デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

TK5弾ミッション鉄華団VSギャラルホルンモードから、
鉄華団側に属するミッション群。
ミッションクリアで鉄華団側の戦力ゲージが貯まり、鉄華団に属するMS・パイロットのステータスがアップする。
ボスミッション到達には、
ギャラルホルン側の同時クリアが必要となる。
ボスミッション・ギャラルホルン側は別ページで。

ミッション解説・鉄華団編

ほぼ全機体が出揃った「鉄血」1期を再現するミッション群。
阿頼耶識システムやブルワーズ戦など、本弾までに加わったシステムやMS・パイロットを駆使した
「鉄血」劇中再現が繰り広げられる。
最初からレベルはかなり高いため、戦力ゲージでの強化はもとよりストーリーモードでのフレームシステム強化は忘れずに。
※特にTK3弾分のフルモデル

特別任務はバルバトスをはじめとした機体使用条件。
CPカード限定のものもあるが、バルバトス・リベイクは当然ながらフレームシステムでも対応するためそちらでも良い。

M1 鉄と血と

レベル3戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件最初からプレイ可能初出新規
目的グレイズ(クランク機)を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グレイズアイン・ダルトン5500ガンナー2800反撃スピードx8
MS2グレイズ(指揮官機)-3800アタッカー2000先制x7
隊長機グレイズクランク・ゼント10000ディフェンダー3200決死の回避:
必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
決戦ディフェンスx15初期アタック2800
本ミッションでのセリフ敵機出現時ギャラルホルン実働部隊。
クランク・ゼント!参る!
敵機退却時・・・大人達の争いのために
子供が犠牲になることはないんだ!
バーストセリフMS1
隊長機そんなボロボロなMSにはやられんよ!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:グレイズ【グレイズ(クランク機)】
特別任務漏影を使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
めぐりあい可能バトルパートナーアトラ・ミクスタ
備考本編1話を模したミッションで作中に倣ってグレイズ3機が向かってくる。
名無しの指揮官機はオーリス・ステンジャ搭乗機役だが、原作通りコイツを倒してもクランク機を追い払わない限り戦闘は継続する
クランク二尉のグレイズは最初から決戦と何となく本気を感じるが、僚機もある程度の強さがあるので初心者はストーリーモードである程度修行してから挑戦することをお勧めする。
このミッションの難点は特別任務を達成しにくいことであろう。達成してもMS経験値チケット(ブロンズ)というそこまで貴重なものではないので、持っていたら達成を狙うぐらいの気持ちで十分。
原作を再現したいならバルバトスは第1で挑もう。ちなみに特別任務で使用する漏影は大気圏での戦い以降に参戦したので、原作ではずっと先の事になる。

M2 赤い空の向こう

レベル4EXあり戦場宇宙地形アクシデントなし出撃4
解禁条件ミッション1クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)マクギリス・ファリド11800ガンナー4000隠し持った切り札:
HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】
鋭い眼光:
最終ラウンドに相手全員のスピードを30%減少させる
狙撃アタックx10初期アタック3400(敵全滅系)
MS2シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)ガエリオ・ボードウィン7400アタッカー4400卓越した操縦技術:
先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈3スピードx8
MS3グレイズ(指揮官)コーラル・コンラッド4800ディフェンダー2500最後の策略:
自分を撃破した相手に、ずっとスピード−1000【1回限り】
烈破2ディフェンス1x7
MS4グレイズアイン・ダルトン3600ディフェンダー3100渾身の一撃:
後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】
不沈1アタックx6
本ミッションでのセリフ敵機出現時見ない機体だな。照合できるか。
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2・・・見てくれよりはできるようだな!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS3私の邪魔をするな!
MS4
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク10ブースター:ギャラルホルン制式ブースター【マクギリス機】
アクションメモリ:シュヴァルベ・グレイズ(M)【マクギリス機】
特別任務バルバトスを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ))
めぐりあい可能バトルパートナークーデリア・藍那・バーンスタイン
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+30
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
コーラルにディフェンスバースト、アインにアタックバースト追加
備考ここは全機撃破ミッション。マクギリス機は2ラウンド目までに倒しておきたい。その他、ガエリオのディフェンスバースト封じ、アインの不沈→追加ダメージのコンボに気を付ければクリアはまだ難しくない。
特別任務はバルバトスの使用。形態を問わないので排出も多いので戦略に合わせて好きなバルバトスを使おう。

M3 明日からの手紙

レベル5EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現初出新規
目的マン・ロディ(昌弘)を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1マン・ロディ-4500アタッカー3900後は頼んだ!:
自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300
装甲2-x5ランダム出現MS
ラウンド1に2機、ラウンド2に最大1機登場。
MS24000ガンナー4600敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
装甲2-x5
隊長機マン・ロディ昌弘・アルトランド18000ディフェンダー5000怒りに満ちた瞳:
HPが80%以下になると、ずっとアタック、防御力が30%増加する【1回限り】
折れない心:
覚醒している時、ダメージを50%に軽減する【毎回】
突撃4アタック2
阿頼耶識
x15初期アタック3500
最終ラウンドに下位技(ハンマー・チョッパー)を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時はっ!あの機体は・・・!
敵機退却時撤退信号?
バーストセリフ隊長機やっぱりアンタは俺を捨てたぁ・・・!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:マン・ロディ【昌弘機】
特別任務ガンダム・グシオンリベイクを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
めぐりあい可能バトルパートナークッキー・グリフォン&クラッカ・グリフォン
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考鉄華団サイドの場合、阿頼耶識持ちは本ミッションから。
いきなりの阿頼耶識の覚醒→「折れない心」で全ダメージ半減という無印弾の凶悪スキル半減させる装甲と全く同じ内容の驚異のコンボを所持し実質HP36000と脅威の耐久性を誇っており、アタック・防御力アップスキルもあるので追加ダメージなどの用意を。
ちなみに昌弘のスキルはBG4弾PシンBG5弾Mセカイのお下がり。作中での昌弘の精神は折れない・・というよりは完全に折れて絶望に沈んでいるとしかなかったのでミスマッチとしか言いようがない。

M4 暗礁

レベルEXあり戦場宇宙地形アクシデントあり出撃4+2
解禁条件ミッション1〜3クリアで出現初出新規
目的ガンダム・グシオンを倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1マン・ロディ昌弘・アルトランド12300ガンナー5300抑えきれぬ激情:
味方が撃破されたとき、ずっとアタック・スピードが30%増加する【毎回】
狙撃スピード2
阿頼耶識
x10ラウンド2に必殺技使用の可能性あり
MS2マン・ロディ-4400アタッカーガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
逆襲3-x4MS2〜MS4ラウンド1にランダム2機ラウンド2にランダム2機
MS3マン・ロディ-ガンナー先制3x4
MS4マン・ロディ-ディフェンダーガンダムへの執念不沈3x4
隊長機ガンダム・グシオンクダル・カデル32000ディフェンダー5800実力の誇示:
HPが半分以下の時、スピード・必殺+1000【1回限り】
戦慄させる狂気:
攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを20%減少させる【毎回】
装甲ディフェンス3x15初期アタック5200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時帰れなくなっちまうじゃねぇの!
敵機退却時
バーストセリフMS1家族?…家族って何だよ?
隊長機しつこい、しつこい、しつこい!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:ガンダム・グシオン
アビリティチップ:装甲(ガンナー)
特別任務バルバトスを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
めぐりあい可能バトルパートナーオルガ・イツカ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考12話から。初期解放分ラストはいきなりの星6でクダルが劇中通りに登場。マン・ロディも含めた完全版ブルワーズ・・・しかし地形アクシデントにはグシオンだけ引っかかったり昌弘は当然のごとく阿頼耶識覚醒だったりとクダルさんの立場が。
とはいえグシオンはいつものように高HP・ディフェンスバースト・装甲の3段構え。軽減スキルこそないがPステラと同じスキルでこちらの火力も落としてくるため、ここまでである程度戦力ゲージが上がっていても火力系のアビリティは必須と言える。逆襲+バーストバトル勝利からの必殺技でも倒しきれないことがあるほどの重装甲を誇る。

M5 願いの重力

レベルEXあり戦場宇宙地形アクシデント不明出撃4+2
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現初出新規
目的シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダム・キマリスガエリオ・ボードウィン9200ガンナー9500実力の証明:
攻撃時、相手のスピードを20%減少させる。【毎回】
冷静な対処:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
速烈アタック3x10ラウンド1に下位必殺技を使用
僚機のアシストに回る可能性あり
MS2グレイズ-3600ガンナー5200しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%に軽減する【一回限り】
回避3-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機、最終ラウンドに最大1機登場。
隊長機のアシストに回る可能性あり
先制アタッカーのグレイズは1ラウンド目に必殺技を使用する可能性あり
MS34800ディフェンダー4600回避3-x5
MS33000アタッカー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【一回限り】
先制3-x4
MS4グレイズリッター(量産型)-8200ガンナー7000後は頼んだ!:
自分を撃墜した相手に、ずっとスピード−300
闘気-x8最終ラウンドに登場、必殺技を使用、隊長機のアシストを行う可能性あり
隊長機シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)アイン・ダルトン42000アタッカー7900寄せ付けぬ気迫:
先攻を取ると、ずっと相手のアタック・必殺技−1500【毎回】
宿した覚悟:
味方が撃墜されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】
鉄壁6スピード3x15初期アタック6000
ラウンド2に必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時このリアクターの反応は…
敵機退却時自分が不甲斐ないばかりに…
バーストセリフMS1ネズミ相手に大人げなかったかな?
隊長機ツノ付きィイイイッ!!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク9エンジン:シュヴァルベエンジン 【アイン機】
特別任務流星号(グレイズ改弐)を使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
めぐりあい可能バトルパートナーエーコ・タービン
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考「君と大気圏降下するガンダム」(一部で)で有名な19話から。シュヴァルベのアビリティこそ地味ではあるがシュヴァルベとキマリスのステータスはずば抜けて高く、スキルも強力。ラウンド3にはグレイズリッターも登場する。(大気圏降下時にも執念でバルバトスに喰らいつき大気圏降下の盾にされた機体の再現か?)
シュヴァルベの鉄壁による僚機の撃墜阻止もさることながら、キマリスの半減スキルやシュヴァルベの火力減少により敵機の撃墜並びにGパワーの確保が厳しくなっているにも関わらず、シュヴァルベのHPは4万越えと非常に高い。受け戦法を行っても事前に火力を下げられるせいで十分なダメージは期待出来ないため、基本的には火力増強を変身・先攻系アビリティに任せつつスピード勝負でシュヴァルベの先手を取りに行く事となる。それでもラウンドが経過するたびに加速するシュヴァルベの猛スピード(最終的には通常版でも13000を超える)を処理しなければならないので、超電刃などのスピード調整手段を用意しておいた方が良いだろう。
1ラウンドで決着をつけるなら、グレイズを最初にロックオンして鉄壁を発動させてシュヴァルベのHPを削り、その後にクリティカル確定の闘気必殺技やビルドウェポン等の強力な一撃で倒してしまうのがベスト。

M6 還るべき場所へ

レベル6EXあり戦場森林地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜5クリアで出現初出新規
目的すべての敵を倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グレイズリッター(カルタ機)カルタ・イシュー28800アタッカー5000兵法の心得:
先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】
負けられない意地:
味方が撃破されると、ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】
逆襲6ディフェンス3x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2グレイズリッター(一般機)-6800ディフェンダー5800鉄壁4-x7ラウンド1に必殺技を使用
MS3グレイズリッター(一般機)-7200ディフェンダー3000逃げ腰の戦い:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
迅雷4-x7ラウンド1に必殺技を使用
MS4グレイズリッター(一般機)-4800アタッカー3300エリート部隊:
攻撃時、相手のアタック−300【1回限り】
先制3-x5ランダム出現MS
ラウンド2に最大2機登場。ラウンド2に必殺技を使用。
MS54600ガンナー2500エリート部隊先制3-x5
MS65200ディフェンダー2900エリート部隊先制3-x5
本ミッションでのセリフ敵機出現時宇宙での借りは
必ず返してあげるわ!
敵機退却時この歓迎は、大人げなかったかしら?
バーストセリフMS1圏外圏の野蛮人に鉄の裁きを下す!
取得確認パーツ
取得確認ユニットアビリティチップディフェンダー/迅雷【カルタ機】
特別任務漏影を使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
めぐりあい可能バトルパートナービスケット・グリフォン
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考「ビスケットショック」と(1部で)言われている21話より。劇中でカルタの指揮の下行ったフォーメーションを再現しているのか、敵機が「初期配置の一般機→増援の一般機→カルタ機」の順で必殺技を使用するのが特徴。ミッション選択時のナレーションも「地球の平和と秩序を守る」といった言葉を放ち、どことなくカルタに影響されているような印象を与える。
当のカルタは「攻撃を凌ぎつつ逆襲の火力を高め、ラウンド2以降に倍加したアタック・スピードや追加ダメージを以てして敵機撃墜」という、劇中と違い型に嵌らず、かつ厄介な戦い方をする。その上、ラウンド1はカルタ機を含めた3機しか出現しないこともあり、誰か1機は相手をする必要性が出てくる。アタック11000+追加ダメージ付きの攻撃をまともに喰らえば撃墜は必至。HP自体はそこまで高くなく、他に防御性を高める手段も所持していないので反撃系アビリティを用意したり、ディフェンスバーストを封印できれば楽に戦えるだろう。しかしバーストバトルを仕掛ける場合はスピード倍加の影響により、スピード操作を事前に行う必要がある。ある程度の階級がある人は、それなりにカードがそろっているはずなので、面倒なスキルや逆襲対策も含めて、ラウンド1での変身やビルドウェポンでの1撃撃破を狙うもの悪くないだろう。
一般機の方は殆ど先制・迅雷持ちであり、加えて前述のように必殺技を確実に使用するので非常に厄介。ガンダムヴァサーゴの2ラウンド目からの先制封印のBAかファンネル・フルドライブが用意出来ればある程度は楽になるが、初期配置の迅雷持ちは半減スキルも備えているので注意。鉄壁持ちの機体も初期配置で登場するので、迅雷持ちの機体と間違えずにバトル1で撃墜しておこう。
注意したいのは、勝利条件が「敵機全滅」である点。ラウンド3の増援はないものの、うっかり一般機を仕留め損ねてカルタ機を倒したのに敗北したり、一般機との戦闘でバーストエールのゲージが溜まっていないのにカルタ機と先に戦闘してしまうというケースは起こらないようにしよう。
特別任務は漏影の使用。ステータス補正のせいでスピードが最低3250にまで上がってしまうアジー機はカルタ機との戦闘以外に適していないが、耐久性の高さを活かして一般機の必殺技を1、2回耐える事も可能である。一方のラフタ機は無双持ちのため、ラウンド1では鉄壁持ちの一般機と戦闘・撃墜させてHPを減らさないようにしよう。
このミッションに上記ミッション1「鉄と血と」と下記ミッション7「未来の報酬」のグルムゲルデもそうだが、漏影は本弾CP、グリムゲルデは本弾CPと前弾PとCPしか無いと入手難易度が高いので、無理にボーナス達成を狙う必要はない(MS経験値チケットがどうしても欲しいというなら話は別だが)。

M7 未来の報酬

レベル6EXあり戦場地上地形アクシデントなし出撃4+2+1
解禁条件ミッション1〜6クリアで出現初出新規
目的ガンダム・キマリストルーパーを倒せ!BGM鉄血:Iron-Blooded Orphans
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1グレイズ-9000ディフェンダー6000ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【一回限り】
鉄壁4-x5ランダム出現MS
ラウンド1に3機、ラウンド2に最大2機、最終ラウンドに最大1機登場。
隊長機のアシスト、アシストカットに回る可能性あり
必殺技使用の可能性あり
MS28700アタッカー7100ざまぁみやがれ!:
自分を撃破した相手に、ずっとアタックー300
電刃4-x5
MS38500ガンナー8000侵攻開始!:
ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+200
速烈4-x5
隊長機ガンダム・キマリストルーパーガエリオ・ボードウィン52000ガンナー12500秘めた覚悟:
ガンダム系MSを攻撃すると、ずっとスピードが50%増加する【毎回】
譲れない勝利:
HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
突撃7スピード3x15初期アタック7000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時それでなくては、こいつを
掘り出してきた甲斐が無い。
敵機退却時火星人は火星に帰れ!
バーストセリフ隊長機お前だけは、俺が倒す!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク12アーマー:トルーパーバインダー【キマリストルーパー】
バトルスタイル・鉄華団型(初回クリアで解放、スタイル付け替え画面移行)
特別任務グリムゲルデを使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド))
めぐりあい可能バトルパートナーナディ・雪之丞・カッサパ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考このルート最後のミッションは最終決闘直前の戦いを意識したと思われるガエリオとの戦闘。
ガエリオのキマリス・トルーパーは突撃+スピードバーストの上、12500の高スピードなのでBG5弾Pクリムを使用しない限り、ラウンド1はまず先手が取れないことを覚悟した方がよい。先制・迅雷に頼るか、逆襲・烈破で後手に回る戦いをしたいが、アタックも低くはない。突撃だけでも封じておけば受けるダメージを減らせるので、先制・迅雷に頼る人でも不発対策に突撃封印BAは用意したい。封じなければ、5000〜6000程度のダメージを受けることになる。幸い鉄血の6弾でも、このモードは引き続きプレイ可能なので、簡単には用意できないものの用意できると難易度が大きく違う。スキルは精神力スキル(80%以下の時ダメージを30%にするもの)を所有しているので、実質2撃目はダメージが減ることは覚えておきたい。(下記のように必殺技で集中攻撃を仕掛ける際にも順番を考えておきたい。)こちらがガンダム系でキマリスを相手にすると、スピードバトル時にスピードが1.5倍に増えるので先手を取りたい場合は使用を避けよう。スピードアップを避けてラウンド1は雑魚掃除に専念、Gオーダー「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」を使用し、全射でラウンド2に雑魚を掃除してから集中攻撃を仕掛け、ラウンド2で撃破を狙うのも良い。しかし雑魚のHPは8000以上と高いので、かなり高いアビリティレベル(7程度は必要)の全射機体とTK4弾P三日月を組ませる位の用意をしないと撃破は困難。
特別任務はグリムゲルデの使用。キマリスのスピードアップスキルが発動しないので相手をさせるのに適任だが、当のグリムゲルデが高レアしかないのが難点。本弾CPなら迅雷で先手を取ることが可能だがアビリティ不発の場合はあっさり撃破されるので、前弾のカードを使用するかどうかはパイロットと戦略に合わせて考えよう。迅雷は発動にアビリティレベルも関与するのに対し、決戦は発動に関してはアビリティレベルは関与しないので、前弾CPの決戦をおすすめしたい。
雑魚は鉄壁持ちが居るので2機出現した時のバグ対策に、電刃(超電刃)と狙撃(超狙撃)は使わないようにしたい。

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