最終更新:ID:QdVn04HnWg 2016年08月08日(月) 20:29:37履歴
ミッション>鉄血の5弾 チャレンジモード
リニューアルして復活した本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄血の5弾」での情報を記載。鉄血の6弾分はこちら
ミッション概要はミッションページで。
ストーリーモード、鉄華団VSギャラルホルンモード、激闘モードはそれぞれ当該ページで。
リニューアルして復活した本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄血の5弾」での情報を記載。鉄血の6弾分はこちら
ミッション概要はミッションページで。
ストーリーモード、鉄華団VSギャラルホルンモード、激闘モードはそれぞれ当該ページで。
BG弾まで存在した特別ミッション・・・スペシャルオペレーションやチャレンジミッション。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については激闘モードと同様、同弾期間中の配信と期間限定配信とに分かれる模様。
激闘モードよりもイベント性を重視したミッションが並ぶ。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については激闘モードと同様、同弾期間中の配信と期間限定配信とに分かれる模様。
激闘モードよりもイベント性を重視したミッションが並ぶ。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 鉄血の5弾期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・バルバトス(第4形態) | 三日月・オーガス | 10600 | アタッカー | 4200 | 感情の発露: 攻撃時、クリティカル発生【毎回】 絶妙な見切り: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制4 | アタック 阿頼耶識 | x10 | 初期アタック3700 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダム・キマリス | ガエリオ・ボードウィン | 8800 | ガンナー | 6100 | 避けられぬ奇襲: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる | 突撃4 | スピード1 | x8 | |
MS3 | ガンダム・グシオン | クダル・カデル | 16200 | ディフェンダー | 4100 | 湧き上がる怒り: HPが80%以下の時、ずっとアタック、スピード+1500【1回限り】 | 逆襲4 | ディフェンス1 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 三日月・オーガス、 ガンダム・バルバトス、出るよ。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なぁ。 俺が勝った場合は、どうなんの? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | オルガの邪魔はさせない・・・! | ||||||||
MS2 | ネズミ相手に大人げなかったかな? | |||||||||
MS3 | まだ終わりじゃないのよぉ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:アタッカー/先制【第4】 | |||||||||
特別任務 | ガンダム・アスタロトを使って撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | TK5弾最初の特別ミッション。アスタロトのプロモカードがガンダムエースに付属することを記念したもので、特別任務にはアスタロトが必須となる。プロモが手に入らなかった人でも、鉄血の5弾中はPレアの排出カードが存在するが、6月25日より、フレームシステムでアスタロトが設定可能になるので、特別任務の達成がしやすくなった。 本ミッションで貰えるチップは先制だがバトルタイプが異なる(従来品はガンナー)のが特徴であるため、その細かい点を変更したいGコマンダーは吟味しよう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クシャトリヤ | マリーダ・クルス | 10000 | ガンナー | 5000 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる 【毎回】 止まらぬ思い: 攻撃を受けるたびにアタック、必殺技+1000 | ファンネル | スピード3 | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 8000 | アタッカー | 3200 | 追撃するぞ!: ラウンド2から追加ダメージ+1000 | 迅雷 | アタック2 | x8 | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 6200 | ガンナー | 4000 | 狙撃 | x7 | |||
MS4 | 6200 | ディフェンダー | 2400 | 回避 | x7 | |||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | マスターの望むことを望み、 マスターの敵とするものと戦う。 | ||||||||
敵機退却時 | 優しさだけでは人は救えない。 罪も汚れも消せないから・・・ | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 敵の理屈だと言っている! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | ガランシェール隊の名にかけて! | |||||||
取得確認パーツ | アナハイム製ジェネレーター【クシャトリヤ】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | クシャトリヤ | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミコット・バーチ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 ギルボアにアタックバーストが追加。 | |||||||||
備考 | 期間限定のユニコーンミッション。マリーダのクシャトリヤが相手で、僚機にギルボアのギラ・ズールが居る。 隊長機のクシャトリヤはファンネルだがパイロットのマリーダがスピードバーストなので、バーストバトルに自信がある人は積極的に仕掛けてファンネルを封じよう。苦手な人はビルドアクションで封じたい。戦場が宇宙固定なのでフォーンファルシアのビルドアクションか、ラウンド2に仕掛けるならエルメスのビルドアクションで十分。ファンネルさえ封じれば、無理に先手を取らず逆襲か烈破で返り討ちにすることが出来るが、スキルで防御が大きく下げられるので、HPは高い機体を用意したい。 僚機のギルボアは迅雷。スピードはそこそこ低いので発動されても良いように、逆襲か烈破を用意したい。EXではアタックバーストが追加。BG6弾Cブシドーを使用し、単機で相手をさせておこう。後、このミッションでは増援は出てこない。 ここでは、バトルパートナー:ミコット・バーチが出現する。前回がランダム発生の激闘モードのラストミッション(ガンダムUC編)での登場だったので、出会っていない人も多いだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | シナンジュを倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アンジェロ専用ギラ・ズール | アンジェロ・ザウパー | 8800 | ガンナー | 4600 | 抑えられぬ怒り: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック+1000【毎回】 狂気にも似た衝動: ラウンド2からずっと相手全員のスピード−1000 | 狙撃3 | アタック | x8 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 6600 | アタッカー | 5200 | 鉄壁 | スピード1 | x7 | ||
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3200 | アタッカー | 3200 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック−300 | 突撃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2に最大2機、最終ラウンドに最大1機登場。 |
MS4 | 3000 | ガンナー | 3400 | ざまあみやがれ! | 突撃 | - | x4 | |||
MS5 | 3400 | ディフェンダー | 2800 | ざまあみやがれ! | 突撃 | - | x5 | |||
隊長機 | シナンジュ | フル・フロンタル | 23800 | ディフェンダー | 3900 | 構える間も与えぬ!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 仮面をつけた謎の男: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 迅雷4 | ディフェンス | x15 | 初期アタック4700 毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 見せてもらおうか、 その機体の性能とやらを・・・!! | ||||||||
敵機退却時 | ただ認めて、次の糧にすればいい。 それが大人の特権だ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | 奴は普通じゃない!離れろ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | ガランシェール隊の名にかけて! | |||||||
取得確認パーツ | 格闘強化プログラムI【シナンジュ】 | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:シナンジュ【シナンジュ】 | |||||||||
特別任務 | アンジェロ専用ギラ・ズールを倒してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) シナンジュ | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | オットー・ミタス | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ギルボアにスピードバースト追加。 | |||||||||
備考 | 6月13日からはこちらのミッションになる。 ディフェンスバースト&迅雷&先攻時ディフェンス封じのシナンジュが非常に厄介。正攻法で行くなら下から抜く・デュアルアームズ・逆襲や烈破やバースト無視攻撃(変身や捨身)+半減パイロットで。ファンネルやフルドライブで強引に先手を取るのもいいだろう。意外に発動率は高くないので、発動しない前提で攻撃をしてもいいかもしれない。なお、6月25日と26日のみ、運が良ければ迅雷を封じることが出来るビルドアクションを用意できるので(開発自体は6月25日から鉄血の5弾中だが、このミッションで使えるのは6月25日と26日のみなので)、開発できたなら是非とも使おう。 僚機は鉄壁持ちのギルボア機を最優先で撃破しよう。アンジェロ機は撃墜が特別任務になっている上に狙撃持ちなので1ラウンド目に撃破したいところだが、2ラウンド目にこちらのスピードを下げるので迅雷を下から抜く場合は生かしておくのもいい。 ここでは新規バトルパートナー:オットー・ミタスが出現する。2週間限定なので、パートナーにする・しないに関わらず是非とも出会っておきたい。めぐり合いボーナスやまだ発表が無いシークレットパートナー遭遇条件(今弾は28人と思われる)の足しにしておこう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター)→砂漠 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 00:fight | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ダブルオークアンタ フルセイバー | 刹那・F・セイエイ | 15800 | アタッカー | 5100 3600 | 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 超電刃4 | ディフェンス1 覚醒 | x10 | 初期アタック3800 チューンアップボーナスをドロップする可能性あり |
MS2 | G−ポータント | キジマ・シア | 7600 | ディフェンダー | 6200 | 冷静な操縦: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【一回限り】 | 回避4 | アタック1 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり。 |
MS3 | ガンダムアメイジングエクシア | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) | 12000 | ガンナー | 5300 4800 | 迷いなき猛進: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 速烈4 | スピード1 | x8 | カットインはBFだが、セリフはBFTバージョンのものを使用。 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | だから、示さなければならない・・・ | ||||||||
MS2 | ・・・もっと戦っていたいのに! | |||||||||
MS3 | 童心に返ったと言ってもらおう! | |||||||||
取得確認パーツ | クアンタ用ツインドライヴ(アタック+500、毎ラウンドアタック+200・Mレア一個限定)【フルセイバー】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 6月16日より配信されるミッション。GNドライヴを搭載した最強の機体とBFでGNドライヴを有効活用していた機体が相手となる。敵機の隊長格こそクアンタフルセイバーだが、ミッションのタイトルや敵機の構成としてはビルドファイターズ寄りだろうか。 今回は宇宙から砂漠という戦場の変化が存在し、機体によっては相手のクアンタのように劇的にスピードが落ちる事もある点には注意。 残念ながら、激闘限定のフルセイバーと現在開発不能のアメイジングエクシアの設計図はドロップしない模様(公式での記載がないため)。 今回の刹那は退却時のセリフから察するに真の意味で変革せず、兵器であり破壊者のまま変わらなかった姿という形で受け取ることもできるのでニール涙目である(フルセイバー自体クアンタの真の目的である「対話」と真逆の代物であるため。ただし用途は異なり、目的は項目参照)。 |
レベル | 6 | EX枠 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2+1 | ||||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||||
目的 | ガンダム・アスタロトを倒せ! | BGM | 鉄血:Defenders of the Wild | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | グレイズリッター | - | 3400 | ディフェンダー | 3500 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%に軽減する【一回限り】 | 先制 | - | x4 | |||
MS2 | マン・ロディ | - | 3800 | アタッカー | 4500 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 反撃 | - | x4 | |||
MS3 | グレイズ | - | 3200 | ガンナー | 4400 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック−300 | 狙撃 | - | x4 | |||
隊長機 | ガンダム・アスタロト | - | 30000 | アタッカー | 6300 | 心強いサポート: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを2倍にする。 迎撃の構え: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 不沈 | - | x15 | 初期アタック6000 最終ラウンドに必殺技使用 | ||
本ミッションでのセリフ | なし | |||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||||
取得確認ユニット | フルモデル:ガンダム・アスタロト【アスタロト】 | |||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド)) | |||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||||
備考 | 6月25日より鉄5弾期間中配信されるアスタロトのフルモデル獲得ミッション。 これによりガンダムエース7月号の付録の青凸を買い逃したり、排出のPレアを入手する自信の無い人もアスタロトを使えるようになるほか、上記の「集結!ガンダムフレーム」の特別任務も達成しやすくなる。 パイロットのアルジ・ミラージはまだ未参戦ということでバーストはないが、スキルがTK4弾Mメカアインと同じものとラウンド2から仲間全員のスピード2倍ゲインと強力なものを備えている。僚機までスピードが底上げされるが、速烈や突撃などの先攻系のアビリティはもっておらず、おまけにグレイズリッターに関しては先制なので、発動しづらくなる点は唯一の救いか。しかし、アスタロトは10000を越えるので無難にスピードバーストを用意するか、電刃または超電刃やBAを利用するなどの対策が必要か。無理に張り合おうとはせず、バースト封じは持たないので逆襲か烈破+ディフェンスバーストで返り討ちにするのも良いだろう。不沈のアビリティは共鳴アタックバーストかνガンダム(G)のビルドアクションで封じると良い。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 水中→地上(ダカール) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | シャンブロを倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ズゴック(量産型) | ジオン兵 | 3500 | アタッカー | 4300 3300 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 水中反撃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 最終ラウンドに最大1機登場。 |
MS2 | 3300 | ガンナー | 4600 3600 | 水中速烈 | - | х | ||||
MS3 | ザクII(量産型) | 3600 | ガンナー | 1600 2600 | ジオン軍に栄光あれ!: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+200 | 狙撃 | - | x5 | ||
隊長機 | シャンブロ | ロニ・ガーベイ | 27500 | アタッカー | 5300 | 鬼気迫るプレッシャー: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる 復讐の亡霊: ステージが地上の時(ラウンド2以降)、防御力がアップする(+300) | 共鳴ディフェンス4 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック4500 最終ラウンドに必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | もう手遅れだ。私を止めたら すべてが本当に無意味になる。 | ||||||||
敵機退却時 | 遠回りする必要などありません。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 私の居場所はもう、ここだけだ・・・! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:シャンブロ【シャンブロ】 | |||||||||
特別任務 | 160000点のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | (特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 6月27日からはこのミッションに変わる。ダカールにおけるシャンブロとの攻防戦をモチーフとしたミッション。水中戦には不向きなザクも出現するが、この機体はアビリティとスキルから、ロニの大切な人であるヨンム・カークスが乗っていたザクI・スナイパータイプのイメージと思われる(しかし、カークスは敵限定パイロットとしても未参戦)。 ラウンド1は水中なので使用予定のモビルスーツカードの水中の地形適正の部分は要確認。可能ならΞやシャアズゴックあたりを用意したい所だが、逆シャアミッションの「ベルトーチカ・チルドレン」特別任務達成報酬の「全天周囲モニター」かAGEミッションの「壮絶!トリプルガンダム」特別任務達成報酬の「オールマイティ回路」を獲得してから挑むのも良いだろう。 隊長機がシャンブロ、ステージチェンジありとユニコーンミッションの「重力の井戸の底で」に似ているが、特別任務は16万点のスコア獲得。「重力の〜」と違い水中×のデルタプラスは用意しなくてもよいが、スコアの高い得点源となるクリティカル発生は重要なのでパイロットの鉄2弾M白リディを始めとしたクリティカル発生スキル持ちパイロット、あるいは烈破・迅雷持ちの機体を用意しておこう。その他にも、シャンブロのバースト対策も兼ねて変身持ち機体を使い、最大ダメージボーナスを狙うのもアリである。 僚機の中では、水中反撃持ちのズゴックに注意。ラウンド1で反撃を発動されると攻撃に水中ボーナスが乗るため、低耐久の機体だと致命傷を負わされる可能性がある。心配なら不沈、ファンネル、共鳴スピードバースト、ビルドウェポンなどで対策しよう。 シャンブロはミッションでもロニのカードでもお馴染みのディフェンスバースト持ち、更にラウンド2以降はスキルで防御力を強化する。しかしHPは難易度相応の高さ、アタックもそこそこ、かつアビリティは後述の理由から無視しやすいので、突撃・逆襲で手堅く削りを入れていくのが有効である。ディフェンス封じを用意するといいか。アビリティは共鳴ディフェンスだが、シャンブロが必殺技を使うのは最終ラウンドだけである。言い換えれば必殺威力をどれ程強化されても最終ラウンドで先手を取ってしまえば影響はないので、共鳴を気にする必要があるのは合体換装などの追撃アビリティを用いる場合のみである。とはいえシャンブロは鬼気迫るプレッシャーとそれなりのスピード(5300・EXは6300)を持ち、僚機のスキルでスピードが多少変動する事もあるので、スピードバースト持ち以外の機体のスピードは高めに見積もっておいた方が良いか。 このミッションで取得可能なシャンブロのアクションメモリの効果は「必殺技+2000、アタックー1000」。共鳴ディフェンスを得意とするシャンブロとロニの高火力必殺を再現した物となっている。フレームシステムでは低コスト必殺の機体も作りやすいので必殺主体の機体を作る場合には採用を検討しても良いだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(ベルリン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | DESTINY:出撃!インパルス | |||||||
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再々録(TK2弾決闘→TK4弾激闘モード) | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | インフィニットジャスティスガンダム | アスラン・ザラ(DESTINYバージョン) | 18000 | アタッカー | 5700 | 実力の証明: 攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】 迷いを断ち切る決意: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 双撃5 | スピード3覚醒 | x8 | 初期アタック5000 最終ラウンド必殺技を使用 |
MS2 | 騎士ガンダム | 騎士ガンダム | 13500 | アタッカー | 5400 | 正義の心: 最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる | 不沈5 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技の使用の可能性あり |
MS3 | ガンダムトライオン3 | サカイ・ミナト | 10500 | ディフェンダー | 4700 | 決着を望む者: HPが半分以下になると、ずっとアタック必殺技+1000【1回限り】 | 超電刃5 | ディフェンス3 | x7 | 毎ラウンド必殺技の使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | アスラン・ザラ、 ジャスティス、出る! | ||||||||
敵機退却時 | 戦ってはいけないのか 戦わなきゃいけないのか。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 過去に囚われたまま、戦うのはやめろ! | ||||||||
MS2 | みんなの平和のために、力を! | |||||||||
MS3 | このガンプラにはわいらの心が宿っとるんや! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・FAITH徽章(必殺コスト-2、HP-1000・Mレア一個限定)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | インフィニットジャスティスガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 「太陽炉チーム出撃!」の分は、6月30日からはこちらに変わる、3度目の登場となったデスティニーの因縁のライバルにして、ストライクフリーダムの相棒、インフィニットジャスティスガンダム開発ミッション。以前の同ミッションをクリア済みでも、改めて通常ミッションからやり直しとなる。ビルドMSのインフィニットジャスティスはビルドアクションが「1ラウンド目の先制封じ」と使える場面が多く、鉄華団VSギャラルホルンモードでも使えるミッションがあるので、是が非でも開発しておこう。 注意事項として勝利条件は全機体撃破という点が挙げられ、勘違いしてジャスティスに削りをかけようとして倒してしまった…という事態にならないようにしたい。特に、高いアビリティレベルの人がバースト封印のデュアルアームズを使用するときはなおさら。 隊長機のジャスティスは鉄血の3弾トライエイジミッション「粛清の光」のジ・Oが如く、スピードバースト・双撃という速攻型スタイルだが、スキルは相手のスピードダウンに必殺ダメージ半減と方向性が定まっておらず、中途半端な感じになっている。それでも双撃を発動されると中途半端な耐久力ではあっさりやられてしまうので油断は禁物。高耐久+反撃・不沈アビリティ持ちの機体で双撃に備えるか高スピードで追い抜くなど、こちらは目的を一点に定めた編成で相手してやろう。鉄血2弾Rシンやレイなら手軽に受け戦法のパイロットが用意出来るうえに原作通りの対決を再現出来るが、双撃対策だけを求めるのであれば売りであるクリティカル確定を防げる鉄血2弾Mクワトロが適任だろう。また、レベル5のミッション故に必殺技の威力もそこまで高くなく覚醒で威力が上がる事も無いので、保険として必殺技低減のBAやGオーダーを準備しておくと安心してスピードバトルに臨めるだろう。シンとその愛機が得意とする受け戦法を用いる場合にも採用を検討してみよう。ビルドMSの設計図狙いの場合は、必殺半減スキルを使わせるタイミングも考えよう。 僚機は正義つながりで騎士で勇者な面々。(インジャの名前の旧案はナイトジャスティス)アビリティも騎士ガンダムが不沈、トライオンがディフェバ持ち、とインジャ(無限の正義)をリスペクトした構成である。騎士ガンダムは不沈を潰せる共鳴アタックバースト(理想機体は最速機体のBG6弾Mユニコーン)か不沈封じBA(ハイネザク・ペイルライダー)、もしくは連撃・双撃・換装などの連続攻撃。トライオンはディフェンスバースト封印とスキルを発動させる事なく倒せる強力な一撃を両立出来る組み合わせ(高アタックガンナー機のファンネルやディフェバ封印スキル持ちのアタックバーストパイロット)で対応したい。 また、最終ラウンドにバーストバトルで〆たい人は騎士を倒しておかないとバーストを封印されるし、トライオンは超電刃でスピードを下げてこちらの先攻を取らせないようにしてくるので注意しよう。 今回はチャレンジモードのミッションということで、1回目のプレイで設計図を獲得できなかったとしても、何度でも挑戦が可能となっているので、設計図を獲得できるまで粘ると良いだろう。 4コマでも本ミッションの事が取り上げられているが、参戦メンバーが各々駄目出しされている。 ミナト→黒い同型機が悪そう(byセカイ)。 アスラン→単なる機体の名前つながり(byシン)。本編では本人が戦う事を終盤まで割り切れていないために、信念が一貫していないせいで正義とはかけ離れた行動を取ってしまい、彼が最初に所属していたザフトからすれば所属組織をころころ変えるあまり良くない行為なのだが・・・。 騎士→基本的に紳士(OVA版)だったり熱血漢(ほしの先生の漫画版)だがBB戦士のコミックワールドでは結構セコく(←クェス曰く)、傍若無人(byセイ)と言われているが、基本的にSDは自由なので今石氏によってこんなキャラ付けがされた。 ちなみにおなじみ森本がーにゃ先生の描くSDガンダムいんふぉの騎士ガンダムも比較的今石先生の描くタイプに近いほか、新たにがーにゃ先生の手で「デジタル機器を使いこなす現代っ子」(後に今石先生もレジェンドBB版でこの部分が取り入れられている)と設定された。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(鉄3弾激闘モード) | |||||||
目的 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを倒せ! | BGM | F91:戦闘 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ベルガ・ギロス | ジオン兵 | 3400 | アタッカー | 3700 | 電刃 | - | x4 | ランダム出現MS 初期配置3機 ラウンド2に3機になるように増援 最終ラウンドにも2機になるように増援 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり。 | |
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 3600 | 装甲 | - | x4 | ||||
MS3 | 3200 | ガンナー | 4000 | 速烈 | - | x4 | ||||
隊長機 | クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | トビア・アロナクス | 34000 | ディフェンダー | 5400 | 果敢な少年: ラウンドが進むたびに味方全員のアタック、スピード+1000【毎回】 優れた機転: HPが80%以下の時、相手全員のアタックバーストを封じる【毎回】 | 武闘 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック5300 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | |||||||||
特別任務 | 敵を7機以上撃墜してクリアしろ! (通常時ボーナス・スカルヘッドユニット(ビームダメージ-700、アタック+600 U.Cレア)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | クロスボーンガンダムX1フルクロス | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | なし | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 「ゴースト」完結&「ダスト」連載開始記念か、鉄血の3弾最強ルートの最強ミッションが期間限定で登場。ビルドMS版のフルクロス作成用ミッション。 タイトル通りにトビアたち精鋭7人が相手なのか…と思いきや、フルクロス以外は敵が全てベルガギロス…とあっさり目の構成。ただしベルガギロスは毎ラウンド3機になるように補充される為、必ず敵は毎ラウンド4機を相手にしなければならなくなっている。このせいで「最終ラウンドに全機で一斉攻撃」といういつもの戦術が使いにくく(高Lvミッションなのでアシストカット率が高い為)、隊長機であるX1フルクロスは耐久性能が高いのでラウンド1から手を出して削りをかけていかないと倒しきれない事も考えられる。 隊長機のX1フルクロスはほぼ毎回発生する武闘・ディフェンスバースト覚醒持ちと、コレだけでも厄介なのに、HPが80%以下になると毎ラウンド味方全員のアタックバーストを封じて「アタックバーストバトルを拒否してくる」ので、ディフェンスバースト封印スキルかバースト無視攻撃を用意しておかないと満足なダメージを与える事が非常に難しくなる。また、ラウンド毎に自分を含めた敵全員のステアップを行い、フルクロス自身の最終ラウンドのスピードは何もしないと7000超えになる為、先攻ディフェバ封じスキル持ちで対応する場合は搭乗機のスピードに注意したい。ディフェバに関しては戦場が宇宙なので、鉄血1弾Pシャアを持っていればそれだけで一気に戦況が楽になるが武闘持ちの為、攻撃はスキルかBAでGパワーを確保しての必殺技やラウンド1はビルドウエポン、ラウンド2から必殺技…などのパターンを構築しておきたい。開幕必殺→デュアルアームズでバースト封じや変身に捨身といったバーストを挟まない攻撃を起用するのもアリといえそう。 何の因果か、色々縁のあるハリソンがディフェバ封じのスピードバーストとトビアのスキルの1つが発動せず、高スピードのスピバLV3で先手が取りやすいので、相手にさせることができる。専用機のMの排出カードは速烈なのだが、入手しにくくビルドMS版は現在開発不可能なので、他の速烈機体を用意しておこう。闘気は、複数人数でロックオンするときに決闘ボーナスが得られず、効果が落ちるので戦術を考えよう。 Mユウなどの確定クリのアタバを速烈・闘気をセットしたフレームシステムに乗せ、先述のP逆シャアの宇宙ディフェバ封じと、必殺コスト次第で自機の最後の1人をGパワー+にすればラウンド1にワンキルも可能となるだろう(ラウンド1に拘らなければGパワー+は不要)。Gオーダー「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用し、全射を使用してラウンド2に必殺技の一斉攻撃を仕掛ける場合、X1(フルクロスではない方)のBAをセットしておくと、倒しやすくなる。X1はGXから開発可能なので、手に入れやすいはず。過去に例示された参考カード構成は過去の激闘ミッションの備考参照。 特別指令は「鋼鉄の7人」にちなんで「7機以上撃墜してのクリア」となっている。ベルガギロスは3機→3機→2機となるよう出現するので楽勝と思われるが、フルクロスへの削りを行うとベルガギロスは毎ラウンド2機しか撃墜出来ず、最終ラウンドでベルガギロス2機とフルクロスを撃墜してやっと合計が7機になるのでかなりの難関である。ラウンド1にベルガギロスを全て撃墜、さらに全射でラウンド2にベルガギロスを一掃できれば条件を満たした上に全機でフルクロスに攻撃できるので、少しでも楽にクリアしたいなら準備しておきたい。 ここでは、フルクロスのアクションメモリが獲得できる。HPを大幅に増やせるので、アビリティチップを受けアビリティ(逆襲や烈破)にしているGコマンダーはぜひ入手しておきたい(烈破はスピードダウンも付いているνあたりを併用したい)。ミッションが再録されない限り再入手は困難になると思われるので、欲しいなら今の内に手に入れておこう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4→2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | デルタプラスを倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | バイアラン・カスタム | 連邦兵 | 12000 | ディフェンダー | 5400 | 決戦 | - | x | ||
MS2 | ジェガン | 連邦兵 | 3200 | アタッカー | 3400 | 電刃 | - | x | ランダム出現MS ラウンド2に最大2機登場。 | |
MS3 | 3000 | ガンナー | 3600 | 速烈 | - | x | ||||
MS4 | 3400 | ディフェンダー | 2900 | 反撃 | - | x | ||||
隊長機 | デルタプラス | リディ・マーセナス | 24800 | ガンナー | 4600 | 宿命の家系: 先攻をとると、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 迷いを断ち切る決意: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 突撃 | スピード3 | x15 | 初期アタックXX00 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 君に手は煩わせない。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:アタッカー/突撃 | |||||||||
特別任務 | バイアラン・カスタムを倒してクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 増援部隊の到着 | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | デルタプラス | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 7月11日からはこちらのミッションになる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 全ての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:水中戦 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アッガイ | アカハナ | 18000 | ガンナー | 5400 | 強引な一撃: 攻撃時、ずっと相手の必殺技−1000【毎回】 脅威の水中性能: ステージが水中の時、相手全員の先制アビリティを封じる | 水中反撃 | アタック3 | x9 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ダリル・ローレンツ | 8000 | アタッカー | 7600 | 勝利への代償: 後攻の時クリティカルを無効にし、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 戦いを恐れぬ心: 先攻をとると、ずっとアタック+1500【毎回】 | 水中速烈4 | スピード | x8 | ラウンド1に必殺技使用の可能性あり | |
MS3 | ハマーン・カーン(ZZバージョン) | 12000 | ガンナー | 6300 | 熟練の戦い方: ラウンド2からずっと、相手全員のアタックを30%減少させる | 水中速烈4 | スピード覚醒 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり | |
MS4 | ベアッガイIII | コウサカ・チナ | 10000 | ディフェンダー | 2300 | 献身的なサポート: 最終ラウンドに味方全員のHPを3000回復 | 迅雷4 | ディフェンス1 | x6 | 毎ラウンド必殺技(下位技)使用の可能性あり 僚機のアシストを行う可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 了解ですシャア大佐、 これより目標を撃破します! | ||||||||
敵機退却時 | 任務完了! これより帰還します! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | この機体の性能を甘くみるなよ! | ||||||||
MS2 | 運がいいだけの男は口が軽い。 | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ||||||||
MS4 | ガンプラ…無事だといいけど… | |||||||||
取得確認パーツ | ランク9:サマーモジュール(砂漠・水中適性+1・Mレア) | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | コモンカードのみでクリアしろ! (通常時ボーナス・下記ビルドMS設計図) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アッガイ アッガイ(G) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 ハマーンにスピードバースト、チナにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | BG6弾の「夏だ!海だ!水中戦だ!」に続くサマーミッション。戦場は終始水中固定なので使用予定のモビルスーツカードの地形適正確認は水中部分だけで済む。 前回と異なり砂漠戦を挟まずに最初から水中戦となるせいで敵機のスピードやクリティカル補正は軒並み高く、ラウンド1で本領を発揮する前に撃墜するといった事も残念ながら出来ない。こちらも可能ならズゴックに代表される水中適正の高い機体を用意したい所だが、ファンネルなどで先攻を奪取したり受けに回る前提の戦法を取る場合はそれほど適正やスピードに拘る必要が無い。ちなみに先制は相手のスキルにより封印されるので先制系アビリティで先手を取る場合はフルドライブや迅雷を用いよう。 敵機の中でずば抜けてスピードが高いダリル機は、コモンカードの性能だとスピードに特化させたややピーキーな配分にするか、共鳴スピード・バーストバトルを用いないと真っ向勝負で先手を取れないと思われるので、ラウンド1では放置するか重量型配分の機体+壁スキル持ちパイロット+反撃系アビリティ・烈破などで大人しく受けに回る方が良いかもしれない(水中速烈のダメージ補正も非常に高いので、攻撃を受け切る場合は耐久を可能な限り高めに見積もっておこう)。先手を取りに行く場合は逆シャアミッションの「ベルトーチカ・チルドレン」特別任務達成報酬の「全天周囲モニター」かAGEミッションの「壮絶!トリプルガンダム」特別任務達成報酬の「オールマイティ回路」を獲得してから挑むと良いだろう。ただし先攻を取った場合1回だけとはいえクリティカル無効ダメージ30%に軽減のスキルが発動するので1撃で撃破するのはかなり難しい。 一方のハマーン機は通常版の時点ではバーストを持たない(バーストがなくても覚醒はしてくる)ので、それなりのスピードを持つ機体とスピードバーストのパイロットを組み合わせれば十分に追い抜ける。ラウンド2以降のアタック減少は厄介なので、ラウンド1で敵戦力を可能な限り消耗させるか、ハマーン機を撃墜しておこう。 隊長格のアカハナ機はアビリティが速烈でない分爆発力は無いが素の火力がやや高く、バーストLvも3なので耐久力に自信のない機体で相手をさせるのは危険。半減スキルが用意出来ればある程度は安心できるが、反撃の対策を怠っているとそれで倒される事もある。共鳴スピードかビルドウエポンで封印しておこう(共鳴スピードなら永続スピード強化も付き、ラウンド2以降にダリル機から先手を取りやすくなる。一方のビルドウエポンなら火力次第で一撃必殺も狙えるが、アタック5000弱・アビリティLv9の防御効果無視にアタックバースト220%を乗せて辛うじて撃墜出来るレベルで要求火力はかなり高い。この攻撃ではクリティカル効果やアタッカー機体での相性補正は発生していないので、可能ならばこれらも利用したい)。それらの手段を用いない場合は、通常のミッションと同様に僚機を撃墜した後での必殺技連打で撃破しよう。 残るベアッガイは低速の迅雷持ち。迅雷の発動率は高いものの、水中適正が低いうえにアタック・必殺威力は共に低めに設定されている(それでもコモン縛りだと中々厳しい数値のダメージを受ける)ので、クリティカルが発生しなければ攻撃力はさほどでもない。しかしアシストを行う可能性があるのが厄介なポイント(ディフェンスバーストのパイロットなら凌ぎきれない事もないが)。最終ラウンドの回復スキルを発動させる前に烈破や反撃系アビリティでさっさと撃墜しておこう。やや変則的ではあるがコモンカードの低ステータスを利用し、鉄血5弾Cドラゴンガンダムのように足の遅い闘気・速烈持ちの機体のスピードを19〜2200辺りにして出撃させ、スピードバトルのボーナスで追い抜く事で迅雷を疑似的に封印するという手段もある。スピードが2110以上だとクイックボーナスでベアッガイのスピードを超えてしまうので要注意。(残り時間が10秒を切るまでまつこと) このミッションの目玉はやはりビルドMSアッガイ(G)の設計図だが特別条件のクリアはやや厳しい。ビルドMSやフレームシステムもコモンカードに含まれないせいで使用できないのが辛い所(プロモーションカードは要確認)。幸い鉄血5弾にはザクII改を始めとする強力な(≒ピーキーな配分の)コモンカードが多いのでそれらを利用しよう。B7弾C(や鉄血5弾C)スタビルやBG3弾CノルンD、BG5弾Cフロンタルといった過去弾カードを漁るのも悪くない。 ここで手に入るパーツ:「サマーモジュール」は、水中と砂漠の2つの地形適正を1段階上昇させるもの。しかしいつでも入手できる上記全地形適正上昇パーツのほぼ下位互換(利点は複数個所持、先制と迅雷のスピード調整ぐらい)であるため、大抵の場合は採用を見送る事になるだろう。 ちなみにアッガイのパイロットは全員アッガイに搭乗した事がある人物である(しかもハマーンはご丁寧にZZバージョンで登場する)。 |