デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

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ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション開発可能ビルドMS配信予定日
MS1
「燃え上がれ!熱き魂!」
トライバーニングガンダム【G】1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中
MS2
「ジュニア・チャンピオンの挑戦」
クロスボーン・X1フルクロス【G】1/28(木、TK3弾稼働開始日)〜TK3弾期間中

燃え上がれ!熱き魂!

レベル5EXあり戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃4
目的すべての敵を倒せ!BGMBFT:ガンダバダガンダバダ
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1トライバーニングガンダムカミキ・セカイ10800アタッカー4400修行の成果:
ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000
並ならぬ反射速度:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
武闘アタック3
覚醒
x10初期アタック4600(敵全滅系)
MS2デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ)イズナ・シモン7600アタッカー3800武闘アタック2x8
MS3ガンダムアメイジングレッドウォーリアメイジン・カワグチ8800アタッカー3200超電刃x7
MS4ガンダムトライオン3サカイ・ミナト10200アタッカー5800不屈の精神:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
反撃アタック2x6毎ラウンド必殺技(下位版)使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時カミキ・セカイ、行くぜ!
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS4
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS2
MS3
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務ラウンド2までにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得可能設計図トライバーニングガンダム【G】
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
シモンにアタックバースト追加
備考3弾稼働直前に公開された激闘モードの片割れ、前半のミッションではヒロイックな機体で固められた熱きファイター達を相手取る。ガンプラ獲得ミッション・アタッカー編同様に(機体編成はそれにトライオンを加えただけ)反撃系アビリティ持ちの機体が多いのでビルドウエポン等の確定攻撃を用意しておこう。

ジュニア・チャンピオンの挑戦状


レベル6EXあり戦場森林(カサレリア)地形アクシデント不明出撃3+2+2
目的クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを倒せ!BGMBFT:ガンダバダガンダバダ
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ドーガジオン兵4800アタッカー3400後は頼んだ:
自分を撃破した相手に、ずっとスピード-300
鉄壁x4ランダム出現MS
ラウンド2以降常に総数3機配備される数に合わせて登場する。
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
隊長機のアシストをする可能性あり
MS24400ディフェンダー3200用意周到:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
先制
MS34000ガンナー3600ざまあみやがれ!:
自分を撃破した相手に、ずっとアタック-300
狙撃3
隊長機クロスボーン・ガンダムX1フルクロスルーカス・ネメシス
(先行登場)
44800ガンナー5700チャンピオンの実力:
攻撃を受けた時、相手のアタック・スピードを50%減少させる【毎回】
勝利への誓い:
先攻の時、追加ダメージ+1500【毎回】
闘気6スピード3x15初期アタック5100
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時嬉しい誤算だよ。本気のバトルが出来そうだ…
敵機退却時ありがとう、最高のバトルだったよ…
バーストセリフ隊長機僕と同じ…重度のガンプラ馬鹿か!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃墜されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケットゴールド)
ビルドMS取得可能設計図クロスボーン・X1フルクロス【G】
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考本弾におけるもうひとつのシークレットミッションと呼べるミッションは、自身の力を最大限に発揮する戦術でガンプラ学園を苦しめた強敵ルーカス・ネメシスとの準決勝をイメージしたもの。
本編同様に彼を支援するギラ・ドーガ隊を率いて登場するが、このギラ・ドーガ群が劇中同様に相当の曲者であり、撃破しても毎ラウンド敵機が合計3機になるように補充される。スキルの効果は余程ギリギリのスピードや低いアタックでなければあまり影響は受けないだろうが、アビリティは番狂わせの鉄壁・狙撃・先制とこちらにとって嫌らしい物が揃っている。HPが一定値以上でないと発動しないアビリティやスキルを使ったり味方機体にダメージ調整をさせる場合は慎重に取り扱おう(特にBG5弾クリムのように強すぎて封印された場合の戦法が疎かになりやすいスキルを使っていると泣きを見る可能性が高い)。最も辛いのは撃破時のGパワーが4しかない点であり、最大でも各ラウンドで10しか確保できない。(撃破時の4×2+フルクロスとの戦闘で+2)パイロットスキルやBAで補充する事も検討して、Gオーダーや必殺技は計画的に使おう。特に、「クランクの教え」はともかく「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用する際は、ラウンド1に最低でもGパワー+2のBAやスキルは使用したい。
僚機が常に2機いる都合上、堅実な戦いを求めるのであればフルクロスと戦闘出来る機体は1ラウンドにつき一機のみとなる。だがフルクロスはかつてのビグ・ザムと見紛う程の高いHPを有する。ビルドMSの性能を参考にするならビーム防御も高めと思われるのでアタッカー以外で攻撃させる場合は要注意。体力満タンの状態だとクリ確の変身を以てしても削り切れない可能性が高い。(森林★の変身持ちが騎士ガンダムしかおらず、パーツのハロ型蚊取り線香を使わないと他の変身持ちは森林★を得られないので尚更である)
一方でスキルもフルクロスの性能に合わせた物であり非常に強力。特にアタック・スピード共に半減させるスキルは非常に凶悪なので例えスピードバースト持ちの機体でも最終ラウンドまでに二回以上攻撃はさせない方が良い。(2回攻撃するだけでステが75%ダウンする計算になる)フルクロスは僚機のスキルでスピードが6100まで上がる可能性があるので最終ラウンドにて最低でもスピードを3050は確保すべきである。決着を付けるラウンド以外では味方機にアシストもさせない方が良いだろう。(アシストすればした機体もステがダウンしてしまう)ラウンド1にフルクロスと戦闘させる機体はラウンド2で僚機の相手をしたり先制・狙撃で攻撃される可能性も考慮してスピードだけでなくHPとアタックも高めにしておこう。普段は有用な攻撃手段である連撃・双撃や回避以外の反撃系アビリティも今回の場合は前述のアタック・スピード半減スキルを複数発動させる事になり、逆にこちらの首を絞める事になりかねないので採用は見送った方がよいか。突撃や速烈・闘気といった一撃の威力を高め、必殺技でも発動するアビリティを用意しよう。無双や全射で僚機への攻撃を行いつつ手数を増やすのも良いが、無双だと補充された僚機を撃破出来ず、全射持ちの機体はパーフェクトパック以外森林の適性が最低の物ばかりでアタックゲージが高速化し、ルーカスのスキルもキッチリ喰らってしまうのが悩みどころ。ギラ・ドーガのみ狙ってあえてフルクロスだけ狙いを外しルーカスのスキルを回避するのも一つの手であるので、少しでも楽にクリアしたいならパーフェクトパックは、最低30回チューンは必要だがビルドMSでも良いので用意しておきたい。また、使う場合は僚機の処理と必殺技によるアシストに専念させよう。
能力ダウンに比べると地味だが、追加ダメージ+1500も所持しており、闘気と相まって十分に脅威。ビルドMS版のストフリのBAなどアタック減衰手段を使うか、前述のステダウンスキルでスピードをごっそり削られるので、電刃系などでのスピード減衰は優位を保ちにくい為、前述のBG5弾Pクリムか、デュアルアームズでのバースト封印を行う方が先手はとりやすくなるか。その場合、能力減少は二回受ける事になるので削りの為に必殺コストが低く、アシストに回しやすいユニコーンバルバトスが理想的。(ただしここで貰えるGパワーが1つ減る事がありGオーダー発動分のGパワーが貯まらなくなる場合があるので注意する必要がある。)
原作再現をするのであればBG6弾Mウィルがスキル名も相まってうってつけだが、無双や全射機体に乗せるのでなければスキル自体はそれほど効果的ではなく、BG5弾Pトランジェントが持つ双撃も相手との相性が悪い点には要注意。無難な再現でよいのならトランジェントはビルドMSの通常版で闘気を設定して運用した方がトドメにも関わりやすい事も含めて攻略に貢献してくれるはず。
実現しなかった対戦相手のセカイはBG3弾PBG5弾M、ミナトはBG3弾Mあたりを使うと良いだろう。

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