デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ドラマティックU.C.ミッションミッション内容(ミッション11〜15)記載ページ
管理人がプラクティスモードに移行できるかは当分微妙な情勢のため、情報については適宜書き込んでいってください
ミッション1〜5はこちら
ミッション6〜10はこちら


ミッション11

フォール・アタック

解放条件最初から遊べる
全ルートから移行可能
ミッション導入セリフにて
レベル3戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+1
目的ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)を倒せ!BGMCCA:SALLY(出撃)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2600アタッカー3100攻勢に出る!:
HPが半分以下の時、アタック・スピード+500【1回限り】
--xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS22800ディフェンダー2900-回避1-x
MS32400ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制1-x
隊長機ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ギュネイ・ガス14800ディフェンダー3200強化人間の直感:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
回避3-x15初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツショックディフェンサー 25%AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z1弾
備考ヤクト・ドーガ登場だが、ミッションLv相応の性能をしており、アビリティも回避である。クリティカル確定スキルも持っているが、先攻時。CやRだけの組み合わせでも抜けてしまうので脅威にはならないだろう。
少しでもスターを稼ぐのに、きっちり雑魚機体を倒してフィニッシュするのがよいだろう。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ルナツー(EXルート)

解放条件戦況ゲージ80%以上で追加開放
全ルートから選択可能
ミッション導入セリフにて
レベル4戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3
目的全ての敵を倒せ!BGMCCA:SALLY(出撃)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ヤクト・ドーガ(クェス専用機)クェス・パラヤ9800アタッカー3200ちょっとセコいよッ!:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
ファンネル3-x初期アタックXX00
MS2ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ギュネイ・ガス11000ガンナー4600強化人間II:
ラウンド1のみアタック・スピード+800
狙撃3-x毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3ザクII(量産型)レズン・シュナイダー7800ディフェンダー2800このアタシが!:
自分を撃破した敵にずっとスピード-1000【1回限り】
回避3-x
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツムーバブルフレームI(ダメージ-150、スピード+150)・レア 25%AGEシステムアタック+40
取得カード(SP)Z?弾
備考Z1〜4弾の全ルートから移行可能である本ミッション。ミッション前に表示されるのはクェス機であるが、ギュネイ機の方が、HPもスピードも高いので、隊長機らしい。
とはいえクェス機はファンネル持ちで当たればほぼ一撃でやられてしまうだろう。現時点で完全な回避方策はバーストバトルのみであり、1ラウンド目はアシストカットされる(この方法でもファンネルは出ない)か壁スキル持ちのパイロットでしのぐのが得策か。
またクェス機は壁スキルを持っているので、速烈よりは発動してくれるのを祈って連撃・双撃を狙った方が一撃撃破はしやすい。ラウンド1でアシストカットしてくる様に仕向けて反撃で削りつつ、ラウンド2で撃破するのが一つの理想パターン。まずはレズン機あたりから速烈等で叩いていこう。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ミッション12

終局の涙

解放条件最初から遊べる
Z1弾・2弾・3弾の全ルートから選択可能
緊急入電シャア演説イベント(戦況ゲージマイナス)
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+2
目的サザビーを倒せ!BGMCCA:SALLY(出撃)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)レズン・シュナイダー7200ディフェンダー3400このアタシが!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-1000
先制3-x2ラウンド目に登場、必殺技を使用する可能性あり。
MS2ジオン兵3400ガンナー3700用意周到:
2ラウンド目に味方全員のスピード+200
反撃2-xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS33800ディフェンダー3500後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
先制2x
MS43200ガンナー3800後は頼んだ!回避2x
隊長機サザビーシャア・アズナブル(CCAバージョン)24800アタッカー5000エリートの資質:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
速烈4なし(Z2もしくは3弾まで)
アタック2(Z3もしくは4弾から)
x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ試作型サイコフレームAGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考6弾ミッション「必死の最終決戦」準拠のマップ。
敵のステータスも細かい変更はあるが、名有り機の性能はほぼ一緒。サザビーの必殺ダメージ50%カットスキルと速烈に、レズン機の先制とたまの必殺技に気をつければ問題なくクリアできるはず。
…が、Z3弾(4弾説も)からこちらのシャアもアタックバーストが追加、より強力になった。変形・トランザム、こちらの必殺技使用→バーストバトル勝利等でいなしておこう。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

アクシズ・ショック(Z2弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加、戦況ゲージ不明
「フォール・アタック」)からのみEXルートで移行可能
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+2
目的サザビーを倒せ!BGMCCA:SALLY(出撃)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ギュネイ・ガス7800アタッカー4100調子にのるな!:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
反撃3-x毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵3400ガンナー3500-速烈2-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS33200アタッカー3100ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
電刃2x
MS43600ディフェンダー3000戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
-x
隊長機サザビーシャア・アズナブル(CCAバージョン)27800ガンナー4500エリートの資質:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
屈辱を晴らす!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
連射5アタック2x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツアナハイム製タービンAGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考上記ミッションの変化版EXで、シャアはHP増加、バトルタイプ変更、パイロットスキルの変更、アビリティ変更による打撃力不足を補うアタックバーストを装備、5弾SECのボスアビリティだった連射も使用と変更点が多いが、必殺技ダメージ50%カットだけはそのままであるので注意。また味方撃破時に能力が上がるのでラウンド2からはほぼスピードが5500と考えてもらってかまわない。いなすだけなら変形等を用いると楽なのだが、出ない時は出ないのでディフェンスバーストなど対策はしておきたい。
レズンはギュネイに変更され1ラウンド目の登場に。最初から必殺技を使ってくる事がある上、スキルでクリティカル確定なので速烈持ち機体などで先手を取って落としておきたい。連射で覚醒用のHP調整を行う場合、不意の電刃ザクに(ガンダム系は特に)注意したい。
ちなみにシャアのバースト台詞はアタックだが6弾Mのもの。ギュネイ出演といい原作再現度は僅かながら上がっているか。これでギラ・ドーガが出れば完璧なのだが。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

パーフェクトショック(Z3弾EXルート)

※第2回精鋭小隊選抜計画スコアアタック対象ミッション(3/29〜4/5)。
専用メニューより選択するスコアアタック
解放条件「ジオンの興亡」3弾から追加、戦況ゲージ不明
「ルナツー」からEX移行のみ確認
緊急入電核ミサイル阻止イベント(戦況ゲージマイナス)
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+?
目的サザビーを倒せ!BGMCCA:SALLY(出撃)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1パーフェクトジオングクェス・パラヤ9800アタッカー4500子供は嫌いだ!:
HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】
不沈3アタック2xラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
MS2ギュネイ・ガス9800ディフェンダー4800調子に乗るな!:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】
先制3ディフェンス2xラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
MS3ジオングジオン兵3200アタッカー4100ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x僚機を2機倒した時のみラウンド2に出現
MS43200ガンナー4400敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
速烈2x
MS53200ディフェンダー3900ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
-x
隊長機サザビーシャア・アズナブル(CCAバージョン)25800ガンナー4700エリートの資質:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
これは避けられまい!:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
連射6スピード3x15初期アタックXX00
毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
MS1
MS2
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ大型核融合炉AGEシステムスピード+40
取得カード(SP)Z?弾
備考三度のサザビーEXは、まさかのパーフェクトジオングとジオング量産という他ゲームでありそうなシチュエーションとなった。α・アジールの代わりなのかもしれないが…勝利時のシャアのセリフもありそこは「過去に囚われたままのシャア」なのだろう。
隊長機機のサザビーは連射のLvを一つ上げつつ、スピードバーストLv3にディフェンスバースト封じを完備、打撃力の低下を補っている。ただし、自己強化をしないうえに、もともとのスピードがそこそこなので電刃+Z1弾Rクェスあたりを保険で組み込んでおけるとアタックバーストでも抜きやすくなるので楽。覚醒持ちを起用しておけば更に…というのは言うまでもない。バーストバトルを仕掛ける時は、必殺ダメージ半減スキルに注意。折角バーストバトルに勝ってもダメージが足りなかったという状態に陥っては本末転倒である。また必殺技連発もありうるため受けも慎重に。
僚機のパーフェクトジオング2機はクェス機が不沈、ギュネイ機がディフェンスバーストとどちらもただで転ばない構成の上に必殺技を1ラウンド目から使用する事があるので厄介。クェス機はHP半減でスピード・必殺向上持ちなのでラウンド1に必殺を撃ってきた場合は大体の場合向上した必殺技を食らう羽目になるのでディフェンスバースト持ちか、Z2弾Mカミーユなどのダメージ半減スキル持ちを当てたい所。ギュネイ機はバースト封じ持ちのディフェンスバーストを使って痛み分けに持ち込むか、ファンネルで一撃撃墜を狙ってもよい。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ミッション13

ユニコーンの日

解放条件最初から遊べる
Z2弾ルート(「アクシズ・ショック」から)でも遊べる
ミッション導入セリフにて
レベル3戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃2+2
目的クシャトリヤを倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールギルボア・サント4500アタッカー3400用意周到:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
先制2-xラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
MS2ジオン兵2800ガンナー3400男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS326003600ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制x
MS427003400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2x
隊長機クシャトリヤマリーダ・クルス16400ガンナー4900戦いのカリスマ:
最終ラウンドに仲間全員のアタック+200
回避3-x15ラウンド2に登場
初期アタック1800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ連邦軍栄誉勲章 25%AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z?弾
備考0弾に同名のミッションが存在したが、今回は同じく0弾「コロニー襲撃!」に近いシチュエーション。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

シャアの再来(Z2弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加
Z1弾・Z2弾双方ともにEXルートとして選択可能、戦況ゲージ不明
Z3弾ルート(「パーフェクトショック」)からは通常ルート移行(Z4弾〜)
ミッション導入セリフにて
レベル4EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+1
目的全ての敵を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シナンジュフル・フロンタル15800アタッカー4300圧倒的な優位:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
双撃スピード2x初期アタック3400
MS2ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー9800ガンナー3600絶対的な忠誠心:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+500
狙撃3-x
MS3ギラ・ズールギルボア・サント4800アタッカー3000しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
回避x
MS4ジオン兵2400ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
-xランダム出現MS
ラウンド2に最大1機登場。
MS52600アタッカー3200ガンダムへの憎しみ:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+200【毎回】
速烈1x
MS62800ディフェンダー3000ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
-x
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツムーバブルフレーム記AGEシステム耐ビーム+30
取得カード(SP)Z?弾
備考下記「赤い彗星」の調整版ともいえるミッション。フロンタルがスピードバーストになり加速力が増している。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ゼネラル・レビル(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾で追加
Z3弾ルート(「パーフェクトショック」)からEXルートで移行、戦況ゲージ不明
他EXルートからの移行は不明
緊急入電バナージ拘束イベント(戦況ゲージマイナス)
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデント不明出撃3+2
目的シナンジュを倒せ!BGMUC:不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ローゼン・ズールアンジェロ・ザウパー9800ガンナー4700狂気にも似た衝動:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-1000
狙撃4ディフェンス1x毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ギラ・ズールジオン兵3300ディフェンダー2900しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
--xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS32800アタッカー3200後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
-x
MS43000ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制x
隊長機シナンジュフル・フロンタル24800アタッカー5900驚異的な攻撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
また敵となるか!:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
双撃アタック3x15初期アタック3600
毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
MS1
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ人工知能プログラムI(アビリティ+1、スピード+250)AGEシステムスピード+40
取得カード(SP)Z?弾
備考ここからZ4弾における「ガンダムUC」のミッションが2連続する。最初は無論、ep5終盤(ep6序盤)を再現したミッション。
隊長機のシナンジュは先攻クリ確+ガンダム系指定アタック強化スキルを持つため、先攻を奪取された場合は常に双撃とあわせた2連クリティカル確定攻撃の恐怖にさらされる事となる。更にアタックバースト持ちなので受けようと思えばディフェンスバースト・軽減スキル持ちはほぼ必須の領域だろう。また珍しいガンダム系指定アタック向上スキルを持つので、人気の系統…サイコフレームやAGEシステムなどのガンダムで構成されている系統が主戦力のコマンダーは注意。
他には僚機のローゼン・ズールのラウンド2のスピードダウンスキル(Z4弾Mのアンジェロと同じスキル)に注意しておく程度だろうか。シナンジュはスピードが高めだが、スピード向上はしないのでスピードバーストLv3持ちを起用しておけば抜くのはダウンされた後でも容易なので無視する手もある。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ミッション14

赤い彗星

解放条件最初から遊べる
Z2弾ルート(「シャアの再来」から)では遊べない
ミッション導入セリフにて
レベル4戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+1
目的全ての敵を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シナンジュフル・フロンタル16800ガンナー4500脅威的な攻撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
連撃3-x初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー7800ディフェンダー3400邪魔はさせない!:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-500
反撃2-x
MS3ギラ・ズールジオン兵3000ディフェンダー2900ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
先制1-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大1機登場。
MS42600ガンナー3400-速烈1x
MS52800アタッカー3300ガンダムへの憎しみ:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+200【毎回】
-x
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツネオ・ジオン栄誉勲章 10%AGEシステム耐ダゲキ+20
取得カード(SP)Z?弾
備考フロンタル率いる「袖つき」が相手のマップ。
敵のシナンジュは双撃が多かったが、今回はガンナーなので連撃。さらに先攻時クリティカル確定スキル持ちなので、警戒したい。
アンジェロの全体スピードダウンスキルの発動を許すとやっかいなので、できれば速烈持ちなどをあてがってラウンド1で確実に撃破しておきたいところ。
現時点でファンブックの内容とこちらでの内容とで相違があり、Z2弾以降にプレイできれば改めて検証予定。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ラプラスの亡霊(EXルート)

解放条件戦況ゲージ50%以上?で追加開放
およびZ2弾ルート(「シャアの再来」)から通常ルートで移行
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3
目的全ての敵を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シナンジュフル・フロンタル20000アタッカー5700構える間も与えぬ!:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
電刃4-x初期アタックXX00
毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー7800ガンナー4600隊長としての務め:
ラウンド2に仲間全員のHP2000回復
狙撃4x
MS3クシャトリヤマリーダ・クルス11800ディフェンダー4000並ならぬ反射速度:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
反撃3xラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツアナハイム純正CPU 10%AGEシステム必殺+30
取得カード(SP)Z?弾
備考以前にもあった「袖付き」集結ミッション。
それぞれ特徴的なアビリティとスキルで迫りくる。高いスピードとバースト封じを完備し、必殺技を毎ラウンド撃つ可能性があるシナンジュは要注意か。
アンジェロは通常ルートと違って、スピードダウンスキルではなくなったので、撃破優先する必要は薄れたが、HP回復スキル持ちを野放しにする必要はないし、HPも通常版と変わりなく、倒しやすいのでラウンド1できっちり仕留めたい。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

紫のバラ(Z3弾EXルート)

解放条件Z2弾EXルート(「シャアの再来」)から戦況ゲージ50%以上?で追加開放
Z4弾ルート(「宇宙と地球と」プレイ済み)で強制解放(条件を満たしているなら下記Z4弾EXルートと2択)
緊急入電ジオン残党決起イベント(戦況ゲージマイナス)
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃3+2
目的ローゼン・ズールを倒せ!BGMUC:不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵3300ディフェンダー3200ざまあみやがれ:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
--xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS23000ガンナー3600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
回避x
MS32800アタッカー3000ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
速烈2x
隊長機ローゼン・ズールアンジェロ・ザウパー24800ガンナー5700危険な心酔:
HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】
狂気にも似た衝動:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-1000
狙撃5ディフェンス2x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツサイコ・ジャマー(ダメージ-300、アタック+200)AGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考WHFで参戦告知されたローゼン・ズールの先行参戦ミッション。
隊長機のローゼン・ズールはそれなりのスピードにディフェンスバーストLv2と、おとなしめの性能だが、ラウンド2で旧4弾「黄金の戦士」の百式が見せた全体スピードダウンスキルを持つのが特徴。アンジェロの代名詞ともいえる狙撃も完備し連発してくることもある。
さらにマップは宇宙なので適正○以下の機体を出撃させるとアクシデントでさらにスピード減少に見舞われる可能性がある。とはいえ宇宙◎以上を持つ機体は豊富なのでアクシデントを回避するのは容易だろう。攻撃強化スキルはないため、ローゼン・ズール側のスピード減少スキルに対抗するのに覚醒もちアタックバーストを起用し、(スピード操作対策があれば)通常攻撃か(ランダムで過信できないものの)狙撃のどちらかで覚醒できればバーストバトル対策は完璧か。バーストバトルに自信があるならラウンド1できっちり一般機を撃破してGパワーを貯めて、ラウンド2で仕掛けて一気にHPを削っておきたい。
逆にバーストバトルに自信がないならバースト封じ持ちの出番。この策をとる場合にはHP半減時のHP回復スキルに気をつけて削りをかけていきたい。ラウンド1でファンネルや変形を交えて削った後に、ラウンド2で必殺技を使い一気に削るなどの流れを形作ってプレイしたい所。また、Z4弾のご時世ならディフェンスバーストを強制的に破れる変身、さらにはMで登場したアンジェロそのものによるスキル実質打消しも使うことができる。最初に削りを入れたうえでの高レア変身なら2ターン撃破も不可能ではない。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

宇宙と地球と(Z4弾EXルート)

 
解放条件戦況ゲージ不明で追加解放
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃3+2
目的バンシィ・ノルンを倒せ!BGMUC:RX-0
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵3000ガンナー3600エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
狙撃2-xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS23300ディフェンダー3200後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
-x
MS32800アタッカー3000ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
速烈2x
隊長機バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)リディ・マーセナス32800アタッカー5400消え行く感情:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
痛みすら感じない:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
双撃4アタックx15初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツガンダリウム装甲III(防御力+350)・レアAGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考Z3弾スぺオペ「襲撃!バンシィ・ノルン!」と同じスキル布陣でこちらにもノルン登場。ただし、赤の速烈と異なりZ4弾Pと同様の赤の双撃で後攻時の攻撃力も上がったもののスキル的にはスぺオペと変わらないためこちらも受けの方策が重要か。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ミッション15

黒いユニコーン

解放条件最初から遊べる
Z2弾ルート(「シャアの再来」プレイ済み)及びZ3弾ルート(「紫のバラ」)からは遊べない
ミッション導入セリフにて
レベル6EX扱い戦場地上(トリントン)地形アクシデントなし出撃3+2
目的バンシィ(デストロイモード)を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵3600ガンナー3500切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック、スピード+300
回避2-xランダム出現MS
ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS23700アタッカー3300足を引っ張る男:
ラウンド2からずっと敵全員のスピード-200
先制2x
MS34000ディフェンダー3100しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制2x
隊長機バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)28800ディフェンダー5000威圧する眼光:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
障害を排除する!:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
速烈5アタック3x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツなしAGEシステムHP+60
取得カード(SP)Z?弾
備考4弾スペシャルオペレーション「黒獅子バンシィ」とほぼ同じ内容のミッション。
バンシィはHP・アビリティLvなど下がったが、スキルは同等なので、ディフェンスバースト封じ・ラウンド2から強化でスピード6000という所は共通。さらに高いビーム耐性も変わらない。
まずはスピード6000を抜く所から初めていきたい所。中途の削りにはファンネルや変形・トランザム・不沈・鉄壁受けなどを利用して最後は4弾Pキュベレイ・5弾Pシャアズゴック・Z2弾M覚醒デスコーン・Z4弾CPデスコーンなどの高スピード速烈持ちガンナーを利用するのが一つの理想パターンかと思われる。ファンネルは打撃属性のAGE−FXを利用すれば耐性にひっかからずにうまくダメージを与えられるはず。
なお、雑魚2体だけにロックオン(一体はアシスト)すると隊長機のバンシィが必ずアシストカットを行うので注意。
最近では多くの熟練Gコマンダーがこぞって経験値稼ぎ(特にMS・チューンアップの並立)に使用しているが、それでも確定で倒すには速烈等の戦術およびカード資産が必要であり初心者にはおすすめしない(おすすめミッション)。
なお、ここから先はファンブック1にはミッション内容等が記載されていない。
EXクリアボーナスは★+50。

ガンダムファイト(EXルート)

解放条件戦況ゲージ不明で追加開放
Z2弾ルート(「シャアの再来」プレイ済み)で強制開放(条件を満たしているなら下記Z2弾EXルートと2択)だが
Z3弾ルート(「紫のバラ」)
Z4弾ルート(「宇宙と地球と」)からは遊べない
ミッション導入セリフにて
レベル6EX扱い戦場地上()地形アクシデントなし出撃3
目的全ての敵を倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シャイニングガンダムドモン・カッシュ22800アタッカー5000構える間も与えぬ!:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
水の一滴:
HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】
武闘アタック3x初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2マスターガンダムマスター・アジア16800アタッカー6000王者の風:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
速烈5スピード2xラウンド2に必殺技を使用する可能性あり
MS3バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)7800ディフェンダー3700憎しみは消えず:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-1000【1回限り】
鉄壁-xラウンド1に必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツなしAGEシステム必殺+60
取得カード(SP)Z?弾
備考最終ミッションEXは、世界の壁を飛び越えたモビルファイター登場ミッションだった。左腕の武装が似ているからかバンシィも登場、一応UC編なのでBGMもUCの曲・「MOBILE SUIT」になってしまうのは仕方ない。
レベルは6だが、6弾最終スぺオペ同様の高いHPとバースト持ちでありそれ以上の小隊レベルを持つ。
シャイニングは高いアタック・アタックバーストにアビリティ・武闘で攻守に優れる。スピードも5000と高めの上にバースト封じを完備するので、受けにはZ1弾ララァに5弾P・Mオービタルなど高スピードの組み合わせを用意して受けるか、発動率が過信できなくなったが、変形などを採用しておきたい。HPが半分以下になるとスピード・必殺威力がアップするので必殺技を使う最終ラウンドでは注意。
マスターはスピードバースト持ちの速烈持ちととりわけ珍しくなくなった組み合わせだが、スキルのせいで抜かれると速烈・クリティカルを叩き込まれるという脅威の相手。大成功時も10800と大台なので単機で抜くのは厳しい所もあるがスピードバーストでうまく抜いて少しでもダメージを減らしたい所。HPの対策+ディフェンスバーストを用いれば耐えることも出来る為、無理に抜かそうとする必要も無いか。
バンシィはEX東方不敗と違って、スピードも低いし、アビリティも鉄壁とかなりおとなしめの構成。だがラウンド1から使う必殺技やうっかり対処を忘れるとはまる鉄壁には注意。用意出来るなら、Z1弾Pシャア+Pシャアゲルググなどの高スピード速烈持ちを出せば、撃破時のスピード低下スキルも気にならないだろうが、バンシィを撃破したらアシストに回すなどすればいいだけなので、確実に撃破出来る火力を持った組み合わせが用意出来れば問題ないだろう。
流れとしては最終ラウンドまでにバンシィ・マスターを倒し、最終ラウンドに2連・3連必殺でシャイニングに畳み掛ける…というのが無難だろう。シャイニングと交戦する時は不意の武闘…は事故だとしても、抜いてディフェンスバーストという方策をとった場合はバーストミスに注意。B3弾から登場したビルドウェポンでアビリティ潰しを行うのも有効。
EXクリアボーナスは★+50。

来るべき対話(Z2弾EXルート)

解放条件Z2弾ルートのみ(「シャアの再来」プレイ済み)戦況ゲージ不明で追加開放
Z1弾・4弾ルートからは選べない
ミッション導入セリフにて
レベル6EX扱い戦場地上()地形アクシデントなし出撃3+2
目的ダブルオークアンタを倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)9800ディフェンダー3900まだ邪魔をするのか!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+800【1回限り】
鉄壁4ディフェンス1x毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ギラ・ズールジオン兵3200アタッカー3400ガンダムへの執念:
ガンダム系を攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
速烈2-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS33400ガンナー3600ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2x
MS43600ディフェンダー3100しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
-x
隊長機ダブルオークアンタ刹那・F・セイエイ30000アタッカー6000対話のための戦い:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
超絶なる加速:
ラウンド2からずっとスピード、必殺+1000
トランザム5アタック3x15初期アタックXX00
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
MS1
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツなしAGEシステムスピード+60
取得カード(SP)Z?弾
備考Z2弾における最終ミッションは、またしても世界の壁を超えダブルオークアンタが参戦。ただ、出現時のセリフが、OO劇場版冒頭にあるアニメ映画のものであると知れば、何かと違和感を覚えるだろう。
バンシィは鉄壁な上にDBではあるが幸いなことにスピードが遅めなのでDB破りがしやすい。HPがそこそこあるのに加え、ラウンド1から使用する必殺技に備え2弾Rデシルでやるのが良いだろう。機体Lvが低いなら速烈より連撃・双撃を狙っていった方が倒しやすい。
クアンタはアタックバーストLv3ではあるが速烈・バースト封じのいずれも所持していないので上記のミッションに比べると耐えやすい。厄介なのは代名詞のトランザムの方で、1ラウンド目から必殺技を当てられるようにパイロットを選ぶか、変形持ち+ダメージ半減スキル持ちでトランザムと本命の反撃を耐えきる等の工夫が必要となる。削りをファンネルなどでやりつつ、ラウンド2以降で必殺技…といういつものパターンでも問題ないがアビリティLvやアビリティを使う機体のある程度のアタック確保は必須である。持っていれば6弾PAGE−FXや6弾Pサザビークラスのファンネル持ちを起用したい。2ラウンド目からスピードが7000になるが、地上で速い機体(マスターガンダム等)にスピードバーストを乗せてアシストを加えれば抜くのは難しく無いだろう。Z1弾Pシャアや6弾Pアムロなどの覚醒時のスピード補正が高いパイロットをスピードが高い機体に乗せて抜く…という手もあるにはあるが、アタックバースト故の防御策の乏しさから来る不安定さがあるので自信が無ければ避けたほうが無難。
名無しパイロットには先制+先行クリティカルやダメージ軽減持ちが居るので侮っていると思わぬ一撃を食らうことがあるので注意したい。
EXクリアボーナスは★+50。

ラクスの三剣(Z3弾EXルート)

解放条件Z3弾ルートのみ(「紫のバラ」プレイ済み)戦況ゲージ不明で追加開放
Z1・2弾ルートからは選べない
Z4弾ルート(「宇宙と地球と」プレイ済み)で強制解放
ミッション導入セリフ森林地帯(位置は黒海沿岸森林地帯と同じ)にて
自由と正義で戦闘を止めてみせるだと・・・ふ、攻撃もいてよく言う!
レベル6EX扱い戦場森林地形アクシデント不明出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGMUC:不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1フリーダムガンダムキラ・ヤマト19800アタッカー5500貫いてみせる!:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる
驚異的な底力:
最終ラウンドに必殺・スピード+1000
速烈6スピード3x初期アタック5500
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
連続で必殺技使用の可能性あり
MS2ジャスティスガンダムアスラン・ザラ16800ディフェンダー4000冷静な操縦:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
断罪の決意:
先攻時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
装甲5ディフェンス3x2ラウンド目に必殺技使用の可能性あり
MS3エールストライクガンダムムウ・ラ・フラガ11800ガンナー4600撃たなきゃやられる!:
後攻時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
鉄壁4xアタック2毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2
MS3
戦闘結果セリフ勝利時君達がいくら大層な物を背負っていようと、我々の重みには勝てんよ。
敗北時
取得確認パーツHDバックパック(HP+350・アタック+300) 10%AGEシステム耐ジツダン+60
取得カード(SP)Z?弾
備考Z3弾UCミッション連邦編ラスト、そのEXを飾るのはまさかのSEED系終盤のガンダムチームであった。
スピードバーストLv3に4弾スペオペを思わせるようなLv6の速烈を完備、劇中さながらの性能のフリーダム、ダメージ半減スキルとディフェンスバースト+装甲で相変わらずの鉄壁ぶりを誇るジャスティス、鉄壁+アタックバーストで攻防に長けたエールストライクと、一筋縄ではいかない面々が揃う。
初手はまずジャスティスのダメージ半減スキルを消費させつつ、鉄壁を持つエールストライクの撃破からだろうか。速烈機体に5弾Mマリーダや、ガンダム系でないと厳しいがZ3弾Pヒイロなら安定しやすい。しかし、アビリティLvやMSのアタックが低すぎると一撃撃破は厳しいのは注意。
フリーダムは速烈を出させなければ1発はディフェンスバーストでなくとも耐えられるためこちらもスピードバーストを使って受けるかしたいが、全機共通で必殺技使用率が高いためそうなると受けきれないことに注意したい。
ラウンド2になったら速烈機(アビLv4以上が好ましい)+Z3弾Rジョニーや2弾Pフリットあたりの組み合わせを用意しておき、必殺技で一気にフリーダムを撃墜しておくと最終ラウンドで楽になる。ただ、バーストバトルに自信がなく確実性がほしいなら2弾Pスパロー+ディフェンスバーストなどの受け機体を用意して受けを狙うのがよいか。ただしフリーダムがバースト大成功を出してきた場合は受けきれないと思われるのでその後のフォローも考えておきたい。
他、ジャスティスはディフェンスバーストで撃破がしにくいが、バーストバトルに自信があるなら積極的に狙っていきたい所。必殺技を撃ってきた場合はリスクが高いため避けた方がよいか。バーストバトルをとにかく避けたいなら素直にディフェンスバースト封じ持ちを活用しよう。
EXクリアボーナスは★+50。

活人の剣(Z4弾EXルート)

解放条件Z4弾ルート(「宇宙と地球と」)のみ、戦況ゲージ不明で追加開放
ミッション導入セリフにて
レベル6EX扱い戦場砂漠地形アクシデントあり出撃3+2
目的アストレイ レッドフレームを倒せ!BGMUC:MOBILE SUIT
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)リディ・マーセナス12800ガンナー3500消え行く感情:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
速烈5スピード2x10毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2ギラ・ズールジオン兵3300アタッカー2800攻勢にでる!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+500【1回限り】
回避-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場ラウンド2に最大2機登場。
MS33200ガンナー3000ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2x
MS43800ディフェンダー2500しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
-x
隊長機アストレイ レッドフレームロウ・ギュール33800アタッカー2500奇抜な自作武装:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
ジャンク屋の腕前:
HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】
先制6アタック3x15初期アタック6000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
MS1
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツパワーシリンダー(アタック+350、防御アップ)・Mレア1個限定AGEシステムアタック+60
取得カード(SP)Z?弾
備考ジオン側は破られなかったが、連邦側の最終ミッションでは4度世界の壁を超え、ガンダムアストレイレッドフレームが出現。ミッション前のブリーフィングで見える姿はフライトパック・シールドフル装備でシルエットも同一である。戦場の砂漠は店頭プロモ映像準拠。
隊長機の赤枠は先制持ちだが…高レアなら機体分だけで簡単に達してしまうスピード2500の先制持ちな上に補正で確実に発動という白い悪魔を受け継ぎTR−6に受け継がれる最凶最悪な先制狩り機の1機である。おまけにジャンク屋にちなんでHP半減時に回復スキルも常備しているため連続攻撃しないと落としにくい。とはいえ先制は先制、抜ける場合もなくはないためそこは運である。撃破するのに変形・トランザム・追加攻撃で少しでも攻撃チャンスを増やすのは必須と言えよう。ラストはディフェンスバーストでバーストバトルを挑んで勝てば、簡単にいなす事が出来るが、自信がないコマンダーは躊躇せずに保険のための絆カウンター・不沈を常備しておく事をお勧めしたい。
僚機のNはHPが高く速烈・スピバ持ちなので出来るなら早期撃破を狙いたい所。ラウンド1から必殺技を撃つ場合もあるのでそれを逆手に取ってRジョニー+速烈機で撃破を狙うのもよいが、NのHPが高いため、速烈機のLvや必要アタックの敷居はやや高い事を留意したい。
EXクリアボーナスは★+50。

エンディング

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