最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年06月25日(火) 22:42:50履歴
ミッション>OPERATION ACE 06 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「OPERATION ACE 06」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「OPERATION ACE 06」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「OPERATION ACE」配信分から、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「OPERATION ACE」配信分から、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムDX | ガロード・ラン | 16000 | アタッカー | 5700 | 迷いなき猛進: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 炎のモビルスーツ乗り: 必殺技で攻撃すると、相手の防御力を0にする【毎回】 | トライブレイズ5 | アタック2 | x7 | 最終ラウンドに下位技を使用 |
MS2 | Gファルコン | パーラ・シス | 6000 | ガンナー | 6000 | サテリコンの亡霊: HPが80%以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 飛ばしていくぞ!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 速烈5 | スピード2 | x5 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | ガンダムAGE−2 ダブルバレット | アセム・アスノ | 8600 | ガンナー | 4200 | 宿命の家系: 先攻を取ると、相手の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 追撃するぞ!: ラウンド2からずっと追加ダメージ+1000 | 縛撃 | アタック | x7 | ラウンド2に下位技を使用する可能性あり |
隊長機 | νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) | アムロ・レイ(CCAバージョン) | 22000 | ディフェンダー | 6100 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 生と死の狭間で: HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】 | ファンネル4 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック4800 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 過ちは繰り返させない! | ||||||||
MS2 | フン!追いつけるもんか! | |||||||||
MS3 | 俺にだって、やれる! | |||||||||
隊長機 | チィィッ! やらせるものか!! | |||||||||
特別任務 | 相手のファンネルアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | OA6弾最初のチャレンジミッションはνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)の開発ミッション。また、ゴールデンウィークに合わせてか2019年4月25日から5月1日の1週間、本ミッションが再配信をするので、最初の2週間で獲得出来なかった人は急いで獲得しよう。この機会を逃すと、次のシリーズ以降まで獲得不可能となる。 僚機はタイトル通りの対の武装を持つ機体で構成されている。 ツインサテライトキャノンを装備のガンダムDXはトライブレイズで、ガロードはアタックバースト。トライブレイズは単体でも発動することがあり、発動してしまうとこちらが1撃撃破されるし、逆に1撃撃破を狙おうにもHPが16000(EXは17500)と高いので、ラウンド1だけでも封印したい。用意できないのであれば、ディフェンダー・速烈かビルドウェポンのMS+先攻クリティカル発生スキル持ちアタックバーストのパイロットで攻撃すると良いだろう。その際、ビルドMSのクィン・マンサ・セプテット、通常開発版のコマンドガンダム、ナラティブガンダム(A装備)のどれかのビルドアクションを用意すると確実さが増す。通常開発版のコマンダガンダムは、OA5弾の最後のEXダイバー相手に勝利し手に入れた人が多いだろう。闘気を使用すると、アシストしてくる可能性がかなり高いので止めておこう。 2門のビームキャノンを装備のGファルコンは速烈で、パーラはスピードバースト。HPが80%以上の時はこちらはスピードバーストが封じられて使えなくなるので、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで相手をすれば良いだろう。 ツインドッズキャノンを装備のAGE−2ダブルバレットは縛撃で、アセムはアタックバースト。縛撃は、ラウンド2からの封印かつ開発不可能のビルドMSと前弾Pカードとなかなか用意しにくい。ラウンド1のみはOA3弾P・ELS刹那のみとまたも用意しにくいから、逆襲か決戦で相手をするのがベスト。縛撃は意外と不発しやすいので、不発にかけてみるものあり。アビリティレベルが6程度あるなら、先制か迅雷を使ってみてもいいだろう。 特別任務は相手のファンネル封印で、対象はダブル・フィン・ファンネル装備のνガンダム。アムロはディフェンスバーストなので、バーストバトルによるアビリティ封印は狙えない。素直に覚醒ユニコーン(ラウンド1から永続)かフォーンファルシア(宇宙ステージ指定で永続)のBAを使おう。スキルは厄介で、B5弾PとHP回復の2つを持つ。半減スキルは1撃で4400以上(EXは6400以上)のダメージを与えると次のラウンドからスキルは発動しなくなるが、半分まで減らしてHP回復スキルが発動すると再度発動するようになるので(EXはギリギリの数値)、ラウンド2に追加ダメージアビリティあたりで上記の数値のダメージを与え、ラウンド3に集中攻撃を仕掛けるといいか。ダメージ半減にHP回復スキルは本弾P逆襲のシャア版のシャアなどのパイロットスキル封印で対応すると楽。持っているならデュアルアームズも使ってバーストとスキルの両方を封印してしまおう。戦迅は僚機の必殺技には働かないので、ここでは止めておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ムーンガンダム | ユッタ・カーシム | 20000 | アタッカー | 6600 | 教えへの反発: 攻撃を受けた時、ずっと相手のアタック、スピード-1500【毎回】 果敢な少年: ラウンドが進むたびにずっと仲間全員のアタック、スピード+1000【毎回】 | 不屈5 ダメージ -5000 | アタック3 覚醒 | x8 | 初期アタック5000 ラウンド2に必殺技を使用 |
MS2 | スターゲイザー | セレーネ・マクグリフ | 9800 | ガンナー | 6200 | 負けられない理由: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 強固な信念: 攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】 | 超狙撃 | ディフェンス3 | x7 | |
MS3 | ガンダムX | ジャミル・ニート | 8600 | ディフェンダー | 6000 | 磨きぬかれた技術: HPが80%以下の時、ずっとスピード+2000【1回限り】 見事な戦闘指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | 共撃6 | スピード2 覚醒 | x7 | 最終ラウンドに下位技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | あれ、前に見たことがある。 戦争の光だ・・・! | ||||||||
敵機退却時 | おれの・・・おれのせいだ・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | く、来るのか!? | ||||||||
MS2 | こいつを排除するわ! | |||||||||
MS3 | 月は出ているか? | |||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ムーンガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ムーンガンダムが開発できるミッション。ゴールデンウィークに合わせてか2019年5月2日から5月8日の1週間、本ミッションが再配信をするので、最初の2週間で獲得出来なかった人は急いで獲得しよう。この機会を逃すと、次のシリーズ以降まで獲得不可能となる。尚、公式HPのトップページには更新されておらず、ミッションのページから確認可能となっている。 ミッションタイトル通りバックパックの名称や機能に惑星や衛星が関係した機体で構成されている。 実質隊長機のムーンガンダムのユッタは、不屈のアタックバースト。TKR2弾Mカガリと同じ内容のスキルを持っているため、封印しなければ1回はこちらのステータスを下げられてしまう。また、相手全体のステータスをラウンド毎に強化してくるので、1R目での撃破を狙いたい。ディフェンダー・闘気かビルドウェポン+ラウンド1のみのアタック強化BA(クィン・マンサ・セプテット、ナラティブガンダム(A装備)、通常開発版のコマンドガンダム、ダブルファンネルνガンダムなど)で、1撃撃破を狙おう。 スターゲイザーのセレーネは超狙撃のディフェンスバースト。先攻を取られるとこちらのディフェンスバーストが封じられるが、セレーネがディフェンスバーストということもあって、こちらが先攻をとればこのスキルは発動しないし、逆にこちらが同じスキルを使えば、撃破が楽になる。ただし、ユッタかジャミルにこちらが残ると、ラウンド2にスピードが増加し先攻を取られる可能性があるので注意。毎回ダメージ20%カットスキルもディフェンスバーストさえ封印してしまえば、大した問題ではない。ベストとしては、追加ダメージアビリティ+先攻ディフェンスバースト封印スキルの組み合わせ。上記ラウンド1のみのアタック強化ビルドアクションを用意しているなら、こちらもアタッカー・闘気かビルドウェポンで20%カットを抜いて大ダメージを与えられる。 ガンダムXのジャミルは共撃のスピードバースト。2種類のスピード増加スキルを持つのでこちらも1R目に一撃撃破を狙いたい。ディフェンスバースト封印スキルは持たないので、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで耐える作戦を取れば良いが、共撃の発動に備えてディフェンスバーストは軽減スキル持ち(50%に軽減やHP80%以下の時30%に軽減など)にしておこう。 上記の事を実行するとラウンド1クリアも可能となるが、そうなるとビルドMS設計図獲得までにかなりの回数を要する為、対ムーンガンダムか対スターゲイザーをゴッドマスターのビルドアクション+必殺コスト5の機体+クリティカル発生スキル持ちパイロットに変更したほうが良いだろう。対ガンダムXは烈破1択でいい。可能ならクリティカル発生スキルかアビリティで全て固めると、ビルドMS設計図獲得までに要する回数が少なくて済む。どちらにしても運は必要だが、期間が短い以上出来るだけ少ない回数で手に入れたい。 特別任務は25000以上のダメージを出すこと。ムーンガンダム相手に上記の事を実行できれば達成できるはず。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Zガンダム(バイオセンサー) | カミーユ・ビダン | 20000 | ディフェンダー | 4600 | 修正してやる!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 凌駕する速度: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 縛撃5 ダメージ +2600 | アタック3 覚醒 | x10 | 初期アタック4600 ラウンド2に必殺技を使用 |
MS2 | ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦) | 三日月・オーガス(2期) | 7200 | アタッカー | 5900 | 一方的な猛攻: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 オルガがくれた意味: HPが10%以下になるとずっと追加ダメージ+4000【1回限り】 | 逆境 | スピード3 阿頼耶識 | x7 | |
MS3 | ガンダムダブルオーダイバーエース | リク&サラ | 16000 | ガンナー | 6200 | サラの導き: 相手を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 可能性の光: HPが半分以下の時、ダメージを10%に軽減する【1回限り】 | トランザム4 | ディフェンス3 | x7 | ハイパーアビリティは失敗する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 前に出てくるなんて、 そんなに死にたいのかよ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 自分だけが特別だと思うな! | ||||||||
MS2 | 邪魔だよ、あんた。 | |||||||||
MS3 | 信じて・・・リク。 わかった! | |||||||||
特別任務 | 190000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Zガンダム(バイオセンサー) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | Zガンダム(バイオセンサー)を開発できるミッション。「対の武装」が再配信のため1週間のみなのに対し、こちらと次のミッションは通常の2週間配信となっているが、ゴールデンウィークが重なるので早めにプレイし獲得しておきたい。 実質隊長機のバイオセンサー発動Zのカミーユは縛撃のアタックバーストで、先攻ディフェンスバースト封印スキルを持つ。縛撃は対処しにくいアビリティのうえ、発動すればディフェンスバーストは封じられるので、半減スキル持ちアタックバースト+烈破あたりで対応したい。縛撃は追加ダメージがあるので、HPは多めにしておこう。またファンネル、フルドライブで先手を取るのもアリ。2回発動はあてにできる確率ではないので初手にかましてやろう。 バルバトスルプスレクス(最終決戦)の三日月は逆境のスピードバースト。階級やレベルがそこそこあれば、スピードバーストやバースト封印で先手を取って闘気や突撃、突覇等の先攻系アビリティで一撃で葬るのが楽。先制&迅雷はバルバトスのスピードがそれほど高くないので、よく計算してから入れよう。不発の場合や逆襲&烈破で対応する場合に逆境が発動しないようHPの計算もしておこう。 ダブルオーダイバーエースのリク&サラは、ディフェンスバーストと現段階ではCPU限定のトランザム(余裕があれば1度は見てみるといいだろう)。攻撃は先攻後攻関係なくクリティカルになり、HPが半分以下になると90%もダメージをカットしてくる。ダメージカットは【1回限り】ではあるが、HPが多く発動されることが多いので、追加攻撃系アビリティかアシストで潰すのがベター。一撃撃破を狙うならディフェンスバースト封じ持ちのパイロット&闘気などの先攻系アビリティで。クリティカル無効持ちのディフェンスorアタックバーストのパイロットに烈破を使用するのも悪くない。 特別任務は190000点のスコア獲得。バーストをしっかり決めて、2R以内でクリアできる戦力があればそれほど難しくはないだろう。また、クリティカル発生のアビリティにスキル持ちを多く入れオーバーキルを狙えれば、さらに確実になる。うまくすれば、ビルドMS設計図も少ない回数で獲得できるはず。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ビッグリング) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | シャア専用ザクII(ORIGIN)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 6400 | ディフェンダー | 4200 | 迎撃の重み: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 ジャンク屋の意地: HPが半分以下になると、ずっと防御力がアップする【1回限り】 | 逆境6 | ディフェンス3 | x7 | |
MS2 | ガンダムアメイジングレッドウォーリア | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) | 12600 | ガンナー | 5800 | 最強の継承者: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 燃え上がれガンプラ!: ラウンドが進むたびにずっとスピード+1000【毎回】 | 突撃5 | スピード | x7 | |
MS3 | ゾロ(クロノクル専用機) | クロノクル・アシャー | 8600 | アタッカー | 4300 | 生粋のスペースノイド: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 捨て身の決意: 自分を撃破した相手の、アタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】 | 超電刃 | アタック 覚醒 | x7 | |
隊長機 | シャア専用ザクII(ORIGIN) | シャア・アズナブル(ORIGIN) | 32000 | ガンナー | 7300 | 脅威の命中精度: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 戦迅6 | スピード3 | x15 | 初期アタック4800 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 整備兵! 私のザクにはもう試乗できるな!? | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 八方塞がりのようだな、お前!! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | いけるか、あと二隻・・・ | |||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | シャア専用ザクII(ORIGIN)(R) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ガンダムTHE ORIGINのTV放送版「機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星」に合わせてか、オリジン版シャアザクIIと対決するミッション。なおこのミッションで手に入るシャアザクは今弾から追加した(R)版となっている。 僚機は全て「赤い機体に〜」スキルが発動する機体で固められている。 レッドフレームのロウは逆境のディフェンスバースト。HP6400(EXではHP7900)と階級や機体によっては逆境が発動する可能性がある。生半可な攻撃では耐えられて逆境発動で撃破される恐れがあるので、発動させないように先攻系アビリティ+先攻ディフェンスバースト封印パイロットで対応するのがいいだろう。 アメイジングレッドウォーリアのメイジンは突撃のスピードバースト。先攻ディフェンスバースト封印スキルを持っているので、ディフェンスバーストで対応する場合は先制、迅雷、縛撃を使おう。ファンネル、フルドライブはレベルと運次第で複数回使えるが大抵は1回限りなので、1撃撃破できるなら採用してもいいか。バースト封印等で先手を取って叩くか、半減スキル持ちアタックバースト+逆襲か烈破で対応すればいいだろう。受けに回る場合は追加ダメージがあるのでHPは多めにしておきたい。 クロノクルと専用ゾロはアタックバーストの超電刃。先攻時追加ダメージスキルは、こちらが先攻を取れば発動しないし、EXでスピードが増加しても5000に届いていないので、先攻を取るのは難しくない。しかし、撃破時にこちらのステータスが下げられるので、撃破機体は2R目以降はアシスト必殺に回そう。2R目のメインに据えるなら打破持ちなどが撃破する等工夫を。持っているなら本弾Pシャア(CCA)などのパイロットスキル封印を使うのが楽。 隊長機のシャアザクのオリジン版シャアは、戦迅のスピードバースト。対アメイジングレッドウォーリア戦と同じ対策が必要となる。しかも、先攻後攻関係なくシャアの攻撃はクリティカルとなるので、クリティカル無効が欲しいか。ラウンド1でデュアルアームズでバーストを封印すれば、多少対応が楽になる。 特別任務は、敵全滅でのクリア。ラウンド1で僚機を全滅できれば達成できたも同然となる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン・夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | フルアーマー・ガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | パーフェクト・ガンダム | アムロ・レイ | 9600 | ディフェンダー | 4200 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを30%減少させる【毎回】 | 迅雷5 | アタック2 覚醒 | x7 | |
MS2 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 18000 | ガンナー | 5600 | 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 ここで圧倒する!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | 乱射5 | ディフェンス3 覚醒 | x7 | |
隊長機 | フルアーマー・ガンダム | イオ・フレミング | 36000 | アタッカー | 7000 | ビーハイヴのエース: ラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる。 屈辱を晴らす! 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 | 突覇6 | スピード3 | x15 | 初期アタック4300 味方のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | サンダーボルトにはやっぱ フリージャズだ。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | アムロ、行きまーす! | ||||||||
MS2 | 遊んでんじゃないよ! | |||||||||
隊長機 | ジャズが聞こえたら、俺が来た合図だ。 | |||||||||
特別任務 | 相手の全てのアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | フルアーマー・ガンダム(R) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | OA弾ラストのチャレンジミッションはフルアーマー・ガンダムのR版の開発ミッション。 特別任務は相手全員のアビリティの発動阻止。迅雷と突覇両方封印では達成不可能だったが、検証結果1つだけ封印なら達成できることが判明した。 パーフェクト・ガンダムの迅雷は、ビルドMSのサイコ・ザクのビルドアクションで封印してしまおう。ダイバークエスト・第5弾の最後の相手・ドージに勝利し開発しているはず。それ以前でも開発機会はあったので、それなりの人が持っているだろう。機会を逃していたり、OA4弾の期間後に始めた人は、こちらが下回るよう先制、迅雷、烈破で対応すればいい。ファンネル、フルドライブも有効だが、1撃撃破出来るようにセッティグしておこう。縛撃の場合は、こちらのアビリティレベルが6以上ならこちらが発動しやすいと思われるが、スピード次第では迅雷の方が発動することもある点は覚えておこう。烈破で受ける場合は相手のアタック、必殺技上昇スキルがある為、クリティカル無効スキルなどで撃破されないようにしよう。 乱射のフルアーマーZZは、ジュドーがディフェンスバーストなので、アタッカー・闘気+ディフェンスバースト封印スキル持ちパイロットで1撃でHPを9000以下にできれば問題ない。これはEXでも同様。ただ、HPが18000だから撃破し損ねやすく、ラウンド1はイオのスキル+ジュドーのスキルでダメージが大きくなりやすいので、撃破されないようにしたいところ。相手のアタックを30%減少させるよりこちらのアタック強化で1撃撃破を狙いたいが、フルアーマー・ガンダム戦を考えると下記(配信終了ミッションの「対の武装」の備考欄参照)アタック強化ビルドアクション持ち機体群より、通常開発版のガンダム(最終決戦)のビルドアクションで節約した方がいいか。 フルアーマー・ガンダムの突覇は、突覇封印ACE効果を用意かスピードバーストをビルドMSのサンドロック(EW版)のビルドアクションで封印した上で、デュアルアームズでラウンド1に封印するか、ストライクフリーダム(ミーティア装備)のビルドアクションでの封印が現実的。ラウンド2開始時にジュドーが残り、イオのスキルが発動するとスピードがかなり高くなるので、確実にスピードバーストは封印しておきたい。ただ、上記の通り迅雷封印か突覇封印はどちらかだけ使用可能なので、突覇封印の用意が良いかもしれない。ブリッツ(COMP)版のビルドアクションにOA5弾M・AGEIIマグナムかOA2弾CP・G−セルフ(パーフェクトパック)のACE効果、BG5弾PクリムかTKR4弾Mザザもあるが、現在開発不可能のビルドMSと過去弾高レアなので持っている人だけ使えばいいが、その中に最終ラウンドの封印が入っている為、持っていない人は最終ラウンドでの決着は、デュアルアームズでの封印かバーストバトルに頼るのみとなるから、ラウンド2で決着をつけてしまおう。OA5弾M・AGEIIマグナムは、場所によってはOA5弾のカードが筐体にセットされ排出される所もあるので、そういうところなら入手可能だが、その場所はあまり多くないのでアテにしないほうが良い。一応手に入ったらACEに任命し、ファンネルなのでパーフェクト・ガンダム戦に使おう。不確実な方法としては、先制、迅雷、縛撃の使用。アビリティレベルに左右されるのが大きな理由である。縛撃は発動すれば相手のスピードを下げられるので、ラウンド1に発動すれば、ラウンド2にバーストバトルに持ち込む場合バーストバトルに負けてもスピードで上回れる場合も出てくる。 身もふたもない作戦ではあるが、HPが高い割に軽減スキル持ちは居らず、フルアーマー・ガンダムさえ撃破すればその時点でミッション完了なので、上記のカードを使用してスピードバーストを封じ、アタックを上げられるだけ上げて闘気などのアビリティで一撃で決めるという周回に適した作戦もある。 どちらを選ぶかはそれぞれのGコマンダーの自由だが。 |