デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。


BUILD G6弾(BG6弾)

BG6-025Pタイプディフェンダー
ステータスHP 4200アタック 3300スピード 1500
必殺技トランザム・ハイパーバースト5800コスト7MSアビリティ不沈
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)(SPカードパック13〜)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
備考ソレスタルビーイング2ndシーズン機体、第4の刺客はセラヴィー。
ステータス合計値は9000。ステ配分はアビリティの不沈受けに特化したB3弾PX魔王と似たステなのだが、あちらよりもHPが高い代わりに必殺コストが低く(威力もその分据え置き)、不沈受け(不沈蘇生反撃)の際のGパワーが安く済むが、最大火力はやや劣る。
しかし系統・BFの方がLvが高いというコマンダーも少なくなさそうな為、結局Lvの高いX魔王のほうが使われてしまう(突き詰めればビルドMS版のゴッドマスターRR)という事もあるかもしれない。Lvが同等なら、他の僚機との兼ね合いを考えて好きな方を使うのがよいだろうか。
むしろ、機体の成長タイプが防御力重視型の為ビグ・ザムの流れを汲んだカードといえそう。高い防御力を活かして受けに特化した機体と言える。
パイロットは脅威のスキル持ち・BG6弾CPティエリアが一番に上がるかもしれないが、無力化手段(不沈・ディフェバ)が豊富な為に奇襲的な使い方をしないとまず対策されてカモられてしまうのが難点か。ミッションならディフェバ封じのみを気をつけておけば存分に活躍できるはず。同弾Rで蘇生反撃時の火力を向上・一撃で撃破されても蘇生後にHP回復スキルで落とされにくくなどどちらのティエリアも割りと相性は良い。
その他のパイロットとしては定番のB5弾Mマフティー壁シーブック、つがいのB8弾Mセシリーなど定番のパイロットを状況に応じて使い分けるだけで十分に強いはず。戦闘が進めば必殺コストが安めな事もあって、アシスト必殺での援護も視野に入れやすいのはゴッドマスターやRR、X魔王などのこれまでの不沈機体には無い利点。ただし今弾は不沈受けの天敵であるMユニコーン(パイロットはほぼ彼)が排出されているので注意。そもそも本機はどう頑張ってもスピードが中程度に収まってしまい、他の共鳴アタバ機体でも十分追いつけてしまうので、対戦環境で採用する場合は覚悟しておこう。
余談だが、カード表面の背景は量子演算システム・ヴェーダのコアユニットが象られている。
BG6-069CPタイプディフェンダー
ステータスHP 3000アタック 2800スピード 2200
必殺技トランザム・ハイパーバースト6300コスト8MSアビリティ強襲
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)(SPカードパック13〜)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
ボーナスBG6弾のミッションで使用すると毎ラウンドアタック+300
武力介入ミッション(BG6弾)ではアタック+500。
備考ガンダムマイスターCPの1枚。
ステータス合計値は8000。Pと同じステ配分だが、ややスピードに回されてステバランスがよくなっている。コレにより、優秀な適正も相まってスピード補正が高いパイロットさえ乗せれば先手をとりやすくなった。アビリティは自身の戦闘時には何も影響を及ぼさない為、スピードを向上させて先手を取りやすくするorHPを更に向上させて耐えれるようにするなど、自身が生き残れるようにする方策はとっておきたい。その点では同弾CPのティエリアは長所を更に助長・スキルで攻撃面を補助など、運用時に関して一つの完成形である事は間違いないが、防御面がバースト一点のみなので、バースト封じに絡まれると途端にピンチに陥るのは留意したい。
強襲時の機体アクションは当時、視聴者の度肝を抜いたビームサーベル六刀流(阿修羅セラヴィー)を披露してくれるため、必見。

鉄血の3弾(TK3弾)

TK3-025Rタイプガンナー
ステータスHP 2600アタック 2200スピード 2600
必殺技トランザム・ハイパーバースト4800コスト6MSアビリティ強襲
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
備考ようやっとの通常収録はR、強襲持ち…と順当なレア落ちでの登場しハイパーバーストR落ち。
強襲は排出カードだとBG6弾のCPカードか前弾SEC天ミナのみ(鉄3弾時点)…と高レアばかりなので、低レアの本カードはありがたい存在になるはず。細かいところではバトルタイプがガンナーに変更されており、BG6弾CP版の同機体を持っていても使い分けが出来るという利点もある。
ステータスはガンナーらしくスピードが高めだが、前弾カードの全体的な傾向からの流れかアタックが低いので基本は補強しておきたいところ。アシスト効果を活用したい場合はわざと補強せず、アタック補正の低いアシスト時スキル持ちを載せておくという手もあるが、この場合はアタックが低すぎて通常戦闘に差し障りが出てくる可能性がある…と、ジレンマも発生してくるのでさじ加減が難しい。

鉄華繚乱5弾(TKR5弾)

TKR5-020Pタイプアタッカー
ステータスHP 3000アタック 4700スピード 2000
必殺技トランザム・ハイパーバースト6400コスト7
Hアビリティトランザムトランザム発動時武器属性打撃
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
備考ガンダム00、10周年記念特集での再P化。ステータス合計値は9700。
今回はアタック重視のトランザム持ち。BG6弾Pライザーも上回るアタックでのトランザムは強力だが、現在はポピュラーな対策として急襲が存在しているし、ほどほどのスピードから烈破あたりにも注意が必要なので、過信は禁物である。
専用パイロットのティエリアの場合、BG6弾CPはアタッカーなので当然スキルが死んでしまう。乗せるなら、ラウンド1Gパワーゲインと必殺強化持ちで尚かつ例外バースト持ちの同弾C、回復スキル持ちのBG6弾Rの方がいいだろうか。いずれもアタックバーストなので、過度の被弾には要注意。
パイロットは前述の点から色々と乗せ変えて対応したいが、困った場合はBG6弾P刹沙慈やB5弾Pアムロのような耐久スキル持ちのスピバや、BG5弾Mララノレあたりで味方への援護も同時に図ったりするなど、使い道を考えていきたいところ。定番の鉄血5弾Mラフタあたりで固めるのもよいが、バースト封じで成す術も無く…ということもありうるので慎重に。

OPERATION ACE 02(OA2弾)

OA2-030Cタイプディフェンダー
ステータスHP 3000アタック 2500スピード 1500
必殺技トランザム・ハイパーバースト4800コスト5MSアビリティ強襲
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)(SPカードパック13〜)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
ACE効果ラウンド2のみ仲間全員の必殺技コスト−1。
備考ガンプラの改造機が大活躍する中、CでOA弾初登場。
BG6弾CPをCに落とし込んだような性能で、ディフェンダーなので定番の2人の出番か。
改造機のつながりで、クリムハッシュから好きなカードと組ませてみるのも面白いだろうが、スキルは十分注意したい。

DELTA WARS 03(DW3弾)

DW3-024Pタイプディフェンダー
ステータスHP 4500アタック 3600スピード 2500
必殺技トランザム・ハイパーバースト6000コスト5MSアビリティ強襲
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)
ティエリア・アーデ(1st)
ヴァリアブル効果乗り換え後の機体:セラフィムガンダム
開発系統ソレスタルビーイング
(成長傾向:?型)
機体特殊系統・特殊機能ガンダム系
太陽炉搭載機
タイプディフェンダー
ステータスHP 4500アタック 2900スピード 3200
必殺技トランザム・アームズキャノン6500コスト6MSアビリティ打破
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器必殺武器ビーム(推定)パイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)
ティエリア・アーデ(1st)
ACE効果-
備考1年ぶりに登場。今回の弾で参戦したセラフィムガンダムとのヴァリアブルカードとなった。ステータス合計値は10600。
アビリティはセラヴィーは強襲、セラフィムは打破。どちらを軸に使うかで、使用方針は変わる。強襲軸ならアシストスキル持ちスピードバーストと組ませるのが良いが、同弾Pマリーと組ませても使いにくいだけなので止めた方がいい。これは、TKR1弾Mロックオン(ニール)も同じ。打破軸なら、ラウンド1の戦闘でステータスを下げられたら、乗り換える方針となるだろう。ただし、相手にDW3弾PレグナントがいてACEだった場合、ラウンド2での乗り換えは避けたいが、ラウンド3に持ち越そうとしたばかりに、その前に決着が付くということもありえるので、難しい判断を迫られる。
どちらもディフェンダーなのが幸いし、専用パイロットのティエリアならBG6弾CPと組ませられる。他もOA2弾MEW版トロワに、ラウンド1からヴァリアブル発動準備が整えば、DW2弾Cディアッカですぐに乗り換えて打破発動を狙うといったあたりが有力候補だろう。

プロモーションカード

TPR-004-タイプガンナー
ステータスHP 3000アタック 3400スピード 2000
必殺技トランザム・ハイパーバースト5200コスト6MSアビリティ狙撃
適性宇宙◎地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器属性ビーム必殺武器属性ビームパイロットティエリア・アーデ
ティエリア・アーデ(女装バージョン)
ティエリア・アーデ(1st)(DW1弾〜)
備考SPカードパック13収録。ステータス合計値は8400。
セラヴィーらしい狙撃持ちでの登場。ステも狙撃を打つのに適しているが、ガンナータイプなのでBG6弾CPティエリアはスキルが死に、同SPパックプロモのティエリアも先攻時発動スキルなので使いづらい…と専用パイロットに恵まれない様相。
しかし同じBG6弾CPロックオンだと長所と短所を互いに補い合い、スキルで狙撃を打つたびにアタックアップで威力を向上させながら狙撃を発射できるという、抜群の相性を誇る…と、乗せるならほぼ確実にティエリア以外にになってくるが…どうしてもティエリアがよいなら、スピードに難があるがBG6弾R版を使うのがよいだろうか。
証言はセラヴィーガンダムの後ろの顔(セラフィムガンダム)の件について。

機体解説


※GNビームサーベルの刃は付属しないが、セラフィムにはダガー用の短い刃1本を含め計3本付属
 阿修羅再現には足用の腕のためにセラフィムが最低2体必要(余りはGNHW/B用装備にすると無駄が無い)。
 (但し、刃の長さを統一するなら3体もしくは他から刃を拝借する必要あり)
登場作品機動戦士ガンダム00 2nd Season
開発系統ソレスタルビーイング(成長傾向:防御力重視型)
その他特殊系統ガンダム系・太陽炉搭載機
格闘武器GNビームサーベル
※左手で持って斬りつける
打撃
射撃武器ツインバスターキャノン
※通常の攻撃では、両肩のGNキャノンと分割したGNバズーカIIを接続して発射
 発射前には背中のガンダムフェイスが展開し、フェイスバーストモードになる
 攻撃モーションはセカンドシーズン2話の再現
 「セラヴィー、目標を迎撃する!
 本来は角が展開→顔が露出(→目が発光)の2+1動作なのだが
 本ゲームでは1動作にまとめられている
 サポートアタック射撃コンビネーションアタックトライブレイズの僚機時
 ノワールの射撃攻撃、サイコ・ザクの格闘攻撃などでは、分割したGNバズーカIIのまま使用する
ビーム
ディフェンダー通常武器:射撃武器
強襲GNビームサーベル
※4本のGNキャノンの隠し腕も使用した六刀流
 (通称:阿修羅セラヴィー)
打撃
ビルドMSBG6弾
特記事項防御モーションではGNフィールドを展開する。
また、ソレスタルビーイング4機の中では機動性が一番低い重火気系MSだからか、
トランザムアビリティによる高速回避が唯一実装されていなかったが、参戦から約2年後の繚乱5弾で遂に実装され、TVシリーズのガンダムは全てトランザム持ちが出揃った
(必殺技演出にもあるように、トランザムは火力増強として主に使用している)

ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。
1stシーズンでティエリアが搭乗していたガンダムヴァーチェの後継機であり、
同機の大出力のビーム砲撃やGNフィールドによる高い防御力を受け継いでいる。
技術革新により、ヴァーチェの時は大出力の砲撃を撃った後はGN粒子のチャージに
時間がかかる描写がなされていたのが、セラヴィーでは殆ど見られず、
序盤はその圧倒的な火力で連邦軍のGN‐XIIIを寄せ付けない活躍を見せるが
中盤からは敵側にイノベイド専用機であるガデッサやガラッゾをはじめとする
通称ガ系(GNZナンバー)
が戦列に加わるとそれに押され気味でピンチに陥ったりもままあった。

セラヴィー背部にはガンダムフェイスのバックパックがあるが、実はセラフィムガンダムという
別機体の偽装であり、太陽炉が搭載されているのもこちら側である。
(また、機体の設定画が公開時にバックパックが人型になりそうという説もあり、正式名がはっきりするまで背中の人と呼ばれていた)

武装は肩の上(セラフィムの腕部に当たる)・膝に装備されたGNキャノン4門に
ヴァーチェのGNバズーカの後継型・GNバズーカII
セラヴィー側の腕の袖口に装備されたGNビームサーベルと、割とシンプルな構成。
腰の長方形の装甲はGNフィールド発生装置である。

また、肩と膝のGNキャノンは4つの砲を同時に放つと一本のビームに収束するという特性を持っており、
この状態で撃つとクアッドキャノンと呼ばれている。
上記のリンクの機体がTV初登場時、中の人が敵側のキャラを演じているのもあって本機を思い出したコマンダーも多数いたのでは?
その他、両肩と両膝のGNキャノンには隠し腕の機構が備わっており、
同時にGNビームサーベルの柄も収納されているので、近接戦闘になっても奇襲を仕掛ける事が出来る。
(OPや本編でも全ての腕を使った六刀流(通称阿修羅セラヴィー)を披露しており、本ゲームでも強襲で追撃時に見せてくれる(他ゲームでも割合戦闘アニメで再現されたりもしている)。
※ちなみにこの六刀流セラヴィーは本来はOPだけの登場予定だったが、
 本編での使用の望むファンからの要望で尺が厳しい中、何とか本編に登場させたという裏話がある。

GNバズーカIIは2丁1セットが基本で、2つ連結のダブルバズーカ(ヴァーチェのGNバズーカ・ハイパーバーストモードを彷彿とさせ、上記amazonリンクの画像はこの状態で描かれている)と、
肩のGNキャノンと連結してのツインバスターキャノンなど、多様な運用形態で中・遠距離の砲撃戦に対応する。


最終決戦時に両肩、両ふくらはぎにGNフィールド発生装置を分散装備しつつ、
空いた腰のスペースに新型のGNキャノンを装備させ、増加した重量を補うのに
各所にGNバーニアを装備した、最終決戦仕様GNHW/Bとして強化された。
(GNHW(GNヘビーウェポン)/B(ビーム)の略)



また、重量極大増加による機動性低下とヴェーダの奪還までデッドウェイトになるという理由からボツになったが
最終決戦時の別プランとしてヴェーダを奪回した後、
子機のセムを用いて広範囲のトライアルフィールドで
一気に敵を無力化させる目的で用意されたGNHW/3Gが存在する。


ガンダムビルドダイバーズでは、本機のカスタムガンプラである、セラヴィーガンダムシェヘラザードが登場。
ベースのセラヴィーに、プトレマイオスブースターが合体する機体で、美しいガンプラを作るダイバー・シャフリヤール愛を込めて作り、ザムドラーグの改造機を撃破した。
また、有志連合参加の際は突入部隊に加わるが、マスダイバーの第2部隊に対し、突破口を開くと言うことで、プトレマイオスブースターが砲撃モードへ移行し、必殺技・アルフ・ライラバ・ライラを放ち、その場にとどまることに。
その後、マスダイバーのAGE−1 タイタスと交戦。
ブレイクデカールの力で強化された機体に苦戦するも、アルフ・ライラバ・ライラと龍虎狼道の同時攻撃で撃破する。
その後、内部に突入するが、シバ・ツカサに逃げられ突入した資源衛星ペズンから脱出、現われたビグ・ザムに苦戦するが、ダブルオーダイバーエースから出た光の翼によってブレイクデカールが無効化されると、アルフ・ライラバ・ライラでダメージを与えた。

本ゲームでもシャフリヤールがOA2弾でCPU専用として参戦し、本来の機体がまだ登場していないので、
代替機として本機に乗って登場している。


上位演出技:トランザム・ハイパーバースト

両肩&両膝のGNキャノンを前に向け、トランザム&フェイスバーストモード起動。
GNバズーカIIを上下に合体させたダブルバズーカを中央に構えて、ハイパーバーストモードの巨大な光球状のビームを発射。
(通称GN大玉転がし。余談だがGジェネOWでは件の攻撃でBG6弾Rのティエリアのバーストセリフを言ってくれる。)
劇中でもお馴染みのセラヴィー最大出力の大技である。
同時に参戦したソレスタルビーイングの4大ガンダムの中で唯一トドメ演出あり。
画面の方に振り返り、敵機の爆発を背に佇む。

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(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

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