最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年11月02日(土) 23:21:58履歴
「BUILD G」6弾におけるミッション…ビルドミッションについて。
本弾特別ミッションである武力介入ミッションは別ページで解説。
ミッションの概要・見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
本弾特別ミッションである武力介入ミッションは別ページで解説。
ミッションの概要・見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
BG弾ラストとなる本弾、ビルドミッションはすべて「00」に充てられた。
他作品の機体やパイロットは武力介入ミッションで登場する。
ミッションは全11ミッション。
最初はミッション1〜4から遊べ、初期4ミッションクリアで後半ミッションを開放していく方式。
「00」2ndシーズンの各戦場を、量子コンピューター「ヴェーダ」のヴァーチャルミッションという形で体験していく。
※2nd作中ではヴェーダはイノベイド達に掌握済みであるが「2nd終了時」ということで処理
2ndが舞台ということもあり1stシーズンに属するパイロットは登場せず
(本弾CP証言者、サーシェスなど、1ミッション例外あり)、
2ndに登場するMS(アヘッド、ガ系、レグナントなど)や、それに搭乗する登場人物も出てこない。
そのため、相手のほとんどはガンダムマイスター達のガンダム4機となる。
また、雑魚機体の介在も比較的少なく、難易度も最初の方は抑え目である。
道中ビルドMSは4機開発可能。
新規機体はいずれも珍しい(G)機体である(スサノオ、リボガン)。
ビルドアクションは昨今の対戦環境に対応したもの(全射封じと開幕必殺半減)となっている。
ビルドMSの獲得,ボーナスの真価は武力介入ミッションで発揮される。
武力介入ミッションを発生させるためには本弾ミッションプレイが必須(一定確率、初回確実?)、
武力介入ミッションクリアでもらえるスターボーナス累積対象は本弾ミッションのプレイ
(回数ごと+1、武力介入回数ごと+2。最大99)。
また、ガンダムマイスターキャンペーンカードのボーナス対象も現時点本弾ミッション(武力介入含む)限定。
なお、今回のミッションに合わせて、「DECISIVE BATTLE」と「TRANS-AM RAISER」がBGMに追加。「TRANS-AM RAISER」は今弾のCPカードのうち、MSカードの必殺技使用時のBGMにもなっている。
他作品の機体やパイロットは武力介入ミッションで登場する。
ミッションは全11ミッション。
最初はミッション1〜4から遊べ、初期4ミッションクリアで後半ミッションを開放していく方式。
「00」2ndシーズンの各戦場を、量子コンピューター「ヴェーダ」のヴァーチャルミッションという形で体験していく。
※2nd作中ではヴェーダはイノベイド達に掌握済みであるが「2nd終了時」ということで処理
2ndが舞台ということもあり1stシーズンに属するパイロットは登場せず
(本弾CP証言者、サーシェスなど、1ミッション例外あり)、
2ndに登場するMS(アヘッド、ガ系、レグナントなど)や、それに搭乗する登場人物も出てこない。
そのため、相手のほとんどはガンダムマイスター達のガンダム4機となる。
また、雑魚機体の介在も比較的少なく、難易度も最初の方は抑え目である。
道中ビルドMSは4機開発可能。
新規機体はいずれも珍しい(G)機体である(スサノオ、リボガン)。
ビルドアクションは昨今の対戦環境に対応したもの(全射封じと開幕必殺半減)となっている。
ビルドMSの獲得,ボーナスの真価は武力介入ミッションで発揮される。
武力介入ミッションを発生させるためには本弾ミッションプレイが必須(一定確率、初回確実?)、
武力介入ミッションクリアでもらえるスターボーナス累積対象は本弾ミッションのプレイ
(回数ごと+1、武力介入回数ごと+2。最大99)。
また、ガンダムマイスターキャンペーンカードのボーナス対象も現時点本弾ミッション(武力介入含む)限定。
なお、今回のミッションに合わせて、「DECISIVE BATTLE」と「TRANS-AM RAISER」がBGMに追加。「TRANS-AM RAISER」は今弾のCPカードのうち、MSカードの必殺技使用時のBGMにもなっている。
レベル | 1 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ガンダムエクシアを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 6200 | アタッカー | 2900 | ? | 回避1 | - | x8 | |
隊長機 | ガンダムエクシア | 刹那・F・セイエイ(1st) | 7000 | ディフェンダー | 3300 | 武力介入: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 反撃1 | - | x15 | 初期アタック2200 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | エクシア、介入行動に入る! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | アシストブースターIII | AGEシステム | スピード+20 | |||||||
特別任務 | 100000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・Gオーダー) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 入念な偽装工作(特別任務達成) 保持時:MS経験値チケット(シルバー) | |||||||||
備考 | 最初は4年前のデータからイージーミッション。 ミッション名の通り、ファーストシーズン1話の再現のため拘る人は本弾CPの証言者を用意しよう。 敵のアビリティは回避、反撃なので、CPU仕様ではあるものの、それほど高くないが注意だけはしておきたい。 |
レベル | 2 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | セラヴィーガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | 一般兵 | 1600 | ガンナー | 1800 | ? | なし | - | x8 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。 |
MS2 | x | |||||||||
MS3 | x | |||||||||
隊長機 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 10000 | アタッカー | 3200 | 冷静な対処: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x15 | 初期アタック2700 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | セラヴィー、目標を迎撃する。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | マルチプルブースターII | AGEシステム | 耐ビーム+20 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | GN−X | |||||||||
備考 | 2nd1話を再現したミッションは、セラヴィーが相手。時系列的に本弾のSECの直後にあたる。 雑魚から獲得できるGパワーが多く、セラヴィーも壁スキル持ちだが複数機で殴れば怖くはないだろう。 クリアでGN−Xが開発できる。BG1弾のミッションでも開発できるが、こちらの方が簡単なので未開発のGコマンダーは利用しよう。 本弾はシルバー以上のチケットがボーナスの特別任務多し。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上(トリントン・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ケルディムガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 6800 | ディフェンダー | 2900 | ? | 装甲 | - | x8 | |
MS2 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 4400 | ガンナー | 3900 | ここでは死ねない!: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | トランザム1 | - | x7 | |
隊長機 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 13000 | ガンナー | 4700 | 神がかり的な狙い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 超狙撃 | アタック | x15 | 初期アタック2600 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | オレは、オレの意思で奴らを叩く! | ||||||||
敵機退却時 | システムの助けがなきゃあ、 その程度かよ! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
取得確認パーツ | AMBACシステムIII | AGEシステム | アタック+30 | |||||||
特別任務 | アリオスガンダムを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 強引な強襲(特別任務達成) | |||||||||
備考 | 僅か300秒の電撃作戦をアロウズ側から追体験するミッション。 特別任務要件のアリオス(逃亡者)は通常攻撃相手にはトランザム、必殺技相手には半減と一通りの手段を用意している。双方関係なしのビルドウェポンあたりが楽だろう。 特別任務の元ネタは捕虜の逃亡阻止であろう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 9400 | アタッカー | 2700 | 抑えられぬ怒り: 敵を攻撃するたびに、アタック+1000【毎回】 | 強襲 | ディフェンス2 | x10 | 初期アタック3300 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 7000 | アタッカー | 3600 | ? | 速烈 | - | x8 | |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 8600 | ガンナー | 2300 | 秘めたる決意: 攻撃を受けた時、ずっとアタック・スピード+500【毎回】 | 狙撃 | - | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | オレは、オレの意思で奴らを叩く! | ||||||||
敵機退却時 | システムの助けがなきゃあ、 その程度かよ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | なぜ俺たちが戦わなければならない!? | ||||||||
取得確認パーツ | 狙撃用スコープIII(アタック+500・ガンナー専用) | AGEシステム | 耐ジツダン+30 | |||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
備考 | 全敵撃墜ミッション。ここから強襲持ちも登場する。強襲持ちのケルディムから先に潰してから、他の機体を倒そう。ケルディムは万全を期するなら、バースト封じ+速烈、闘気、スピバのバースト封じなら突撃で。 特別指令はスコア指令。ロックオン(ライル)以外の相手をクリティカルスキル持ちで相手をすれば問題ないだろう。 |
レベル | 4 | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜4クリアで解禁 | |||||||||
目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 5800 | ガンナー | 3100 | 精密な破壊行動: 攻撃時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 狙撃2 | - | x8 | |
MS2 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 5400 | アタッカー | 3900 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる 【毎回】 | 回避2 | - | x7 | 毎ラウンド下位技使用の可能性あり |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 6900 | ディフェンダー | 2700 | ? | 鉄壁2 | - | x6 | |
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 19000 | ディフェンダー | 3300 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 マイスターの実力: ラウンド2からずっと敵全員のスピード-1000 | トランザム | アタック2 | x15 | 初期アタック3600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | これが俺の・・・戦いだ!! | ||||||||
取得確認パーツ | Eカーボン装甲(防御アップ(+200)、HP+200)・レア | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ダブルオーガンダム | |||||||||
備考 | 「刹那、トランザムは使うなよ!」「了解、トランザム!」でおなじみの場面からか今回のダブルオーはトランザム持ち。もちろん、劇中の海上での戦闘(トリロバイト戦)に合わせて、ステージは水中。 クリアでダブルオーガンダムが開発可能。15チューン&パイロット使用という面倒な開発条件の機体だったのでありがたい。 特別任務報酬がチューンアップボーナスなので武力介入ミッション出現まで粘りながらビルドMSのチューン回数を稼ぎたいGコマンダーはここがオススメ。その特別任務は敵全滅クリア。セラヴィーの鉄壁、アリオスの回避に注意すれば、簡単に達成できるだろう。 ブシドーのカードがあれば、原作再現となり(この時点での搭乗機は未参戦のアヘッド・サキガケ)面白味が増すだろう。 |
レベル | 4 | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜5クリアで解禁 | |||||||||
目的 | アリオスガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 7200 | アタッカー | 3400 | 脅威の戦闘力: 先攻を取った時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 電刃 | - | x8 | |
MS2 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 6400 | アタッカー | 4300 | 冷静な認識力: アシストをした時、ずっと敵のスピード−500 | 強襲 | - | x7 | 1ラウンド目から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 7000 | ディフェンダー | 4000 | ? | 強襲 | - | x6 | |
隊長機 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 17400 | ガンナー | 4800 | 生き残る意思: HPが半分以下の時、防御力が大きくアップ 必死の説得: ラウンド2からずっと相手全員のスピード30%減少させる | 突撃 | スピード2 | x15 | 初期アタック3000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | アレルヤ・ハプティズム、 迎撃行動に入る! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 見つけるんだ、僕達が生きる意味を! | ||||||||
取得確認パーツ | GNコンデンサー(HP+500、必殺+300) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 相手の突撃アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マリナ・イスマイール | |||||||||
備考 | このミッションは強襲持ちが2体居るので先攻系アビリティで一撃で屠ろう。 特別指令は相手の突撃阻止。νガンダムブレイブのBA1つで十分だが、ラウンド1クリアを目指すならウイングガンダムゼロ(G)のBAが、必要となる。アレルヤがスピバなので、BG5弾Pクリムを持っているなら、スピバ封じでこちらが先攻奪取=突撃発動不可となるので、そちらでも良いだろう。バーストバトルを仕掛けるのも良いが、封印の方が手軽なのでおすすめ。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙(ビッグリング) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜6クリアで解禁 | |||||||||
目的 | スサノオを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | 一般兵 | 2600 | アタッカー | 2600 | ? | 回避1 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場。 |
MS2 | 2800 | ディフェンダー | 2600 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 速烈1 | - | x5 | |||
MS3 | 2600 | ガンナー | 3200 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵にスピード-300 | 先制1 | - | x4 | |||
隊長機 | スサノオ | ミスター・ブシドー | 26000 | ガンナー | 5000 | 怨念の呪縛: 先攻を取ったとき、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 闘気4 | スピード2 | x15 | 初期アタック3200 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 自分が乙女座であったことを これほど嬉しく思った事はない。 | ||||||||
敵機退却時 | 私を切り裂き、 その手に勝利を掴んで見せろ! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | この極みにある勝利を!! | ||||||||
取得確認パーツ | 疑似GNドライヴII(毎ラウンドHP+500) | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別任務 | 刹那・F・セイエイを使ってクリアしろ!(合体版、1stシーズン版共に可) (通常時ボーナス・下記Gオーダー) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 驚愕の隠し玉(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | スサノオ(G) | |||||||||
備考 | 2ndも終盤、ようやくアロウズのMSが登場したことによってCB側再現ミッション。 雑魚敵は障子(しぶとさは一人前)ではもはや足りず壁(熟練の見切り)持ち。火力はしっかり保とう。 スサノオはカード化されていない闘気持ち。初回の速烈といいプレイアブル機(排出カード)のアビリティとして出して欲しい所である。(ただ、ここで手に入るビルドMSのスイッチ1回目で青闘気が設定可能) また、過去の時と同じスピードバーストなので先攻を取られると結構な痛手を受けるので赤の電刃やスピード操作はあった方がいい。また、雑魚をラウンド1で全滅させないと、2回スピードが増加してしまい、BG5弾Pクリムを持っている、あるいはバーストバトルを仕掛けないと先攻を取るのが難しくなる。受けはバースト封じもちであり、半減スキルのみで受けなければならないので、後手に回る戦い方は避けた方がよい。 その他、超狙撃でアタックを下げてやったり、複数機で決闘ボーナスを消したりするなど工夫して闘気を往なしてやろう。 特別指令は刹那使用と非常に簡単。今弾だけで3種排出されており、Cもあるので入手は容易だろう。Cでも運が悪いとなかなか手に入らないが・・・。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜7クリアで解禁 | |||||||||
目的 | ケルディムガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 10600 | ディフェンダー | 4600 | 強化された力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | トランザム | ディフェンス2 | x8 | |
MS2 | GN−X | ジオン兵 | 3000 | アタッカー | 3200 | ? | 反撃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大2機登場。 |
MS3 | 3400 | ディフェンダー | 2800 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵にスピード-300 | なし | - | x5 | |||
MS4 | 3200 | ガンナー | 3000 | ? | 狙撃 | - | x4 | |||
MS5 | ダブルオーライザー | 刹那・F・セイエイ | 7200 | ガンナー | 4400 | 感応する精神: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 | 突撃3 | - | x7 | 最終ラウンドに登場。 必殺技を使用する可能性あり |
隊長機 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 17200 | ガンナー | 4400 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 譲れない勝利 HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】 | 連撃5 | アタック3 | x15 | 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技を使用 アシストカットの可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ロックオン・ストラトス、 狙い撃つぜ! | ||||||||
敵機退却時 | 兄さんの様にはいかないな・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | そんな戦いを続ければ、いつか君も!! | ||||||||
隊長機 | 貴様みたいなヤツに・・・兄さんたちは! | |||||||||
取得確認パーツ | GN粒子貯蔵タンク(スピード+600、太陽炉搭載機専用) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | ダブルオーライザーを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・GNバーニア(ダメージ-300、スピード+400)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ソレスタルビーイング号での最終決戦から。ジオン兵の乗ったGN−Xがいるが、おそらくカタロンの部隊のイメージだろう。 ケルディムはHPこそ低いが、精神力スキルでダメージを抑え込んでくるので追加攻撃でスキルを潰すか変身で一撃必殺を狙いたい。 特別指令の条件であるダブルオーライザーは最終ラウンド(恐らく1・2R目の敵機(合計4機)を撃破で出現)に出てくる事だけが注意事項だろうか。 そのため、特別指令をクリアしたい人は最終ラウンドまで粘らなければならないので注意。 |
レベル | 5 | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2+1 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜8クリアで解禁 | |||||||||
目的 | リボーンズガンダムを倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | GN−X | 一般兵 | 3400 | ディフェンダー | 3100 | 男のプライド: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | 鉄壁2 | - | x5 | ランダム出現MS ラウンド2に2機登場ラウンド3に最大1機登場。 鉄壁バグ確認必須、発動報告なし |
MS2 | 3200 | アタッカー | 3400 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS3 | 3000 | ガンナー | 3500 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 狙撃2 | - | x4 | |||
隊長機 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 31400 | アタッカー | 5700 | 脅威の反応速度: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、相手のアタック・スピードを30%減少させる【毎回】 | ファンネル5 | アタック3 | x15 | 初期アタック4600 最終ラウンドに必殺技(ファングハンター)を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | フフフフ・・・ さあ始めよう。 来るべき未来の為に・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 作戦終了、 ヴェーダの予測通りの展開だ。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 僕も本気を出さなくてはいけないね! | ||||||||
取得確認パーツ | 改良型疑似GNドライヴ(HP+200、毎ラウンドHP+400) | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・なし) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ヴェーダの助力(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | リボーンズガンダム(G) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | フェルト・グレイス | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 4年前(0弾)のハードミッション「イノベイターの脅威」を大幅アップデートした、2ndシーズン最終回モチーフミッション。劇中で使用されたBGMが入るようになり雰囲気がよくなったが、難易度の方もアップデートされ、隊長機のリボガンは高いHP、ファンネル、クリティカル無効、攻撃時複数能力大幅ダウン、僚機に複数鉄壁とあの時以上に盤石の態勢で襲い掛かる。クリティカル無効にHPが30000以上、最終ラウンドに1機増援の為ラウンド2から削りを入れたいが、ファンネルは、ステージが宇宙固定なのでFファルシアのBAを用意しておけばそれで十分だが、BAをセットした機体を撃破されると、封印が解けてファンネルが撃てるようになるので、ラウンド2までは雑魚退治に専念させよう。B8弾Mカガリ+闘気持ちの機体か本弾Cブシドー+逆襲持ちの機体を用意し、相手をさせると良いだろう。減少スキルの影響を受けるが、ラウンド3はアシストに回せば問題ない。 ラウンド1に3機鉄壁が登場した場合は難易度が急上昇、そうでなくとも対策は必須。ラウンド1からのGパワー+と低コストの必殺技もしくはビルドウェポンの最低いずれかの用意は必須である(ごく稀にトリプル鉄壁パターンもあるのでこの場合両方用意していない場合は諦めよう・・・)。そのため、鉄壁を持つGN−Xの初期出現数が、難易度を大きく分けることになる。 特別任務は5機以上の敵撃破。わらわら湧いて出るGN−Xを相手にしていれば自然と達成できるだろう(鉄壁の機数にもよるが・・・)。ここで手に入るGオーダーは次ミッションの特別任務で必要なので、一度は入手しておこう。 鉄壁対策が面倒で特別任務を無視する場合、リボーンスガンダムに対しファンネルを封じ、リボンズのスキルの影響を受けないように先手を取る為、スピードを下げ(アタックアップBAの関係上、ファンネル封じかスピードダウンのどちらかはカードを用意するしかない)、コマンドガンダムのBA1つ若しくはガンダム(最終決戦仕様)のBAかG−セルフ(アサルトパック)のBA+B4弾Mルナマリアの2つを用意し、B3弾CPガンダム+BG2弾Mマスクが良いが、スキルは生かされないもののアタックの数値ではマスクと同じのB5弾Mマフティーでも良く、階級の低い人はエールを使用してラウンド1で1撃撃破可能。 余談だが、このリボガン戦に出撃したソレスタルビーイングのガンダムは、ダブルオーライザーと、アリオス、ケルディムの3機。トライエイジの遊び方のフォーマットに偶然合った形になっている。CPカードを使えば、なおさら楽しくなるだろう。ただしそれは、特別任務クリア後のお楽しみにしよう。 |
レベル | 5 | 戦場 | 砂漠→地上(テキサス・夕) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | ミッション1〜9クリアで解禁 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 00:DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 12000 | ディフェンダー | 1900 2400 | 変革の担い手: ラウンド1のみ相手全員の防御力を50%減少させる 最強のイノベイド: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する 【毎回】 | 烈破3 | ディフェンス | x15 | 初期アタック3300 |
MS2 | スサノオ | ミスター・ブシドー | 7000 | アタッカー | 3200 4200 | ワンマンアーミー: 先攻を取ると、アタック+1000【毎回】 | トランザム2 | アタック | x8 | ラウンド2から必殺技の可能性あり |
MS3 | ガンダムスローネツヴァイ | アリー・アル・サーシェス | 8400 | ガンナー | 4800 4800 | 凶悪な戦争屋: ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる | 突撃2 | - | x7 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS4 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 5000 | ディフェンダー | 2600 4100 | 不死身の男: HPが半分以下になるとHP3000回復【1回限り】 | 不沈2 | - | x6 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 人類を来るべき対話へと 導くのは、この僕だ。 | ||||||||
敵機退却時 | 人間風情には僕は倒せない! 倒せないのさ!ハハハハ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 救世主なんだよ、僕は・・・! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
取得確認パーツ | 大型GNバーニア(ダメージ-400、スピード+400) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | Gオーダー「ヴェーダの助力」を発動させろ! (通常時ボーナス・GNドライヴ) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 最後はスペシャルエディションから2連続。サーシェスやコラ沢を含めた歴代00系ライバルが襲い掛かる。 リボンズは防御ダウンに彼のネガキャラと思わせる部分もあってか伝説のNTと同じ効果のスキルとディフェンスバーストを持ち、耐久力が他の敵よりも桁違いに高い上、迂闊に仕掛けてもサーシェスのスキルによりアタックが下げられた状態で挑むことになる上、持ち堪えられると烈破で返り討ちにされる危険性が高いので素直にラウンド2の地上に移ってから追撃系ハイパーアビリティで叩こう。 階級+パートナー次第だが、60回以上チューンしたビルドMSのX魔王のアビリティ・ビルドウェポンに、セプテットのBAかコマンドガンダムのBA+ガンダム(最終決戦仕様)のBAかG−セルフ(アサルトパック)のBAの2つをセットし、パイロットをB2弾MシーマかBG1弾Rシャギアのディフェバ封じ持ちアタバで叩いてやれば、アタックを減少されても半減スキルの上から1撃撃破可能となる。Lvによってはクリティカルが出ればエールが無くても撃破可能だが、万全を期する為にエールを使う方がいいだろう。 コーラサワーはお馴染み不沈持ちなので共鳴アタック・・・「不沈受け絶対殺すマシーン」こと本弾Mユニコーン(D)があれば楽。その他の共鳴アタバでも良いが、ラウンド1の地形は砂漠である為、階級・パートナー共に低めにまとまっている場合、高スピードのアタバが必要となる。もしくは連撃・双撃、本弾CPでの強襲でもよいが、不発の問題と1Rから仕掛ける場合はサーシェスのスキルを加味した状態で火力がどのくらいあるかを把握しておく事を忘れずに。 スサノオのトランザムに関してはビルドウェポンで対応したいが、上記のリボーンズガンダム対応用とあわせると機体枠が2つビルドウェポンになる為、小隊バランスが悪くなる可能性があるのには注意。一応アタックアップのBAでまとめて火力アップしてしまえるのは利点ではあるのだが。それ以外の対策としては共鳴スピバ・ファンネルあたりだが、どちらも火力がアタックに依存するのは留意したい。(この為、ビルドウェポンとファンネルを採用して纏めてアタックアップのBAで火力アップという手もある) |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜10クリアで解禁 | |||||||||
目的 | ダブルオーライザーを倒せ! | BGM | 00:TRANS-AM RAISER | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 11400 | ガンナー | 5000 | 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 狙撃 | アタック2 | x8 | |
MS2 | アリオスガンダム | ハレルヤ・ハプティズム (先行登場) | 9000 | ガンナー | 5800 | 好戦的な性格: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 強襲 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 12600 | ディフェンダー | 4500 | システムの掌握者: 自分を撃破した相手のアタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】 | 装甲 | ディフェンス2 | x6 | ラウンド1から必殺技の可能性あり |
隊長機 | ダブルオーライザー | 刹那・F・セイエイ | 28000 | アタッカー | 5700 | 宿命に生きる決意: 先攻を取った時、追加ダメージ+2000【毎回】※ 諦めない意志: 最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30%増加させる | トランザム6 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇッ! | |||||||||
隊長機 | 貴様が行った再生を・・・俺が破壊する! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ・・・てこでも動かん! | |||||||
取得確認パーツ | ツインドライブシステム(アタック+400、毎ラウンドアタック+200)Mレア | AGEシステム | 必殺+60 | |||||||
特別任務 | 味方のバーストエールを3回以上発動させろ! (通常時ボーナス・チューンアップ2倍ボーナス) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | クリスティナ・シエラ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ティエリアにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 最後はもちろんダブルオーライザーが相手のレベル6ハード。特別任務達成には連撃・双撃持ちのMSとアタックバースト持ちのパイロットの組み合わせを編成に加える必要がある。例えばBG1のCシャアザクとか、もっと過去に遡ってZ4弾のCAGE−1Nとか、低火力の機体を選べばバーストエールの機会も増えるのでこれを期に今まで手に入れたカードを探してみるのもいいかも。ただし強襲持ちアリオスを撃墜できるだけの火力は持っておくように(できれば1Rで1番目に倒したい)。 狙い目はセラヴィーとライザー。セラヴィーのビーム防御は非常に高いようで、アタバ3の連撃を(ダメージは7000ほど)を装甲で弾いてくるほど。また、装甲が発動しなくても耐えてくれるので低ダメージの連撃を遠慮無く撃ちまくろう、ただし必殺技発動時は不可能だし、恐怖体験でも封印できないため注意。ディフェバを頼らないならシャギアを使っても良い(アタバのディフェバ封印はMレアとスペシャルパックしかないので)。 ライザーに対してはBG5弾Pクリムを共鳴スピバMSに搭乗させればダメージ稼ぎに止め、バーストエール溜め及び発動ができて便利だが、実際は共鳴スピバだけで十分。BG1CPνガンダムにライバルとか載せてみたり、本当はBG5FAユニコーン(D)と追加ダメージもちが一番理想的だし、今弾カイでもいい。 BGMも本ミッションのみTRANS-AM RAISERに切り替わる。 ※刹那の先攻時スキルについて。セラヴィーを放置しているとライザーのアシストに回ることが多いのだが、実はアシストが入った状態だとスキルが発動しない。つまり追加ダメージ+2000が消滅するということになる。運次第だが、アタックダウンのBAやスキル、軽減スキル(どれか一個でいい)を利用してセラヴィーとライザーの攻撃を耐え、連撃を発動させトランザムを発動してもらい空振りすることも可能。1Rは何十回もプレイして確かめたがセラヴィーがライザーをアシストしないことはなかった。2R以降は不明、することもありしないことも。ちなみにトランザムにはしっかり追加ダメージが入ってるので耐えることを前提にするならトランザム封印は必要。 |
同項目を参照。