デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

過去のミッション・ジオンの興亡版。
Z1弾・Z2弾におけるクロスギャザーミッション(通常)のみ記載。
EXミッションは当該ページで。

ジオンの興亡1弾概要解説

本弾からクロスギャザーミッションとしてリニューアルされたミッションは計5つ(内EX2個)。
序盤は今までのイージーミッションよりもさらに簡単になった。まさに「ジオンの興亡」からトライエイジを始める人向けである。
とにかくまずはゲームに慣れ、本ゲームの楽しさを知ってほしいからだろうか。

しかし、どのミッションも名ありパイロットが連続するため、特に後半は苦しいミッションが続く。
実は本弾、今まで通りに雑魚→隊長機のパターンを踏んだミッションはない
一般兵が(現時点で確認した限り)一人として登場しないのである。
EXに変化する2ミッションでは、ハイパーアビリティを使用する敵まで登場。どれも食らえばこちらがやられるため、対策は絶対に必要である。

それ以外にもバーストの変更等戸惑う点は多いだろうが、まずは新仕様に慣れていった方がいいだろう
ドラマティックU.C.ミッションをプレイしていって慣れる手もあるが。

「SP」の場合は筐体版通りに開放していくが、Z1・2弾のカードをゲットできるチャンスは
それぞれこの5ミッションとU.C.ミッションのプラクティスモード、一定数Gスターが必要だがスペオペと、限られている。
・・・尤も黒獅子道場を解禁してしまえばZ1弾のコンプは容易いのだが。
(U.C.ミッションのストーリーモードはすべてZ3・4弾が入手出来るようになっている)

過去のミッション(ジオンの興亡1弾)

サイド7の少年

レベル1戦場地上出撃1+2
目的ガンダムを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバースト備考
MS1ガンキャノンカイ・シデン2200アタッカー2200-先制1-1ラウンド目に出現
MS2ガンタンクハヤト・コバヤシ2800ディフェンダー2500先手必勝機
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500
--
隊長機ガンダムアムロ・レイ7200ガンナー2500ニュータイプの目覚め:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+300[1回限り]
回避1-
取得確認パーツマルチプルブースターI 35%AGEシステムアタック+20
備考最初のミッションはV作戦の3機が相手。0弾の最初のミッションよりも簡単か。

サイド7の少年(SP)

※変更部分は赤字表記
レベル1戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントなし出撃1+2
解禁条件弾解禁と同時に最初からプレイ可能
目的ガンダムを倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンキャノンカイ・シデン2200アタッカー2200-先制1-x8ラウンド1に出現
MS2ガンタンクハヤト・コバヤシ2800ディフェンダー1500先手必勝機
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500
なし-x8ラウンド2に登場
隊長機ガンダムアムロ・レイ7200ガンナー2500ニュータイプの目覚め:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+300[1回限り]
回避1-x15ラウンド2に登場
初期アタック2000
本ミッションでのセリフ敵機出現時準備できたかい?
ここからは僕が相手だ!
敵機退却時訓練が足りないみたいだ。
でも、あきらめちゃいけないよ。
取得確認パーツマルチプルブースターI 35%AGEシステムアタック+20
備考「SP」では戦場が宇宙に変更。そのためガンタンクのスピードが大きく低下している。
もちろん大きく戦力が増したカードを手に入れるのも忘れずに。

武人、いざ出陣!

※こちらも初期状態で選べる
レベル2戦場地上(テキサス)地形アクシデントなし出撃2+1
解禁条件最初からプレイ可能
目的真武者頑駄無を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グフランバ・ラル3600アタッカー3500ゲリラ屋のやり方:
攻撃時、相手のアタックを−500 【毎回】
電刃1-x7ラウンド1に出現
MS2ガンダム試作2号機アナベル・ガトー3800ガンナー2800肉を斬らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500
回避1-x7ラウンド1にグフを撃墜した場合、ラウンド2に登場
隊長機真武者頑駄無真武者頑駄無12000ディフェンダー3400小手調べは済んだ:
ラウンド2からずっとアタック・必殺技+1000
速烈2-x15初期アタック2200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時覚悟はよいか?此処は六道の底、
我は真武者頑駄無!
敵機退却時足らぬ、足らぬわ!
惰弱の刃で我に敵うと思ったか!
取得確認パーツ高出力ジェネレーターIII 35%AGEシステム耐ジツダン+20
備考この時期恒例の低レベル前弾ボス
速烈をうまく崩していけば問題はないし、初期アタックも低い為そこまで脅威にはならないが一応、スピードバーストで抜いてアビリティを形骸化してしまおう。

伝説の家系


※6弾先行でクリアしていてもクリア扱いにはならない
レベル3戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:戦闘4(筐体)
オリジナル:AGEミッションイントロ(SP)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−FXキオ・アスノ8200ガンナー4000ガンダムを継ぐ者:
ガンダム系に搭乗すると、必殺技+400
狙撃3-x9初期アタック2800
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ガンダムAGE−2 ダークハウンドアセム・アスノ(キオ編バージョン)7800アタッカー3300戦いは火力:
ラウンド1のみアタック+600・スピード-300
反撃2-x7
MS3ガンダムAGE−1 フラットフリット・アスノ(キオ編バージョン)7200ディフェンダー3600全機、突撃せよ!:
ラウンド2から味方全員のスピード+500
回避2-x8
本ミッションでのセリフ敵機出現時地球圏の人も、火星圏の人も、
わかり合えるはずなんだ・・・
敵機退却時火星圏の人たちだって苦しんでいるんだ!
だから戦争はやめようよ!
取得確認パーツガンダリウム装甲III
※ユリンのリボン等、先行分で手に入ったパーツは手に入らない。ガンダリウム装甲のみ
AGEシステム耐ビーム+30(先行分より変更)
備考進む道の違うアスノ家三世代が仲良く襲い掛かるミッション。AGE−1は当時グランサが参戦していなかったためフラットだが、最終決戦最終シーンがモチーフと考えてもいいだろう。出撃時のキオのセリフも進むべき道を見つけた三世代編のもの。アッシュもアセムになり名前とセリフが変更されている。バランスのとれた組み合わせなので1ラウンド目に集中攻撃かファンネルで一気に攻めたい。
AGEシステム上昇は変更、耐ビーム経験値はZ1弾現段階でこれが最高である。スキル等は変わらない。なお、たとえクリアしていても今回はクロスギャザーミッションでの再クリアが必要となる。
「SP」では内容は変わらないがBGMが・・・?

神獣覚醒!

レベル4EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現
目的ユニコーンガンダム(覚醒)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1νガンダムアムロ・レイ(CCAバージョン)5400アタッカー4500歴戦の勇士:
必殺技使用時、クリティカル発生【毎回】
ファンネル3-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2フリーダムガンダムキラ・ヤマト5800アタッカー3800変わらぬ友情:
2ラウンド目に味方全員のスピード+500
装甲3-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3ダブルオーガンダム刹那・F・セイエイ4800アタッカー2800世界の歪みを断つ!:
先攻を取った時、アタック+500
双撃3-x6ラウンド1に僚機2機倒した時のみラウンド2に出現
隊長機ユニコーンガンダム(覚醒)バナージ・リンクス21000アタッカー4400神速の獣:
先攻を取った時、アタック・必殺技+1000【毎回】
悲しみの疾走:
最終ラウンドにスピード+600
双撃3-x15初期アタック4200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時バナージ・リンクス、行きます!
敵機退却時偉そうな事ばかり言って
何も出来ないんじゃないか!!
取得確認パーツAMBACシステム(HP-300スピード+500)AGEシステムスピード+30
備考エース集結系ミッションで、覚醒デスコーンの双撃は一撃が重いためディフェンスバーストで防いだり、変形・トランザムで往なしたいところ。
クリアでEXミッションが解放される

その名は東方不敗

レベル5EXあり戦場地上(ジャブロー地下)地形アクシデントなし出撃4
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現
目的マスターガンダムを倒せ!BGMオリジナル:アンバット
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)6200ディフェンダー4700強化人間III:
ラウンド1にアタック・スピード+1000
速烈3-x6毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2スサノオミスター・ブシドー5800ガンナー3800サムライ魂:
後攻時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
トランザム3-x61ラウンド目に必殺技使用の可能性あり
MS3ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)ジェリド・メサ5400ガンナー4400ティターンズの誇り:
HPが半分以下の時HP3000回復【1回限り】
鉄壁3-x5毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
隊長機マスターガンダムマスター・アジア24000アタッカー5000馬鹿者がぁ!:
味方が撃破された時、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】
守りがなっとらん!:
先攻を取った時、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
武闘4-x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時流派東方不敗の力!
見せてくれるわッ!
敵機退却時驚くのも無理はなかろう。
だが、これは事実だ!
取得確認パーツマスター・アジアの腰布(ダゲキダメージ-200、アタック+400)AGEシステム必殺+40
備考本弾通常版最終ミッション。またしても黒いライバル機が襲い掛かってくる。しかも1ラウンド目から4機同時に
全員、排出における最高レアのアビリティを装備。それでいてブシドーは決まればほぼ一撃(失敗することもあるが…)のトランザム、マスターも反撃系アビリティである武闘を所持。Mk−IIの鉄壁も侮れない。
クリアでEXミッションが解放される

ミッション概要(ジオンの興亡2弾)

大体「ジオンの興亡」1弾と変わりはなく、全5ミッション(+EX2個)。
EXミッションの方は当該ページを参照。ひそかに森林適性向上パーツが手に入るのもうれしいが、有用かどうかは大会等での出現率が待たれるところか。

クロスギャザーミッション(ジオンの興亡2弾)

EXミッションについては今まで通りEXミッションのページで解説予定です。

反地球連邦組織

レベル1戦場地上(コロニー内部)地形アクシデントなし出撃1+2
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダムMk−II(エゥーゴ)を倒せ!BGMオリジナル:戦闘1
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1百式クワトロ・バジーナ2300ディフェンダー2700-回避1-x81ラウンド目出現
MS2ガンダムMk−II(ティターンズ仕様)エマ・シーン2400ガンナー2400女の器量:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
なし-x8ラウンド2登場
隊長機ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)カミーユ・ビダン7400アタッカー2700ニュータイプの導き:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400
先制1-x15ラウンド2登場
初期アタック2000
本ミッションでのセリフ敵機出現時前に出てくるなんて、
そんなに死にたいのかよ!
敵機退却時カミーユが男の名前で何が悪い!
俺は男だよ!
取得確認パーツアシストブースターI(アシストダメージ+500)AGEシステムスピード+20
備考まずはZ序盤の3人が相手。
クワトロの百式は回避持ちだが3人がかりで殴るのでサポートアタックだけで落とせるだろう。
また、コンビネーションアタックなら回避反撃系のアビリティを潰すことが出来るのでそれで叩こう
ラウンド2でカミーユとエマが出てくるがエマは特に問題もないが、カミーユは先制持ちなので速烈(とSPや後の弾で追加された突撃・闘気)のスピバクリ確で殴りに行くと素の火力だけで勝負される羽目になるかもしれない。

秘密のガンダム!

レベル2戦場森林(リボー・コロニー)地形アクシデントなし出撃2+1
解禁条件最初からプレイ可能
目的ガンダムNT−1を倒せ!BGMオリジナル:戦闘2
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム(HH装備)アムロ・レイ3800アタッカー2800白い悪魔の脅威:
ラウンド2からずっと敵全員のアタック-1000
反撃1-x71ラウンド目出現
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
最終ラウンドに離脱
MS2ユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス4000ディフェンダー3100駆ける神獣:
先攻をとると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
鉄壁1-x7ラウンド1でガンダムを撃破するとラウンド2に登場
最終ラウンドに離脱
隊長機ガンダムNT−1クリスチーナ・マッケンジー12000ガンナー3200パイロットの意地:
HPが半分以下になるとHP3000回復【1回限り】
捨身2-x15初期アタック2600
本ミッションでのセリフ敵機出現時これより、戦闘エリアに入ります!
敵機退却時作戦成功です。
これより帰投します。
取得確認パーツハイブリッドセンサーII(アタック+200、スピード+200)AGEシステム耐ダゲキ+20
備考本弾でP排出されたアレックスとの戦い。必要以上の深手のダメージ(スキルで回復しても総HPが半分以下の場合)を与えると捨身が飛んでくるので注意しよう。
・・・尤もその後はHPがたったの10しか残らないのでどんな攻撃でも落とせるだろう。

異名を持つ者

レベル3戦場水中地形アクシデントなし出撃3
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現
目的すべての敵を倒せ!BGMオリジナル:水中戦
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ズゴック(シャア専用機)シャア・アズナブル8400アタッカー4500プレッシャーを与える!:
攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】
品定めは終わった:
ラウンド2からずっと味方全員のアタック+400
水中速烈2-x10初期アタック3000
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ドムガイア7600アタッカー3000先手を取ったぞ!:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
先制2-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3グフランバ・ラル7000アタッカー2800ゲリラ屋のやり方:
攻撃時、敵のアタック-500【毎回】
反撃2-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時君の力、試させてもらおう!
敵機退却時思ったより被害が大きいな・・・
撤退する!
取得確認パーツレッドエキスパンダー(スピード+400・赤い機体専用)AGEシステムアタック+30
備考ドムと黒い三連星参戦で有名なジオンのエースたちが集結。
…なのだが、シャアのせいか水中面。かつ、5弾の「仮面舞踏会」みたく適性○に矯正されているわけでもないので注意すべきは…シャアのみか。
とはいえミッションLvがLvなので機体Lvの高い速烈機体があれば一撃で倒せてしまうほどなのでさほど苦労することもないか。

地を陰らす巨身

レベル4EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現
目的パーフェクト・ジオングを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1クィン・マンサプルツー5800ガンナー4300効果的な一撃:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
ファンネル3-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ジ・Oパプテマス・シロッコ6200アタッカー3700勝利への執念:
HPが半分以下の時、スピード、必殺技+1000【1回限り】
速烈3-x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3ビグ・ザムドズル・ザビ7000ディフェンダー3100ソロモンの猛将:
HPが80%以下の時、アタック、スピード+1000【1回限り】
装甲3-x6ラウンド1で僚機の2機を撃破するとラウンド2に登場
隊長機パーフェクトジオングシャア・アズナブル22000ガンナー4300これは避けられまい!:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
屈辱を晴らす!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
不沈3-x15初期アタック4000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時マスクをしているわけがわかるな?
私は過去を捨てたのだよ。
敵機退却時フフフ・・・戦いとは二手三手
先を読むものだよ!
取得確認パーツ熱核ホバーエンジン(森林適正+1 スピード+200)AGEシステム必殺+30
備考ここで取れるパーツは初の森林適正上昇パーツである…が戦場は宇宙。大人の事情なので突っ込まないのが吉か。
シャアのパーフェクトジオングを筆頭に新・旧の大型機体が勢ぞろい(サイドに控える雑魚もビグ・ザム)のマップ。クィン・マンサのファンネルは僚機かつアビリティLvのせいもあって機体Lvが高ければダメージ軽減を使わずとも耐えられたりもする。しかし発動しない事を願ってファンネル・速烈あたりで一気に倒してしまうのが吉か。もしくはAGEシステム+防御アップスキル・パーツでうまく封じ込めたい。
隊長機のパーフェクトジオングはSPミッションを思い出させる不沈持ち。ファンネルや速烈持ちで一気に削り、ラウンド2で合体換装持ちや2連必殺技を仕掛けて一気に倒してしまうのが一つの理想パターンか。その際はジオングのスキルによりスピードが5300になっているのを忘れずに。
クリアでEXミッションが解放される

人類の目覚め


レベル5EXあり戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデントなし出撃4
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現
目的ダブルオークアンタを倒せ!BGMオリジナル:戦闘4(筐体)
オリジナル:AGEミッションイントロ(SP)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−FXキオ・アスノ6000アタッカー4000戦場を駆ける一閃:
先攻時、そのラウンドのみアタック・必殺+1000【毎回】
FXバースト3-x6毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2シャイニングガンダムドモン・カッシュ6400アタッカー3600キング・オブ・ハート:
必殺技使用時、クリティカル発生【毎回】
武闘3-x6毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3GN−Xパトリック・コーラサワー3800ガンナー4200ものすごい強運:
攻撃するとクリティカル発生【毎回】
不沈3-x5毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
隊長機ダブルオークアンタ刹那・F・セイエイ26000ディフェンダー6500対話のための戦い:
先攻を取るとそのラウンドのみアタック+1000【毎回】
超絶なる加速:
ラウンド2からスピード・必殺技+1000
トランザム4-x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時新たなる世界を創造する為に
俺達は闘う!
敵機退却時俺たちは分かり合う必要がある・・・
取得確認パーツ新型太陽炉(アタック・必殺+300)AGEシステムHP+40
備考>本弾ラストミッションは、刹那を筆頭にコーラサワー、キオと「対話」がテーマの布陣…拳と拳で語り合う人がいるのは置いておいて。
隊長機のクアンタはその★5とは思えないスピードと各種要因(先攻時アタック+スキル・適正★)からの火力にアビリティ・トランザム持ちなので、油断していると反撃ですぐに落とされる。無論、シャイニングの武闘、(必殺技を撃つ際は)FXのFXバーストも驚異的。そんな中ただ一機の量産機・ジンクスも、何と不沈を所持し、1ラウンドで落とせない可能性は高い。FXかシャイニングあたりから着実に落としていき、クアンタに対しては必殺技で決めたいところ
クリアでEXミッションが解放される

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