最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年07月20日(月) 12:29:40履歴
DELTA WARS 05限定の特訓モード。オペレーションモードと同じで通常の敵機からはアイテムはドロップしない。
最初はミッション3まで解放されており、後日残りの4と5が解放される形となる。
使用するMSの系統レベルによって、MS経験値にボーナスが加算される。
さらに経験値が増える、ボーナスメダル使用や3倍筐体、次は3月8日に集中的にプレイしたいところ。
最初はミッション3まで解放されており、後日残りの4と5が解放される形となる。
使用するMSの系統レベルによって、MS経験値にボーナスが加算される。
開発系統レベル | 経験値ボーナス倍率 |
0〜100 | ×1.5 |
101〜140 | ×1.35 |
141〜175 | ×1.2 |
176〜200 | ×1.15 |
201〜 | ×1.1 |
さらに経験値が増える、ボーナスメダル使用や3倍筐体、次は3月8日に集中的にプレイしたいところ。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 8800 | ディフェンダー | 4500 | 反撃 | ディフェンス | x10 | 初期アタック4300(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
MS2 | ガンダムエクシア | 刹那・F・セイエイ | 7200 | アタッカー | 4700 | 圧倒的な武力介入: ラウンド1のみ相手全員のアタックバーストを封じる 脅威の反応速度: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 不沈 | アタック | x7 | |
MS3 | ガンダムナドレ | ティエリア・アーデ | 5400 | ガンナー | 4100 | トライアルシステムの発動: 相手にガンダム系MSがいると、相手のGパワー−5【毎回】 強固な信念: 攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】 | 回避 | アタック | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ロックオン・ストラトス。 成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | エクシアリペアのマント(クリティカルダメージ+8%、撃破時Gパワー+2) | |||||||||
特別任務 | ラウンド1でクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 00 1st seasonからデュナメスが実質隊長機の全滅ミッションとなっている。 特別任務はラウンド1でのクリア。クィン・マンサ・セプテット、ナラティブ、ダブル・フィン・ファンネル装備νのビルドアクション、TK3弾Pイオのスキル、DW4弾PヴァルキランダーのACE効果のうち、持っているものをフル活用し、枠が足りないかどれも持っていないならガンダム(最終決戦仕様)、G−セルフ(アサルトパック)の両ビルドアクション、B4弾Mルナマリアのスキル、DW4弾RコアガンダムのACE効果も活用しないと難しいか。必殺技頼りもGパワー確保が少々大変。 系統レベル100以下がある人は、100になるまでここを繰り返すといいか。また、開発系統:ユニオンを強化するのもあり。 デュナメスが反撃、エクシアが不沈、ナドレが回避と、ラウンド1でのクリアが困難なスキルとアビリティ構成である上に、ティエリアがこちらにガンダム系がいる場合に、ラウンド1にGパワーを5削ってくるので、ラウンド1でのクリアにこだわる場合、可能であればMSは急襲2機、激戦1機で構成し、パイロットも、ガンダム系がいるならラウンド1での覚醒はGゲージMAXでのEX覚醒は不可能なため、ゼロシステムや阿頼耶識での覚醒の方が良い。上記の組み合わせので、DW4弾Rコアガンダム+B4弾Mルナマリアを用意できるなら、かなり楽にはなる。GゲージMAXでのEX覚醒を狙うなら、非ガンダム系でチームを構成すれば問題なくなる。非ガンダム系の急襲は高レア低レア問わず15枚あるが、激戦はDW3弾ANNIV.スサノオとDW4弾Pクシャトリヤの高レア2枚のみと簡単に用意はできない。共鳴アタックバーストは、一応非ガンダム系でも存在するが、肝心のパイロットのアタックバーストが封じられてしまうので、GパワーMAX条件のアタックバーストパイロットで、EX覚醒させてから使おう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+3+3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | エルフ・ブルックを倒せ | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(大気圏パック) | ベルリ・ゼナム | 12000 | アタッカー | 6200 | 冷静な対応:攻撃を受けた際、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | フォトンライズ | スピード | x5 | ラウンド1に必殺技使用可能性あり |
MS2 | カットシー | 連邦兵 | 3800 | ガンナー | 3200 | 回避 | アタック | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大3機、最終ラウンドに最大3機登場。 | |
MS3 | 3500 | アタッカー | 3000 | しぶとさは一人前:攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 烈破 | ディフェンス | x5 | |||
MS4 | 4000 | ディフェンダー | 2400 | 鉄壁 | ディフェンス | x5 | ||||
隊長機 | エルフ・ブルック | デレンセン・サマター | 31000 | ガンナー | 5800 | 部下想い:味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 | 激戦 | アタック3 | x15 | 初期アタック6000(敵隊長機撃破) ラウンド2に必殺技使用可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 動体視力は宇宙で作業するための必殺兵器だ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ゼロシステム【EW】(クリティカルダメージ+10%、必殺コスト-1) | |||||||||
特別任務 | 敵を7機撃破しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | Gのレコンギスタからエルフ・ブルックのデレンセンが相手となる、MSの経験値稼ぎをしたいGコマンダーのために開設されたエルフ・ブルック道場といえるミッション。 特別任務は敵機7機以上の撃破。ラウンド1のうちにカットシー2機とG−セルフを撃破できればラウンド2に3機増援が来るようになるため特別任務を達成しやすくなるが、ベルリはスピードバーストの&半減スキル持ちのため、バーストバトル覚悟のうえで突覇や闘気で対処せざるを得ないが、可能であればTKR4弾ザザやDW4弾Mキラあたりでスピードバーストを封印しておきたい。 ラウンド1でG−セルフを倒せなかった場合で特別任務達成を狙う際、ラウンド3にデレンセンのエルフ・ブルックに連撃+アタックバーストで撃破できるなら、しばらくは雑魚の撃破に専念出来るが、そうはいかない人が多いので、全射、乱射、乱撃でラウンド2にG−セルフとカットシーを全滅させ、エルフ・ブルックに集中攻撃の流れを作れるようにしたい。 ただし、出現するカットシーのアビリティは回避・烈破・鉄壁と防御重視で長期戦に持ち込まれ兼ねないので、急襲持ちMSや必殺技を用いないと特別任務達成を難しくなる上、連邦兵にはダメージを30%軽減する「しぶとさは一人前」持ちがいるので追加ダメージを増しての無双ではほぼ確実に倒し損ねるので要注意。また、ラウンド2に鉄壁持ちカットシーが3機増援で登場したパターンがあったので、トライエイジSPでは鉄壁重複バグ(追加攻撃バグ)が解消されたとはいえ、このミッションでは念のため、電刃(超電刃)、狙撃(超狙撃)、解滅は使わないほうが良いかもしれない。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | コマンドガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | SD騎士ガンダム | SD騎士ガンダム | 20000 | ディフェンダー | 7100 | 弱いものいじめは許さん!: 先攻を取ると、そのラウンドのみ相手のアビリティを封じる【毎回】 騎士の誉: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−2000【1回限り】 | 速烈5 | スピード2 | x5 | |
MS2 | SD武者頑駄無 | SD武者頑駄無 | 20000 | アタッカー | 5800 | ?: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 揺るぎなき意志: ラウンドが進むたびに、ずっとスピードが2倍になる【毎回】 | 突覇 | アタック2 | x5 | |
隊長機 | コマンドガンダム | コマンドガンダム | 24000 | ガンナー | 7900 | 見事な戦闘指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる 骨のある軍人: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 決戦6 | アタック3 | x15 | 初期アタック7600(敵隊長機撃破) アシストカットの可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | サタンガンダム | サタンガンダム | 24000 | ガンナー | 8200 | 魔王のオーラ: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 闇の稲妻: 相手を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 打破 | アタック | x0 | ラウンド2に乱入 初期アタック6400 ガンダム系のMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 実戦のつもりでかかってこい! | ||||||||
第3勢力出現時 | 滅びよ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 許せん!断じて許すわけにはいかない! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | 貴様の力を見せてみろ! | |||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | ELS(必殺コスト-2、開始Gパワー+2) 特訓ハロ(アビリティ+1、撃破Gパワー+3)(サタン撃破時) | |||||||||
特別任務 | 味方の全てのアビリティを使わずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+60 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | SDガンダムシリーズからコマンドガンダムが相手で、サタンガンダムが第3勢力として乱入する。なお、サタンガンダムが乱入してもクリア条件は変わらないものとなっている。 ステージは森林なので、使用予定のMSカードの森林の地形適正は要確認。 特別任務はGコマンダー側のアビリティ使用不可でのクリア。普段は役に立たない鉄壁、クロスストライク持ちをメインの戦闘に出す、共鳴にわざと指定と違うバーストのパイロットを乗せたり、小隊や小隊必殺持ちで効果が発動しないような機体を組み合わせ、HPに注意しつつ捨身、不沈、分離、奮迅、ビルドMSでも鉄壁、共鳴、捨身、不沈、分離、奮迅で編成すると発動することはないだろう。連撃、双撃、ビルドウェポン、急襲、トライブレイズなどは必殺技を使えれば問題ない。変身・EXAM・M.E.P.E.・合体換装は必殺技を使わない・アシストで必殺技を使うかすればO.K.この時、DW2弾Pマスター・アジアなら、Gパワーを7確保すれば開幕必殺技が簡単に放てるし、DW2弾Pカガリならコストを下げられ、やはり開幕必殺が放てるので、持っているなら迷わず使おう。クロスストライク、共鳴に小隊や小隊必殺は確実になる。鉄壁、捨身は、不用意に隊長機や第3勢力に仕掛けると発動することがあるが。 逆に、簡単に発動する逆襲、決戦、激戦あたりは、騎士ガンダムに先行をとらせれば封印されるため一機までなら可。ただし速烈のため、しっかりと耐える準備を。打破は、ラウンド2にアクシデントが発生するので、その場合は森林◎の機体か○で適性強化すればとりあえずは問題ない。また、SD騎士撃破時にこちらのスピードを下げてくるので、打破持ちでSD騎士を撃破しないように。 アビリティが使用できない以上、パイロットスキル、バースト、ACE効果、ビルドアクション、AGEシステム、フレームMS&アクションメモリ、Gオーダー、パイロットアビリティ、イグニッションブーストといった様々な手段を用いて達成したい。 高スピードの先制か迅雷やアタックチューンかスピードチューンの先制か迅雷、主にBG4弾の烈破持ちのMS(BG4弾以外でも、少なくともスピードが高い烈破持ちが該当)にスピードバーストの組み合わせでバースト大成功は、相手の元々のスピードが高い所に、コマンドがスピード増加スキルを持っているため発動する可能性が出てくるから、スピードバーストと組ませて必殺技を発動させて、SD騎士ガンダムにバーストバトルをわざと仕掛け、アビリティを発動させないようにしたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+3+3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能(2020年2月20日〜) | |||||||||
目的 | ノインが搭乗するリーオーを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アルトロンガンダム | 張五飛 | 16000 | アタッカー | 6300 | 強固な信念: 攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】 | 乱撃5 | アタック | x5 | |
MS2 | リーオー | ジオン兵 | 3600 | アタッカー | 3600 | 先制 | アタック2 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大1機登場。 | |
MS3 | 3200 | ガンナー | 2400 | 迅雷 | アタック | |||||
MS4 | 4000 | ディフェンダー | 4600 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 手馴れた戦い: HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】 | 不屈4 ダメージ-2000 | ディフェンス2 | ||||
隊長機 | ルクレツィア・ノイン | 36000 | ディフェンダー | 6600 | 優れた反応速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 的確なアドバイス: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを50%増加させる | 戦迅5 | スピード3 | x15 | 初期アタック7400(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これは、戦う無意味さを 感じるまでの戦いなのだ。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
隊長機 | 汚い戦いをするな! | |||||||||
取得確認パーツ | エピオンシステム【EW】(アタック+1000、必殺技+1000) | |||||||||
特別任務 | 味方の捨身アビリティを発生させて1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | 2020年2月20日より追加されたミッションで、ガンダムWからノインが相手となる。 僚機にいるアルトロンの五飛は乱撃のアタックバースト。HPが高く毎回ダメージ20%カットスキルがあるので乱撃を発動させやすく、特別任務達成の障害になるのでアタックを強化したクロスストライクからの攻撃で、20%カット程度では防げない大ダメージを与えたい。 雑魚のリーオーは先制、迅雷、不屈と面倒なアビリティをそろえるが、CPUゆえに先制、迅雷の発動率はそれほど高くないものの油断禁物。ラウンド2の増援は、全射、乱射、乱撃で一掃できると楽になる。 特別任務は捨身を発動させた上で、全機生存というまた難解なもの。HPを半分以下にしなければ発動しないので、あえてラウンド1にノインのリーオーに仕掛け、先攻を取らせてHPを半分以下にし発動を狙いたい。ただ、ノインのリーオーは戦迅のスピードバーストなので、こちらのバーストは封じられるから、HPは高めにしておこう。また、DW5弾内はANNIV.ヅダ1枚のみなので、過去弾カードやビルドMSを頼ろう。合わせて、HP回復手段か2撃目に強いスキルも用意しておくといい。場合によっては、捨身でトドメ策も考えた方がいい。獲得スターの問題が出てくるが、下手に発動させて特別任務達成失敗になるよりはマシ。プラチナチケットが手に入るので、それで良しとしておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2+2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能(2020年3月5日〜) | |||||||||
目的 | マスターガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ゴッドガンダム | ドモン・カッシュ | 56000 | アタッカー | 8600 | 人機一体の境地: 攻撃時、そのラウンドのみアタック、スピードが50%増加する【毎回】 分身殺法・ゴッドシャドー: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にし、ダメージを10%に軽減する【毎回】 | 武闘5 | アタック | x5 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | シャイニングガンダム | レイン・ミカムラ | 26000 | ディフェンダー | 8400 | 麗しき乙女: 攻撃を受けた時、相手のアタックを30%減少させる【毎回】 負けず嫌い: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 縛撃5 | アタック | x5 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | ジム | 連邦兵 | 5200 | ガンナー | 3000 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 先制5 | アタック2 | x5 | ラウンド1に1機出現。以降、敵機が3機になるように毎ラウンド出現する。 |
隊長機 | マスターガンダム | マスター・アジア | 46000 | アタッカー | 8800 | 師匠の威厳: 攻撃時、ずっと相手のアタック、必殺技を20%減少させる【毎回】 | 双撃6 | アタック | x15 | 初期アタック6400(敵隊長機撃破) 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 流派東方不敗の力! 見せてくれるわッ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | 負けるわけにはいかないんだ! | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | アルティメット細胞(ラウンドHP+1200) | |||||||||
特別任務 | ゴッドガンダムを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 2020年3月5日より追加のミッションで、Gガンダムからマスター・アジア師匠が相手となる。 特別任務はゴッドガンダムを撃破してのクリア。DW4弾のチャレンジミッションよりもさらに凶悪で、追加ダメージを頼っての撃破は100%…いや、1000%不可能なので、それこそスキル封印は絶対必要。武闘の発動率が思ったよりも高いから、アタックを強化してクロスストライク+トライブレイズにスキル封印でやっと大ダメージが与えられる。アビリティレベルとアタックの強化次第では、1撃撃破が可能。持っていない人は、下手に仕掛けて返り討ちに遭うのがオチだから、特別任務達成を諦めよう。 レインのシャイニングは縛撃のアタックバースト。こちらもやはり発動率が高い。逆襲や決戦あたりで迎え撃つようにするのが1番。 隊長機は双撃で、マスター・アジア師匠はアタックバースト。スピードが高いので、高スピードの先制や迅雷が活躍できるだろう。しかし、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで迎え撃つのが良いか。 DW6弾でも特訓モードは配信されるが、ミッションが入れ替わり、DW5弾分の獲得可能パーツは、特訓ハロとELSを除きしばらく獲得不可能となるので、欲しいパーツがあるなら早めに手に入れておこう。 |