デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ドラマティックU.C.ミッションミッション内容(ミッション1〜ミッション5)記載ページ
管理人がプラクティスモードに移行できるかは当分微妙な情勢のため、情報については適宜書き込んでいってください
ミッション6〜10はこちら
ミッション11〜15はこちら

ミッション1

ミッション選択開始ポイント・地球にて
連邦がV作戦というものを進行中らしい。
当該ミッションへ
連邦もついにモビルスーツを開発したか。
当該ミッションへ
ほう、ジョニー・ライデン少佐が出るか。
当該ミッションへ
シン・マツナガ大尉、噂には聞いている。
当該ミッションへ
ほう、奇妙な事もあるのだな。
当該ミッションへ
※ジオンの興亡2弾と「SP」からは、最初もしくは15ミッション終了後の次回プレイ…ミッション1をプレイする際最初に選択する。
弾によるルート分岐の始点にもなるのでよく考えて選ぶこと

ガンダム大地に立つ!

解放条件最初から遊べる、ICカードなしでも遊べる
ミッション導入セリフサイド7にて
私の予測ではサイド7にV作戦の基地があるはずだが・・・
レベル1戦場地上(コロニー内部)地形アクシデントなし出撃1+2
目的ザクII(量産型)(デニム機)を倒せ!BGMファースト:長い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジーン2200アタッカー2200男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x8
MS2ザクII(量産型)スレンダー1800ガンナー2400スキル未所持なし-x8ラウンド2に登場
隊長機ザクII(量産型)デニム6800ディフェンダー2600ガンダムへの憎しみ:
相手がガンダム系のMSの時、アタック+200【毎回】
なし-x15ラウンド2に登場
初期アタック2200
本ミッションでのセリフ敵機出現時よくもジーンを!
敵機退却時手柄がないのをあせる事はない!
戦闘結果セリフ勝利時認めたくないものだな。自分自身の若さ故の過ちというものを。
敗北時パイロットが慣れてないだけで、あれは信じがたい性能をしている。
取得確認パーツスーパーダブルタンクII(HP・アタック+200) 35%AGEシステム耐ビーム+20
取得カード(SP)Z1弾
備考ファーストガンダム1話を再現したミッション。原作通り、デニム・ジーン・スレンダーが相手になっている。
本来は物資搬入通路で待機しているはずのスレンダーまでやって来るのはご愛敬(アニメのSDガンダムよろしく先手必勝(byジーン)とばかりに3機掛かりで来ると考えてみるのも面白い)。
本弾クロスギャザーミッションの最初と同様、初心者がまず基本を学ぶためのミッション。そのため敵にはバーストどころかアビリティすらないため、非常に簡単。寧ろ(わざと手を抜いて)負ける方が難しいぐらいである。
次のミッション選択通常ザクの補充を要請、ただちに追撃する!
当該ミッションへ
EXランバ・ラル大尉・・・ 彼は強い男だ。
当該ミッションへ

ガンダム破壊命令(EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」1弾、2周目から追加
ミッション導入セリフにて
レベル2戦場宇宙()地形アクシデント不明出撃2+2
目的ザクII(シャア・アズナブル専用機)を倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)スレンダー4800ディフェンダー2600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
回避-x1ラウンド目登場
MS2ジオン兵2400ガンナー3200ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制-x
MS32700ディフェンダー2800スキル未所持--x
MS22600アタッカー3000ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制1-x
隊長機ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル14800ガンナー3600連撃-x15初期アタックXX00
2ラウンド目登場
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツテム・レイの回路(全パラメータ(HP・アタック・スピード)-300、しかし2分の1の確率でクリティカル発生)確立不明AGEシステムスピード+30
取得カード(SP)Z?弾
備考2週目以降にプレイできるEX版。なおこちらからだと「ランバ・ラル特攻!」に強制移行するため、1週目でそちらを選んだ場合、プラクティスモード到達には2週目クリアの上でミッションやり直しが必要となるので注意(ミッション5クリア後のやり直し時も強制的にこちらのミッションになる
次のミッション選択通常ランバ・ラル大尉・・・ 彼は強い男だ。
当該ミッションへ
EXガルマの部隊だと?・・・これは面白い。
当該ミッションへ

真紅の稲妻

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加、最初から遊べる、ICカードなしでも遊べる
Z2弾ルート始点ミッション
ミッション導入セリフサイド5(ルウム)にて
深紅の稲妻と呼ばれた少佐の手並み、期待している。
レベル3戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃2+2
目的高機動型ザクII(ジョニー専用機)を倒せ!BGMファースト:永い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2500アタッカー2600戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x7ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS22600ディフェンダー2400ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
なし-x7
MS32400ガンナー2900スキル未所持速烈1-x7
隊長機ザクII(ジョニー・ライデン専用機)ジョニー・ライデン12800アタッカー3500閃光の一撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
先制2-x15ラウンド2登場
初期アタック3000
本ミッションでのセリフ敵機出現時ついてこれるかな?俺のスピードに!
敵機退却時腕を磨いて出直してきな。
戦闘結果セリフ勝利時自分の腕に見合わぬのなら、そのような赤い機体を駆るものではない。
敗北時異名通りの活躍を見せたか。ふふ、少佐の苦労は私も理解しているよ。
取得確認パーツムーバブルフレームIIAGEシステム必殺+30
取得カード(SP)Z2弾
備考Z2弾ではこちらも選べるようになった。現時点でプロモ限定のジョニーのザクを拝める。先制持ちな点だけ注意。
ストーリーモードの場合ここで勝つとシャアのブーメラン発言が聞けるが彼の場合最初の乗機にはちょっとした事情がある。
次のミッション選択通常ガルマの部隊だと?・・・これは面白い。
当該ミッションへ
EX北極基地に新型の・・・ガンダムだと?
当該ミッションへ

白い狼(Z3弾ルート)

解放条件「ジオンの興亡」3弾から追加、最初から遊べる。
Z3弾ルート始点ミッション
ミッション導入セリフサイド5(ルウム)にて
白狼の異名・・・ドズルの腹心らしく、猛々しい戦い様を見せて貰おう。
レベル2戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃1+2
目的高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)を倒せ!BGMファースト:長い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2400ディフェンダー2200スキル未所持なし-x6ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド1に最大2機登場。
MS22200ガンナー2600ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
なし-x5
MS32000アタッカー2400攻勢に出る!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック・スピード+500【1回限り】
なし-x5
隊長機高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)(先行登場)シン・マツナガ(先行登場)11800ディフェンダー3700狼の群集:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
反撃2-x15ラウンド2登場
初期アタック3000
本ミッションでのセリフ敵機出現時戦場によい風が吹いているな。
敵機退却時戦線を離脱する。
戦闘結果セリフ勝利時大尉は悪くないさ。白い機体に意識し過ぎた私がいけなかったのだ。
敗北時白狼は堅いな。これ以上堅実な戦いというものを見た事がない。
取得確認パーツハイブリッドセンサーII(アタック・スピード+200)35%AGEシステム耐ビーム+20
取得カード(SP)Z3弾
備考1弾AGEミッションと同名であるが、こちらはその名の元祖に当たる白狼・シン・マツナガを相手にするミッション。
Z3弾ルート始点のためミッションとしては楽か。
次のミッション選択通常ガルマの部隊だと?・・・これは面白い。
当該ミッションへ
EXこれは珍しい。ノリス大佐が直々に出るか。
当該ミッションへ

ルウムの英雄(Z4弾ルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾から追加、最初から遊べる。
Z4弾ルート始点ミッション
ミッション導入セリフサイド5(ルウム)にて
この面子が揃えば、功名心は少なからず煽られるものだよ。
レベル3戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃3
目的全ての敵を倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル8800アタッカー4300品定めは終わった:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
電刃-x8初期アタック3600
MS2ザクII(ジョニー・ライデン専用機)ジョニー・ライデン7800ガンナー4100閃光の一撃:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
先制2-x82ラウンド目から必殺技発動の可能性あり
MS3高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機)シン・マツナガ6800ガンナー3700ウルフファング:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
連撃2-x81ラウンド目から必殺技発動の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時君の力、試させてもらおう!
敵機退却時フフフ…戦いとは二手三手
先を読むものだよ!
戦闘結果セリフ勝利時ふ、稲妻に狼か・・・彗星と比肩するには、役者不足だったかな?
敗北時私に合わせられる技量が揃い・・・本当の連携というやつを知ったよ。
取得確認パーツ特別訓練プログラムAGEシステムスピード+30
取得カード(SP)Z4弾
備考Z4弾ルート始点はMSVパイロットたちの総出演ともいえるミッション。本弾新アビリティ・変身を試すいい機会でもある。
先制+確定クリティカルのジョニーには注意しよう。
次のミッション選択通常これは珍しい。ノリス大佐が直々に出るか。
当該ミッションへ
EX連邦はオデッサに目を付けたか。
当該ミッションへ

ミッション2

大気圏突入!

解放条件最初から遊べる、Z2弾ルート(「深紅の稲妻」)からは選べない
ミッション導入セリフ大気圏にて
奴らが大気圏に突入するタイミングで戦闘を仕掛ける。
レベル2戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃2+1
目的ザクII(シャア専用機)を倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2200アタッカー2500男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x7ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS22000ガンナー2900スキル未所持なし-x7
MS32400ディフェンダー2700男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
回避1-x7
隊長機ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル10000アタッカー3400先手必勝I:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
回避1-x15初期アタック2400
本ミッションでのセリフ敵機出現時パイロットの腕は・・・まだまだだな!
敵機退却時ええい、あのMSは化け物か!
戦闘結果セリフ勝利時冗談ではない!何という性能を秘めたMSなのだ・・・
敗北時戦いとは非情なものだ・・・恨むなよ。
取得確認パーツハイブリッドセンサー(アタック・スピード+150 コモン) 35%AGEシステム耐ダゲキ+20
取得カード(SP)Z1弾
備考上記ガンダム破壊命令がより簡単になったものと考えればいいか。
次のミッション選択通常奴らは南米へ向かうか・・・ならば
当該ミッションへ
EXあそこに宇宙戦艦のドックが・・・?
当該ミッションへ

ランバ・ラル特攻!(EXルート)

解放条件戦況ゲージ55%?以上で追加開放、「ガンダム破壊命令」から強制移行
Z2弾ルート(「深紅の稲妻」)からは選べない
ミッション導入セリフにて
レベル3戦場地上()地形アクシデントなし出撃2+1
目的グフを倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)クランプ4800ディフェンダー2400副官の責務:
自分が撃破された時、敵のアタック・スピード-300
反撃-x1ラウンド目登場
1ラウンド目から必殺使用の可能性あり
MS2ジオン兵2600アタッカー2800エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
回避-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS32400ガンナー2800-回避1-x
MS42700ディフェンダー2600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
先制1-x
隊長機グフランバ・ラル18800ガンナー4300熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
回避2-x15初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツアースモジュール(地上適性+1)25%AGEシステム耐ジツダン+30
取得カード(SP)Z1弾
備考本弾初登場のグフが相手。グフは半減スキル持ちのため、スコア狙いの場合は一度半減させたうえで最大の一撃を放てる準備をしておきたいところか。
次のミッション選択通常奴らは南米へ向かうか・・・ならば
当該ミッションへ
EXあそこに宇宙戦艦のドックが・・・?
当該ミッションへ

ガルマ散る(Z2弾ルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)
Z1弾のルートからは「ガンダム破壊命令」からのみ、EXルートとして選択(戦況ゲージ不明)
Z3弾ルート(「白い狼」)からは通常ルートとして選択
ミッション導入セリフにて
レベル3戦場地上()地形アクシデントなし出撃2+2
目的ザクII(ガルマ専用機)を倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル7800アタッカー3400先手必勝I?:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
先制-x1ラウンド目登場
1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵2400ガンナー3200-速烈1-x
MS32800ディフェンダー2800-先制1-x
MS42600アタッカー3100男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
--x
隊長機ザクII(ガルマ専用機)ガルマ・ザビ14800ディフェンダースキル含み3600ジオンの魂:
ジオン軍系MSに搭乗すると、アタック、スピード+300
鉄壁-x2ラウンド目登場
初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ連邦軍戦功勲章AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z?弾
備考
次のミッション選択通常黒い三連星の新型・・・ドムと言ったな。
当該ミッションへ
EX目標はサイド6に降りたようだ。
当該ミッションへ

戦場までは何マイル?(Z2弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z1弾のルートからは選べない
ミッション導入セリフ北極基地にて
サイクロプス隊の噂は私も耳にしている。ほう、新型の奪取とはな。
レベル3戦場水中地形アクシデントなし出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGM0080:架空の空
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ハイゴッグミハイル・カミンスキー7800ディフェンダー3600ベテランの戦法:
HPが半分以下の時、アタック・スピード+500
水中速烈2-x7初期アタックXX00
MS2ハイゴッグアンディ・ストロース7400ガンナー3600勇猛果敢な戦士:
先攻を取った時、アタック+500【1回限り】
水中反撃2-x7
MS3ハイゴッグガブリエル・ラミレス・ガルシア7200アタッカー3400工作のプロ:
自分が撃破された時、敵のアタック-500
水中反撃2-x7
本ミッションでのセリフ敵機出現時よし、いっちょう戦うとするかい!
敵機退却時へっ、酔い覚ましにもならねぇな。
(本来は「醒まし」)
戦闘結果セリフ勝利時目標に触れることさえ叶わないとは・・・大した特殊部隊だよ。
敗北時すんでの所で逃がしたが、あれだけの数で基地を壊滅に追い込むとは。
取得確認パーツハイドロパック(水中適性+1、HP+200)AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z2弾
備考EXルートはポケ戦1話の北極基地襲撃の再現で、ハイゴッグ3機が相手。シュタイナー隊長とズゴックEは残念ながら未参戦
もちろん水中戦なので水中用デッキの構築はしっかりと。
ストーリーモードで勝利した場合前のミッションに続いてブーメラン発言が再び飛び出す。ジャブローでいつもの軍服姿(暗がりでも目立つ赤)で工作任務に従事するも子供達に爆弾を解除されて工場の爆破に失敗した(服装は直接関係はなかったが)。今度は擁護出来ないため「人のことは言えない」と言える。
(某漫画では部下「お前・・・アホやろ(憤怒)」と言われる始末。)
次のミッション選択通常黒い三連星の新型・・・ドムと言ったな。
当該ミッションへ
EX目標はサイド6に降りたようだ。
当該ミッションへ

信頼への限界時間(Z3弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」3弾から追加(Z3弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z4弾ルート(「ルウムの英雄」プレイ済み)で強制解放(条件を満たしているなら下記Z4弾EXルートと2択)
ミッション導入セリフにて
レベル3戦場森林地形アクシデント不明出撃3+1
目的ザクII(量産型)(ノリス機)を倒せ!BGM08:Vll
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2500アタッカー2700男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
速烈1-x
MS22400ガンナー3000ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
先制1-x
MS32600ディフェンダー2500敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
--x
隊長機ザクII(量産型)ノリス・パッカード18800ガンナー4000エースの見切り:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
先制3-x初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツアシストブースターII 35%AGEシステムアタック+30
取得カード(SP)Z?弾
備考EXクリアボーナスは★+20。
次のミッション選択通常目標はサイド6に降りたようだ。
当該ミッションへ
EX射爆場・・・新型のテスト飛行中だと聞くが。
当該ミッションへ

オデッサ作戦(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾から追加(Z4弾ルート)、戦況ゲージ不明
ミッション導入セリフオデッサにて
連邦もやられっぱなしではないという事さ。これは見物だな
レベル3戦場砂漠地形アクシデントあり出撃4+2
目的全ての敵を倒せ!BGMファースト:永い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドムジオン兵9800ディフェンダー3500ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
鉄壁2-x7初期アタック3000
MS2グフ6800ガンナー4100敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
速烈2-x71ラウンド目から必殺技発動の可能性あり
MS328003200ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS4ザクII(量産型)2800ディフェンダー1700男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
--x5
MS52700ガンナー1800なし狙撃1-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時作戦行動に入る!
敵機退却時作戦成功、これより帰還する!
戦闘結果セリフ勝利時これで連邦は弾みを付けるだろう・・・頃合いとしては悪くないか。
敗北時耐えきったか。だが連邦もいよいよ戦力を整えてきたようだ。
取得確認パーツ強襲型ライトアーマー(スピード+450、HP+300)MレアAGEシステム耐ダゲキ+30
取得カード(SP)Z4弾
備考本ミッションとジオン側における本ミッション・「オデッサの激戦」は、全機体が一般兵での登場。敵は1ラウンド目から4機で登場する…と書くと懐かしの「宇宙要塞アンバット」である(「アセムの旅立ち」でも可)。
鉄壁持ちのドムが一番厄介ではあるがHPが比較的高いためファンネル・連撃・双撃が有効か。
次のミッション選択通常射爆場・・・新型のテスト飛行中だと聞くが。
当該ミッションへ
EXヅダ・・・あれもジオンの機体なのか?
当該ミッションへ

ミッション3

大西洋、血に染めて

解放条件最初から遊べる、Z2弾・3弾・4弾ルートからは選べない
ミッション導入セリフ大西洋上にて
このルートと読んで待ち伏せしていたが、狙い通りだったな。
レベル3戦場水中地形アクシデントなし出撃2+1
目的アッガイを倒せ!BGMファースト:戦いへの恐怖
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ズゴック(量産型)ジオン兵2400ガンナー3800ガンダムへの憎しみ:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+200【毎回】
なし-x7ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS22600ディフェンダー3400エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
水中反撃1-x7
MS32200アタッカー3400戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
水中反撃1-x7
隊長機アッガイアカハナ13800ディフェンダー4200特殊部隊の実力:
ステージが水中の時、アタック・スピード+300
水中反撃2-x15初期アタック2800
本ミッションでのセリフ敵機出現時了解ですシャア大佐、
これより目標を撃破します!
敵機退却時任務完了!
これより帰還します!
戦闘結果セリフ勝利時ええい!水中でもあの新型に出し抜かれるとは!
敗北時水中ならば、ズゴックの敵ではない・・・借りは返したぞ。
取得確認パーツジオニック装甲(HP+450・ジオン系専用・Mレア) 25%AGEシステム耐ダゲキ+30
取得カード(SP)Z1弾
備考Z1弾唯一の水中ステージ。スピードが高いため、先攻が取りづらい。
HPはさほど高くないのでアタックが高いMSでディフェバで受けてから返す戦法が有利か。
次のミッション選択通常連邦の主力艦隊が集結しているようだ。
当該ミッションへ
EXEXルートなし

ジャブローに散る!(EXルート)

解放条件戦況ゲージ62%以上?で追加開放
Z2弾・3弾・4弾ルートからは選べない
ミッション導入セリフにて
レベル4戦場地上(ジャブロー)地形アクシデントなし出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ズゴック(シャア専用機)シャア・アズナブル15800ガンナー連携含み4600隠された思惑:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】
速烈1-x初期アタックXX00
MS2アッガイアカハナ6800ディフェンダー連携含み3400特殊部隊のプライド:
自分が撃破された時、敵のスピード-600
反撃1-x1ラウンド目から必殺使用の可能性あり
MS3ズゴック(量産型)ジオン兵3800アタッカー連携含み3400-小隊(下記)-x
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツアクアモジュール(水中適性+1・レア) 25%AGEシステム必殺+30
取得カード(SP)Z?弾
備考最初のラウンドに無条件で小隊連携が発動。「マッドアングラー隊」で全機のスピード+1000
マッド・アングラー隊…5弾登場の水陸両用機体たちが相手。強敵はやはりシャアズゴックか。先手を取られると速烈、後手に回ってもアタック+1000で常に高い火力を維持してくる強敵。どちらかといえば速烈の乗った状態の方が痛いのできっちり発動は阻止したい。
次のミッション選択通常連邦の主力艦隊が集結しているようだ。
当該ミッションへ
EXEXルートなし

追撃!トリプル・ドム(Z2弾ルート)

※原作タイトルは「迫撃!トリプル・ドム」
解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)
Z1弾・3弾・4弾のルートからは選べない
緊急入電ギレン演説イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
ガルマの死さえ利用するギレン、フ・・・坊やも本意ではあるまい。
ミッション導入セリフにて
レベル4戦場森林地形アクシデント不明出撃3
目的全ての敵を倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドムガイア7800アタッカー3600先手を取ったぞ!:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
小隊必殺-x初期アタックXX00
ドム3機が健在な場合、2ラウンド目にアビリティ発生
MS2ドムオルテガ7800ディフェンダー3600絶妙な連携:
ラウンド2から味方全員のスピード+600
鉄壁3-x
MS3ドムマッシュ6800ガンナー4000ただでは死なん!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-600【1回限り】
回避3-x1ラウンド目から必殺使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツジオン軍十字勲章(ジオン系MSのみ。アタック+200、スピード+200)AGEシステムアタック+30
取得カード(SP)Z?弾
備考
次のミッション選択通常連邦の主力艦隊が集結しているようだ。
当該ミッションへ
EX連邦はソロモンに狙いをつけてきたか。
当該ミッションへ

河を渡って木立を抜けて(Z2弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z1弾のルートからは選べない
Z3弾EXルート(「信頼への限界時間」)から通常ルートで移行
緊急入電ギレン演説イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
ガルマの死さえ利用するギレン、フ・・・坊やも本意ではあるまい。
ミッション導入セリフサイド6(リーア)にて
サイド6の新型奪取に、強襲用のケンプファーを投入したのか。
レベル4EX扱い戦場地上(コロニー内)地形アクシデントなし出撃2+2
目的ケンプファーを倒せ!BGM0080:架空の空
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2800ディフェンダー2800-先制1-x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS22400ガンナー3200ラッキーガイ:
先攻を取った時、クリティカル発生【1回限り】
先制1-x4
MS32500アタッカー3000ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
--x4
隊長機ケンプファーミハイル・カミンスキー21800ガンナー4200熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制3-x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時よし、いっちょう戦うとするかい!
敵機退却時へっ、酔い覚ましにもならねぇな。
(本来は「醒まし」)
戦闘結果セリフ勝利時彼らの装備では勝ちようがないと思えるが?この作戦、何かあるな・・・
敗北時鬼のサイクロプス隊らしい勝利か・・・素直に称賛させていただこう。
取得確認パーツ特別訓練プログラム(撃破スター+3、HP・アタック・スピード-500)AGEシステムアタック+30
取得カード(SP)Z2弾
備考本弾初登場のケンプファーが相手となるミッション。壁スキルがあるので、アシスト等でしっかり使わせるかファンネル等で強引に抜くかしたいところ。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常連邦はソロモンに狙いをつけてきたか。
当該ミッションへ
EXあのパイロット・・・覚悟を決めたな。
当該ミッションへ

熱砂戦線(Z3弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」3弾から追加(Z3弾ルート)、戦況ゲージ不明
緊急入電ジャブロー侵攻イベント(戦況ゲージマイナス)
堅牢なジャブローへ一穴を唸った。これがなりよりも重要な事なのだ。
ミッション導入セリフにて
レベル4EX扱い戦場砂漠地形アクシデントあり出撃3+2
目的アプサラスIIを倒せ!BGM08:Vll
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドムジオン兵5500ディフェンダー3300戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
鉄壁2-x1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
MS2ザクII(量産型)2600ガンナー3200ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
先制1-x
MS32600アタッカー3200男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
速烈1-x
MS42800ディフェンダー2900男のプライド:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
--x
隊長機アプサラスIIアイナ・サハリン18800ガンナー3000包み込む光:
HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】
悲哀の決意:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
不沈4ディフェンス2x初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツホバーユニット(砂漠適正+1、HP+200・レア)25%AGEシステムHP+30
取得カード(SP)Z?弾
備考例によって不沈受けの上ディフェンスバースト・回復スキルもあるので、ディフェンス破り+合体換装等が有効か。EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常連邦はソロモンに狙いをつけてきたか。
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

HLV掃討戦(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾から追加(Z4弾ルート)、戦況ゲージ不明
緊急入電ジャブロー侵攻イベント(戦況ゲージマイナス)
堅牢なジャブローへ一穴を唸った。これがなりよりも重要な事なのだ。
ミッション導入セリフ地球軌道上にて
ヅダというのか・・・新型にしては手が入りすぎているように見えるが?
レベル4EX扱い戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり(ラウンド2確定、最終ラウンドで解除)出撃3+2
目的ヅダを倒せ!BGMファースト:永い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2200ガンナー2800なし先制1-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS22600ディフェンダー2300後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
--x5
MS32400アタッカー2600なし--x4
隊長機ヅダジャン・リュック・デュバル26800ガンナー5200ゴーストファイター:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+500【1回限り】
友軍への思い:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
速烈3スピード3x15初期アタック4400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時ヅダは速いぞ。
付いて来られるかな?
敵機退却時勝った…勝ったのだな…!
バーストセリフ隊長機機動性の差を思い知るがいい!
戦闘結果セリフ勝利時・・・やはりな。いくら速くとも、身に余るものでは意味を成さない。
敗北時速いな、あのヅダとかいうモビルスーツ・・・だが危うさも持っている。
取得確認パーツスペースモジュール(宇宙適性+1)AGEシステムスピード+30
取得カード(SP)Z4弾
備考参戦から約2弾、ついに登場となった「MS IGLOO」のミッション。レベルは4ながらこれでもかと言わんばかりにスピード特化のデュバルが相手。
スピードは総計6700でバーストまで持つが、スピードに特化しすぎている欠点も持つ。バーストバトルを起こして勝てば当然抜くことはできるし、先制・ファンネルでの先手奪取は言わずもがなである。どうしてもの場合は不沈まで併用するといいだろう。EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常連邦はソロモンに狙いをつけてきたか。
当該ミッションへ
EXテキサスに木馬・・・近くにマ・クベがいたな。
当該ミッションへ

ミッション4

光る宇宙

解放条件最初から遊べる
Z2弾通常ルート(「追撃!トリプル・ドム」)からは選べる、EXルート(「河を渡って木立を抜けて」)からは選べない
緊急入電ソーラ・レイ発射イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
放たれたか!ソーラ・レイが!・・・ゲル・ドルバ線上の艦隊は終わったな。
ミッション導入セリフソロモン宙域にて
ララァ・スンとエルメスの組み合わせは絶大だ。私もゲルググで出る!
レベル4戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+1
目的エルメスを倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(シャア専用機)シャア・アズナブル11800アタッカー4700屈辱を晴らす!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
電刃2-x7毎ラウンド下位技を使用する可能性あり
MS2ゲルググ(量産型)ジオン兵2800ディフェンダー3100エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
先制1-x5ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大1機登場。
MS32400ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
回避1
速烈1(SP)
-x4
MS42500アタッカー3200ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制1-x4
隊長機エルメスララァ・スン18800ガンナー4800意識の共鳴:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
鉄壁3-x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時意識が永遠に生き続けたら拷問よ。
敵機退却時いつでも遊べるから。
戦闘結果セリフ勝利時何故だ!何故、ララァまでも・・・今の私では勝てないというのか?
敗北時ララァ、よくやってくれた。これからも私を導いてくれるか?
取得確認パーツハロI 10%AGEシステムスピード+40
取得カード(SP)Z1弾
備考隊長機が鉄壁持ちという意外なミッションでララァが登場。
当然倒すべき隊長機が鉄壁してくるので攻撃順は最後、雑魚やシャアへの攻撃は通りにくく、Gパワー貯めを阻害してくるので早いラウンドでのクリアが難しい。
うまくダメージを通すのに連撃・双撃・変形・ファンネルやラウンド1のGパワーゲイン持ちを使った必殺技など、いろいろ駆使したい所。
なお連撃・双撃に鉄壁が合わさると2回とも鉄壁をした機体が受ける事になるので一気にダメージを蓄積出来るのでクリアするだけなら楽。
次のミッション選択通常デラーズ・フリート・・・ギレンの亡霊達か。
当該ミッションへ
EXア・バオア・クーまで食い込んでくるとは。
当該ミッションへ

機動ビグ・ザム(Z2弾EXルート)

※原作タイトルは0弾スペシャルオペレーションで既に使用済み。
そちらのミッションの再現でもある
解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z1弾のルートから選べるかは不明
ミッション導入セリフにて
レベル4EX扱い戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデント不明出撃3+2
目的ビグ・ザムを倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(量産型)アナベル・ガトー7800アタッカー3600不屈の闘士:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+300【1回限り】
回避2-x
MS2ザクII(量産型)ジオン兵2400アタッカー3200ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
先制1-x
MS32600ガンナー3400ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
狙撃1-x
MS43000ディフェンダー3100後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
--x
隊長機ビグ・ザムドズル・ザビ30000ガンナー4300ソロモンの猛将:
HPが80%以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】
全方位5-x初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツIフィールドユニット(ビームダメージ-500)AGEシステム耐ビーム+30
取得カード(SP)Z?弾
備考ボスアビリティを所持しつつビグ・ザム出撃。
0弾以来の登場だが全方位は例によって2ラウンド目以降の使用。ミッションLvが低いのでHP減少時の自己強化スキルを使用された後に撃たれて避けそこなっても被害はそこまで甚大にはならないはず。
むしろ脅威はバトルタイプ補正が弱体化した今に30000という膨大なHP持ちであることか。全機体でも最大級のビーム耐性も当然そのまま所持しており、下手なビームは効果が薄いので注意。なるべくなら高Lvの速烈持ち、通常武器・必殺武器共に打撃攻撃持ち、受けにトランザム持ちを起用する…など徹底したい。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常ア・バオア・クーまで食い込んでくるとは。
当該ミッションへ
EX
当該ミッションへ

ポケットの中の戦争(Z2弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z2弾EXミッション「河を渡って木立を抜けて」からのみ選択可能、他のルートからは選択不可
ミッション導入セリフサイド6(リーア)にて
私も一人の軍人として、この作戦を最後まで見届けさせてもらおう。
レベル4EX扱い戦場森林(リボー・コロニー)地形アクシデントなし出撃3+2
目的ザクII改を倒せ!BGM0080:架空の空
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2800アタッカー3400攻勢に出る!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック・スピード+500【1回限り】
--x4
MS23300ディフェンダー3200ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】
先制1-x5
MS33000ガンナー3600ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
速烈1-x4
隊長機ザクII改バーナード・ワイズマン28800ディフェンダー4800命がけの底力:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】
巧みな戦術:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
捨身3-x15初期アタック4600
毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時やられる前にやらなきゃ
こっちがやられる。
敵機退却時俺もあと一機落とせば、
エースってとこだったな。
戦闘結果セリフ勝利時彼らに悔いはない。戦いの意味は戦士だけが見いだせるのさ・・・
敗北時バーナード伍長、彼のような部下がいれば・・・いや、それは言うまい。
取得確認パーツアナハイム純正チップ(スピード+400・ガンダム系専用AGEシステム耐ダゲキ+30
取得カード(SP)Z2弾
備考「ポケットの中の戦争」クライマックスの死闘を再現。同時に森林ステージでもあるため機体は吟味したいところ。
バーニィのHP半分以下時のダメ軽減スキル・アビリティ、さらに★適性のクリティカルは強力。スキルの詳しい発動条件、捨身を確実に使ってくるかは未検証。捨身ではなく連続必殺技を使ってくることもあるのが恐ろしい。その場合は捨身は発動しないはずなのでそのラウンドでしっかり先手を取りたい。
ミッション終了後の一枚絵は勝利・敗北共に「ポケットの中の戦争」のクライマックスシーンにして捨身のモチーフになったものである。
はるかな時を過ごしてミッション導入時の一枚絵が鉄1弾でカード化されている。
EXクリアボーナスは★+30。
次のミッション選択通常ア・バオア・クーまで食い込んでくるとは。
当該ミッションへ
EXデラーズ・フリートの目的が見えたな。
当該ミッションへ

震える山(Z3弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」3弾から追加(Z3弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z4弾EXルート(「HLV掃討戦」)から通常ルートへ以降
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場地上(コロニー内部)地形アクシデントなし出撃3+2
目的グフカスタムを倒せ!BGM08:Vll
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グフジオン兵4800ディフェンダー4300戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
先制2-x1ラウンド目登場
MS2ザクII(量産型)3000ガンナー3400攻勢に出る!:
HPが半分以下になるとずっとアタック、スピード+500
速烈2-x
MS32800アタッカー3200ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x
MS43300ディフェンダー3100ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
--x
MS5ドム5500ガンナー4700ガンダムへの憎しみ:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
鉄壁2-x2ラウンド目登場
必殺技使用の可能性あり
隊長機グフカスタムノリス・パッカード24800アタッカー5600軍人の誇り:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】
誇り高き武人:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
捨身4スピード3x15初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフ隊長機
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツミノフスキークラフト(地上適性+1、HP+200)10%AGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考Z3弾EXではノリスが登場。さらにジオン軍の各種量産型MSも総登場する。…ステージがコロニーなのはおいておいて
ノリスはカード通りの軽減スキル→捨身でのコンボが恐ろしい上に、スピードバーストでの高スピードに★クリティカル・ディフェンスバースト封じも完備する。そのため、不沈や先制、ファンネル等の先手奪取、捨身を発動された時のために追加攻撃アビリティ等も用意しておくといいか。特に追加攻撃は次のラウンドに確定で撃墜できるため、スコアこそ減るものの確実性が増す。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ア・バオア・クーまで食い込んでくるとは。
当該ミッションへ
EXデラーズ・フリートの目的が見えたな。
当該ミッションへ

テキサスの攻防(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾から追加(Z4弾ルート)、戦況ゲージ不明
ミッション導入セリフテキサスコロニーにて
マ・クベが自ら出た?当てつけだな、私も黙って見ているわけにはいかんか。
レベル5EX扱い戦場地上(テキサス・夕日)地形アクシデントなし出撃3+2
目的ギャンを倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(シャア専用機)シャア・アズナブル11800ディフェンダー4400隠された思惑:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】
速烈3スピード3x7ラウンド2に必殺技を使用
MS2ゲルググ(量産型)ジオン兵3000ガンナー3600攻勢に出る!:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+500【1回限り】
狙撃-x4
MS33000アタッカー3400ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
速烈-x4
MS43500ディフェンダー3400ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
--x
隊長機ギャンマ・クベ25800アタッカー5000駆け引きなのだよ!:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】
渦巻く策謀:
ラウンド2からずっと敵全員の必殺技-1000
先制4アタック3x15初期アタック4200
毎ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時フフ、しびれを切らしたな。
この戦い、先に動いた方が負ける。
敵機退却時戦いはこの一戦で
終わりではないのだよ。
バーストセリフMS1パイロットの力量こそが戦力の差となるのだ!
隊長機ジオンはあと10年は戦える!!
戦闘結果セリフ勝利時壺の良さを伝える必要はない・・・キシリアもすぐそちらへ行く事になる。
敗北時付け焼き刃とはいえ、それ自体が業物だったようだな。
取得確認パーツミノフスキークラフトII(地上適正+1、HP+300)AGEシステムアタック+40
取得カード(SP)Z4弾
備考こちらもZ3弾ですでに参戦していたギャンとマ・クベが登場。原作通りシャアと連携して襲い掛かってくる。
とにかく相手の必殺技の連続、そして必殺威力減少スキルが脅威となるか。さらに先制まで持つので反撃系アビリティよりも不沈受けの方がいいだろう。かといってディフェンスバーストの壁パイロットだとバーストバトルが起きることになるので注意。EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ア・バオア・クーまで食い込んでくるとは。
当該ミッションへ
EX・・・ほう、足が付いている。
当該ミッションへ

ミッション5


ガンダム強奪

解放条件最初から遊べる
Z2弾ルートからは選べない
ミッション導入セリフにて
レベル4戦場地上()地形アクシデントなし出撃2+2
目的ガンダム試作2号機を倒せ!BGM0083:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵2700ガンナー3200戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
回避-x
MS23000アタッカー2800しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
--x
MS33200ディフェンダー2900しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
--x
隊長機ガンダム試作2号機アナベル・ガトー17800ディフェンダー3800不屈の闘志:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+300【1回限り】
鉄壁3-x152ラウンド目登場
初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ学習型コンピューターII(撃破時、スター+2)25%AGEシステム耐ダゲキ+30
取得カード(SP)Z?弾
備考機動戦士ガンダム0083が舞台。
0弾「ガンダム強奪」のリニューアル版のようだが、隊長機が鉄壁なのをはじめ細部が異なるうえ戦場も新規に作られたトリントン基地、BGMも原作BGMと大分変更点は多い。
上記の「光る宇宙」と同じく隊長機の試作2号機は鉄壁持ち。他に名あり機体もいないので鉄壁でのダメージ蓄積からトドメは楽に行える。連撃・双撃が鉄壁時にうまく決まると交戦時にHP10という不憫な目にあわせる事もできる。
次のミッション選択通常ティターンズが新型機のテストをしている?
当該ミッションへ
EXエゥーゴめ、ようやく仕掛けるか。
当該ミッションへ

決戦!ア・バオア・クー(EXルート)


精鋭小隊選抜計画スコアアタック対象ミッション(2012年10月27日〜11月4日)
解放条件戦況ゲージ72%以上?で追加開放
Z2弾ルートからも選べる
Z3弾EXルート(「震える山」)からは通常ルートで移行
ミッション導入セリフにて
レベル5戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデント不明出撃3+2
目的ジオングを倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(量産型)ジオン兵3600ガンナー3800後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
回避2-x
MS23200アタッカー3600ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
先制2-x
MS23600ディフェンダー3200ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x
隊長機ジオングシャア・アズナブル32800ディフェンダー5500隠された思惑:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
操腕5-x15初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツ試作サイコミュ(クリティカルダメージ+7%)10%AGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考1弾スペシャルオペレーションで見せたボスアビリティを引っ提げ、シャアのジオングが挑戦。しかも精鋭小隊選抜計画スコアアタックということもあり、「ジオンの興亡」1弾では逆に珍しい今まで通りのミッション(クロスギャザーミッション参照)。
とはいえレベルは5。1ラウンド目に操腕を使ってこない(2ラウンド目以降の使用)ため、高い打撃耐性に注意すれば隙はあるはず。Z1弾Pガンダムがビームでガンナーなのも影響しているか。
次のミッション選択通常ティターンズが新型機のテストをしている?
当該ミッションへ
EXエゥーゴめ、ようやく仕掛けるか。
当該ミッションへ

大決戦!ア・バオア・クー(Z2弾EXルート1)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z2弾通常ルート(「機動ビグ・ザム」)のみ移行可能
緊急入電レビル将軍戦死イベント(戦況ゲージ約%マイナス)
ミッション導入セリフにて
レベル5EX扱い戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデント不明出撃3+2
目的ジオングを倒せ!BGMファースト:
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ヅダジオン兵3600アタッカー4100しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制2-x1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり
MS2ゲルググ(量産型)3600ディフェンダー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
--x
MS3ゲルググ(量産型)3400ガンナー3400ラッキーガイ:先攻を取るとクリティカル発生【一回限り】先制2-x
MS4ヅダ3400ガンナー4400しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
速烈2-x
隊長機ジオングシャア・アズナブル32800ディフェンダー5500ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【一回限り】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
操腕5-x15初期アタックXX00
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
戦闘結果セリフ勝利時
敗北時
取得確認パーツシャア専用マスク(必殺+300、スピード+300・シャア系専用AGEシステム必殺+40
取得カード(SP)Z?弾
備考細かな違いはあるものの、概ね上記「決戦!ア・バオア・クー」と内容は一緒である。
ジオングは後攻時のアタック強化スキルが必殺技ダメージ半減スキルになっているので短期決戦を目指す時に注意したい。連撃・双撃をラウンド1でうまく決められると楽か。
一般機はこちらのアタックを下げるスキル持ちのゲルググからダメージ軽減スキル持ちのヅダに変わった程度でこちらのステータスを下げられる場面が減ったが、ヅダの軽減スキルで倒し損ねてGパワーを集めそこなってラウンド3までもつれ込む…ということも考えられるので速烈持ちや連撃・双撃持ちを保険で出しておくといいか。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ティターンズが新型機のテストをしている?
当該ミッションへ
EXエゥーゴめ、ようやく仕掛けるか。
当該ミッションへ

ソロモンの悪夢(Z2弾EXルート2)

解放条件「ジオンの興亡」2弾から追加(Z2弾ルート)、戦況ゲージ不明
Z2弾EXルート(「ポケットの中の戦争」から移行可能、Z1弾のルートからは選択不可
Z3弾EXルート(「震える山」)からEXルートで移行、戦況ゲージ不明
緊急入電アトミック・バズーカ発射イベント(戦況ゲージ約8%マイナス)
なるほど、デラーズ・フリートがあのガンダムを奪った理由はこれか・・・
ミッション導入セリフソロモンにて
強奪した試作機で、連邦の観艦式を襲撃・・・なるほど、そうくるか。
レベル5EX扱い戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃3+2
目的ガンダム試作2号機を倒せ!BGM0083:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵3000ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS23600ディフェンダー3200戦好きな男:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
先制2-x5
MS3ゲルググ(量産型)3200アタッカー3600-速烈2-x4
隊長機ガンダム試作2号機アナベル・ガトー22800ディフェンダー2800ソロモンの悪夢:
先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】
戦士の誇り:
ラウンド2からずっとスピード、必殺技+1000
先制4ディフェンス1x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時私の勝ち戦に華を添えるだけだ。
敵機退却時怨恨のみで戦う者に
私は倒せん!
バーストセリフ隊長機歯車となって戦う者には分かるまい!
戦闘結果セリフ勝利時彼らは焦り過ぎていたのだ。今はまだその時ではない、今はな・・・
敗北時ソロモンの悪夢、アナベル・ガトー少佐。まだこのような男がいたか。
取得確認パーツストライカープラグ(必殺+300)AGEシステムHP+40
取得カード(SP)Z2弾
備考OVAルートともいえるこちらのEXミッションはガトーの再登場、そして0弾の同名ミッションを現代(Z弾当時)基準に強化したミッション。本弾から復活したクロニクルモードで比較するのも面白い。
ガトーはディフェンスバーストで攻撃を通しにくいのはもちろんとして、何と言っても初期スピード2800の先制レベル4が脅威。2ラウンド目に自己のスキルで3800まで上昇するものの、Pレア等の高レアを使っていると普通に達する数値であり脅威には変わりがない。必殺威力ももともと高めなのだろうが、ラウンド2に上昇してしまうため、機体Lvにもよるが壁スキル持ちのディフェンスバーストLv2組や同バーストLv3あたりを用意しないと受けきれない事も多々あるので、不沈・絆カウンターを採用するのも一考か。Z3弾ではそのガトーが必殺威力ダウンスキルで排出されたので使ってみるのも手。スピードバーストレベル1なのでスピード調整がやりやすいのも利点ではある…が、地形アクシデントは注意したいところ。
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ティターンズが新型機のテストをしている?
当該ミッションへ
EXエゥーゴめ、ようやく仕掛けるか。
当該ミッションへ

超決戦!ア・バオア・クー(Z4弾EXルート)

解放条件「ジオンの興亡」4弾から追加(Z4弾ルート)、戦況ゲージ不明
緊急入電ホワイトベース撃沈イベント(戦況ゲージ約6%マイナス)
木馬が沈んだか!?敵とはいえ寂しい気持ちが湧く事に否定はしない・・・。
ミッション導入セリフア・バオア・クーにて
完成したパーフェクト・ジオング・・・ふ、これでは言い訳が出来ないな。
レベル4EX扱い戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり(ラウンド2か最終ラウンドに発生。
ラウンド2発生時は最終ラウンドで解除)
出撃4+2
目的パーフェクトジオングを倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(量産型)ジオン兵7800ガンナー4300ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
速烈2-x6ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)3300ディフェンダー3300後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
電刃-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS3ザクII(量産型)2800アタッカー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
--x4
MS4ゲルググ(量産型)3000ガンナー3600ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
鉄壁-x4
隊長機パーフェクトジオングシャア・アズナブル30000アタッカー5100屈辱を晴らす!:味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
不沈4アタック3x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時シャアだ。準備はいいな?
敵機退却時思ったより被害が大きいな…
撤退する!
バーストセリフ隊長機ララァ……私を導いてくれ!!
戦闘結果セリフ勝利時機体ではない、私のニュータイプとしての力が未熟だったまでだ。
敗北時やはり足があると勝手がいい、という事らしい・・・偉くはないのだがな。
取得確認パーツIフィールドユニットII(ビームダメージ-600)AGEシステムHP+40
取得カード(SP)Z4弾
備考またア・バオア・クーかと言わんばかりに、3回目のジオング戦。
こちらでは足が間に合い、パーフェクト・ジオングを操るシャアが相手となる。操腕と軽減スキルがなくなったこともあり敵のHP自体は減らしやすいものの、アビリティは不沈。そのため、連続必殺技での畳み掛けが重要。コスト5〜6で固めて連続必殺をしやすくする、合体換装(FXバースト)を採用する、4弾Pキオ・Z2弾Mクリスなどの全体必殺コスト軽減を使うなどの最終ラウンドに向けての対策や、双撃・連撃・ファンネル・変形などのまとまったダメージが期待できるアビリティ持ちで1Rから畳み掛けていく算段も立てておきたい所。
他の点では鉄壁持ちの名無しが出てくる点に注意。1機のみなら交戦順番で何とかなるが、2機同時だと互いに鉄壁をし合うという珍事に発展して、撃破出来ずにGパワーが貯めれないで最終ラウンドでの削りが足りなかったという事態に発展したりもするが…そこばかりはいつも出現するわけではないので運か。そういう事態に発展する事が稀なので頭の片隅において置く程度でかまわないかもしれない。対策するなら、低コスト必殺持ちを採用できれば必殺技で鉄壁を封じるという対策も立てれるのだが。
Z4弾ルートの場合新規ミッションはZ編の間は存在しない。最後…ミッション8に「生命散って」を選べば本弾ルートに行けるはず。そして同様のパーフェクトなミッションはジオン側にもあり…?
EXクリアボーナスは★+40。
次のミッション選択通常ティターンズが新型機のテストをしている?
当該ミッションへ
EXエゥーゴめ、ようやく仕掛けるか。
当該ミッションへ

中間評価

Sランクアムロか?いや、君だったのか。ここまで私を追い詰めるとは、うぬぼれていい。
Aランク
Bランク
Cランク

中間チェックポイント

ハマーン・カーン「私はザビ家を再興し、世界を変える!」
進退選択次に進むか、やり直すか?
戻るそれが答えか・・・いいだろう!
進むここがお前の墓場となる!

Menu

メニュー(7/22更新・DW02)

トップページ

概要・遊び方
カードデータ説明
イグニッションカード
ヴァリアブルカード
戦場
モビルスーツアビリティ
ハイパーアビリティ
パイロットスキル
パイロットハイパーアビリティ
バースト
必殺技

ICカードでの遊び・対人戦等
階級・アバター
バトルパートナー
Gオーダー
機体レベル
パーツ
AGEシステム
ビルドMSシステム
ビルドMS一覧
ビルドMS開発リスト
マルチフレームシステム
フレームMS一覧
対戦ルール
(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

一人用ゲームモード紹介
ミッション系統
ミッション概要
オペレーションモード
クロニクルモード(VS弾)
チャレンジモード
クロニクル保管庫
※過去(VS弾まで)について保管
疑似対戦系統
ネットワークマッチングモード DW1弾より
ランクアップバトル
SPライバル
エンブレム

カードリスト
DW02カードリスト
DW02IGN
DW02CP
プロモーションカードリスト

バージョンアップ履歴
登場MSリスト
登場パイロットリスト
登場予定・敵MSリスト
関連商品
用語集BGM
セリフ集

3DSゲームソフト
ガンダムトライエイジSP
概要など
「SP」専用メニュー

編集にはIDが必要です