Gコマンダーが作る自分専用MS・ビルドMSの一覧。
システムそのものの原理・手順についてはビルドMSシステム参照。
開発のルート・開発条件についてはビルドMS開発リストを参照。
一部機体の入手条件の異なる(過去の仕様)「SP」についてはSP:ビルドMS(一覧)を参照。
一覧は開発系統順に分かれており、機体名クリックでそのMSの詳細性能に飛びます。
機体ごとに設定された開発初期の(B5弾〜)バトルタイプとアビリティ、
ビルドアクションの能力及び消費コスト、
そのMSの持つ最大ビルドアクションコストもこちらに記載します。
※全機体に共通し、チューン40回及び60回でアクションコスト+1が付き、最大コストは+2されます
正直一人ではできません。皆様の情報提供よろしくお願いします。
※特に最大コスト。実際に開発してドック内から確認しないと分からない仕様です
・B5弾から実装のアビリティスイッチで変化するバトルタイプ・アビリティについては初期タイプ・アビリティの隣に記載。文字色がバトルタイプとなります。
(アタッカー…赤、ディフェンダー…緑、ガンナー…青)
B5弾時点で存在する機体のスイッチアビリティはすべて記載しましたが、今後判明した場合は各機体ページと共にこちらも更新をお願いします。
一部環境では文字色が表示されない場合もあります。申し訳ありません。
・BG1弾以降、一部ミッションがプレイできなくなった関係で一部機体の開発ルート変更・開発ルート消滅が起こりました。
そちらについては各機体ページに記載。
・OA3弾以降、ビルドアクションのコスト上限(BA最大コスト)が一律+3アップしました。
(初期BA最大コスト(3→6、4→7、5→8、6→9))
※B2弾以降に新しくビルドMS内で実装された開発系統は主に後ろの方に集中していたのが、B5弾からビルドMS開発時の開発系統の並び順が統一され以下の通りの並び順となった(開発系統内毎の並び順はページ作製の都合上、膨大な量のリンクの修正を必要とするのでよっぽどの正当な理由がない限り行わないものとする)。
また、BG5弾の総選挙の機体やBG6弾の武力介入ミッション(BG6弾)で開発できるCBのガンダムも登場順に則ったものとする。
システムそのものの原理・手順についてはビルドMSシステム参照。
開発のルート・開発条件についてはビルドMS開発リストを参照。
一部機体の入手条件の異なる(過去の仕様)「SP」についてはSP:ビルドMS(一覧)を参照。
一覧は開発系統順に分かれており、機体名クリックでそのMSの詳細性能に飛びます。
機体ごとに設定された開発初期の(B5弾〜)バトルタイプとアビリティ、
ビルドアクションの能力及び消費コスト、
そのMSの持つ最大ビルドアクションコストもこちらに記載します。
※全機体に共通し、チューン40回及び60回でアクションコスト+1が付き、最大コストは+2されます
正直一人ではできません。皆様の情報提供よろしくお願いします。
※特に最大コスト。実際に開発してドック内から確認しないと分からない仕様です
・B5弾から実装のアビリティスイッチで変化するバトルタイプ・アビリティについては初期タイプ・アビリティの隣に記載。文字色がバトルタイプとなります。
(アタッカー…赤、ディフェンダー…緑、ガンナー…青)
B5弾時点で存在する機体のスイッチアビリティはすべて記載しましたが、今後判明した場合は各機体ページと共にこちらも更新をお願いします。
一部環境では文字色が表示されない場合もあります。申し訳ありません。
・BG1弾以降、一部ミッションがプレイできなくなった関係で一部機体の開発ルート変更・開発ルート消滅が起こりました。
そちらについては各機体ページに記載。
・OA3弾以降、ビルドアクションのコスト上限(BA最大コスト)が一律+3アップしました。
(初期BA最大コスト(3→6、4→7、5→8、6→9))
※B2弾以降に新しくビルドMS内で実装された開発系統は主に後ろの方に集中していたのが、B5弾からビルドMS開発時の開発系統の並び順が統一され以下の通りの並び順となった(開発系統内毎の並び順はページ作製の都合上、膨大な量のリンクの修正を必要とするのでよっぽどの正当な理由がない限り行わないものとする)。
また、BG5弾の総選挙の機体やBG6弾の武力介入ミッション(BG6弾)で開発できるCBのガンダムも登場順に則ったものとする。
- 前書き
- 各ビルドMSページの見方
- 各系統ページへのジャンプ
- ビルドMS表の背景色について
- 開発系統:ビルドMS
- 開発系統:RXシリーズ
- 開発系統:ジムシリーズ
- 開発系統:ジオニック社
- 開発系統:ツィマッド社
- 開発系統:MIP社
- 開発系統:ジオン公国試作機
- 開発系統:GPシリーズ
- 開発系統:Z計画
- 開発系統:ティターンズ
- 開発系統:アクシズ
- 開発系統:RXシリーズ(サイコフレーム)
- 開発系統:ネオ・ジオン
- 開発系統:フォーミュラ計画
- 開発系統:クロスボーン・バンガード
- 開発系統:リガ・ミリティア
- 開発系統:ザンスカール帝国
- 開発系統:モビルファイター
- 開発系統:コロニー
- 開発系統:OZ
- 開発系統:アフターウォー
- 開発系統:ターンタイプ
- 開発系統:ムーンレィス
- 開発系統:GAT−X
- 開発系統:ZGMF−X
- 開発系統:オーブ
- 開発系統:ザフト
- 開発系統:地球連合
- 開発系統:D.S.S.D
- 開発系統:ソレスタルビーイング
- 開発系統:ユニオン
- 開発系統:アロウズ
- 開発系統:AGEシステム
- 開発系統:AGE連邦
- 開発系統:ヴェイガン
- 開発系統:アナザー
- 開発系統:ビルドファイターズ
- 開発系統:メガファウナ(アメリア)
- 開発系統:キャピタル
- 開発系統:ヘルメス財団
- 開発系統:フレーム
- 開発系統:ビルドダイバーズ
カードデータ説明ページ参照。
なお、特に記載のない限り、(P)と記載されているものはパーフェクトレア設計図で開発できる別機体を指します。
また、(PR)は各種プロモカードをはじめとした特殊開発機体です。
さらに、(G)は同じ名前の機体のBG1弾のキャンペーンカードや使用した際に開発可能な機体や上記の(PR)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
そして、(EX)と(COMP)と(R)は上記の(PR)や(G)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
防御力増減系のビルドアクションは増減値がゲーム中では表記されていませんが公式HPでは表記されています(括弧内の数値で記載)。
なお細かいところですがBG1弾から登場した機体のビルドアクションの表記方法で、今まで「敵」と表記されていたものが「相手」に変わっています。
なお、特に記載のない限り、(P)と記載されているものはパーフェクトレア設計図で開発できる別機体を指します。
また、(PR)は各種プロモカードをはじめとした特殊開発機体です。
さらに、(G)は同じ名前の機体のBG1弾のキャンペーンカードや使用した際に開発可能な機体や上記の(PR)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
そして、(EX)と(COMP)と(R)は上記の(PR)や(G)の代用として特別な条件で開発可能になる機体です。
防御力増減系のビルドアクションは増減値がゲーム中では表記されていませんが公式HPでは表記されています(括弧内の数値で記載)。
なお細かいところですがBG1弾から登場した機体のビルドアクションの表記方法で、今まで「敵」と表記されていたものが「相手」に変わっています。
以下、各系統ごとにそれぞれの機体解説ページが存在する。
表示ページ数の多い携帯電話等で閲覧する人には見え辛い為、各開発系統項目へ素早くジャンプできるように作成しました。ご利用ください。
・ビルドMS(ビルドMS)
・ビルドMS(RXシリーズ)・ビルドMS(ジムシリーズ)
・ビルドMS(ジオニック社)・ビルドMS(ツィマッド社)・ビルドMS(MIP社)
・ビルドMS(ジオン公国試作機)
・ビルドMS(GPシリーズ)
・ビルドMS(Z計画)・ビルドMS(ティターンズ)・ビルドMS(アクシズ)
・ビルドMS(サイコフレーム)・ビルドMS(ネオ・ジオン)
・ビルドMS(フォーミュラ計画)・ビルドMS(クロスボーン・バンガード)
・ビルドMS(リガ・ミリティア)・ビルドMS(ザンスカール帝国)
・ビルドMS(モビルファイター)
・ビルドMS(コロニー)・ビルドMS(OZ)
・ビルドMS(アフターウォー)
・ビルドMS(ターンタイプ)・ビルドMS(ムーンレィス)
・ビルドMS(GAT−X)・ビルドMS(ZGMF−X)・ビルドMS(オーブ)
・ビルドMS(ザフト)・ビルドMS(地球連合)・ビルドMS(D.S.S.D)
・ビルドMS(ソレスタルビーイング)・ビルドMS(ユニオン)・ビルドMS(アロウズ)
・ビルドMS(AGEシステム)・ビルドMS(AGE連邦)・ビルドMS(ヴェイガン)
・ビルドMS(アナザー)
・ビルドMS(ビルドファイターズ)(トライ以降はこちら)
・ビルドMS(メガファウナ(アメリア))・ビルドMS(キャピタル)・ビルドMS(ヘルメス財団)
・ビルドMS(フレーム)
・ビルドMS(ビルドダイバーズ)
表示ページ数の多い携帯電話等で閲覧する人には見え辛い為、各開発系統項目へ素早くジャンプできるように作成しました。ご利用ください。
・ビルドMS(ビルドMS)
・ビルドMS(RXシリーズ)・ビルドMS(ジムシリーズ)
・ビルドMS(ジオニック社)・ビルドMS(ツィマッド社)・ビルドMS(MIP社)
・ビルドMS(ジオン公国試作機)
・ビルドMS(GPシリーズ)
・ビルドMS(Z計画)・ビルドMS(ティターンズ)・ビルドMS(アクシズ)
・ビルドMS(サイコフレーム)・ビルドMS(ネオ・ジオン)
・ビルドMS(フォーミュラ計画)・ビルドMS(クロスボーン・バンガード)
・ビルドMS(リガ・ミリティア)・ビルドMS(ザンスカール帝国)
・ビルドMS(モビルファイター)
・ビルドMS(コロニー)・ビルドMS(OZ)
・ビルドMS(アフターウォー)
・ビルドMS(ターンタイプ)・ビルドMS(ムーンレィス)
・ビルドMS(GAT−X)・ビルドMS(ZGMF−X)・ビルドMS(オーブ)
・ビルドMS(ザフト)・ビルドMS(地球連合)・ビルドMS(D.S.S.D)
・ビルドMS(ソレスタルビーイング)・ビルドMS(ユニオン)・ビルドMS(アロウズ)
・ビルドMS(AGEシステム)・ビルドMS(AGE連邦)・ビルドMS(ヴェイガン)
・ビルドMS(アナザー)
・ビルドMS(ビルドファイターズ)(トライ以降はこちら)
・ビルドMS(メガファウナ(アメリア))・ビルドMS(キャピタル)・ビルドMS(ヘルメス財団)
・ビルドMS(フレーム)
・ビルドMS(ビルドダイバーズ)
今まで2色(黄色・灰色)表示だったが、BG1弾からはバトルパートナー及びSPライバルからも入手経路が増えたため背景の色を追加。
詳細は以下の通り
EVOL BOOST!!弾でも小幅な変更(特にEB3弾での、OA弾のオペレーションミッション全部が閉鎖は新規Gコマンダーにとって影響は甚大)があり得るため、しばらくの間は公式のビルドMS開発レポートページを参照してください。
詳細は以下の通り
EVOL BOOST!!弾でも小幅な変更(特にEB3弾での、OA弾のオペレーションミッション全部が閉鎖は新規Gコマンダーにとって影響は甚大)があり得るため、しばらくの間は公式のビルドMS開発レポートページを参照してください。
背景色なし | 通常開発orクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能(早い話、通常入手可能) |
黄背景 | 準備中(系統図周辺に存在し、開発ミッション配信待ち またはチャレンジモードで再入手可能告知〜配信待ち さらに選抜戦、総選挙といった期間限定の対象機もこれに含める) |
薄緑背景 | パートナーからのみ入手可能 |
山吹背景 | 通常開発のみ入手可能 |
薄桃背景 | パートナーor通常開発で入手可能 |
空色背景 | パートナーorクロニクルモードで設計図をドロップして入手可能 |
薄青背景 | クロニクルモードで設計図をドロップのみ入手可能 |
若草背景 | オペレーションモード、オペレーションマスターモードのミッションクリアで入手可能 |
桃色背景 | トライエイジ追想モードのミッションクリアで入手可能 |
緑色背景 | オペレーションモード、トライエイジ追想モードで第三勢力を撃破した後、ミッションクリアで入手可能 |
橙色背景 | ネットワークマッチングモードのSPライバルに勝利することで入手可能 |
薄紫背景 | チャレンジモードのミッションクリアで入手可能 |
紫色背景 | チャレンジモードで第三勢力を撃破した後、ミッションクリアで入手可能 |
抹茶背景 | ハロショップでハロポイントを支払うことで入手可能 |
薄黄背景 | その他特殊条件(特定のカード使用、特別任務達成など)で入手可能 |
薄赤背景 | めぐりあい不可能のパートナーからのプレゼントか開発元の機体が開発不可能 |
灰背景 | 開発不可能 |
ビルドMSでの登場がメインとなる「ガンダムトライエイジ」オリジナル機体はすべてこちらの系統で分類される。
ICカードに記録される開発系統、ビルドMSシステムの生産時に選択する開発系統はこちらなので注意。
(他に原作があるものでビルドMS専用機なのはそれぞれの開発系統に順ずる)
※後にカード化された機体も存在する。
ICカードに記録される開発系統、ビルドMSシステムの生産時に選択する開発系統はこちらなので注意。
(他に原作があるものでビルドMS専用機なのはそれぞれの開発系統に順ずる)
※後にカード化された機体も存在する。
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ビグ・ザム(アクシズ仕様) | 不沈/アタッカー | 装甲/G | 逆襲/D | ラウンド2のみ敵全員のスピード-1000 | 3 | 6 | 9 |
ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様) | 速烈/ディフェンダー | 捨身/A | 突撃/G | ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) | 不沈/ガンナー | 反撃/A | 捨身/D | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000 | 3 | 6 | 9 |
アプサラスII(B) | 装甲/アタッカー | 狙撃/G | 不沈/D | ラウンド1のみ防御力がアップする(+400) | 2 | 6 | 9 |
フルバースト・サイコ・ガンダム | ファンネル/アタッカー | 装甲/D | 突撃/G | ラウンド1のみ敵全員のスピードを30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
ガンダムトライゼータ | ビルドウェポン/アタッカー | 先制/G | 装甲/D | ラウンド2からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1 | 4 | 6 | 9 |
クィン・マンサ・セプテット | ファンネル/ガンナー | 速烈/D | 逆襲/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる | 4 | 6 | 9 |
ディガンマ・アジール | 逆襲/アタッカー | 先制/G | 不沈/D | ラウンド1のみ敵全員の防御力を50%減少させる | 4 | 6 | 9 |
ガンダムデスサイズ(B) | 超電刃/アタッカー | 反撃/D | 速烈/G | ラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500) | 4 | 6 | 9 |
ガンダムゴッドマスター | 闘気/アタッカー | 逆襲/G | 不沈/D | ラウンド1にGパワー+5 | 4 | 6 | 9 |
FAユニコーンガンダム・プランB | 共鳴アタック/アタッカー | 超電刃/D | 闘気/G | ラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる | 4 | 6 | 9 |
ガンダムF91RR | 超狙撃/ガンナー | 突撃/A | 不沈/D | ラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する | 4 | 6 | 9 |
ザクII(ゴールドコーティング仕様) | 電刃/アタッカー | 不沈/G | 装甲/D | ラウンド1のみ防御力が30%増加する | 3 | 4 | 7 |
ジム(ゴールドコーティング仕様) | 狙撃/ガンナー | 突撃/A | 装甲/D | 最終ラウンドにスピードが30%増加する | 3 | 4 | 7 |
ガンダムドライオンIII | 先制/ガンナー | 逆襲/D | 無双/A | ラウンド1のみ相手全員のスピード、防御力が20%ダウンする | 4 | 6 | 9 |
トライバーニングガンダム(ゴールドコーティング仕様) | 武闘/ガンナー | フルドライブ/A | 装甲/D | 最終ラウンドに必殺技コスト-5 | 4 | 4 | 7 |
G−セルフ(ゴールドコーティング仕様) | 電刃/アタッカー | フォトンライズ/G | 装甲/D | 最終ラウンドに仲間全員のスピード、必殺技+1000 | 4 | 4 | 7 |
ガンダムトライゼータ(G) | 突撃/ディフェンダー | 超電刃/A | トライブレイズ/G | ラウンド1にGパワー+1、スピード+500 | 2 | 6 | 9 |
フルバースト・サイコ・ガンダム(G) | 逆襲/ディフェンダー | 無双/A | 迅雷/G | 最終ラウンドに相手全員の必殺技-500 | 1 | 5 | 8 |
ギラ・ズール(ゴールドコーティング仕様) | 鉄壁/ガンナー | 無双/A | 装甲/D | 最終ラウンドにHP3000回復 | 3 | 4 | 7 |
GN−X(ゴールドコーティング仕様) | 不沈/アタッカー | 狙撃/G | 装甲/D | ラウンド1のみアタックが30%増加する | 3 | 4 | 7 |
ガンダム(トライエイジカラー) | 先制/アタッカー | 狙撃/G | 不沈/D | ラウンド2に仲間全員のHP5000回復 | 5 | 6 | 9 |
ガンダムAGE−1(トライエイジカラー) | 反撃/ガンナー | 縛撃/A | 打破/D | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック+1000 | 4 | - | 9 |
トライエイジガンダム | 縛撃/アタッカー | 超狙撃/G | 奮迅/D | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック、スピード、必殺技+500 | 5 | - | 8 |
ガンダムゴッドマスター(R) | 強靭/ディフェンダー | 激戦/A | 縛撃/G | ラウンド2からずっとアタックが50%増加する | 5 | - | 9 |
ガンダムAGE−1(トライエイジカラー)(R) | 回避/ガンナー | 激戦/A | 双璧/D | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺コスト-2 | 5 | - | 9 |
トライエイジガンダム(R) | 不屈/ディフェンダー | 双璧/A | トライブレイズ/G | ラウンド1からずっと仲間全員の防御力を40%増加させる | 5 | - | 9 |
FAユニコーンガンダム・プランB(EX) | 共鳴スピード/アタッカー | 乱撃/D | 激戦/G | ラウンド1のみ仲間全員のアタックを30%増加させる | 4 | - | 9 |
トライエイジガンダム(EX) | 激戦/アタッカー | 双璧/G | 共撃/D | ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード、必殺技+500 | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンタンク | 狙撃/ガンナー | 先制/A | 不沈/D | ステージが地上の時、ずっとアタック+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンキャノン | 回避/ディフェンダー | 狙撃/G | 突撃/A | 最終ラウンドにGパワー+2 | 2 | 5 | 8 |
陸戦型ガンダム | 狙撃/ガンナー | 鉄壁/D | 反撃/A | ステージが森林の時、ずっとアタック+500 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムEz8 | 電刃/アタッカー | 鉄壁/D | 突撃/G | ラウンド1にGパワー+2 | 2 | 5 | 8 |
ガンダム | 連撃/ガンナー | 反撃/A | ビルドウェポン/D | 敵にジオン系MSがいると、ずっとアタック+1000 | 2 | 4 | 7 |
ガンダム(HH装備) | 不沈/アタッカー | 先制/G | 逆襲/D | 最終ラウンドに必殺技+1500 | 3 | 4 | 7 |
ガンダム(最終決戦仕様) | 連撃/ガンナー | 電刃/A | 不沈/D | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 | 3 | 6 | 9 |
パーフェクト・ガンダム | 装甲/ディフェンダー | 狙撃/G | 不沈/A | 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 3 | 5 | 8 |
ガンダムNT−1 | 捨身/アタッカー | 不沈/D | 速烈/G | ラウンド2のみアタック+1000 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムMk−II(ティターンズ仕様) | 不沈/アタッカー | 反撃/D | 狙撃/G | ラウンド2のみ敵全員のスピード-500 | 2 | 4 | 7 |
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | 速烈/ガンナー | 電刃/A | 不沈/D | ラウンド2のみスピード、必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
Ξガンダム | ファンネル/アタッカー | 速烈/D | 突撃/G | ラウンド1からずっとスピード+1000 | 4 | 5 | 8 |
Ξガンダム(T)(PR) | 突撃/ガンナー | 電刃/A | ファンネル/D | ラウンド2にGパワー+3 | 3 | 5 | 8 |
ペーネロペー | 反撃/ディフェンダー | ファンネル/G | 速烈/A | ステージが地上の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ブルーディスティニー1号機 | EXAM/ディフェンダー | 速烈/G | 超電刃/A | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1 | 3 | 6 | 9 |
ブルーディスティニー1号機(T)(PR) | EXAM/アタッカー | 反撃/D | 突撃/G | ステージが地上の時、ずっとスピード+1000 | 3 | 6 | 9 |
ペイルライダー | 狙撃/ガンナー | 速烈/A | 反撃/D | ラウンド2からずっと敵全員の不沈アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
プロトタイプガンダム | 先制/アタッカー | 狙撃/G | 不沈/D | 相手にジオン系MSがいると、ずっとアタック+400 | 1 | 5 | 8 |
G−3ガンダム | 回避/ディフェンダー | 電刃/A | 速烈/G | 敵にジオン系MSがいると、ずっとスピード+400 | 1 | 5 | 8 |
ガンダム(HH装備)(G) | 回避/ガンナー | 闘気/D | 無双/A | 相手にジオン系MSがいると、ずっとスピード+1000 | 3 | 5 | 8 |
レッドライダー | 先制/ディフェンダー | 逆襲/G | 無双/A | ラウンド1からずっとアタック+800 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムNT−1(G) | 無双/アタッカー | 突撃/D | トライブレイズ/G | 相手にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+1500 | 3 | 5 | 8 |
フルアーマー・ガンダム | 突撃/アタッカー | 逆襲/G | 装甲/D | ラウンド1からずっと相手全員の閃烈アビリティを封じる | 3 | 6 | 9 |
アトラスガンダム | 狙撃/ガンナー | 闘気/D | 水中反撃/A | 相手にジオン系MSがいると、ずっとアタックが50%増加する | 4 | 6 | 9 |
ガンダムEz8(G) | 決戦/ディフェンダー | 迅雷/G | 不沈/A | ステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+400) | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAN−01「トリスタン」 | 電刃/アタッカー | 反撃/D | 迅雷/G | ラウンド2のみ仲間全員のHP1500回復、アタック+500 | 3 | 5 | 8 |
ナラティブガンダム(A装備) | 共撃/ガンナー | 不沈/D | 電刃/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+2000 | 4 | - | 8 |
ガンダム(最終決戦仕様)(R) | 反撃/ガンナー | 決戦/D | 逆境/A | 最終ラウンドにアタック、スピードが50%増加する | 5 | - | 9 |
ムーンガンダム | 戦迅/ガンナー | 逆境/D | 急襲/A | ラウンド2のみ防御力が2倍 | 4 | - | 8 |
フルアーマー・ガンダム(R) | 急襲/ガンナー | 突覇/A | 反撃/D | ラウンド1のみ相手全員のスピード、防御力を20%減少させる | 3 | - | 8 |
ペイルライダー(R) | 超狙撃/ガンナー | 逆襲/D | 強靭/A | ラウンド1のみ相手全員の不沈アビリティを封じる | 2 | - | 8 |
ブルーディスティニー1号機(R) | EXAM/アタッカー | 逆境/G | 突覇/D | ラウンド2のみ必殺技+3000 | 4 | - | 9 |
陸戦型ガンダム(ジム頭) | 打破/ガンナー | 反撃/D | 速烈/A | ステージが森林の時、防御力がずっとアップする | 1 | - | 8 |
ガンダム(R) | 激戦/ディフェンダー | 連撃/G | ビルドウェポン/A | ラウンド1からずっとアタック、スピードが20%増加する | 2 | - | 7 |
ナラティブガンダム(C装備) | 速烈/ディフェンダー | 逆境/G | 決戦/A | ラウンド2からずっと相手全員のディフェンスバーストを封じる | 5 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ザクII(量産型) | 回避/ガンナー | 鉄壁/D | 電刃/A | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+500 | 1 | 6 | 9 |
アッガイ | 水中反撃/アタッカー | 水中速烈/G | 装甲/D | 最終ラウンドにHP1000回復 | 1 | 5 | 8 |
ザクII(シャア専用機) | 連撃/ガンナー | 速烈/A | 突撃/D | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
グフ | 電刃/アタッカー | 回避/D | 速烈/G | ステージが砂漠の時、ずっとスピード+500 | 1 | 4 | 7 |
グフカスタム | 捨身/ディフェンダー | 狙撃/G | 先制/A | ラウンド2のみ敵全員の変形アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ゲルググ(量産型) | 狙撃/ガンナー | 先制/A | 反撃/D | ラウンド2にGパワー+1 | 1 | 5 | 8 |
ゲルググ(シャア専用機) | 速烈/アタッカー | 反撃/D | 逆襲/G | ラウンド1のみ敵全員のスピード-500 | 2 | 5 | 8 |
ザクII(ガルマ専用機) | 不沈/ガンナー | 電刃/A | 逆襲/D | ラウンド1のみ必殺技コスト-1 | 1 | 4 | 7 |
高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) | 速烈/ガンナー | 回避/D | 不沈/A | 最終ラウンドに仲間全員の必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
ザクII改 | 捨身/アタッカー | 狙撃/G | 逆襲/D | ステージが森林の時、防御力がずっとアップする(+300) | 1 | 5 | 8 |
ケンプファー | 先制/ディフェンダー | 速烈/G | 捨身/A | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+800 | 2 | 6 | 9 |
高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) | 電刃/アタッカー | 反撃/D | 突撃/G | 仲間にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+800 | 2 | 5 | 8 |
ザクII(シャア専用機)(G) | 無双/アタッカー | 回避/D | 逆襲/G | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+1000 | 3 | 5 | 8 |
シャア専用ザクII(ORIGIN) | 速烈/ディフェンダー | 無双/A | 超狙撃/G | ラウンド2のみスピード+1500 | 3 | 6 | 9 |
高機動型ザクII(ガイア機) | 回避/ディフェンダー | トライブレイズ/A | 突撃/G | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+800 | 2 | 5 | 8 |
高機動型ザクII(オルテガ機) | 電刃/アタッカー | 迅雷/G | 闘気/D | 仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする | 3 | 5 | 8 |
高機動型ザクII(マッシュ機) | 狙撃/ガンナー | 反撃/D | 先制/A | 最終ラウンドにGパワー+2 | 1 | 5 | 8 |
アッガイ(G) | 不沈/アタッカー | 鉄壁/G | 闘気/D | ステージが水中の時、ずっとアタックが20%増加する | 3 | 5 | 8 |
ザクI(シャア機) | 反撃/アタッカー | 狙撃/G | 戦迅/D | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピードが30%増加する。 | 3 | 5 | 8 |
アッガイ(索敵型) | 不屈/ディフェンダー | トライブレイズ/G | 共撃/A | ラウンド1からずっと仲間全員のアタック、スピードを10%増加させる | 2 | - | 8 |
シャア専用ザクII(ORIGIN)(R) | 回避/ガンナー | 迅雷/D | 縛撃/A | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタック、スピード+2000 | 3 | - | 9 |
グフ(R) | 闘気/アタッカー | 速烈/D | 回避/G | ステージが砂漠の時、ずっとアタック+2000 | 3 | - | 8 |
ザクII(量産型)(R) | 反撃/ガンナー | 装甲/D | 乱撃/A | ラウンド1のみ追加ダメージ+1000 | 2 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ヅダ | 速烈/ディフェンダー | 電刃/A | 突撃/G | ラウンド1のみスピード+1000 | 2 | 4 | 7 |
ヅダ(ウォルフガング専用機) | 速烈/アタッカー | 反撃/D | 突撃/G | 最終ラウンドにスピード+1500 | 3 | 4 | 7 |
ドム | 反撃/ディフェンダー | 狙撃/G | 速烈/A | ラウンド2のみアタック、スピード+500 | 2 | 5 | 8 |
ハイゴッグ | 水中速烈/ディフェンダー | 水中反撃/A | 突撃/G | ステージが水中の時、ずっとスピード+800 | 2 | 5 | 8 |
ギャン | 電刃/アタッカー | 鉄壁/D | 不沈/G | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ズゴック(量産型) | 水中反撃/ディフェンダー | 水中速烈/G | 突撃/A | ステージが水中の時、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
ズゴック(シャア専用機) | 水中速烈/アタッカー | 水中反撃/G | 逆襲/D | ラウンド1のみスピード+1500 | 3 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ビグ・ザム | 装甲/ディフェンダー | 反撃/A | 狙撃/G | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | 2 | 4 | 7 |
アプサラスII | 狙撃/ガンナー | 装甲/D | 不沈/A | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 | 3 | 4 | 7 |
エルメス | 鉄壁/ディフェンダー | 装甲/A | ファンネル/G | ラウンド2のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ジオング | 狙撃/ガンナー | 速烈/D | 反撃/A | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+800 | 3 | 5 | 8 |
パーフェクト・ジオング | 電刃/アタッカー | 反撃/G | 不沈/D | ラウンド2のみ仲間全員の必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
ノイエ・ジール | 突撃/アタッカー | 狙撃/G | 逆襲/D | ラウンド1のみ敵全員のスピード-1000 | 3 | 5 | 8 |
ノイエ・ジール(P) | 不沈/ディフェンダー | 狙撃/G | 逆襲/A | ステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 4 | 7 |
サイコ・ザク | 決戦/ディフェンダー | 突撃/A | 超狙撃/G | ラウンド1からずっと相手の迅雷アビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
ジオングヘッド | 先制/アタッカー | 反撃/G | 不沈/D | 最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 | 3 | - | 9 |
イフリート改 | 無双/アタッカー | 奮迅/D | 逆襲/G | ステージが地上の時、ずっとアタック+1500 | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダム試作1号機フルバーニアン | 反撃/ガンナー | 捨身/A | 突撃/D | ステージが宇宙の時、ずっとスピード+800 | 3 | 5 | 8 |
ガンダム試作2号機 | 鉄壁/ディフェンダー | 捨身/A | 逆襲/G | ラウンド1にGパワー+2 | 2 | 6 | 9 |
ガーベラ・テトラ | 電刃/アタッカー | 突撃/G | 逆襲/D | ラウンド2のみアタック+1500 | 3 | 5 | 8 |
ガンダム試作3号機 | 装甲/ガンナー | 不沈/D | 全射/A | ステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+400) | 3 | 5 | 8 |
ガンダム試作2号機(R) | 烈破/アタッカー | 装甲/D | 乱射/G | ラウンド2からずっと相手全員の必殺技を20%減少させる | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Zガンダム | ビルドウェポン/ガンナー | 変形/A | 連撃/D | ラウンド1にGパワー+2、アタック+500 | 3 | 5 | 8 |
Zガンダム(PR) | 変形/ガンナー | 速烈/D | 突撃/A | 最終ラウンドにスピード+500、必殺技コスト-1 | 3 | 4 | 7 |
Zガンダム3号機 | 変形/アタッカー | 連撃/G | 突撃/D | ステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
百式 | 装甲/ディフェンダー | 狙撃/G | 突撃/A | ラウンド2のみ必殺技+1000 | 2 | 5 | 8 |
ZZガンダム | ビルドウェポン/ディフェンダー | 不沈/A | 突撃/G | ラウンド2のみ仲間全員の必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
フルアーマーZZガンダム | 装甲/ガンナー | 反撃/D | 先制/A | 仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400) | 3 | 5 | 8 |
Ex−Sガンダム | 装甲/アタッカー | 速烈/D | 逆襲/G | ステージが宇宙の時、ずっとスピード+1000 | 3 | 6 | 9 |
Ex−Sガンダム(T)(PR) | 逆襲/ディフェンダー | 装甲/G | 不沈/A | ラウンド2にHP3000回復 | 3 | 6 | 9 |
リ・ガズィ | 鉄壁/ディフェンダー | 突撃/A | 連撃/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
デルタプラス | 狙撃/ガンナー | 速烈/A | 逆襲/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+300 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムデルタカイ | 速烈/ディフェンダー | 超狙撃/G | 逆襲/A | ステージが地上の時、敵全員のスピードを20%減少させる | 3 | 5 | 8 |
ガンダムデルタカイ(T)(PR) | 回避/ディフェンダー | 突撃/G | 不沈/A | 最終ラウンドにスピード、必殺技+1000 | 3 | 5 | 8 |
Zガンダム(G) | 逆襲/ガンナー | 無双/A | 変形/D | ラウンド2からずっとアタック、スピード+300 | 2 | 5 | 8 |
フルアーマーZZガンダム(G) | 鉄壁/ディフェンダー | 速烈/G | 超電刃/A | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
Zガンダム(EX) | 決戦/アタッカー | デュアルアームズ/G | 突撃/D | ラウンド1のみスピードを50%増加させる | 4 | 6 | 9 |
強化型ZZガンダム | 超狙撃/ガンナー | 不屈/A | 決戦/D | ラウンド1からずっと防御力を50%増加させる | 4 | 6 | 9 |
強化型ZZガンダム(P) | トライブレイズ/ガンナー | 共鳴 アタック/A | 急襲/D | ラウンド1にGパワー+4、必殺技+500 | 4 | 6 | 9 |
メタス | 先制/アタッカー | 変形/G | 不屈/D | ラウンド2のみ仲間全員のアタック、必殺技+1000 | 3 | - | 7 |
Zガンダム(バイオセンサー) | 狙撃/ガンナー | 縛撃/D | トライブレイズ/A | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を30%増加させる | 4 | - | 9 |
リ・ガズィ(R) | 突覇/アタッカー | 連撃/G | クロスストライク/D | ラウンド2のみ相手全員のファンネルアビリティを封じる | 1 | - | 8 |
※Zガンダム(PR)はB2弾時に配信された開発ミッションで先行開発出来、
B3弾時にPR機体として設定された(この時点では開発不可能)後、B4弾で開発ミッションが出現したが、再び開発不可になった。
鉄血弾以降ではヘンケン・ベッケナーからのプレゼントで開発可能。
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンブラビ | 変形/アタッカー | 速烈/G | 逆襲/D | ラウンド2のみ仲間全員のスピード+500 | 2 | 4 | 7 |
バウンド・ドック | 突撃/ガンナー | 回避/D | 反撃/A | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 | 2 | 4 | 7 |
ジ・O | ビルドウェポン/ディフェンダー | 双撃/A | 逆襲/G | 敵にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300) | 3 | 5 | 8 |
サイコ・ガンダム | 装甲/ディフェンダー | 逆襲/A | 変形/G | ラウンド2に仲間全員のHP1500回復 | 3 | 5 | 8 |
バイアラン・カスタム | 電刃/アタッカー | 速烈/G | 不沈/D | 敵にジオン系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムTR−6(ウーンドウォート) | 反撃/ディフェンダー | 超狙撃/G | 突撃/A | ラウンド2にGパワー+5 | 4 | 6 | 9 |
ガンダムTR−6(T)(G) | 装甲/ディフェンダー | 速烈/G | 無双/A | ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 4 | 6 | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
キュベレイ | 逆襲/アタッカー | 速烈/G | ファンネル/D | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500 | 2 | 4 | 7 |
キュベレイMk−II(プル搭乗機) | ファンネル/ガンナー | 反撃/A | 不沈/D | ステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1 | 1 | 4 | 7 |
キュベレイMk−II(プルツー搭乗機) | 速烈/ディフェンダー | 電刃/A | ファンネル/G | ラウンド1のみ敵全員のアタック-500 | 2 | 4 | 7 |
※かっこ付けの観点から個別ページ名は(サイコフレーム)としました(管理人)
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
νガンダム | 連撃/ガンナー | ファンネル/D | 武闘/A | ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 3 | 5 | 8 |
Hi−νガンダム | ファンネル/ガンナー | 超電刃/A | 不沈/D | ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | 4 | 6 | 9 |
ユニコーンガンダム(デストロイモード) | 回避/アタッカー | 狙撃/G | 速烈/D | ラウンド2にGパワー+2 | 2 | 5 | 8 |
FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) | 反撃/ガンナー | 変身/D | 速烈/A | ステージが宇宙の時、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | 突撃/ディフェンダー | 共鳴 ディフェンス/A | 不沈/G | ラウンド1のみ仲間全員の防御力を20%増加させる | 3 | 6 | 9 |
ユニコーンガンダム(覚醒) | 先制/ディフェンダー | 共鳴 スピード/G | 双撃/A | ラウンド1からずっと敵全員のファンネルアビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
バンシィ(デストロイモード) | 反撃/アタッカー | 速烈/G | 逆襲/D | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+800 | 2 | 5 | 8 |
バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) | 逆襲/ガンナー | 不沈/D | 速烈/A | ラウンド2からずっと防御力がアップする(+300) | 2 | 5 | 8 |
バンシィ・ノルン(デストロイモード) | 共鳴アタック/アタッカー | 突撃/G | 闘気/D | ラウンド2のみ敵全員のスピードを20%減少させる | 3 | 6 | 9 |
フェネクス(デストロイモード) | 不沈/ディフェンダー | 超電刃/A | 共鳴 スピード/G | ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる | 4 | 6 | 9 |
νガンダム(G) | 突撃/ディフェンダー | 無双/A | 共鳴 スピード/G | ステージが宇宙の時、相手全員の不沈アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(G) | 先制/ガンナー | 不沈/D | 速烈/A | 最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復 | 2 | 5 | 8 |
ユニコーンガンダム(シールドファンネル装備) | トライブレイズ/ガンナー | 決戦/D | ファンネル/A | ラウンド1のみ仲間全員の受けるダメージ-1000 | 3 | 6 | 9 |
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(G) | 共鳴スピード/ガンナー | トライブレイズ/A | 決戦/D | 最終ラウンドに追加ダメージ+500 | 1 | 5 | 8 |
νガンダム HWS | 無双/アタッカー | 闘気/G | ファンネル/D | ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 4 | 6 | 9 |
ユニコーンガンダム(サイコシャード) | 戦迅/ガンナー | 無双/A | 共鳴 アタック/D | ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ-2000 | 5 | 6 | 9 |
バンシィ・ノルン(覚醒) | 先制/ディフェンダー | 不屈/A | 共鳴 ディフェンス/G | ラウンド2からずっと相手全員の防御力を50%減少させる | 4 | 6 | 9 |
Hi−νガンダム(P) | 狙撃/ガンナー | 共鳴 スピード/A | 戦迅/D | ラウンド1からずっと相手全員の急襲アビリティを封じる | 3 | 6 | 9 |
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(PR) | 共鳴ディフェンス/ディフェンダー | 共鳴 アタック/A | 共鳴 スピード/G | ラウンド1からずっと、相手全員の装甲アビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
フェネクス(デストロイモード)[NT] | 不屈/ディフェンダー | 打破/A | 乱射/G | ラウンド1からずっと必殺技コスト-2 | 3 | - | 9 |
νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) | 超狙撃/ガンナー | ファンネル/D | 迅雷/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+3000 | 5 | - | 8 |
バンシィ(デストロイモード)(R) | 迅雷/アタッカー | 不屈/G | 逆境/D | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する | 3 | - | 8 |
ユニコーンガンダム(デストロイモード)(R) | 闘気/アタッカー | 超狙撃/G | 共鳴 アタック/D | ラウンド2のみ必殺技コスト-3 | 3 | - | 8 |
ユニコーンガンダム(デストロイ・アンチェインド) | 決戦/アタッカー | 逆境/D | 奮迅/G | ラウンド1のみアタック+2000、スピード-1000 | 2 | - | 9 |
バンシィ・ノルン(デストロイモード)(R) | 逆襲/ディフェンダー | 激戦/G | 迅雷/A | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+1000 | 2 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンマ・ハンマ | 電刃/アタッカー | 反撃/D | 速烈/G | ラウンド1のみアタック、スピード+500 | 2 | 5 | 8 |
クィン・マンサ | ファンネル/ガンナー | 電刃/A | 装甲/D | ラウンド2にGパワー+3 | 3 | 5 | 8 |
ギラ・ドーガ | 回避/ディフェンダー | 逆襲/A | 速烈/G | ラウンド1にGパワー+1 | 1 | 6 | 9 |
ギラ・ドーガ(レズン専用機) | 突撃/アタッカー | 狙撃/G | 逆襲/D | 最終ラウンドに敵全員のアタックを30%減少させる | 3 | 5 | 8 |
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ファンネル/ガンナー | 鉄壁/D | 逆襲/A | ステージが宇宙の時、敵全員の全射アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ヤクト・ドーガ(クェス専用機) | 速烈/アタッカー | 不沈/D | ファンネル/G | 仲間にジオン系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300) | 2 | 5 | 8 |
α・アジール | ファンネル/ディフェンダー | 先制/A | 超狙撃/G | ステージが宇宙の時、アタック+800 | 3 | 4 | 7 |
サザビー | 双撃/アタッカー | ファンネル/G | 武闘/D | 敵にガンダム系MSがいると、スピード+1000 | 3 | 5 | 8 |
ギラ・ズール | 狙撃/ガンナー | 鉄壁/D | 反撃/A | ステージが宇宙の時、ずっと防御力がアップする(+100) | 1 | 6 | 9 |
ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | 逆襲/アタッカー | 狙撃/G | 反撃/D | 敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | 2 | 5 | 8 |
ローゼン・ズール | 反撃/ガンナー | 逆襲/A | 突撃/D | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
クシャトリヤ | 鉄壁/ディフェンダー | ファンネル/G | 逆襲/A | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
シャンブロ | 逆襲/ガンナー | 装甲/D | 共鳴 アタック/A | ステージが水中の時、防御力がずっとアップする(+400) | 2 | 5 | 8 |
シナンジュ | 突撃/ディフェンダー | 双撃/A | 逆襲/G | 最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ネオ・ジオング | 不沈/ガンナー | 逆襲/A | 共鳴 ディフェンス/D | ステージが宇宙の時、ずっとアタック+1500 | 3 | 5 | 8 |
シナンジュ(G) | 連撃/ガンナー | 電刃/A | 反撃/D | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタック+500 | 1 | 5 | 8 |
ナイチンゲール | 逆襲/アタッカー | 速烈/G | ファンネル/D | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する | 4 | 6 | 9 |
ザクIII改 | 反撃/ガンナー | 装甲/D | 急襲/A | 最終ラウンドにスピードが20%増加する | 1 | 5 | 8 |
シナンジュ・スタイン | 突覇/ディフェンダー | 先制/A | 超狙撃/G | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+800 | 2 | - | 8 |
IIネオ・ジオング | 超狙撃/ガンナー | 烈破/A | 不沈/D | 最終ラウンドにGパワー+6 | 4 | - | 8 |
シナンジュ(R) | 解滅/アタッカー | 打破/D | 奮迅/G | ラウンド1のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる | 4 | - | 8 |
クシャトリヤ・リペアード | 打破/ディフェンダー | ファンネル/G | 共撃/A | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を20%増加させる | 2 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムF91 | 反撃/ディフェンダー | M.E.P.E./A | 突撃/G | ラウンド2にGパワー+2、アタック+500 | 3 | 5 | 8 |
クロスボーン・ガンダムX1 | 双撃/ディフェンダー | 超電刃/A | 突撃/G | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技を30%増加させる | 4 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX1(T)(PR) | 超電刃/アタッカー | 装甲/D | 速烈/G | ラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX2 | 反撃/アタッカー | 双撃/D | 闘気/G | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 6 | 9 |
ガンダムF91(ハリソン専用機) | 速烈/ディフェンダー | 反撃/A | 先制/G | ステージが宇宙の時、ずっと相手全員の装甲アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムF91(G) | 狙撃/ガンナー | 逆襲/A | 突撃/D | ステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+300) | 2 | 5 | 8 |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス | 迅雷/ガンナー | 不沈/D | 武闘/A | ラウンド2のみアタック、必殺技、スピードが30%増加する | 4 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(G) | 無双/アタッカー | 超電刃/D | 闘気/G | ラウンド1のみ必殺技が30%増加する | 2 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX2改 | 急襲/ディフェンダー | 迅雷/A | 戦迅/G | ラウンド1からずっと相手全員の奮迅アビリティを封じる | 3 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX1改 | 不沈/ガンナー | 闘気/D | 乱撃/A | ステージが宇宙の時、ずっと追加ダメージ+500 | 2 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX3 | 不屈/ディフェンダー | 不沈/G | 迅雷/A | ラウンド2に仲間全員のHP1000回復 | 2 | 6 | 9 |
クロスボーン・ガンダムX1(R) | 双撃/アタッカー | 強靭/G | 不屈/D | ステージが宇宙の時、ずっと追加ダメージ+1000 | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ベルガ・ギロス | 回避/アタッカー | 鉄壁/D | 狙撃/G | ステージが宇宙の時、ずっとアタック+300 | 1 | 5 | 8 |
ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) | 先制/ガンナー | 反撃/A | 闘気/D | ラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | 2 | 5 | 8 |
ビギナ・ギナ | 鉄壁/ディフェンダー | 突撃/G | 捨身/A | ラウンド2にHP2500回復 | 2 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンイージ | 電刃/アタッカー | 捨身/D | 速烈/G | 仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150) | 1 | 6 | 9 |
Vガンダム | 反撃/アタッカー | 分離/G | 速烈/D | ラウンド2のみ敵全員のアタックを20%減少させる | 3 | 5 | 8 |
Vガンダムヘキサ | 突撃/ディフェンダー | 分離/A | 逆襲/G | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300 | 2 | 5 | 8 |
Vガンダム(G) | 電刃/アタッカー | 回避/D | 速烈/G | ラウンド2のみ仲間全員の必殺技+800 | 3 | 5 | 8 |
V2アサルトバスターガンダム | 装甲/ディフェンダー | 速烈/G | 無双/A | ラウンド1のみアタックが50%増加する | 5 | 6 | 9 |
V2アサルトバスターガンダム(P) | 不屈/ディフェンダー | 闘気/A | 超狙撃/G | 最終ラウンドに追加ダメージ+2000 | 3 | 6 | 9 |
V2ガンダム | 突覇/アタッカー | トライブレイズ/D | 急襲/G | ステージが宇宙の時、ずっとスピード+2000 | 5 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゾロ | 狙撃/ガンナー | 先制/A | 不沈/D | ステージが森林の時、ずっとアタック+300 | 1 | 5 | 8 |
ゾロ(クロノクル専用機) | 回避/ガンナー | 不沈/D | 逆襲/A | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
ゴトラタン | 逆襲/ディフェンダー | 超狙撃/G | 戦迅/A | ラウンド2のみ相手の不屈アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シャイニングガンダム | 武闘/ディフェンダー | 双撃/A | 変身/G | ステージが地上の時、ずっと必殺技+800 | 2 | 5 | 8 |
ドラゴンガンダム | 武闘/アタッカー | 連撃/G | 闘気/D | ラウンド1からずっとスピード+300 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムシュピーゲル | 闘気/ガンナー | 反撃/D | 超電刃/A | ラウンド2のみ敵全員の変身アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ゴッドガンダム | 闘気/ガンナー | 変身/D | 武闘/A | 仲間にガンダム系MSがいると、アタック+1000 | 3 | 6 | 9 |
マスターガンダム | 武闘/アタッカー | 不沈/G | 逆襲/D | ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ゴッドガンダム(G) | 突撃/ガンナー | 武闘/D | 逆襲/A | ステージが地上の時、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
ゴッドガンダム(EX) | 不沈/ディフェンダー | 超電刃/A | 決戦/G | ラウンド2のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる | 4 | 6 | 9 |
デビルガンダム最終形態 | 逆襲/ガンナー | 先制/D | 不沈/A | ラウンド2のみ、相手全員の必殺技を30%減少させる | 3 | 5 | 8 |
デビルガンダム最終形態(EX) | 不屈/ディフェンダー | 決戦/A | デビルフィンガー/G | ラウンド1のみ必殺技コスト-5 | 4 | 4 | 7 |
シャイニングガンダム(COMP) | 打破/ガンナー | 戦迅/A | 不沈/D | ラウンド1からずっと仲間全員の防御力を20%増加させる | 4 | 6 | 9 |
デスアーミー | 狙撃/ガンナー | 装甲/D | トライブレイズ/A | ラウンド2のみ必殺技+1000、必殺技コスト+1 | 1 | 6 | 9 |
ガンダムマックスター | 迅雷/ディフェンダー | 反撃/A | 奮迅/G | ラウンド1からずっとアタック、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムローズ | 決戦/アタッカー | 不屈/D | ファンネル/G | ラウンド1のみ相手全員の打破アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ボルトガンダム | 不沈/ガンナー | 打破/D | 闘気/A | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-1000 | 3 | 5 | 8 |
ゴッドガンダム(R) | 無双/アタッカー | フルドライブ/D | 反撃/G | 最終ラウンドに必殺技コスト-4 | 2 | - | 9 |
マスターガンダム(R) | 決戦/ディフェンダー | 縛撃/G | 双撃/A | ラウンド1のみ相手全員の急襲アビリティを封じる | 2 | - | 9 |
デビルガンダム最終形態(R) | 烈破/ディフェンダー | 装甲/G | 迅雷/A | 最終ラウンドに防御力が2倍 | 3 | - | 9 |
マスターガンダム&風雲再起 | 激戦/ディフェンダー | 解滅/A | 速烈/G | ラウンド1のみスピード+2000 | 3 | - | 7 |
ノーベルガンダム | 戦迅/アタッカー | 急襲/D | 突覇/G | ラウンド1のみスピード+3000、必殺技-1000 | 3 | - | 8 |
ライジングガンダム | 強靭/ガンナー | 鉄壁/D | クロスストライク/A | ラウンド2にGパワー+2、必殺技+1000 | 3 | - | 8 |
ゴッドガンダム&風雲再起 | 突覇/アタッカー | 打破/G | 激戦/D | ラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウイングガンダム | ビルドウェポン/アタッカー | 反撃/D | 変形/G | 最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムデスサイズ | 先制/アタッカー | 速烈/G | 超電刃/D | ステージが地上の時、ずっとスピード+800 | 3 | 6 | 9 |
ウイングガンダムゼロ | 突撃/ガンナー | 変形/D | 逆襲/A | ラウンド1のみアタック+1500 | 3 | 5 | 8 |
ウイングガンダムゼロ(G) | 先制/ガンナー | 変形/A | 超狙撃/D | ラウンド1のみ相手全員の突撃アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ウイングガンダムゼロ(EW版) | 超狙撃/ガンナー | 突撃/D | 不沈/A | ラウンド1のみ追加ダメージ+500 | 1 | 6 | 9 |
ウイングガンダムゼロ(EW版)(G) | 決戦/アタッカー | 回避/D | 全射/G | ラウンド1からずっと相手全員のフルドライブを封じる | 3 | 5 | 8 |
ガンダムサンドロック改 | 無双/アタッカー | 装甲/G | 反撃/D | ステージが砂漠の時、ずっと必殺技+500 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムデスサイズヘル(COMP) | 超電刃/アタッカー | 急襲/D | 回避/G | ラウンド1からずっと相手全員の必殺技-1000 | 3 | 6 | 9 |
アルトロンガンダム | 決戦/ディフェンダー | 闘気/G | 電刃/A | ラウンド1のみ相手全員の覚醒を封じる | 1 | 5 | 8 |
ガンダムヘビーアームズ改 | 不沈/ガンナー | 先制/D | 逆襲/A | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムサンドロック改(EW版) | 奮迅/アタッカー | 突覇/G | 打破/D | ラウンド1のみ相手全員のスピードバーストを封じる | 4 | 6 | 9 |
アルトロンガンダム(EW版) | 乱撃/アタッカー | 烈破/D | 戦迅/G | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+1000 | 2 | 6 | 9 |
ガンダムデスサイズヘル(EW版) | 超電刃/アタッカー | 迅雷/D | 急襲/G | ラウンド1からずっとスピードが30%増加する | 3 | 6 | 9 |
ガンダムヘビーアームズ改(EW版) | 乱射/ガンナー | 不屈/A | 打破/D | 最終ラウンドに必殺技+1500、必殺技コスト-2 | 3 | 6 | 9 |
ウイングガンダム(R) | 変形/アタッカー | 突撃/G | 不沈/D | 最終ラウンドに受けるダメージ-2000 | 3 | - | 9 |
ガンダムデスサイズヘル | 突覇/アタッカー | 戦迅/D | 反撃/G | ラウンド2からずっと相手全員の必殺技-2000 | 4 | - | 9 |
シェンロンガンダム | 烈破/ディフェンダー | 先制/G | 迅雷/A | 最終ラウンドに必殺技コスト-3 | 1 | - | 8 |
ウイングガンダムゼロ(R) | 変形/ガンナー | 突覇/D | 逆境/A | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-3 | 2 | - | 8 |
ウイングガンダムゼロ(EW版)(EX) | 鉄壁/ガンナー | 閃烈/A | 奮迅/D | ラウンド2のみ相手全員の双璧アビリティを封じる | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リーオー | 鉄壁/ディフェンダー | 回避/A | 狙撃/G | ラウンド1のみ必殺技+500 | 1 | 6 | 9 |
ガンダムエピオン(EW版) | 闘気/アタッカー | 決戦/G | 電刃/D | ラウンド1からずっと相手全員の絆カウンターを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムエピオン | 迅雷/ディフェンダー | 変形/G | 無双/A | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 6 | 9 |
トールギス | 突撃/アタッカー | 狙撃/G | 不屈/D | ラウンド2のみスピード、防御力が30%増加する | 3 | 5 | 8 |
トールギスIII | 突覇/ディフェンダー | 急襲/G | 決戦/A | ラウンド1にGパワー+1、必殺技コスト-1 | 1 | 6 | 9 |
トールギスII | 突覇/アタッカー | 戦迅/D | 急襲/G | ラウンド1からずっとスピード+2000 | 5 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムX | 先制/ディフェンダー | 無双/A | 速烈/G | ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムX(G) | 反撃/ディフェンダー | 超狙撃/G | 不沈/A | 最終ラウンドに相手全員のスピード-500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムアシュタロン | 鉄壁/ディフェンダー | 不沈/A | 変形/G | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムヴァサーゴ | 突撃/ディフェンダー | 逆襲/A | 狙撃/G | ラウンド2からずっと相手全員の先制アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムDX | 突撃/アタッカー | 決戦/D | 超狙撃/G | ラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる | 3 | 6 | 9 |
ガンダムDX(Gファルコン装備) | 迅雷/アタッカー | 共撃/D | 打破/G | 最終ラウンドに必殺技+2000 | 3 | - | 9 |
ガンダムエアマスター | 回避/ディフェンダー | 闘気/A | 迅雷/G | ラウンド1からずっとスピード+1000 | 4 | - | 8 |
ガンダムレオパルド | 装甲/ディフェンダー | 奮迅/A | 狙撃/G | ステージが地上の時、ずっとスピード+1000 | 3 | - | 8 |
Gファルコン | 突撃/ガンナー | クロスストライク/D | 速烈/A | ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 4 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エールストライクガンダム | 連撃/ガンナー | 鉄壁/D | 速烈/A | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+300 | 1 | 5 | 8 |
エールストライクガンダム(PR) | 反撃/アタッカー | 装甲/D | 連撃/G | 最終ラウンドに仲間全員のスピード+500 | 3 | 5 | 8 |
イージスガンダム | 装甲/ディフェンダー | 電刃/A | 不沈/G | 仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+300) | 3 | 5 | 8 |
ストライクノワールガンダム | 逆襲/ディフェンダー | 超電刃/A | 闘気/G | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピードを20%増加させる | 4 | 6 | 9 |
ストライクノワールガンダム(G) | 先制/アタッカー | 烈破/G | 装甲/D | ラウンド2のみ必殺技コスト-2 | 2 | 5 | 8 |
ブリッツガンダム(COMP) | 回避/ディフェンダー | 鉄壁/A | 急襲/G | 最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる | 3 | 6 | 9 |
デュエルガンダム | 不屈/ディフェンダー | 先制/A | 烈破/G | ラウンド1のみ相手全員の防御力を20%減少させる | 2 | 5 | 8 |
バスターガンダム | トライブレイズ/アタッカー | 逆襲/D | 超狙撃/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 1 | 5 | 8 |
パーフェクトストライクガンダム | 不沈/アタッカー | 乱射/G | 決戦/D | ラウンド2にGパワー+3、必殺技+1000 | 4 | 6 | 9 |
ストライクガンダム+I.W.S.P. | 無双/アタッカー | 反撃/G | 不沈/D | ラウンド1のみ受けるダメージ-1000 | 2 | 5 | 8 |
ブリッツガンダム | 反撃/ディフェンダー | 闘気/A | 打破/G | ラウンド1のみ相手全員のアタック、スピード-1000 | 4 | - | 9 |
デュエルガンダム アサルトシュラウド | 奮迅/ディフェンダー | 烈破/A | 決戦/G | ラウンド1のみ必殺技+1000 | 2 | - | 8 |
カラミティガンダム | 乱射/ガンナー | 先制/D | 解滅/A | ラウンド1からずっと防御力が30%増加する | 3 | - | 8 |
フォビドゥンガンダム | 逆襲/ディフェンダー | 不沈/G | 無双/A | 最終ラウンドにアタック、スピードが30%増加する | 3 | - | 8 |
レイダーガンダム | 戦迅/アタッカー | 急襲/G | トライブレイズ/D | ラウンド1からずっとアタック、スピード+2000 | 5 | - | 8 |
ドライグストライクガンダム | 双璧/ディフェンダー | 乱射/G | 奮迅/A | ラウンド1のみ相手全員の強靭アビリティを封じる | 3 | - | 9 |
※エールストライクガンダム(PR)はビルドMSセットのICカードを使用してプレイすると初回のゲーム終了後に開発できる。ICデータの引継ぎでも初回プレイ後に開発可能。
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
フリーダムガンダム | 装甲/ガンナー | 連撃/D | 突撃/A | 最終ラウンドに必殺技+1500 | 3 | 5 | 8 |
フリーダムガンダム(P) | 速烈/アタッカー | 狙撃/G | 装甲/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | 2 | 5 | 8 |
ジャスティスガンダム | 双撃/アタッカー | 装甲/D | 速烈/G | 最終ラウンドにHP1500回復 | 2 | 5 | 8 |
プロヴィデンスガンダム | ファンネル/ガンナー | 反撃/D | 逆襲/A | 最終ラウンドに敵全員のスピード-1000 | 3 | 4 | 7 |
フリーダムガンダム(ミーティア装備) | 全射/アタッカー | 装甲/D | 突撃/G | ステージが宇宙の時、ずっとアタック+800 | 3 | 4 | 7 |
ジャスティスガンダム(ミーティア装備) | 全射/ディフェンダー | 電刃/A | 速烈/G | 最終ラウンドにGパワー+3 | 3 | 4 | 7 |
フォースインパルスガンダム | 双撃/アタッカー | 装甲/D | 不沈/G | 最終ラウンドに敵全員の必殺技を30%減少させる | 3 | 5 | 8 |
フリーダムガンダム(G) | 反撃/アタッカー | 連撃/G | 先制/D | ラウンド1のみアタック、スピード+500 | 2 | 5 | 8 |
フォースインパルスガンダム(G) | 逆襲/ガンナー | 無双/A | 装甲/D | ラウンド2にGパワー+2、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
デスティニーガンダム | 突撃/ディフェンダー | 烈破/G | 無双/A | ラウンド1から必殺技コスト-2 | 3 | 6 | 9 |
デスティニーガンダム(G) | 装甲/ガンナー | 超電刃/A | 闘気/D | 最終ラウンドにGパワー+5 | 4 | 5 | 8 |
レジェンドガンダム | ファンネル/ディフェンダー | 超狙撃/G | 逆襲/A | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+1000 | 3 | 5 | 8 |
インフィニットジャスティスガンダム | 双撃/アタッカー | 閃烈/D | 突撃/G | ラウンド1のみ相手全員の先制アビリティを封じる | 2 | 6 | 9 |
ストライクフリーダムガンダム | デュアルアームズ/ガンナー | ファンネル/D | 閃烈/A | ラウンド2からずっと相手全員のアタックを30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
レジェンドガンダム(G) | 回避/アタッカー | 突撃/D | トライブレイズ/G | ラウンド1からずっと相手全員のデュアルアームズアビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) | 決戦/ディフェンダー | 不屈/A | 闘気/G | ラウンド2のみ相手全員のスピードバーストを封じる | 4 | 4 | 7 |
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) | 超電刃/アタッカー | 急襲/D | 不沈/G | ラウンド2のみ、仲間全員のアタック、必殺技+1500 | 4 | 4 | 7 |
ストライクフリーダムガンダム(A02)(王冠) | デュアルアームズ/ガンナー | ファンネル/D | 閃烈/A | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 6 | 9 |
セイバーガンダム(COMP) | 速烈/ガンナー | 装甲/D | 変形/A | ラウンド1からずっと相手全員の速烈アビリティを封じる | 3 | 6 | 9 |
デスティニーインパルスガンダム | 急襲/ガンナー | 烈破/D | 超電刃/A | ラウンド1からずっとアタック、必殺技が30%増加する | 5 | 6 | 9 |
デスティニーガンダム(ハイネ専用機) | 不屈/ディフェンダー | 縛撃/G | 突撃/A | ラウンド2にGパワー+4、必殺技+500 | 4 | - | 9 |
カオスガンダム | 超狙撃/ガンナー | 不屈/D | 速烈/A | ラウンド1のみ防御力が30%増加する | 3 | - | 8 |
アビスガンダム | 烈破/ディフェンダー | 逆襲/G | 乱撃/A | 最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-3 | 3 | - | 8 |
フリーダムガンダム(R) | 不屈/ガンナー | 連撃/D | 突覇/A | ラウンド2のみ相手全員のディフェンスバーストを封じる | 4 | - | 8 |
ガイアガンダム | 急襲/アタッカー | 突覇/G | 反撃/D | ラウンド2のみ仲間全員のスピード+1000 | 3 | - | 8 |
ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) | 装甲/ディフェンダー | 共撃/G | クロスストライク/A | ラウンド1からずっと相手全員の必殺技-1500 | 4 | - | 8 |
デスティニーガンダム(R) | 強靭/アタッカー | 逆襲/D | 縛撃/G | ラウンド1からずっとアタック+1500 | 4 | - | 9 |
ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) | 戦迅/ガンナー | 乱撃/A | 決戦/D | ステージが地上の時、ずっとアタック+2000 | 4 | - | 8 |
ストライクフリーダムガンダム(EX) | ファンネル/アタッカー | 閃烈/D | 激戦/G | ラウンド1のみ相手全員の必殺技を50%減少させる | 2 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストライクルージュ | 反撃/アタッカー | 装甲/D | 連撃/G | ラウンド2に仲間全員のHP1500回復 | 3 | 5 | 8 |
アストレイ レッドフレーム | 超電刃/アタッカー | 装甲/D | 速烈/G | ラウンド2のみ必殺技+1500 | 3 | 5 | 8 |
アストレイ ブルーフレーム セカンドL | 装甲/ガンナー | 突撃/D | 超電刃/A | ラウンド2からずっと必殺技、スピードが30%増加する | 4 | 6 | 9 |
アストレイ ブルーフレーム セカンドL(T)(G) | 回避/ディフェンダー | 突撃/A | 超狙撃/G | ラウンド1のみ相手全員のアタック、スピード-800 | 4 | 6 | 9 |
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ | 闘気/アタッカー | 不沈/D | 強襲/G | ラウンド1からずっと仲間全員の必殺技コスト-1 | 4 | 6 | 9 |
アカツキ(オオワシ装備) | 反撃/ディフェンダー | トライブレイズ/G | 不屈/A | ラウンド1からずっと必殺+1000、アタック-1000 | 1 | 5 | 8 |
アカツキ(シラヌイ装備) | 速烈/ガンナー | 鉄壁/A | ファンネル/D | 最終ラウンドに受けるダメージ-1000 | 2 | 5 | 8 |
ストライクルージュ+I.W.S.P. | 突撃/ガンナー | トライブレイズ/D | 装甲/A | 最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を20%増加する | 3 | 5 | 8 |
アストレイ レッドフレーム パワードレッド | 迅雷/ディフェンダー | 不屈/A | 打破/G | 最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-3 | 3 | 6 | 9 |
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ(COMP) | 戦迅/ディフェンダー | 打破/G | 乱撃/A | ラウンド1のみ必殺技+1000、スピード-1000 | 1 | 6 | 9 |
ガンダムアストレイ レッドドラゴン | 不屈/ディフェンダー | 突撃/A | 乱射/G | ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ-2500 | 5 | - | 9 |
アストレイ ゴールドフレーム 天ハナ | 決戦/アタッカー | 縛撃/D | 激戦/G | ラウンド1のみ相手全員のアタック-1000 | 2 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ザクウォーリア | 狙撃/ガンナー | 鉄壁/D | 逆襲/A | ステージが地上の時、ずっとスピード+500 | 1 | 6 | 9 |
ガナーザクウォーリア | 突撃/ディフェンダー | 反撃/A | 超狙撃/G | 最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | 2 | 5 | 8 |
ブレイズザクファントム(レイ専用機) | 先制/ディフェンダー | 突撃/G | 電刃/A | ラウンド1に仲間全員のアタック、スピード+300 | 2 | 5 | 8 |
ブレイズザクファントム(ディアッカ専用機) | 不沈/ディフェンダー | 反撃/A | 狙撃/G | 最終ラウンドに防御力がアップする(+400) | 1 | 5 | 8 |
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機) | 回避/ガンナー | 速烈/A | 鉄壁/D | ステージが地上の時、相手全員の不沈アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ラゴゥ | 決戦/ガンナー | 電刃/A | 突撃/D | ステージが砂漠の時、ずっとスピード+2000 | 3 | 5 | 8 |
ザクウォーリア(ライブ仕様) | 回避/ディフェンダー | クロスストライク/G | 不沈/A | ラウンド2に仲間全員のHP3500回復 | 4 | - | 10 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
デストロイガンダム | 反撃/アタッカー | 装甲/D | 狙撃/G | ラウンド2からずっと相手全員の防御力をダウンさせる(-300) | 3 | 4 | 7 |
デストロイガンダム(G) | 先制/ガンナー | 全射/A | 逆襲/D | ラウンド2のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-200) | 1 | 4 | 7 |
ハイペリオンガンダム | 反撃/アタッカー | 不屈/D | 強靭/G | ラウンド1のみ受けるダメージ-1500 | 2 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スターゲイザー | 回避/ディフェンダー | トライブレイズ/G | 突撃/A | ステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-3 | 3 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムエクシア | 双撃/アタッカー | トランザム/G | 不沈/D | ラウンド2にGパワー+2、必殺技+500 | 3 | 4 | 7 |
ガンダムデュナメス | 超狙撃/ディフェンダー | 先制/A | トランザム/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムスローネツヴァイ | ファンネル/アタッカー | 突撃/G | 逆襲/D | ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる | 2 | 4 | 7 |
ダブルオーガンダム | 双撃/アタッカー | 速烈/D | トランザム/G | 最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ダブルオークアンタ | 反撃/ディフェンダー | トランザム/G | 超電刃/A | ラウンド2に仲間全員のHP3000回復 | 4 | 6 | 9 |
ガンダムエクシア(G) | 突撃/アタッカー | トランザム/G | 無双/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムスローネツヴァイ(G) | 烈破/ガンナー | 無双/A | 反撃/D | ラウンド1のみアタック+1000、スピード-1000 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムエクシアリペア | 不沈/ディフェンダー | 電刃/A | 闘気/G | ラウンド1にGパワー+3、ラウンド1のみ必殺技コスト-2 | 4 | 6 | 9 |
アリオスガンダム | トランザム/ガンナー | 速烈/A | 強襲/D | ラウンド1のみ相手全員の闘気アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
セラヴィーガンダム | 鉄壁/ディフェンダー | 超狙撃/G | 先制/A | ラウンド1のみ相手全員のトランザムアビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ケルディムガンダム | 狙撃/ガンナー | 連撃/D | トランザム/A | ラウンド2からずっと防御力が30%アップする | 3 | 5 | 8 |
ダブルオーライザー | 強襲/ガンナー | 双撃/A | トランザム/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+1000 | 3 | 6 | 9 |
ダブルオークアンタ フルセイバー | 反撃/ディフェンダー | 超電刃/A | 速烈/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック、必殺技+1500 | 4 | 6 | 9 |
ガンダムエクシア(COMP) | 迅雷/ディフェンダー | 烈破/G | 乱撃/A | ラウンド2のみ必殺技コスト-4 | 4 | 6 | 9 |
ラファエルガンダム | 鉄壁/アタッカー | 突撃/D | 超狙撃/G | ステージが宇宙の時、ずっとアタック+500 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムサバーニャ | 装甲/ディフェンダー | 迅雷/A | 全射/G | ラウンド2からずっとアタック、必殺技が30%増加する | 3 | 5 | 8 |
0ガンダム | 狙撃/ガンナー | 速烈/D | 決戦/A | 相手にGNドライヴ系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400) | 1 | 5 | 8 |
ガンダムエクシアリペアII(COMP) | 決戦/ガンナー | 超電刃/A | 闘気/D | 最終ラウンドに相手全員のディフェンスバーストを封じる | 3 | 6 | 9 |
ガンダムハルート | 戦迅/ディフェンダー | 無双/A | トランザム/G | ラウンド1からずっと相手のスピード-1000 | 3 | 5 | 8 |
ELSクアンタ | 回避/アタッカー | 不屈/G | 不沈/D | 最終ラウンドにHP10000回復 | 5 | 6 | 9 |
ガンダムエクシアリペアIV | 反撃/ディフェンダー | 突覇/A | 決戦/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+1000 | 3 | - | 9 |
ガンダムデュナメスリペアIII | 装甲/ディフェンダー | 戦迅/A | 超狙撃/G | ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 4 | - | 8 |
ガンダムデュナメス(R) | 縛撃/ガンナー | 回避/D | 打破/A | ラウンド2のみ仲間全員の必殺技コスト-2 | 4 | - | 9 |
ガンダムスローネドライ | 不屈/ディフェンダー | 解滅/A | 迅雷/G | ラウンド1のみ受けるダメージ-2000 | 3 | - | 8 |
ガンダムスローネアイン | 狙撃/ガンナー | 打破/D | 急襲/A | ラウンド1のみアタック+3000 | 3 | - | 8 |
ガンダムエクシア(R) | トランザム/アタッカー | 反撃/D | 逆境/G | ラウンド2のみ追加ダメージ+1000 | 2 | - | 9 |
ガンダムキュリオス | 変形/ディフェンダー | 突覇/G | トライブレイズ/A | ラウンド1からずっとアタック、スピードが10%増加する | 1 | - | 8 |
ガンダムヴァーチェ | 装甲/ディフェンダー | トランザム/G | 烈破/A | 最終ラウンドに仲間全員の防御力を30%増加させる | 3 | - | 8 |
GNアーチャー | トライブレイズ/ガンナー | 突撃/A | 反撃/D | ラウンド2にGパワー+6 | 4 | - | 9 |
セラフィムガンダム | 打破/ディフェンダー | 逆境/G | 解滅/A | ラウンド2のみ相手全員の覚醒を封じる | 4 | - | 8 |
ダブルオーライザー(R) | 共撃/ガンナー | 解滅/A | トランザム/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+1000 | 3 | - | 9 |
ガンダムエクシアリペアII | 急襲/ディフェンダー | トランザム/A | 速烈/G | 最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる | 3 | - | 9 |
ガンダムアストレア | 不沈/ディフェンダー | 乱射/G | クロスストライク/A | ラウンド1のみ仲間全員の防御力を30%増加させる | 4 | - | 9 |
ガンダムナドレ | 突撃/ディフェンダー | 戦迅/G | 解滅/A | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-3 | 2 | - | 8 |
GNアーマーTYPE−E | 不屈/ディフェンダー | 逆襲/G | 双璧/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+3000 | 5 | - | 9 |
ガンダムアストレア TYPE−F | 速烈/アタッカー | 乱射/G | 縛撃/D | ラウンド2からずっとアタック、スピードが20%増加する | 2 | - | 9 |
ガンダムアヴァランチエクシア | 強靭/ディフェンダー | 烈破/A | 激戦/G | ラウンド1からずっと相手全員のスピード+2000 | 4 | - | 9 |
ダブルオークアンタ フルセイバー(EX) | 烈破/ディフェンダー | 迅雷/A | 反撃/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと受けるダメージ-1000 | 4 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム | 突覇/ガンナー | 激戦/A | 回避/D | 相手にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+1000 | 3 | - | 8 |
ユニオンフラッグ | 闘気/ガンナー | 決戦/A | 反撃/D | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+1500 | 4 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
GN−X | 狙撃/ガンナー | 反撃/D | 不沈/A | ラウンド2からずっと必殺技+300 | 1 | 6 | 9 |
スサノオ | 電刃/アタッカー | 反撃/G | トランザム/D | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+800 | 2 | 5 | 8 |
リボーンズガンダム | 連撃/ガンナー | トランザム/A | 逆襲/D | ラウンド2からずっと敵全員のトランザムアビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
スサノオ(G) | 先制/アタッカー | 闘気/G | 逆襲/D | ラウンド1からずっと相手全員の全射アビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
リボーンズガンダム(G) | ファンネル/アタッカー | 狙撃/G | 烈破/D | ラウンド1のみ相手全員の必殺技を50%減少させる | 3 | 5 | 8 |
アルケーガンダム | 突覇/ディフェンダー | 超狙撃/G | 急襲/A | ラウンド2からずっと相手全員の防御力を30%減少させる | 4 | - | 8 |
レグナント | 逆襲/ガンナー | 縛撃/A | 奮迅/D | 最終ラウンドにGパワー+3、必殺技コスト-2 | 3 | - | 9 |
アルヴァアロン | 狙撃/ガンナー | 不沈/D | 反撃/A | 最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-1 | 3 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムAGE−1 ノーマル | 連撃/ガンナー | 先制/D | 速烈/A | 最終ラウンドに必殺技+1000 | 2 | 4 | 7 |
ガンダムAGE−1 タイタス | 双撃/ディフェンダー | 反撃/A | 突撃/G | ラウンド1のみアタック+1000 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−1 スパロー | 電刃/アタッカー | 速烈/G | 逆襲/D | ラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−1 ソーディア | 速烈/ディフェンダー | 鉄壁/G | 超電刃/A | 最終ラウンドに仲間全員の必殺技+1000 | 3 | 6 | 9 |
ガンダムAGE−2 ノーマル | 変形/アタッカー | 速烈/D | 不沈/G | 最終ラウンドにスピード、必殺技+500 | 2 | 4 | 7 |
ガンダムAGE−2 ダブルバレット | 連撃/ガンナー | 変形/D | 突撃/A | ラウンド2のみ仲間全員のアタック+1000 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−2 アルティメス | 突撃/ディフェンダー | 不沈/A | 連撃/G | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 6 | 9 |
ガンダムAGE−2 SPVer. | 速烈/ガンナー | 双撃/A | 突撃/D | ステージが地上の時、敵全員の変形アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−1 フラット | 速烈/ガンナー | 電刃/A | 逆襲/D | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−3 ノーマル | 合体換装/ディフェンダー | 狙撃/G | 電刃/A | ラウンド2のみ仲間全員の必殺技+800 | 3 | 4 | 7 |
ガンダムAGE−3 フォートレス | 不沈/ガンナー | 装甲/D | 合体換装/A | ステージが砂漠の時、ずっとアタック+1000 | 3 | 4 | 7 |
ガンダムAGE−3 オービタル | 突撃/アタッカー | 速烈/D | 合体換装/G | ステージが宇宙の時、ずっと必殺+800 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−1 グランサ | 不沈/ガンナー | 電刃/A | 装甲/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−2 ダークハウンド | 双撃/アタッカー | 反撃/D | 速烈/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−FX | ファンネル/アタッカー | FXバースト/G | 装甲/D | 最終ラウンドに必殺技+1000、必殺技コスト-1 | 3 | 6 | 9 |
ガンダムAGE−1 ノーマル(G) | 反撃/アタッカー | 逆襲/D | 連撃/G | ラウンド1からずっとスピード+400 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムAGE−FXバースト | 突撃/ガンナー | 戦迅/D | 無双/A | ラウンド1のみ相手全員の決戦アビリティを封じる | 2 | 6 | 9 |
ガンダムAGE−2 ダークハウンド(R) | 逆境/アタッカー | 回避/D | 突撃/G | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+1000 | 3 | - | 8 |
ガンダムAGE−1 ノーマル(R) | 烈破/アタッカー | 装甲/D | 連撃/G | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-2 | 4 | - | 8 |
ガンダムAGE−2 ノーマル(R) | 変形/アタッカー | 縛撃/D | 不屈/G | ラウンド1からずっとスピードが30%増加する | 3 | - | 8 |
ガンダムAGE−3 ノーマル(R) | 合体換装/ディフェンダー | 超狙撃/G | 超電刃/A | ラウンド2にHP3000回復 | 3 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェノアス | 鉄壁/ディフェンダー | 回避/A | 不沈/G | ラウンド2のみ必殺技+500 | 1 | 6 | 9 |
ジェノアスカスタム | 反撃/アタッカー | 連撃/G | 不沈/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+300 | 1 | 5 | 8 |
Gエグゼス | 先制/アタッカー | 鉄壁/D | 速烈/G | ラウンド2にGパワー+2 | 2 | 6 | 9 |
ジェノアスII(ディーヴァカラー) | 先制/ガンナー | 回避/D | 電刃/A | ラウンド2にHP1000回復 | 1 | 6 | 9 |
アデル(ディーヴァカラー) | 回避/ディフェンダー | 電刃/A | 狙撃/G | ラウンド1にGパワー+1 | 1 | 6 | 9 |
Gバウンサー | 速烈/アタッカー | 狙撃/G | 鉄壁/D | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 2 | 5 | 8 |
Gエグゼス ジャックエッジ | 回避/ディフェンダー | 先制/G | 電刃/A | 最終ラウンドにスピード+500 | 1 | 6 | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガフラン | 連撃/ガンナー | 鉄壁/D | 逆襲/A | 最終ラウンドにGパワー+1 | 1 | 4 | 7 |
バクト | 装甲/ディフェンダー | 反撃/G | 逆襲/A | ラウンド2にHP2000回復 | 2 | 5 | 8 |
ゼダス | 速烈/アタッカー | 狙撃/G | 突撃/D | ステージが宇宙の時、ずっと必殺技+500 | 2 | 4 | 7 |
ファルシア | ファンネル/ガンナー | 反撃/A | 鉄壁/D | ラウンド2に仲間全員のHP1000回復 | 2 | 3 | 6 |
デファース | 不沈/ディフェンダー | 先制/G | 逆襲/A | 最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる | 3 | 4 | 7 |
ドラド | 連撃/ガンナー | 反撃/A | 逆襲/D | ラウンド2のみスピード+500 | 1 | 4 | 7 |
ゼイドラ | 速烈/ディフェンダー | 電刃/A | 突撃/G | ラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | 2 | 5 | 8 |
クロノス | 反撃/ガンナー | 速烈/D | 電刃/A | ステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+200) | 2 | 5 | 8 |
ギラーガ | 超電刃/アタッカー | 先制/G | 速烈/D | ラウンド2のみスピード+1500 | 3 | 4 | 7 |
ザムドラーグ | 逆襲/アタッカー | 装甲/D | 速烈/G | 敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 | 2 | 4 | 7 |
フォーンファルシア | 鉄壁/ディフェンダー | 速烈/G | 逆襲/A | ステージが宇宙の時、敵全員のファンネルアビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ガンダムレギルス | ファンネル/ガンナー | 速烈/A | 逆襲/D | ラウンド2のみスピード+500、必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムレギルス(G) | 無双/アタッカー | 烈破/G | 決戦/D | 相手にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-2 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN) | 闘気/ガンナー | 反撃/D | 急襲/A | 仲間にヴェイガン系MSがいると、ずっと必殺技+2000 | 3 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
真武者頑駄無 | 超電刃/アタッカー | 先制/G | 不沈/D | ステージが地上の時、防御力がずっとアップする(+300) | 2 | 5 | 8 |
騎士ガンダム | 変身/ディフェンダー | 装甲/G | 超電刃/A | ステージが地上の時、ずっとアタック+1000 | 3 | 6 | 9 |
騎士ガンダム(T)(PR) | 変身/アタッカー | 速烈/G | 不沈/D | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 6 | 9 |
コマンドガンダム | 突撃/ディフェンダー | 不沈/G | 無双/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+2000 | 4 | 6 | 9 |
コマンドガンダム(T)(G) | 狙撃/ガンナー | 逆襲/D | 闘気/A | ステージが森林の時、ずっとアタック+1000 | 3 | 6 | 9 |
SD騎士ガンダム | 不屈/ガンナー | 超電刃/A | 闘気/D | ラウンド1のみ相手全員のスピード、必殺技-2000 | 5 | 6 | 9 |
黄金神スペリオルカイザー | 不屈/ディフェンダー | 決戦/G | 無双/A | 最終ラウンドに仲間全員のHP5000回復 | 5 | 6 | 9 |
キャスバル専用ガンダム | 逆襲/ガンナー | 戦迅/A | 決戦/D | 仲間にジオン系MSがいると、ずっとアタックが20%増加する | 3 | 6 | 9 |
サタンガンダム | 回避/アタッカー | 不沈/G | 烈破/D | ラウンド2からずっと必殺技+500、必殺技コスト-3 | 4 | - | 9 |
SD武者頑駄無 | 闘気/ディフェンダー | 戦迅/G | 解滅/A | ラウンド2からずっと相手全員の縛撃アビリティを封じる | 2 | - | 8 |
スペリオルドラゴン | 突撃/ガンナー | 共撃/A | 無双/D | ラウンド1からずっと受けるダメージ-1000 | 3 | - | 9 |
ブラックドラゴン | 決戦/アタッカー | 激戦/G | 迅雷/D | ラウンド2のみ相手全員のアタックを30%減少させる | 4 | - | 8 |
エクストリームガンダム エクセリア | トライブレイズ/ガンナー | クロスストライク/D | 打破/A | ラウンド2のみ仲間全員のアタック、必殺技+2000 | 5 | - | 8 |
ガンダムアレウス | 突撃/アタッカー | 装甲/D | 決戦/G | ラウンド2にGパワー+8 | 6 | - | 10 |
※機体解説ページは参戦機体があまりにも多いため、初代「ビルドファイターズ」(および漫画媒体)登場機体と、「ビルドファイターズトライ」登場機体で分かれています。
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ビルドストライクガンダム | 先制/アタッカー | 連撃/G | 不沈/D | 最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 | 2 | 6 | 9 |
ビルドストライクガンダム(PR) | 狙撃/ガンナー | 電刃/A | 連撃/D | ラウンド1のみアタック、スピード+500 | 2 | 5 | 8 |
ザクアメイジング | ビルドウェポン/アタッカー | 反撃/D | 突撃/G | ラウンド2のみスピード+1000 | 2 | 5 | 8 |
ザクエンペラー(PR) | 反撃/ガンナー | 電刃/A | 逆襲/D | ラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
ウイングガンダムフェニーチェ | ビルドウェポン/ディフェンダー | 先制/A | 超狙撃/G | ラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-400) | 3 | 5 | 8 |
Zガンダム炎 | 超電刃/アタッカー | 速烈/G | 不沈/D | ステージが地上の時、ずっとアタック+1000 | 3 | 6 | 9 |
ガンダムX魔王 | ビルドウェポン/ガンナー | 電刃/A | 不沈/D | ステージが地上の時、敵全員の変身アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
ビルトワイバーンガンダム(PR) | 突撃/アタッカー | 回避/D | 超狙撃/G | 最終ラウンドに仲間全員の必殺技を30%増加させる | 3 | 6 | 9 |
ベアッガイIII | 不沈/アタッカー | 反撃/G | ビルドウェポン/D | 最終ラウンドに仲間全員のHP1000回復 | 2 | 5 | 8 |
スタービルドストライクガンダム | 突撃/ガンナー | ビルドウェポン/D | RGシステム/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+500 | 3 | 6 | 9 |
キュベレイパピヨン | ビルドウェポン/ガンナー | 反撃/A | 突撃/D | 最終ラウンドにGパワー+2、スピード+500 | 3 | 5 | 8 |
ビルトワイバーンガンダム | 反撃/アタッカー | 鉄壁/D | 超狙撃/G | ラウンド2からずっと必殺技+1000 | 3 | 6 | 9 |
ケンプファーアメイジング | ビルドウェポン/ディフェンダー | 速烈/A | 捨身/G | ラウンド2のみ仲間全員のスピード+1000 | 3 | 5 | 8 |
戦国アストレイ頑駄無 | 超電刃/アタッカー | 速烈/G | 不沈/D | ラウンド2からずっとアタック、スピード+500 | 3 | 5 | 8 |
ミスサザビー | 速烈/ガンナー | 逆襲/D | 不沈/A | ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ハイパーZガンダム炎 | 突撃/ガンナー | 超電刃/A | 反撃/D | ラウンド1からずっとアタック+1000 | 4 | 6 | 9 |
ガンダムエクシアダークマター | 双撃/アタッカー | 速烈/G | 逆襲/D | ラウンド1からずっと敵全員のビルドウェポンアビリティを封じる | 3 | 5 | 8 |
ビルドストライクガンダム(BB−Mk−II) | 反撃/ディフェンダー | 闘気/A | 突撃/G | ラウンド1からずっとアタック+500、必殺技コスト-1 | 3 | 6 | 9 |
νガンダムヴレイブ | 速烈/ガンナー | 反撃/D | 闘気/A | ラウンド2からずっと敵全員の突撃アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
スタービルドストライクガンダム(G) | RGシステム/アタッカー | 闘気/D | 先制/A | 最終ラウンドにスピード、必殺技+1000 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムアメイジングエクシア | 速烈/ガンナー | 不沈/D | 超電刃/A | ラウンド2からずっとアタック、スピードが30%増加する | 4 | 6 | 9 |
ビルドバーニングガンダム | 反撃/ガンナー | 武闘/D | 無双/A | ステージが地上の時、ずっと必殺技+800、必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
ビルドバーニングガンダム(G) | 先制/ガンナー | 闘気/A | 武闘/D | ラウンド2にHP2000回復 | 2 | 5 | 8 |
パワードジムカーディガン | 回避/アタッカー | 装甲/A | 鉄壁/D | 仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+150) | 1 | 5 | 8 |
ライトニングガンダム | 先制/ディフェンダー | 変形/A | 超狙撃/G | ラウンド1のみ相手全員の変形アビリティを封じる | 2 | 5 | 8 |
R・ギャギャ | 鉄壁/ガンナー | 逆襲/A | 不沈/D | ラウンド2に仲間全員のHPを2000回復 | 3 | 5 | 8 |
ウイニングガンダム | 回避/ディフェンダー | 先制/A | 突撃/G | ラウンド1にGパワー+2 | 2 | 5 | 8 |
トライバーニングガンダム | 突撃/ガンナー | トライブレイズ/D | 闘気/A | ステージが地上の時、ずっとアタック、必殺+500 | 3 | 6 | 9 |
トライバーニングガンダム(G) | 武闘/ディフェンダー | 先制/G | 無双/A | 最終ラウンドに仲間全体の必殺技を30%増加させる | 3 | 6 | 9 |
ライトニングガンダムフルバーニアン | 回避/ディフェンダー | 狙撃/G | 速烈/A | ステージが宇宙の時、ずっとアタック、スピード+300 | 2 | 5 | 8 |
ライトニングガンダムフルバーニアン(G) | 変形/アタッカー | トライブレイズ/G | 突撃/D | ラウンド1のみ相手全員の防御力を30%減少させる | 3 | 6 | 9 |
スターウイニングガンダム | トライブレイズ/アタッカー | 反撃/G | 鉄壁/D | ラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させる | 3 | 5 | 8 |
ベアッガイF | 先制/アタッカー | 不沈/G | 闘気/D | ラウンド1にGパワー+1 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムトライオン3 | 分離/ガンナー | 超電刃/A | 闘気/D | ラウンド2にGパワー+2、必殺技+500 | 3 | 5 | 8 |
ガンダムアメイジングレッドウォーリア | 先制/ディフェンダー | 無双/A | 突撃/G | ラウンド1のみスピード+1000 | 2 | 5 | 8 |
スターウイニングガンダム(G) | 合体換装/アタッカー | 回避/D | 速烈/G | ラウンド1のみ仲間全員の防御力がアップする(+500) | 4 | 6 | 9 |
ベアッガイF(G) | 分離/ガンナー | 鉄壁/D | トライブレイズ/A | ラウンド1からずっとアタック+1000 | 4 | 6 | 9 |
G−ポータント | 回避/ガンナー | 不沈/D | 突撃/A | ラウンド2にHP1500回復 | 1 | 5 | 8 |
トランジェントガンダム | 闘気/ガンナー | 双撃/A | 超電刃/D | ステージが宇宙の時、ずっとスピードが20%増加する | 3 | 5 | 8 |
ドム(ガンダムビルドファイターズトライ) | 武闘/ディフェンダー | 不沈/G | 闘気/A | ラウンド1からずっと相手全員の無双アビリティを封じる | 3 | 6 | 9 |
トランジェントガンダム(G) | 無双/ディフェンダー | 反撃/G | トライブレイズ/A | ラウンド1からずっとスピード+800 | 3 | 5 | 8 |
ザクアメイジング(G) | 不沈/ガンナー | 無双/D | 闘気/A | ラウンド1のみ必殺技+1000、必殺技コスト-1 | 2 | 5 | 8 |
デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ) | 武闘/ディフェンダー | 電刃/A | 急襲/G | 最終ラウンドにGパワー+1、必殺技コスト-1 | 1 | 5 | 8 |
コマンドガンダム(ガンダムビルドファイターズ) | 戦迅/ガンナー | 不屈/A | 決戦/D | ラウンド2からずっと受けるダメージ-500 | 1 | 5 | 8 |
ビルドストライクガンダム(BB Mk−II)(COMP) | トライブレイズ/アタッカー | 迅雷/G | デュアルアームズ/D | 最終ラウンドにGパワー+6 | 4 | 6 | 9 |
トライバーニングガンダム(COMP) | 急襲/ガンナー | 不沈/D | フルドライブ/A | ラウンド1のみ仲間全員の必殺技コスト-1 | 2 | 6 | 9 |
ビルドストライクコスモス | 闘気/アタッカー | 反撃/G | 打破/D | ラウンド2からずっと相手全員の逆襲アビリティを封じる | 2 | 6 | 9 |
ガンダムドライオンIII(BL)(COMP) | 速烈/アタッカー | 乱射/G | 不屈/D | ラウンド2からずっと相手全員の奮迅アビリティを封じる | 2 | 6 | 9 |
カミキバーニングガンダム | 武闘/アタッカー | 奮迅/D | 闘気/G | ステージが地上の時、ずっと追加ダメージ+500 | 2 | 6 | 9 |
ビルドバーニングガンダム(R) | 回避/ガンナー | 逆境/D | 武闘/A | ステージが地上の時、ずっとアタック、必殺技+1000 | 4 | - | 9 |
ビルドストライクガンダム(R) | 闘気/アタッカー | 奮迅/D | 連撃/G | ラウンド2からずっと必殺技+1000、必殺コスト-2 | 4 | - | 9 |
ベアッガイIII(R) | 回避/ガンナー | 不屈/D | 共撃/A | ラウンド1のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 4 | - | 8 |
ガンダムジエンド | 強靭/ディフェンダー | 乱射/G | 反撃/A | 最終ラウンドに相手全員の防御力を大きくダウンさせる | 3 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
G−セルフ(大気圏パック) | 逆襲/ディフェンダー | 突撃/G | 無双/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+500 | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(大気圏パック)(G) | 反撃/ディフェンダー | 狙撃/G | 装甲/A | ラウンド1にGパワー+3 | 3 | 5 | 8 |
モンテーロ | 速烈/ガンナー | 鉄壁/D | 超電刃/A | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(宇宙用パック) | 回避/ディフェンダー | 電刃/A | フォトンライズ/G | ラウンド2のみ仲間全員の防御力がアップする(+400) | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(トリッキーパック) | 反撃/アタッカー | フォトンライズ/D | 速烈/G | ラウンド2からずっとスピード+1000 | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(高トルクパック) | 狙撃/ガンナー | 不沈/D | フォトンライズ/A | ラウンド1のみ相手全員の防御力をダウンさせる(-400) | 3 | 6 | 9 |
G−アルケイン | 回避/アタッカー | フォトンライズ/G | 突撃/D | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+800 | 2 | 5 | 8 |
G−セルフ(リフレクターパック) | 鉄壁/アタッカー | 装甲/D | 反撃/G | ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技コスト-1 | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(アサルトパック) | 逆襲/ガンナー | 装甲/D | フォトンライズ/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 | 3 | 5 | 8 |
G−セルフ(パーフェクトパック) | 突撃/ディフェンダー | フルドライブ/A | 全射/G | ラウンド1にGパワー+4、必殺技コスト+1 | 3 | 6 | 9 |
G−セルフ(パーフェクトパック)(COMP) | 装甲/ディフェンダー | 乱射/G | フォトンライズ/A | ラウンド2のみ受けるダメージ-2500 | 4 | 6 | 9 |
G−アルケイン フルドレス | 突覇/ガンナー | フォトンライズ/A | 回避/D | ラウンド1にGパワー+4 | 3 | - | 8 |
G−セルフ(大気圏パック)(R) | 打破/ディフェンダー | 狙撃/G | 電刃/A | ラウンド1のみ相手全員の打破アビリティを封じる | 2 | - | 8 |
モンテーロ(R) | 戦迅/ガンナー | 速烈/D | 無双/A | ラウンド1のみ相手全員のスピード、防御力を30%減少させる | 5 | - | 8 |
G−セルフ(パーフェクトパック)(EX) | フルドライブ/ディフェンダー | 不沈/A | フォトンライズ/G | ラウンド2のみ受けるダメージ-3000 | 4 | - | 9 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
カットシー | 突撃/アタッカー | 回避/D | 狙撃/G | ステージが地上の時、ずっとスピード+800 | 2 | 6 | 9 |
エルフ・ブルック(量産型) | 鉄壁/ディフェンダー | 狙撃/G | 逆襲/A | ステージが地上の時、ずっと必殺技+500 | 1 | 6 | 9 |
エルフ・ブルック | 反撃/ガンナー | 速烈/D | 闘気/A | 最終ラウンドにGパワー+3 | 3 | 5 | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダム・バルバトス(第4形態)(COMP) | 乱撃/アタッカー | デュアルアームズ/G | 急襲/D | 最終ラウンドにGパワー+3、必殺技コスト-2 | 3 | 6 | 9 |
ガンダム・キマリスヴィダール(最終決戦) | 迅雷/アタッカー | 反撃/G | 奮迅/D | ラウンド2からずっとスピードが50%増加する | 4 | - | 8 |
ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦) | 突覇/ガンナー | 決戦/A | 強襲/D | ラウンド2のみ仲間全員のアタックを30%増加させる | 4 | - | 8 |
ガンダム・バエル | 解滅/アタッカー | 共撃/D | 超狙撃/G | ラウンド2にGパワー+3、アタック+1000 | 5 | - | 8 |
ガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備) | 超狙撃/ガンナー | 不屈/D | 逆境/A | 最終ラウンドにアタック、必殺技が30%増加する | 3 | - | 8 |
ガンダム・バルバトスルプスレクス(最終決戦)(EX) | 急襲/ガンナー | 強襲/A | 激戦/G | ラウンド2のみ仲間全員のスピードを30%増加させる | 4 | - | 8 |
機体名 | 初期アビリティ | スイッチ1 | スイッチ2 | ビルドアクション | BAコスト | BA最大コスト(OA2弾まで) | BA最大コスト(OA3弾から) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガンダムダブルオーダイバー | 速烈/アタッカー | 不屈/D | 打破/G | ラウンド1にGパワー+1 | 2 | 5 | 8 |
ジムIIIビームマスター | 狙撃/ガンナー | 不沈/D | 戦迅/A | 仲間にガンダム系MSがいると、ずっと防御力がアップする | 1 | 5 | 8 |
モモカプル | 装甲/ディフェンダー | 迅雷/A | 逆襲/G | ラウンド2のみ相手全員のアタック、スピード-500 | 1 | 5 | 8 |
ガンダムAGEIIマグナム | 反撃/ディフェンダー | 超狙撃/G | 決戦/A | 最終ラウンドに相手全員の必殺技-1000 | 2 | 5 | 8 |
ガンダムダブルオーダイバーエース | 闘気/アタッカー | 急襲/G | 奮迅/D | ラウンド2からずっとスピード、必殺技が30%増加する | 3 | 6 | 9 |
ガンダムダブルオースカイ | 縛撃/アタッカー | 先制/G | 不屈/D | ラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する | 4 | - | 9 |
RX−零丸 | 急襲/ガンナー | 共撃/D | 武闘/A | ラウンド2にGパワー+7 | 5 | - | 8 |
コアガンダム | 急襲/アタッカー | 突撃/G | 回避/D | ラウンド1にGパワー+2、必殺技コスト-1 | 2 | - | 8 |
アースリィガンダム | 迅雷/ガンナー | 激戦/D | 烈破/A | ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000 | 3 | - | 9 |
ガンダムジャスティスナイト | 先制/ディフェンダー | 逆襲/A | 打破/G | ラウンド1からずっと受けるダメージ-1000 | 3 | - | 8 |
マーズフォーガンダム | 激戦/アタッカー | 逆境/D | 反撃/G | ラウンド2のみアタック+3000 | 5 | - | 8 |
ヴァルキランダー | クロスストライク/ガンナー | 電刃/D | 回避/A | ラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させる | 3 | - | 8 |
ガンダムゼルトザーム | 迅雷/アタッカー | 逆襲/G | 縛撃/D | 最終ラウンドに追加ダメージ+2000 | 3 | - | 8 |
ガンダムGP−羅刹 | 決戦/アタッカー | 打破/G | 奮迅/D | 最終ラウンドにアタックが50%増加する | 2 | - | 9 |
ジュピターヴガンダム | 共撃/ディフェンダー | 激戦/G | 乱撃/A | ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1500 | 3 | - | 9 |
エクスヴァルキランダー | 装甲/ディフェンダー | クロスストライク/G | 打破/A | 最終ラウンドにHP4000回復 | 4 | - | 8 |
ユーラヴェンガンダム | 激戦/ガンナー | 烈破/D | 先制/A | ラウンド2のみ相手全員の突覇アビリティを封じる | 2 | - | 9 |
モビルドールメイ | 闘気/ディフェンダー | 戦迅/G | 急襲/A | ラウンド1からずっと相手全員のスピード-1500 | 4 | - | 8 |
コアガンダムII | 戦迅/アタッカー | 突覇/G | 反撃/D | ラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000 | 2 | - | 8 |
サタニクスガンダム | 強靭/アタッカー | 烈破/D | 逆襲/G | ラウンド1のみ相手全員のクロスストライクアビリティを封じる | 4 | - | 9 |
ガンダムTRYAGEマグナム | 突撃/アタッカー | 激戦/G | 不沈/D | 最終ラウンドに仲間全員のHP3000回復 | 3 | - | 8 |
ガンダムイージスナイト | 不屈/ガンナー | 打破/D | トライブレイズ/A | ラウンド1からずっと受けるダメージ-1500 | 4 | - | 8 |
リライジングガンダム | 烈破/ディフェンダー | 強靭/A | トライブレイズ/G | 最終ラウンドにアタック、必殺技が50%増加する | 5 | - | 7 |