の発動率が上がりやりづらくなるので注意。 隊長機のZガンダムはHP半分以下で大幅に回復する。アタックバーストと連撃の組み合わせも怖いので、闘気等の高攻撃力手段で一撃撃破を狙ってみよう。なお、1ラウンド目はファンネルが封じられるのでなるべく使わない方がいいだろう。 |
レベル | 6 | 戦場 | 地上(コロニー内) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2(特殊) | |||||
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解禁条件 | ミッション1〜4クリアで出現 | 初出 | 再録:2弾スペオペ | |||||||||
目的 | サイコガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | ガンタンク | 一般兵 | 3800 | ディフェンダー | 3500 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 狙撃 | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 追加攻撃アビリティの仕様上アビリティが発動することはない | ||
MS2 | 3400 | ガンナー | 3800 | 戦好きな男: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | 先制3 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 | ||||
MS3 | 3500 | アタッカー | 3500 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック・スピード+300 | 先制3 | - | x4 | |||||
隊長機 | サイコガンダム(MA形態) | フォウ・ムラサメ | 6800 | ディフェンダー | 4000 | 精神が生み出す壁: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【毎回】 | 斉射3 | - | x15(実質0) | 初期アタック3300 全ラウンド必殺技を使用する可能性あり ビーム耐性あり | ||
サイコガンダム | 40000 | アタッカー | 2700 | みんな嫌いだ!: 敵を撃破するたびに、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 4番目の存在: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 斉射5 | - | x15 | MA形態を撃破すると登場 アタック6000最終ラウンドに必殺技を使用 ビーム・実弾耐性あり | ||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 前に出てくるなんて、 いい自信だよ! | ||||||||||
敵機退却時 | サイコガンダムを使わない者に、 あの不愉快さは分かるものか! | |||||||||||
サイコ・ガンダム変形時 | みんな、燃えてしまえ・・・! | |||||||||||
サイコ・ガンダムMS形態退却時 | ダメージが大きい・・・ いったん戻らなくては・・・! | |||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | サイコ・ガンダム | |||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ||||||||||||
備考 | 2弾スペシャルオペレーション(現在はチャレンジミッションに名称変更)の再録。 隊長機のサイコガンダムの特徴は当時と全く同じと考えてよく、「ラウンド1でMA形態を1撃で倒しておかないと、本命のMS形態を相手に出来るラウンドが最終ラウンドだけになってしまう」というシステム上の罠も変わらず。とはいえ、現在は突撃・闘気など高火力アビリティがある為、当時堅牢さを誇ったMA形態もアッサリと撃破し、MS形態の膨大なHPを削るのも兼ねて採用しておきたいところ。後、僚機のガンタンクも高確率でアシストカットしてくるので注意が必要。 後はボスアビリティをどう避けるか(実際にカードを動かして避ける)、に尽きるがコレばかりはプレイして体で覚えるしかない。勿論B3弾PデュオやBG4弾Pステラなどを使ってアタックダウンを仕掛けて、強引に耐えるなどの手段もあるが、比較的攻撃回数の少ないラウンド2分の斉射ならすぐ避けれるはず。なるべくなら斉射の攻撃回数が多いラウンド3にはもつれ込みたくないので、前弾Cアムロや二つ前のミッション「生命散って」の特別指令達成で入手できるGオーダー「集いし想い」など、火力強化手段を揃えて一気に撃破したいところだが… おすすめ攻略はGオーダーは「戦場のコンサート」か「エイハブ粒子の供給」、1機を速烈か突撃持ち、もう1機を全射持ちにし、ラウンド1は速烈か突撃持ちでサイコを撃破。雑魚も確実に撃破しておき、ラウンド2の増援は全射で一掃。ラウンド2で速烈か突撃持ちか変身を先頭にした一斉攻撃で撃破が良いだろう。 |