最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年10月31日(木) 18:35:34履歴
ネットワークマッチングモード(〜VS5弾)における固定パイロット達。
ビルドファイターズのSPライバル達はこちら。
(なお、彼らもBG弾で仕様もこちらに合わせて登場する。)
長くなり見づらくなってきたので、歴代ガンダムパイロットはこちらに分割しました。
ビルドファイターズトライのSPライバル達はこちら。
かつては「ビルドファイターズ」のガンプラビルダーたちが登場する場であったが、
BUILD G1弾より「ビルドファイターズトライ」はもとより、
他のガンダム作品に登場するキャラがSPライバルとして登場するようになった。
このため、「ビルドファイターズ」機のビルドMS設計図はこちらではなくなったが、
低確率だがビルドファイターズのSPライバルが出現する。それについてはB7弾以降版で。
また、一部機体に他機体からの開発ルートが存在することが判明している。
また、弾の進行に際し、順次新ライバルが登場予定。
弾進行で登場するもの(非告知ライバル)と公式HPで告知されるもの(告知ライバル)とがあるが、
告知ライバルは無視しても残り続け、対戦しない限り非告知のライバルは出現しない模様
(「激戦!バトルロイヤル」チームリーダーを除く)。
※現在、最新ライバルはドモン・カッシュなのでそちらから優先出現
非告知ライバルも含め、あくまで登場は
参戦しているSPライバルからランダムで一人なので狙った相手と対戦することはできない。
※但し、その時点で配信されている設計図持ちのライバルが優先的に出現するようになっている。
この点についてはBG1弾からも変わりなく、下記非告知ライバルについても設計図未所持のライバルから優先出現のようだ(未検証)。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
対象は様々な系統の機体が開発可能になる。
中には、トライエイジオリジナルビルドMSの機体が開発になる者も。ただしオリジナルビルドMSのSPライバルは総じて特に強力な構成となっているため、FBサイコやトライゼータ等はモチーフ元のMSを30回チューンで作るのが速い場合もある。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
但し、カード資産・機体レベルがない場合、他Gコマンダー並に苦戦を強いられるので、
本頁で相手の使用するバーストや各種スキルを理解しておけば対策でき戦い易くなるであろう。
隊長機はビルドMS。チューンアップもかなりの回数が施されており
当然、ビルドアクションもこの場合は行ってくる。
前シリーズのビルドファイターズモードに登場したSPライバルと異なり「機動戦士ガンダムAGE」の
カードを使ってくるSPライバルも現れるようになった。AGEシステムは適用されている。
後、バトルパートナーによるバーストエールは条件を満たしていれば使用してくる。
さらにはGオーダー・絆カウンターを使用してくる事もある。
BG3弾「激戦!バトルロイヤル」においても対戦することで貢献ポイントを獲得することができる。
獲得可能ポイントは双方の強さによって変わる(アムロ・レイ(CCAバージョン)からは5TP獲得可能だった)。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中は、SPライバルは上記告知ライバルも含めて出現しない。
ビルドファイターズのSPライバル達はこちら。
(なお、彼らもBG弾で仕様もこちらに合わせて登場する。)
長くなり見づらくなってきたので、歴代ガンダムパイロットはこちらに分割しました。
ビルドファイターズトライのSPライバル達はこちら。
かつては「ビルドファイターズ」のガンプラビルダーたちが登場する場であったが、
BUILD G1弾より「ビルドファイターズトライ」はもとより、
他のガンダム作品に登場するキャラがSPライバルとして登場するようになった。
このため、「ビルドファイターズ」機のビルドMS設計図はこちらではなくなったが、
低確率だがビルドファイターズのSPライバルが出現する。それについてはB7弾以降版で。
また、一部機体に他機体からの開発ルートが存在することが判明している。
また、弾の進行に際し、順次新ライバルが登場予定。
弾進行で登場するもの(非告知ライバル)と公式HPで告知されるもの(告知ライバル)とがあるが、
告知ライバルは無視しても残り続け、対戦しない限り非告知のライバルは出現しない模様
(「激戦!バトルロイヤル」チームリーダーを除く)。
※現在、最新ライバルはドモン・カッシュなのでそちらから優先出現
非告知ライバルも含め、あくまで登場は
参戦しているSPライバルからランダムで一人なので狙った相手と対戦することはできない。
※但し、その時点で配信されている設計図持ちのライバルが優先的に出現するようになっている。
この点についてはBG1弾からも変わりなく、下記非告知ライバルについても設計図未所持のライバルから優先出現のようだ(未検証)。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
対象は様々な系統の機体が開発可能になる。
中には、トライエイジオリジナルビルドMSの機体が開発になる者も。ただしオリジナルビルドMSのSPライバルは総じて特に強力な構成となっているため、FBサイコやトライゼータ等はモチーフ元のMSを30回チューンで作るのが速い場合もある。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
但し、カード資産・機体レベルがない場合、他Gコマンダー並に苦戦を強いられるので、
本頁で相手の使用するバーストや各種スキルを理解しておけば対策でき戦い易くなるであろう。
隊長機はビルドMS。チューンアップもかなりの回数が施されており
当然、ビルドアクションもこの場合は行ってくる。
前シリーズのビルドファイターズモードに登場したSPライバルと異なり「機動戦士ガンダムAGE」の
カードを使ってくるSPライバルも現れるようになった。AGEシステムは適用されている。
後、バトルパートナーによるバーストエールは条件を満たしていれば使用してくる。
さらにはGオーダー・絆カウンターを使用してくる事もある。
BG3弾「激戦!バトルロイヤル」においても対戦することで貢献ポイントを獲得することができる。
獲得可能ポイントは双方の強さによって変わる(アムロ・レイ(CCAバージョン)からは5TP獲得可能だった)。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中は、SPライバルは上記告知ライバルも含めて出現しない。
ステータスの見方について
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
…が、母艦がパートナーに変更、詳しいレベル(出ない)およびその上昇数値も謎のままの為BG弾では現時点の完全特定は難しいか。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
…が、母艦がパートナーに変更、詳しいレベル(出ない)およびその上昇数値も謎のままの為BG弾では現時点の完全特定は難しいか。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
- ステータスについて
- 歴代ガンダム作品パイロット
- ララァ・スン(2014年10月9日〜配信中)
- アムロ・レイ(1st)(2014年10月9日〜配信中)
- シャア・アズナブル(1st)(2014年10月9日〜配信中)
- カミーユ・ビダン(2014年10月9日〜配信)
- レイン・ミカムラ(2014年10月9日〜配信中)
- ヒイロ・ユイ(2014年10月9日〜配信中)
- キラ・ヤマト(2014年10月9日〜配信)
- ミスター・ブシドー(2014年10月9日〜配信中)
- フリット・アスノ(2014年10月9日〜配信中)
- バナージ・リンクス(階級:少佐)(2014年10月9日〜配信中)
- マシュマー・セロ(配信開始日不明〜配信中)
- ジュドー・アーシタ(2014年12月4日〜配信中)
- ザビーネ・シャル(2014年12月4日〜配信中)
- ルナマリア・ホーク(2014年12月4日〜配信中)
- マリーダ・クルス(2014年12月26日〜配信中)
- アムロ・レイ(CCAバージョン)(2015年1月15日〜配信中)
- コウ・ウラキ(2015年1月29日〜配信中)
- ガロード・ラン(2015年1月29日〜配信中)
- ロラン・セアック(2015年1月29日〜配信中)
- シャア・アズナブル(CCAバージョン)(2015年3月4日〜配信中)
- ラウ・ル・クルーゼ(2015年3月26日〜配信中)
- バナージ・リンクス(階級:総司令)(2015年5月1日〜配信中)
- シーブック・アノー(2015年7月16日〜配信中)
- ドモン・カッシュ(2015年8月27日〜配信中)
弾の進行に際し、新たなSPライバルが配信される。
なお、勝利時に入手可能なFPはプレイするGコマンダーにより上下する可能性がある(未検証)。
BG1弾からはこちらも出現することがある。
勝利でビルドMS設計図(ショートカット)を入手可能。設計図未所持のライバルがランダムで優先的に登場する模様。
中には、系統の開発始点の機体の設計図を持っている者も。
なお、勝利時に入手可能なFPはプレイするGコマンダーにより上下する可能性がある(未検証)。
BG1弾からはこちらも出現することがある。
勝利でビルドMS設計図(ショートカット)を入手可能。設計図未所持のライバルがランダムで優先的に登場する模様。
中には、系統の開発始点の機体の設計図を持っている者も。
階級 | 伍長(HP+150、アタック+200、スピード+150) | パートナー | ディアナ・ソレル(HP+210、アタック+120、スピード+120) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 14級 | エンブレム | 不屈の守り人 | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | エルメス ビルドMS | ララァ・スン B1-046C | 4510 | ディフェンダー | 3320 | 2870 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けたときダメージを50%軽減する。 | 鉄壁 | アタック | |
MS2 | サイコガンダム Z2-019C | フォウ・ムラサメ 03-058R | 3160 | アタッカー | 2920 | 3270 | 強化人間II: ラウンド1のみアタック、スピード+800 | 鉄壁 | スピード | |
MS3 | ファルシア 03-017R | ユリン・ルシェル 03-054C | 3260 | ディフェンダー | 2720 | 3270 | 命がけの底力: 攻撃を受けたときダメージを50%軽減する。 | 反撃 | ディフェンス | |
ビルドアクション | エルメス:ラウンド2のみファンネルアビリティを封印する。 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | エルメス | |||||||||
備考 | 悲劇のヒロインで組まれたチームになっている。エルメスとサイコガンダムの鉄壁が結構厄介なうえ、2人が半減スキル持ちなのでとにかく倒しにくいが、いづれも1回限りなので使い切らせてから一気に仕留めよう。あるいは、ビルドウェポン、低コスト必殺で半減スキルの上から撃破するのもいい。 撃破でエルメスの開発が可能。ジオングやノイエ・ジールといったジオン試作機の開発起点となるので開発しておきたい。 Gオーダーは第2ラウンド、キャンセルされて確認できず。エルメスはビルドMSにパーツでHP強化か。 |
階級 | 大英傑 | パートナー | ブライト・ノア | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 2段 | エンブレム | 連邦のエース | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | フルバースト・サイコガンダム ビルドMSチューン60回 | アムロ・レイ 00-038P | 4940 | アタッカ― | 6390 | 6090 | 連邦の白いヤツ: ガンダム系MSに搭乗すると、スピード+400【1回限り】 | ファンネル7 | アタック3 | |
MS2 | ガンダムX BG1-022 | ジャミル・ニート BPR-069P | 6040 | ガンナー | 5840 | 6240 | ニュータイプの見切り 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する(1回限り) | 突撃7 | スピード3覚醒 | アクシズ製特殊センサー: クリティカルダメージを強化、スピード+300 |
MS3 | ガンダムAGE−1 ソーディア B2-040M | フリット・アスノ(青年バージョン) BPR-020 | 4450 | アタッカー | 6950 | 5450 | 選ばれし血統: ガンダム系に搭乗すると、防御力がずっとアップする | 電刃7 | アタック2 覚醒 | MAXチャージャー:必殺+500、必殺コスト+1 |
ビルドアクション | フル・バースト・サイコガンダム:ラウンド1のみ敵全員のスピードを30%減少させる ハンブラビ:ラウンド2のみ仲間全員のスピード+500 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | フルバースト・サイコ・ガンダム | |||||||||
備考 | まさかのフルバーストサイコを愛機にしての参戦。倒せば作成可能である。ガンダム(最終決戦仕様)ではありがたみが無いと考えられたのだろうか。兎にも角にも作成に手間がかかる機体(サイコガンダムのチューン20回+系統・ビルドMSのLv30以上)である為、ありがたいのは確かである。 その階級に違わず、どの機体も性能が高いが、特に注意すべきはガンダムXだろうか。HPが高いうえに半減スキル持ち、スピードも高いので突撃のダメージボーナスも高くなりやすい…と、大体ファンネルでの一発屋になりやすいフルバーストサイコよりもポイントゲッターとしてやっかいである。ビルドMSがフルバーストサイコでラウンド1に自身のBA=「1Rのみの全体スピード30%ダウン」を使ってくる事も追い風となって対策してなければファンネルと突撃でラウンド1に★をいきなり2個取られることもあり得る。しかし機体はPレア版を使っている為、必殺コストが極大で必殺を撃つ事はあまりなく、アタックダウンを仕掛けてやれば突撃のボーナスが乗っていても攻撃を耐える事は容易になり、逆襲や烈破を使えば半減スキルの上からでも大きなダメージを与えられるはずである。撃墜できなくても追加攻撃アビリティを採用しておけばトドメを刺して覚醒も防止出来るが、不発が付きまとう為、確実性はないのは留意したい。 次に旗頭であるフルバーストサイコであるが、必殺技はコストが高く中々撃てずに、乗っているアムロは無印0弾のP…と現環境ではR並みのステかつスキルは殆ど無しに近い(撃破されれば消滅するスピード増加スキルで上昇値もわずか+400)、実は脅威といえばファンネルでの一撃位なのだが、そのファンネルの威力は折り紙つきで、殆どの場合アタックダウンか半減スキル持ちで対策してなければ撃破されてしまうので、ガンダムXの突撃の一撃との対策をかねてアタックダウンを仕掛けて耐えるのがお勧め…なのだが、喰らう機体自体にもある程度の耐久性がなければダウンしても撃破されるので注意が必要。この際もガンダムXと同じで逆襲や烈破持ちで反撃できればガンダムXにあった半減スキルがこちらには無い分、確実な撃破が望めるはず。もしくはビルドMSのユニコーン覚醒のアクションを使ってファンネルを封じるのも良いが、撃破した後復活した際にはファンネルの封印は解除される為、ラウンド1で封じた状態で撃破→ラウンド2でファンネルを生当てされたという事もままあるので注意。CPUはアタックフェイズを取るとよくフルバーストサイコを先頭に2機アシストしてこちらのアシストカットを誘発しつつ、アシストカットされなければ3機総攻撃、カットされればファンネルで★を1個確実に奪取…という狡猾な作戦を仕掛けてくる。(必ずそうするわけではないので注意(誘発させれるように小隊編成しておけば仕掛けてくる確率も上がる) そしてこの小隊の穴とも言えるソーディア(スピードがそこそこのアタバなので闘気+スピードバーストなどで★をとりやすい)だが、防御アップスキルの存在から中途半端な攻撃は耐えられる為、闘気や突撃持ちでなくてもクリティカル確定スキル持ちで攻撃できると撃破しやすいだろうか。勿論前述のアビ持ちで攻撃できれば確実な撃破が望めるだろう。電刃を持っているため、ガンダムXやフルバーストサイコの撃破に烈破や逆襲を使った際にHPを減ったところを狙われて倒されるという事も考えられるので、それらのアビリティ持ちを使う場合は複数採用はしない方が無難かもしれない。AGEシステムレベル7のボーナスが適用されている。 |
階級 | 上級曹長 | パートナー | ティファ・アディール(HP+180 アタック+240 スピード+30) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 13級 | エンブレム | 入手可能FP | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ゲルググ(シャア専用機) ビルドMS チューン回数20回 | シャア・アズナブル 00-044C | 2980 | アタッカー | 4040 | 4080 | 先手必勝I: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 速烈 | アタック1 | レッドエキスパンダー: レッド系にスピード+400 |
MS2 | シナンジュ B2-022R | フル・フロンタル 01-054C | 3280 | ディフェンダー | 3340 | 3480 | ガンダムへの好奇心: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみ必殺技+300【毎回】 | 反撃3 | アタック1 | |
MS3 | ザクアメイジング B3-036C | ユウキ・タツヤ B6-061M | 3580 | アタッカー | 4340 | 3280 | 譲れない勝利: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 反撃3 | スピード2 | |
ビルドアクション | シャア専用ゲルググ:ラウンド1のみ敵全員のスピード-500 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | シャア専用ゲルググ | |||||||||
備考 | 赤い彗星と紅の彗星で組まれたチームになっている。 シナンジュとザクアメイジングの反撃の発動率が数字以上に高いので共鳴スピバ、ビルドウェポン、必殺で対応したい。 シャア専用ゲルググは一年戦争ジオン系終端の機体からシャアのカードを使用し開発と意外に面倒なので、未開発のGコマンダーはここで開発しておこう。 ザクアメイジングとユウキ・タツヤ以外のカードおよびパーツはステータスからの推定なので違う場合があります。 |
階級 | 少将 | パートナー | ヘンケン・ベッケナー(HP+450 アタック+230 スピード+220) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 2級 | エンブレム | 峻烈なる一撃 | 入手可能FP | ? | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | Zガンダム ビルドMS55回 (PR)版 | カミーユ・ビダン 03-055 | 3750 | アタッカー | 5830 | 4920 | ニュ−タイプの逸材: ガンダム系MSに搭乗すると、 ずっと必殺技+300・必殺コスト−1 | 突撃7 | アタック3 | バイオセンサー: クリティカルダメージ+5%、アタック+300 |
MS2 | ガンダムアシュタロン BG1-025R | オルバ・フロスト BG1-054 | 4450 | アタッカー | 5080 | 3970 | 威圧的な援護: アシストをした時、ずっと相手のアタック-500 【毎回】 | 変形7 | ディフェンス2 | スピード+250 |
MS3 | ガンダムAGE−2 ダブルバレット 03-004P | アセム・アスノ B2-065 | 5100 | ディフェンダー | 5530 | 4270 | 九死に一生を得る: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 変形 | スピード3 | ショック・ディフェンサー: ダゲキダメージ-300、アタック+200 |
ビルドアクション | リ・ガズィ:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト−1 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | Zガンダム(PR) | |||||||||
備考 | 愛機・Zガンダムでの登場。こちらを撃破して作成出来るのはPR版のZガンダムで救済措置の一環となっている。 小隊は突撃と変形二枚だが、突撃のZガンダムはパイロットのカミーユが無印3弾のMでアタバなので、スピードがそれなりに収まっている為、スピードバーストをあてがってやると簡単に先手を取れるため、★取りのメイン軸に据えやすい。 逆に一番厄介なのは初回ダメージ半減スキル持ちのダブルバレットで、火力も中々のものな為、アタックダウンなどを仕掛けていない場合は変形だけで撃墜される事もままある為、ビルドウエポンや共鳴スピードバーストなどの変形対策を施しておくと安心できる。アシュタロンも同様の戦法で迎え撃ちたいが、こっちはディフェンスバーストなので打ちもらしの問題もあるがアシュタロンに限ってはバーストLvが2なので、無理にディフェンスバースト封じをいれなくても撃破出来るはず。うまく闘気・突撃・速烈持ち機体の必殺技で狙い打てると確実性が増すが、その際には初手にコマンドフェイズが来てもいいように、「ラウンド1にGパワー+」のアクションを用意して必殺技を打てるようにするとよいだろうか。その際は乗せるパイロットをスピードバーストにするとダブルバレットにロックされてスピードバーストバトルをする事になるかもしれないが、確実性は無いのでうまく切り抜けたい。 AGE−2ダブルバレットは、AGEシステムLv5のボーナスが適用されている。また、Zガンダムはアタックが−50されてます。 |
階級 | 准尉 | パートナー | ラクス・クライン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 12級 | エンブレム | 森林の乙女 | 入手可能FP | 380 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | シャイニングガンダム ビルドMS | レイン・ミカムラ Z4-062R | 3870 | ディフェンダー | 4580 | 4040 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 武闘4 | スピード2 | |
MS2 | キュベレイ Z3-035R | ハマーン・カーン Z4-051M | 2270 | アタッカー | 4930 | 4590 | もっと良く狙え!: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 電刃4 | スピード3 覚醒 | |
MS3 | ベアッガイIII B4-040C | コウサカ・チナ B5-062C | 3870 | ガンナー | 3280 | 2890 | 援護攻撃II: アシストをした時、ダメージ+1000【1回限り】 | 鉄壁4 | ディフェンス1 | |
ビルドアクション | シャイニングガンダム:ステージが地上の時、ずっと必殺技+800 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | シャイニングガンダム | |||||||||
備考 | 女性だけで組まれたチーム2つ目。ドモンはゴッドマスターを開発可能なSPライバルとして登場。 こちらも半減スキルや鉄壁が厄介なので、使い切らせて仕留めてしまおう。その点ではシャイニングガンダムは武闘持ちで厄介な為、共鳴スピードなどの対応策は欲しいかもしれない。 |
階級 | 大将 | パートナー | リリーナ・ドーリアン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 1段 | エンブレム | 孤高の戦士 | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ウイングガンダム ビルドMS | ヒイロ・ユイ B3-051M | 4660 | ディフェンダー | 5250 | 5390 | 入念な情報工作: 敵全員の絆カウンター発動を封じる | 反撃7 | スピード3 | |
MS2 | ダブルオーガンダム 00-029P | 刹那・F・セイエイ 00-052M | 4360 | ディフェンダー | 5200 | 3890 | (イノベイターへの覚醒: 最終ラウンドに仲間全員の必殺技+300【1回限り】) | 回避8 | アタック3 | |
MS3 | ブルーディスティニー1号機 B6-075SEC | ユウ・カジマ B6-076M | 3460 | アタッカー | 6300 | 5990 | 寡黙なエース: 先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】 | EXAM8 | アタック3 | サイコジャマー: ダメージ-300、アタック+200 |
ビルドアクション | Gバウンサー:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 (予想)ウイングガンダム:最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ウイングガンダム | |||||||||
備考 | こちらはウイングガンダム搭乗版。撃破でウイングガンダムが作成可能。 相手の階級は大将と高めでステも高めだが、反撃・回避・EXAMと、受けアビが多い構成でバランスが悪い。同ラウンドに反撃と回避がどちらも発動…というのは余りないが、一応対策として共鳴スピードバースト・ビルドウエポンを一つ用意出来ると安定性が増すだろうか。勿論どちらも採用してやれば安定性は更に増す。 極端な例としては相手全体アタックダウン・自軍全体アタックアップのビルドアクションとビルドウエポン持ち機体+アタックバーストを3つ用意すればラウンド1で勝負を決める事も十分に可能。バーストバトルに自信があるならB8弾CPEz8やνガンダムのような低燃費必殺の闘気持ちにスピードバーストを載せてラウンド1にGパワー+で最初から必殺を撃っていってもいい。 …と、戦法が整っていれば割と煮るなり焼くなり好きにどうぞ的な相手ではあるが、油断はしないように。 |
階級 | 中佐 | パートナー | ラクス・クライン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 3級 | エンブレム | 無敵の王者 | 入手可能FP | 320 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | フリーダムガンダム ビルドMS | キラ・ヤマト B1-057 | 3680 | アタッカー | 4970 | 5730 | 予測不能な襲撃: 先攻をとると、追加ダメージ+1500【毎回】 | 突撃7 | スピード3 | ニュートロンジャマーキャンセラー(必殺技+300、必殺コスト−1) |
MS2 | アストレイ レッドフレーム Z4-038 | ロウ・ギュール Z4-065 | 4830 | 5370 | 3730 | ジャンク屋魂: 先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】 | 装甲7 | スピード3 | IフィールドユニットII: ビームダメージ-600 | |
MS3 | ビルドストライクガンダム B3-033 | イオリ・セイ B3-058 | 5030 | ガンナー | 4770 | 4530 | 凄いイマジネーション: ラウンド2に仲間全員のHP2500回復 | 連撃7 | スピード3 | |
ビルドアクション | ||||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | フリーダムガンダム | |||||||||
備考 | エールストライクを通り越してフリーダム搭乗のキラが相手。 相手はスピードバースト3のパイロットにそれぞれ突撃+追加ダメージ・装甲+クリ確・回復+連撃(で攻撃面を補う)と、バランスが取れた構成となっているので、低階級の人はディフェバで持ちこたえるのは無理がある(壁スキル持ちを除く)ので、先攻系火力増強アビリティ持ちを使いたい場合は、フルバーストサイコのアクションやBG3弾Mアムロという便利なカードがあるので、うまくイニシアチブをとりたい。持っている人は限られるがBG5弾Pクリムだと、相手全員のバーストを封じられるので是非使ってみよう。 勿論、先制やファンネル(前述のMアムロの機体として便利)、反撃系アビリティ(ハイパーアビリティ)等も組み合わせていきたい。また、ビルドストライク搭乗のセイのスキルは相手を倒しきってしまえば、対人ルール戦の仕様で次のラウンドにはHP全快で復活して無駄になるし、一番厄介なフリーダムのキラの覚醒を阻害したり…など、実は足を引っ張る事も多いので、あまり深く考えなくてもいいだろうか。 |
階級 | 中尉 | パートナー | グルーテック・エイノア | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 12級 | エンブレム | 荒ぶる戦神 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | スサノオ ビルドMSチューン30回以上 | ミスター・ブシドー | 3650 | ディフェンダー | 4410 | 4180 | トランザム5 | ディフェンス | ||
MS2 | シャア専用ズゴック | シャア・アズナブル 00-038M | 3650 | アタッカー | 4810 | 4280 | 赤い彗星: 単機でロックオンした時、アタック+500【毎回】 | 水中速烈 | アタック3 | |
MS3 | ゴールドスモー BG1-028M | ハリー・オード BG1-057R | 3950 | ディフェンダー | 4610 | 4880 | 月の親衛隊長: 先攻を取ると、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】 | 双撃5 | スピード3 | |
ビルドアクション | スサノオ:相手にガンダム系が居ると、ずっと必殺技+800 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | スサノオ | |||||||||
備考 | 過去弾のミッションにも散見された、仮面をつけたキャラとそれの専用機体で構成されたチーム。ブシドーとシャアの競演は前からあったが、今回はハリーと専用スモーが加わった最新アップデート版といった趣である。 注目すべきはその新参のハリーで、パイロットスキルは先攻時スピードダウンで、バーストとかみ合っており地味に面倒ではあるが、双撃で倒されてしまえば無かった事になるので、それほど難しく考えなくてもいいだろうか。勿論こちらが先手を取って倒してしまうのが一番だが。相手はクリティカル効果重視型で防御面は薄いので、突撃などでも十分に撃破出来ると思われる。 それ以外の機体はトランザム・水中速烈…と、過去のミッションでもあった組み合わせなので、対処は各々自由にするのがよいだろうか。狙い目は速烈だがアタックバーストのシャアズゴック。スキルも半減持ちなどではないのでこちらはファンネルやスピードバースト+先攻火力上昇系アビリティなどで煮るなり焼くなり…である。ただし戦場が水中の場合は適正でスピードが跳ね上がるのでその場合だけは注意。 |
階級 | 大尉 | パートナー | グルーデック・エイノア | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 5級 | エンブレム | 天駆ける翼 | 入手可能FP | 380 | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ | |
MS1 | ガンダムAGE−1 スパロー ビルドMS チューン10回以上 | フリット・アスノ 02-044R | 3100 | ガンナー | 4460 | 4980 | 戦意高揚I: 敵を撃破するたびに、ずっと必殺技+300 【毎回】 | 速烈6 | アタック2 | マッドーナ製アーマー: HP+450 開発系統:AGEシステム専用 | |
MS2 | Vガンダム B8-022C | ウッソ・エヴィン B8-054P | 4200 | アタッカー | 3710 | 4130 | ハロの応援: ラウンドが進むたびにずっとアタック、スピード+1000 【毎回】 | 分離6 | スピード3 覚醒 | ||
MS3 | 戦国アストレイ頑駄無 B5-041M | ニルス・ニールセン B5-066M | 3650 | 4810 | 4530 | 負けられない理由: 先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 速烈6 | スピード | |||
ビルドアクション | ガンダムAGE−1 スパロー:ラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる | ||||||||||
Gオーダー | ブルーコスモスの暗躍 | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムAGE−1 スパロー | ||||||||||
備考 | 天才少年とその愛機で構成されたチーム。 スパローと戦国アストレイは先手さえ取れれば怖い相手ではない。Vガンダムは分離がCPU仕様で発動率が高めな為かなり厄介。半減パイロットを乗せた共鳴アタックバーストで相手をするのが最善だが、他の2機を確実に撃破できるなら無視するのも一つの手段。 撃破でスパローを開発可能。BG弾ではAGE−1系の終端に位置する機体なので重要度はさほどないが手間を省けるので開発しておきたい。 |
階級 | 少佐 | パートナー | ? | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 5級 | エンブレム | サイコウェーブ | 入手可能FP | 380 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ユニコーンガンダム(覚醒) ビルドMS | バナージ・リンクス Z4-056P | 3900 | ディフェンダー | 4830 | 5430 | 未来を切り開く: ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000 | 先制7 | アタック3 覚醒 | NT−Dシステム: クリティカルダメージ6% アタック+400 |
MS2 | リボーンズガンダム BG1-032M | リボンズ・アルマーク 01-065C | 3000 | アタッカー | 4880 | 4480 | 人間の分際で: HPが半分以下になると、ずっと必殺技+500【1回限り】 | トランザム7 | ディフェンス1 | |
MS3 | スタービルドストライクガンダム B5-037P | レイジ B5-061R | 3400 | 6280 | 4080 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | RGシステム7 | ディフェンス3 | ||
ビルドアクション | ユニコーンガンダム(覚醒):ラウンド1からずっと敵全員のファンネルアビリティを封じる ガンダムAGE−1 グランサ:仲間にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | |||||||||
Gオーダー | 不明 | |||||||||
取得ビルドMS | ユニコーンガンダム(覚醒) | |||||||||
備考 | 作成がきびしめのユニコーン(覚醒)に搭乗しての出撃。撃破できればユニコーン(覚醒)が開発できるので、ここからユニコーン系のルートにつなげていける。 メインユニットであるユニコーンは先制持ちのアタバで攻撃されると強烈な一撃が飛んでくるが、スピードが高めな為、スピードを調整してやれば下から抜く事で安全に攻撃を通す事が可能になる。更にスピードが上昇する宇宙なら比較的容易に狙えるので試してみよう。B8弾MキンケドゥやB4弾Mレイジのようなアタック補正が高く、スピード補正がそこそこなスピードバーストを使い、うまく先手を取れたら一撃で仕留めれると楽だが、仕留めれなくても相手は覚醒できるようになる為、覚醒してくれれば更に容易に下から抜く事が可能になる為、あきらめずに。それでも面倒な人はガンダムヴァサーゴのアクションを用意するのがいいだろうか。 それ以外の機体はディフェバ持ちだが、リボガンはトランザム、スタビルの方は半減スキル…と、一撃撃破が辛い構成なので、各々対策はしておきたい。特に戦闘を長引かせるとスタビルのRGシステムで手痛い一撃をもらう事も考えられるし、ユニコーンも常に先制の恐怖が付きまとうため、短期決戦がベターだろうか。 |
階級 | 二等兵(HP+50 アタック+50 スピード+50) | パートナー | ブライト・ノア(HP+150 アタック+150 スピード+150) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初級 | エンブレム | 紅の騎士 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ハンマ・ハンマ ビルドMS チューン10回 | マシュマー・セロ B3-048R | 3600 | アタッカー | 4000 | 3400 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時ダメージを50%にする。【1回限り】 | 電刃1 | アタック3 | 高出力ジェネレーターII: アタック+300 |
MS2 | アッガイ 06-030C | アカハナ 05-051C | 2600 | アタッカー | 3200 | 2300 | 特殊部隊の実力: ステージが水中の時、アタック、スピード+300 | 水中反撃1 | アタック1 | |
MS3 | GN−X 03-042C | パトリック・コーラサワー 05-057C | 2900 | ディフェンダー | 2900 | 2600 | 自称エースの意地: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-1000【1回限り】 | 先制1 | スピード1 | |
ビルドアクション | ハンマ・ハンマ:ラウンド1のみアタック、スピード+500 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ハンマ・ハンマ | |||||||||
備考 | 例によって、アッガイの水中反撃(水中以外の地形は普通の反撃)の発生率が高いので注意。共鳴スピバ、ビルドウェポン、低コスト必殺のお世話になろう。バトルパートナーは二等兵からなのか原作では敵であるブライト・ノアだったりする。 |
階級 | 大英傑 | パートナー | ブライト・ノア(HP+390 アタック+390 スピード+390) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 三段 | エンブレム | 時空の伝説 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムトライゼータ ビルドMS チューン70回 (HP+500 アタック+1250 スピード+850) | ジュドー・アーシタ B1-049M | 6940 | ガンナー | 7190 | 4490 | 強靭な精神力: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 先制7 | ディフェンス3覚醒 | バイオセンサー |
MS2 | ガンダムヴァサーゴ BG1-024M | シャギア・フロスト BG1-053R | 5240 | ガンナー | 5340 | 5540 | 怨念の呪縛: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 逆襲7 | アタック2 | アナハイム製タンク ガンダム系にHP+500 |
MS3 | ガンダムシュピーゲル B6-022M | シュバルツ・ブルーダー B6-056M | 4290 | ディフェンダー | 5640 | 6740 | ゲルマン忍法: 単機でロックオンした時、敵の防御力を50%減少させる【毎回】 | 闘気7 | ディフェンス3 | HDバックパックII HP+350、アタック+300 |
ビルドアクション | ドラゴンガンダム:ラウンド1からずっとスピード+300 ガンダムトライゼータ:ラウンド2から必殺コスト−1・必殺技+1000 GN−X:ラウンド2からずっと必殺技+300 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムトライゼータ | |||||||||
備考 | 何回も開発ミッションが配信されたトライゼータだが、ついに開発できるSPライバルが出現。 …なのだが階級は大英傑と大台かつ、旗頭のトライゼータからいやらしい組み合わせ…と初心者がうかつに手を出すと痛い目を見る強力なチームとなっている。 僚機は兄つながりでヴァサーゴ&シャギアにシュピーゲル&シュバルツとなっている。シーブックとアセムも兄なのだが…何故かこのラインナップである。 旗頭のトライゼータ&ジュドーは先制のディフェンスバーストと先手が取りにくい。地上なら下から抜きやすくなるが・・・。階級が低いなど、戦力が低い場合は先制封じBAとディフェンスバースト封じのカードは必須。どちらかが欠けると倒せないと思ってもらっても言いすぎではない。「備えあれば憂い無し」、「転ばぬ先の杖」である。ただし先制封じBAは1回撃墜すると効力を失うのでそこは注意。推定70回チューン+B1弾Mジュドーから来るその耐久力ゆえ、撃墜する時には決着が付いていてもおかしくない事の方が多いだろうが。気のせいかもしれないが、スピード差が上下1000以内だと先制が発動しにくい感じがするため(【一定確率】なので発動はする)、上回っていても1000以内だったら相手をさせてみてもいいだろう。逆に下から先制で抜く場合も1000以内は避けた方が良いかも。繰り返しておくが気のせいかもしれないが。 ヴァサーゴのシャギアは逆襲+アタバにHP5000台なので、中途半端な火力だと逆襲+アタックバーストの餌食になりやすいが、そこは闘気・突撃・速烈を用意しておけば★稼ぎ元に出来るが…防御フェイズでの先制トライゼータが恐怖の的になる為、3機共闘気などは控えた方が無難。 シュピーゲル&シュバルツはディフェンスバーストだがスピードがかなり高いので、ディフェンスバースト封じは階級などが低い場合スピードバーストに限られてくる。もしくはスキルかアクションを使えばよいのだが…先手さえ取れば闘気も封じられる(先行条件なので発動できない)し、恐怖のパイロットスキルはアタックフェイズでは発動できないので返しはそれほど痛くなく、HPがこのチームで1番低いので撃破数稼ぎで狙いたい所。 と、どの機体も強力なものが揃っているが、この小隊の欠点としては必殺技のコストが全機高め(7・8)なので必殺を撃ってきても1機のみという事が多いので、バーストバトルの事はあまり考えなくてもいいのは救い。 パーツはステータスからの推定なので違う場合があります。 |
階級 | 上級大尉 | パートナー | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 9級 | エンブレム | 孤高の王者 | 入手可能FP | 400? | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) ビルドMSチューン20回 | ザビーネ・シャル | 3640 | ガンナー | 4590 | 4430 | 隻眼の指揮官:HPが半分以下の時、ずっとアタック+800 【1回限り】 | 先制7 | スピード2 | ザビーネの眼帯: 毎ラウンドスピード+300 |
MS2 | ガンダムレギルス BG2-024 | ゼハート・ガレット06-049? | 3740 | アタッカー | 3790 | 5230 | 突撃 | アタック覚醒? | ||
MS3 | マスターガンダム Z4-035 | マスター・アジア Z1-061 | 3540 | アタッカー | 5490 | 3330 | 武闘5 | スピード | ||
ビルドアクション | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機):ラウンド1のみ、相手全員の防御力をダウンする(−300) | |||||||||
Gオーダー | 入念な偽装工作:ラウンド3のみ仲間全員の アタックを30%増加させる | |||||||||
取得ビルドMS | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機) | |||||||||
備考 | 先制や武闘、突撃などスピード重視ではあるものの、ザビーネの攻撃はそこまで痛くはないしレギルスのバーストもかみ合わない。スピード武闘のマスターが倒しにくいが必殺技やビルドウェポンなどで仕留めたい。 勝利で開発できるザビーネ専用ベルガ・ギロスの正規開発にはザビーネのパイロットカードが必要となる。B8弾以降排出が無いので新規Gコマンダーはここで開発しておきたい。 |
階級 | 少尉 | パートナー | エミリー・アモンド | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 11級 | エンブレム | 紅の騎士 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガナーザクウォーリア | ルナマリア・ホーク | 3430 | ディフェンダー | 4080 | 4980 | 赤服のエリート?: | 突撃 | スピード3 | レッドエキスパンダーII(スピード+500・赤い機体専用) |
MS2 | ミスサザビーB6-040 | アイラ・ユルキアイネン B7-065? | 3390 | アタッカー | 4280 | 4780 | 入念な情報工作?: | 速烈 | スピード2 | ? |
MS3 | G−アルケインBG2-036 | アイーダ・スルガン BG2-063? | 3520 | ガンナー | 5280 | 4080 | 威圧的な援護? | 超狙撃 | ディフェンス1? | ? |
ビルドアクション | ガナーザクウォーリア:最終ラウンドに敵全員の防御力をダウンさせる(-300) | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガナーザクウォーリア | |||||||||
備考 | 女性パイロットのみで構成されたチームその3。 全機スピードが高めなので先手を取る場合は注意。バーストLv2のミスサザビーとアルケインあたりから撃破していこう。アルケインはディフェンス破りスピードバーストで相手すると楽に倒せる。 |
階級 | 少佐 | パートナー | ?(HP+450 アタック+120 スピード+210) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 3級 | エンブレム | 光速の勝者 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | クシャトリヤ ビルドMS 45回チューン | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) 05-064M | 4950 | ガンナー | 4520 | 4010 | 強化人間III: ラウンド1のみ、アタック・スピード+1000 | ファンネル7 | アタック3 | NT−Dシステム(クリティカル6%、アタック+400) |
MS2 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) 05-025R | エルピー・プル 06-060R | 3750 | ディフェンダー | 3020 | 4410 | 追いつける? :味方に男性がいると、スピード+500 【1回限り】? | 速烈 | アタック2 | 補助ブースターII :スピード+300? |
MS3 | キュベレイMk−II(プルツー搭乗機) B4-010R | プルツー B4-044C | 4250 | アタッカー | 3820 | 3810 | 強化人間3: ラウンド1のみ、アタック・スピード+1000 | 電刃 | アタック1 | |
ビルドアクション | クシャトリヤ:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500 FAユニコーンガンダム(デストロイモード):ラウンド1のみ仲間全員の防御力を20%増加させる | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | クシャトリヤ | |||||||||
備考 | 見事なまでにプルシリーズ勢揃いなデッキ構成、何故かマリーダはプルトゥエルブバージョンで登場する(SPライバルで登場している時は普通の姿)。 小隊の構成としては、機体たちは速烈・電刃・ファンネルとバランスの取れたよい構成なのだが、パイロット側が全員アタックバーストなので、スピードバーストかスピード操作手段を使えば簡単に先手を取れてしまうという弱点を持つ。(更に地形が地上局地3種だと更に顕著に)微妙に厄介なファンネル持ちのクシャトリヤも今は豊富なファンネル封印系BA・パイロットスキルで対策も簡単…と、拍子抜けしてしまうほどにあっけなく倒せてしまうかもしれない。 一応階級やカード資産がないなどの始めたばかりのコマンダーは、クシャトリヤのファンネルに対する対策と、戦場が小隊全機が得意とする宇宙になった時への対策あたりは取っておこう。 |
階級 | 大英雄(HP+1150 アタック+1100 スピード+1100) | パートナー | ブライト(HP+240 アタック+210 スピード+210) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | 刻の支配者 | 入手可能FP | 400 | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 強化パーツ |
MS1 | Hi−νガンダム ビルドMSチューン40回(HP+250 アタック+900 スピード+600) | アムロ・レイ(CCAバージョン) 06-054P | 3940 | ガンナー | 6410 | 5510 | 慣らしは終わった: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500 | ファンネル | アタック3 覚醒 | 7 | |
MS2 | Ξガンダム B5-080SEC | マフティー・ナビーユ・エリン B5-082M | 3390 | ディフェンダー | 6710 | 6510 | 正義のための戦い: ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生 【毎回】 | 突撃 | アタック3 覚醒 | 7 | スピード+400? |
MS3 | Ex−Sガンダム B4-066SEC | リョウ・ルーツ B4-067M | 4890 | ガンナー | 5310 | 6310 | 不条理なパイロット: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 突撃 | アタック3 | 8 | 試作サイコミュ(クリティカルダメージ+7%) |
ビルドアクション | ジェガン:ラウンド1からずっとアタック+300 キュベレイMk-II(プル搭乗機):ステージが宇宙の時、ずっと必殺技コスト-1 Hi−νガンダム:ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | ||||||||||
Gオーダー | |||||||||||
取得ビルドMS | Hi−νガンダム | ||||||||||
備考 | ミッション消滅で作成不可となったビルド版HI−νガンダムの作成救済として登場。 ただし1st版アムロと同じで高階級で機体やパイロットもSECやPを惜しげもなく使う強敵(総じて1st版より豪華)である。さらにはバースト・ガードアクションを完璧に決めてくる。バーストエール200%→230%。 見ての通り、最高レアで固めてはあるが、全員アタックバーストという致命的な欠点を抱えているのでそこにつけ込もうにも、ラウンド2にHi‐νのBAで敵全員のスピードが30%増加。宇宙のみアクシデントが起きない限り(影響を受けるのはΞのみだが)敵全員のスピードが9000以上になり、地形によってはEx−SかΞが、10000近くになるため、低階級・限界突破なしなどだと下手な組み合わせではスピバでも先手が取れなくなる(特にZ4弾Mロウ、B5弾Pアムロ、B3弾Mセイ、BG1弾Mガロードあたり使用時)。 また、HI‐νガンダムは撃破し損ねると、覚醒とBAのコンボでスピードがどの地形でも10000近く(宇宙なら10000超え)になる為、手が付けられなくなる他、リョウの半減スキルも意外に厄介で速烈(場合によっては闘気でも)+スピバで1撃撃破ができないことも。 特に地形が宇宙の時は相手に利があるため最悪でもファンネル封印手段を使い(フォーンファルシアかユニコーン覚醒あたり)、HI‐νガンダムを撃破しやすくしてイニシアチブを取りたい(ただし、アビ封印はされた機体が撃破されると次からは封印が解ける仕様なのを忘れずに)。また、それ以外に簡単な所では、Ξガンダムが突撃+クリ確で耐久力に分が無く、そこを狙い撃ちするのも手。アタックフェイズが取れたなら、スピバ持ちの機体で狙いつつ、採用しているなら追加攻撃アビリティで更に攻撃を加える(この際電刃系なら倒せなくてもスピードダウンで後々も有利に)など、付けこめる時は徹底的に。フルバーストサイコのビルドアクションを採用しておけば地形がどこでもスピバで先手を取りやすくなるので、無理の無い範囲で採用をお勧めしたい。(例:ユニコーン覚醒(ファンネル封じ)+フルバサイコ(1Rのみ敵全体スピード30%ダウン)で消費コスト6) 使用する機体はやはり突撃や闘気などを持っているものに、スピードバーストのパイロットを乗せた組み合わせを最低一つは用意しておきたい。相手はガンナー2体・ディフェンダー1体なのでアタッカーに出来るとなおよいだろうか。ラウンド2のHI−νのアクションに対抗するために、階級などが低いならスピード補正は高め(4桁補正)にしておきたいが…そういうパイロットは耐久力に難があるが、そこは無視して火力を出来る限り高めて一撃で相手を確実に撃破できるようにしておきたい。最低先攻発動系アビ+スピバの組み合わせを一つとは言ったが、全ての機体を先攻火力増強系アビで固める必要は無く(撃破に失敗すると総倒れになる可能性もあるので)、先制や逆襲、烈破、不沈などの絡め手用のアビも用意しておくと安心感が増す。ただし相手は全員アタックバーストであるため、ディフェンスバーストはバーストバトルが発生しやすくなるのを忘れずに(受けて反撃という流れを作った際に必殺を使うと相手の通常攻撃時にバーストバトルが発生する) ちなみに最近はアビリティ封じに加え、BG4弾よりラウンド1のみだがBG4弾CPキラでアタックバーストも封じられるようになったので、持っている人は是非とも使おう。ただしバーストがなくなってもバトルゲージで+30%の威力+はある上にΞガンダムのマフティーはスキルでクリティカル確定の為、火力はある程度保たれているなど、注意する点はいくつかある。 Ξに搭載されている可能性として獲得パーツにアナハイム純正チップ(ガンダム系にスピード+400)出現。 |
階級 | 中尉 | パートナー | ヘンケン・ベッケナー | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 9級 | エンブレム | 哀・戦士 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダム試作3号機 ビルドMS10回以上 | コウ・ウラキ B8-046C | 4080 | 4360 | 3300 | 九死に一生を得る :攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 不沈4 | ディフェンス1 | ||
MS2 | ペーネロペー B5-081SEC | レーン・エイム B5-083M | 4080 | 4660 | 4900 | 実力の証明 :攻撃時、ずっと敵のスピードを20%減少させる【毎回】 | ファンネル | ディフェンス3 | ||
MS3 | ジャスティスガンダム(M) | アスラン・ザラ | 4080 | 3860 | 2800 | 入念な情報工作 :相手全員の絆カウンター発動を封じる | 全射 | スピード | ||
ビルドアクション | ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル専用機):ラウンド1のみ敵全員の防御力をダウンさせる(−300) | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダム試作3号機 | |||||||||
備考 | 通常サイズMS+大型ユニットの機体(ペーネロペーは、本体を覆うペーネロペーユニットを装備したオデュッセウスガンダム)ばかりで構成されている。 コウのGP03がディフェバの壁スキル(半減スキル)持ちに不沈と落としにくい構成になっているが、バーストの大成功率は低いので、連撃・双撃を使えば1撃撃破も可能で、成功すればラウンド2からは置物化するので、狙ってみてもいいだろうか。GP03のBAは発動を確認できず(GP03のBAは宇宙指定)。 ペーネロペーのファンネルの発動率はそれなりだが、万全を期するなら封印したほうがいいかも。スピードバーストバトルでの封印はレーンがディフェバなので不可能。アタックダウンを仕掛けて耐えるのもよいが、レーンのスキルでスピードがダウンするのは頭に入れておこう。 ジャスティスが全射持ちなので1撃撃破せずHPを半分以下にし全射発動を防ぐか、ラウンド1が攻撃フェイズなら最後に倒すようにするといい。 |
階級 | 大尉(HP+350 アタック+350 スピード+350) | パートナー | ティファ・アディール? (HP+270 アタック+330 スピード+90) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | ?級 | エンブレム | Gの使い手 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムX ビルドMS 32回チューン | ガロード・ラン BG2-050C | 3570 | ガンナー | 4880 | 4640 | 持ち前の強運 :HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】? | 速烈 | ディフェンス1 | Gコントロール・ユニット(HP350、必殺技450) |
MS2 | ビグ・ザム B6-004R | ドズル・ザビ 01-050R | 4720 | ガンナー | 3480 | 2840 | ザビ家の猛将 :ラウンド2に仲間全員のHP500回復? | 突撃 | アタック2 | |
MS3 | ウイングガンダムゼロ BG1-076CP | ヒイロ・ユイ B1-056R | 4270 | ガンナー | 4680 | 4140 | 冷静な認識力 :アシストをした時、ずっと敵のスピード-500 【毎回】? | 超狙撃 | スピード2 | 増加燃料タンクII :HP+350、スピード-100? |
ビルドアクション | ガンダムX:ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500 ドラド:ラウンド2のみスピード+500 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムX | |||||||||
備考 | パーツ・パイロットスキル・ビルドアクションなどすべて推定。登場作品で最大威力のビームを持っていた機体チームか? 中途半端に長引くとガロードのスキルやウイングゼロの超狙撃で痛い目を見る可能性がある。幸い各機ともHPは多くないのでガロードは突撃や逆襲、ドズルとヒイロは速烈や闘気で一気に撃墜してしまおう。 クリアでガンダムXが開発できる。アシュタロンやヴァサーゴを開発するために必須なので、開発ミッションを逃したGコマンダーは頑張って撃破しよう。 |
階級 | 上級大尉 | パートナー | ディアナ・ソレル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 7級 | エンブレム | 文明の埋葬者 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ∀ガンダム ビルドMS10回以上 | ロラン・セアック BG1-055M | 6450 | ディフェンダー | 3830 | 3780 | 平和を望む者 :攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる | 鉄壁 | アタック3 | ナノスキン装甲(アビリティ+1、ラウンドHP400)UCレア |
MS2 | 高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) B3-004R | シン・マツナガ ZPR-021 | 4300 | アタッカー | 4530 | 3580 | ウルフファング :後攻の時、そのラウンドのみアタック+500 | 電刃 | アタック3 | |
MS3 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル(アセム編バージョン) 03-046 | 3750 | アタッカー | 3930 | 3780 | 実戦で教えてやる! :ラウンド2からずっと仲間全員のアタック+400 | 速烈 | ディフェンス3 | |
ビルドアクション | ∀ガンダム:ラウンド1のみ相手全員のアタックを20%減少させる | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ∀ガンダム | |||||||||
備考 | 隊長機のホワイトドールになぞらえて、白い機体だけで構成されたチーム。 ラウンド1から自身が持つアクションでアタックをダウンさせて来る高HPかつ鉄壁持ちの∀をどう対処するかが悩みどころ。半減スキルなどは持っていないのでGパワー+のアクションをそろえていれば速烈・闘気の必殺技を当てる事で撃破…という手段で対処できるが、コマンドフェイズになった時の事を考えてファンネルや突撃+追加ダメージスキル持ちパイロットなども採用しておけば、誰を狙われてもまとまったダメージが与えられる。 それ以外の機体はスピードが低めの為に極端な低スピード機体とパイロットの組み合わせを使わない限り先手を取りやすく、Gバウンサーの速烈も怖くない為、必殺技で畳み掛けて一気に倒してしまおう。 撃破で∀ガンダムを開発できる。通常版はここでしか開発できないので、開発イベントを逃したGコマンダーは何としても撃破したい。 |
階級 | 総帥 | パートナー | ギレン・ザビ(HP+210 アタック+630 スピード+330) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | 神撃のエース | 入手可能FP | 400 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ディガンマ・アジール ビルドMS チューン50回 | シャア・アズナブル(CCAバージョン) B1-052R | 5510 | アタッカー | 6730 | 3430 | 純粋な情熱: アタッカータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+800 | 逆襲7 | ディフェンス2 覚醒 | ニュータイプの思念: ダメージ-400、必殺+500 |
MS2 | ネオ・ジオング B7-022P | フル・フロンタル B7-049P | 7860 | ガンナー | 5930 | 3880 | シャアの思念: 先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】 | 共鳴アタック7 | アタック3 | ロケットブースターII HP+200、スピード+600 |
MS3 | キュベレイ Z2-022R | ハマーン・カーン (ZZバージョン) 該当カード無し(M相当) | 4260 | アタッカー | 5730 | 4880 | 怨念の呪縛: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | ファンネル7 | スピード2 覚醒 | バイオコンピューター |
ビルドアクション | ディガンマ・アジール:ラウンド1のみ敵全員の防御力を50%減少させる Vガンダム:ラウンド2のみ相手全員のアタックを20%減少させる | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ディガンマ・アジール | |||||||||
備考 | 逆シャアのシャアがその前後の作品のラスボスを引き連れて登場。 上記アムロ(CCAバージョン)と比べるとカードのレア度が下がっている分倒しやすいように見えるが、逆襲、ファンネル、共鳴アタックバーストといった厄介なアビリティがそろう。アムロはアビリティ全封が可能なのに対しこちらが封印できるのはファンネルのみ。ただし全体的にスピードが低い上に適正が悪く、キュベレイ以外は先手を取りやすいのは救い。 ディガンマのシャアは逆襲+ディフェバの鉄板の組み合わせ。スキルもしっかり発動の為かなりアタックが高い。HPも高めで闘気や連撃・双撃で1撃撃破を狙って失敗した場合、逆襲の追加ダメージも加わって一撃で撃破されることも。ラウンド1はディガンマ自身のアクションのせいで防御力が半分になっている為、余計に撃破されやすくなっている為、半減スキル持ちを当てても油断しないように。これは僚機のネオ・ジオングにもいえるが、こちらはパイロットのフロンタルのスキルが発動しにくい(先攻で追加ダメージ)ので、まだ攻撃を耐え切りやすいが、共鳴のおかげでHP量に関係なく追加ダメージを与えてくるため、こちらも闘気などで一撃撃破を狙って失敗すると返り討ちになる可能性が高いので、火力は十分に高めておく事が望ましい。しかも、HPが過去最大値(BG3弾時の激戦!〜のカミキ・ミライのベアッガイFより400程高い)と一撃撃破がややしにくくなっている。どちらもタイプの優位を活用しつつ、闘気・ビルドウェポンに確定クリティカル・ディフェンスバースト封じ持ちパイロットを合わせて一撃で倒してしまいたいところだが、コマンドフェイズが来た場合も考えてビルドアクションに全体アタックアップのアクションをつけておくと撃破できずとも大ダメージで次に備える事が出来るのでお勧め。理想はセプテットかコマンドガンダムのものだが、下記のファンネル対策も兼ねるならせめてガンダム(最終決戦仕様)のものでもいいのでつけておくと違うはず。 厄介なファンネル持ちのキュベレイは封じアクションで対抗するか、試作1号機(T)やB8弾Mセシリーのスキルなどで対応したいが、スピードバーストなのでバーストバトルで強引に無効化するという手もあり、うまく切り抜けれればこの小隊の一番の弱点と化す為、自信があるコマンダーは積極的に狙っていきたい。アタックダウンを使わずとも、1回だけなら逆襲に壁スキル(半減スキル)で耐えて返り討ちにすることも可能。 ディガンマの近接攻撃の下位必殺技は「ディガンマ・ナックル」という武装名らしい。(BG4弾頃からのネッチングのレスポンス向上処置の一環でCPU側の必殺は全て下位技演出になる) 偶然だと思うが、ビルドアクションにVガンダムが入っているのは、一時期ウッソがシャアの孫ではという噂からきたものかも。 |
階級 | 少佐 | パートナー | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 6級 | エンブレム | 空間の支配者 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | プロヴィデンスガンダム ビルドMSチューン20回 | ラウ・ル・クルーゼ B1-062M | 3200 | ガンナー | 5340 | 4720 | 人類への憎悪: 敵を撃破するたびに、HP2000回復 【毎回】 | ファンネル6 | アタック3 | |
MS2 | エルフ・ブルック BG2-038M | マスク BG2-065M | 4300 | ディフェンダー | 5840 | 3520 | 迅速な作戦遂行: ラウンド1にGパワー+2、ずっと必殺技+800 | 逆襲6 | アタック3 | |
MS3 | ガンダムシュピーゲル B6-074CP | シュバルツ・ブルーダー B7-055R | 4300 | ディフェンダー | 4590 | 4820 | 精密な破壊行動: 攻撃時、敵の防御力を大きくダウンさせる 【毎回】 | 鉄壁6 | アタック2 | |
ビルドアクション | (プロヴィデンスガンダム:最終ラウンドに敵全員のスピード-1000) ジム:ラウンド1のみアタック+500 | |||||||||
Gオーダー | ブルーコスモスの暗躍 ラウンド2のみ仲間全員の必殺技が30%増加する | |||||||||
取得ビルドMS | プロヴィデンスガンダム | |||||||||
備考 | 仮面キャラで構成されたチームその2。 鉄壁のシュピーゲルを真っ先に落とすのとファンネル対策は必須。全機アタックバーストなのでクリティカル確定スピードバースト&闘気などで高威力攻撃を連発してやろう。ただし仕留め損ねると強烈な反撃が飛んでくるので注意。 開発できるプロヴィデンスは普通に開発しようとすると、「GAT−X」系統レベルが30必要な上、開発してもBAコスト4機体と使いやすいとは言えない物なので、ここで勝利して開発するのがいいだろう。 |
階級 | 総司令 | パートナー | スベロア・ジンネマン(HP+400 アタック+460 スピード+310) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | サイコウェーブ | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | FAユニコーンガンダム・プランB ビルドMS チューン回数50回 | バナージ・リンクス Z4-056P | 4700 | アタッカー | 6560 | 5310 | 未来を切り開く:ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000 | 共鳴アタックバースト7 | アタック3 | アタック+400 |
MS2 | Hi−νガンダム B5-027P | アムロ・レイ(CCAバージョン) B5-050P | 6150 | ガンナー | 6710 | 4160 | 伝説のニュータイプ:HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する 【毎回】 | ファンネル7 | スピード3 | ダミーバルーン: HP+300、ダメージ-300 |
MS3 | サザビー B2-020M | シャア・アズナブル(CCAバージョン) B1-052R | 4750 | アタッカー | 7010 | 2760 | 純粋な情熱: アタッカータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+800 | 双撃7 | ディフェンス2 | サイコフレーム: クリティカルダメージ+6%、必殺+400 |
ビルドアクション | FAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ仲間全員のスピードを30%増加させる ギラ・ズール(アンジェロ専用機):敵にガンダム系MSがいると、ずっとアタック+500 | |||||||||
Gオーダー | 重武装への換装:ラウンド2のみ仲間全員のスピードを30%減少、アタックを30%増加させる | |||||||||
取得ビルドMS | FAユニコーンガンダム・プランB | |||||||||
備考 | バナージのアップデート版は告知どおりFAユニコーンガンダム・プランBに搭乗しての出撃。もちろん撃破すればプランBが無条件で開発可能。 僚機はB7弾の開発ミッションのタイトル・聖獣「伝説」つながりからきたのか、アムロとシャアと豪華な面々。 BA「ラウンド1のみ仲間全員のスピード30%増加」を使いつつ、ラウンド2はGオーダーでアタックを高めてくる。また、階級からバーストなどの各種操作の精度は高い(ほぼ完璧だがアタックゲージ20%の時もある)為、こちらも妥協は許されないので全力で挑もう。 フラッグシップのプランBは共鳴アタックバーストで低いスピードをスピード補正の高いZ4弾Pで補うバランスの取れた構成。勿論高いアタックと共鳴の追加ダメージで一撃の破壊力は折り紙つき。とはいえアタックバーストなので、ディフェンダーの速烈、突撃、闘気持ちの機体+クリ確スキル持ちスピバあたりで楽勝である。(ただし火力はそれなりに高めておきたい)ラウンド2はスピードを犠牲にしてくるのでなおさら。確実性を期するならフルバーストサイコのBAかBG3弾Mアムロを使ってアクション分のスピード増加を相殺するとよいだろう。ちなみに共鳴アタックバースト…という事で不沈・分離受け(撃墜されてからアビリティで蘇生しつつ反撃で倒す戦法)はプランB相手には通用しないが、それ以外の機体には通用するので採用できない事もないが、双撃のサザビーがいる事も考えるとこの小隊に対しては採用しない方が無難かもしれない。どうしても受けが欲しい場合には変形やトランザムを採用するとよいだろう(反撃系アビを封じるのは共鳴スピバ、バナージは共鳴アタバ)。 Hi−νガンダムのアムロはB5弾のP同士の組み合わせで、熟練者コマンダーなら体験してきている通り、実はこの小隊で一番厄介な相手である。HP8割以上で毎回の半減スキル。さらに手を出す前にファンネルでの迎撃能力、そうでなくても素の火力も高い上に覚醒も完備…など、下手に手を出すとたちどころに★を謙譲するハメになる為、ファンネル封じBAやアタックダウンBA、バーストバトルに自信があるなら前述のプランBへの迎撃用の闘気・速烈+クリ確スピバを差し向けてファンネルを擬似的に無効化するなど、対策は必須だろう。一撃撃破は難しいので、最後に撃破して勝利となることが多くなるはず。撃破が無理なら、このチームは個別戦闘を好むようで、よくGパワーチャージを選ぶので無視してもいいのだが、全くしてこないわけではなく、低燃費必殺のせいでアシストカットされて必殺を叩き込まれるという事も想定される為、ある程度の警戒はしておこう。 サザビーのシャアは双撃のディフェンスバースト。スキルもあってかなりアタックが高いもののHPがやや低め。バーストを封じてディフェンダーの速烈、突撃、闘気で楽勝な上、突撃ならパイロットを追加ダメージスキル持ちにするだけでも撃破できるので、撃破数稼ぎに丁度よいのだが…それを狙って小隊の構成を先攻発動系アビ+スピバの組み合わせばかりにするとHI−νガンダムのファンネルの餌食になりやすいので構成には注意したい。アムロを無視し3−1か3−2での勝利を狙うなら話は別だが・・・。 以前の告知ライバルシャア(CCAバージョン)と比べるとHPが低くなっている分、倒しやすくなっているので、それほどの手強さは感じないはず。更にそれほどスピードに優れるわけでもないのにBAで自小隊全体のスピードを下げてくる可能性もあるなど、高階級SPライバルの中では一番戦いやすいかもしれない(初心者コマンダーから見た場合の話)。 BA「ラウンド1のみ仲間全員のスピード30%増加」だが、BG3弾Mアムロのスキルで相殺ではなく130%×70%=91%と減少させられる。 |
階級 | 英傑 | パートナー | リィナ・アーシタ(HP+390 アタック+330 スピード+450) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | 残像の使い手 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムF91RR ビルドMS 50回チューン | シーブック・アノー B8-051P | 4690 | ディフェンダー | 7080 | 6200 | 鋭いセンシビリティ: ステージが地上の時、ずっとスピードを30%増加させる ステージが宇宙の時、Gパワー+2、ずっと必殺技コスト-1 | 不沈8? | アタック3覚醒 | スピード+400 |
MS2 | フルアーマーZZガンダム B1-013P | ジュドー・アーシタ 05-074CP | 6440 | アタッカー | 6280 | 3350 | 先手必勝II: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+800【1回限り】 | 先制7 | アタック3覚醒 | アクシズ製特殊センサー |
MS3 | ガンダムAGE−2 ダブルバレット 03-004P | アセム・アスノ B6-058R | 5050 | ディフェンダー | 5690 | 5260 | スーパーパイロット: 先攻を取ると、敵の変形アビリティを封じる【毎回】 | 変形8 | スピード2 | アセムのハロ |
ビルドアクション | ガンダムF91RR:ラウンド1のみアタック、スピードが30%増加する Vガンダムヘキサ:ラウンド1のみ仲間全員のアタック、スピード+300 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムF91RR | |||||||||
備考 | シーブックがRRを開発できるSPライバルとして登場。 英傑・初段かつ、小隊構成もかなり対戦向けとなっており、かなりの強敵なのだが、バーストは大成功しかしてこないものの、ガードは常に50%にならないのでそこに隙はある。僚機のパイロットはジュドー、アセムと妹が居るつながりになっている。ちなみにシンも該当しているが、妹が死亡しているからorジュドーとカード性能が被りやすいからか、今回はお呼びがかからなかった。 フラッグシップ機体のF91RRは高いスピード・アタックを備えつつ、不沈+アタバで不沈蘇生反撃戦術も搭載する、厄介な相手である。更にそのBAとパイロットのB8弾Pシーブックのスキルにより、ラウンド1のみは地上だとスピードが12000前程度まで向上(宇宙も9000程度まで向上)、階級が低い・限界突破がないなどの場合で低スピード補正スピバを使っていた場合、大体の機体において、バーストエールを使わないと先手が取れない事がある。逆に地上局地の時は適正のおかげでスピード補正が下がり、シーブックのスキルも発動しないため、畳み掛けるチャンスである。ちなみにどの地形だとしても、フルバサイコのBAやBG3弾Mアムロのスキルなどで上がった分のスピードを下げてしまえばいい事は追記しておく。不沈の発動率はCPU仕様なので高いものの、発動しない可能性も少なからずある。しかしやはり万全を期するのにペイルライダーのBAや共鳴アタバで不沈封じといきたいが、共鳴アタバの場合は、アタックを削らないと一撃撃破される可能性があるので半減スキルかアタックダウンは必須。やはり定番の試作1号機(T)のBAやリョウ、付帯Mザビーネが候補か。それ以外にも連撃・双撃・変形・トランザム、電刃・狙撃系など、攻撃回数を増やして不沈を潰しやすくするのも有効。 それ以外の僚機としては、まずフルアーマーZZは先制+低スピード補正アタバの典型的な先制運用特化機体なのだが、Pレア版を使用している上に専用機補正で総合火力はかなりのもの。やはりガンダムヴァサーゴのBAで封印してしまいたい所だが、封印はラウンド2からなのでラウンド1はディフェバか半減スキル+逆襲or烈破で対応すると良いだろう。うまく高いダメージアップボーナスを受けて反撃できれば相手はアタックバースト(しかもスキルはそのラウンドのみのアタック+なので実質無いも同然)なので割りと簡単に撃墜できるはずである。ちなみに前述の試作1号機(T)のBAとダメージ半減スキル持ちディフェバを使えば、どの機体に対しても受けを行える(AGE2DBの変形→反撃を受けても耐え切れる)ので、便利な組み合わせではあるが、バーストバトルには注意したい(3機中2機がアタバなので)。また、先制を封印した後は、1度撃破してしまった後は封印が解けるのを忘れずに。 AGE−2DBはSPライバル各所で散見される無印3弾Pの変形持ち。封印BAで対策してもいいのだが、そうなるとフルアーマーZZ用のヴァサーゴの先制封じBAとあわせてBAセット枠の2枠が埋まってしまう為、どちらかといえば何度も飛んできやすい先制のフルアーマーZZ用にヴァサーゴのBAを優先して、こちらは試作1号機(T)やB8弾Mセシリーのスキルなどで耐える様にするのがベターだろうか。ちなみにSPライバルのカミーユのところのダブルバレットと違い、スキルが変形封じを持つRのアセムになっている為、ディフェバ+反撃系アビで受けさせる時は変形以外にしておくといいか。ちなみにステにAGEシステムLv7のボーナス補正が入っている。 そろえるのは難しいがBG5弾PクリムとBG4弾CPキラを両方そろえるとラウンド1は全バースト封印、うまくいけばラウンド2以降もアセムのバーストが封印されるので戦いやすいだろう。クリムは突撃、キラは闘気と組ませて中途半端な火力を補強して短期決戦といきたい(どの封印手段も一時的なものが多いので)。 |
階級 | 英傑 | パートナー | (HP+400 アタック+460 スピード+410) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | 闘気の達人 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムゴッドマスター ビルドMS チューン回数50回 | ドモン・カッシュ B6-050P | 5100 | アタッカー | 8410 | 4460 | 勝利を掴むまで!: ラウンドが進むごとに アタック・必殺技+1000【毎回】 | 闘気 | スピード3 覚醒 | アタック+600 スピード-100 |
MS2 | トライバーニングガンダム BG3-067CP | カミキ・セカイ BG3-057P | 5650 | アタッカー | 6410 | 5210 | 人機一体の輝き: 必殺技で攻撃する時、そのラウンドのみ スピードが2倍【毎回】 | トライブレイズ8 | アタック3 | スピード+200 ヤジマ商事特殊塗料: ダメージ減少? |
MS3 | ガンダムAGE−1 タイタス BG3-022M | フリット・アスノ BG3-052R | 6160 | ディフェンダー | 6520 | 3920 | 選ばれし血統: ガンダム系に搭乗すると ずっと防御力がアップする | 無双 | ディフェンス2 覚醒 | HP+100 アタック+100 |
ビルドアクション | ガンダムゴッドマスター:ラウンド1にGパワー+5 ドラゴンガンダム:ラウンド1からずっとスピード+300 | |||||||||
Gオーダー | 強引な強襲:ラウンド2のみ、味方全員のアタックを20%アップする | |||||||||
取得ビルドMS | ガンダムゴッドマスター | |||||||||
備考 | ドモンがゴッドマスターを開発可能なSPライバルとして登場。 オリジナルMSとしての登場順はプランB、RRよりも早いのだが、時代順なのかやっとの登場となった。また、過去に2回チャレンジミッションで開発可能だったが、それを逃した人も開発可能になった。 英傑・初段と強敵なのだが、上記シーブック同様バースト、アタックゲージブーストは大成功しかしてこないものの、ガードは常に50%にならない上、ミスすることもあるのでそこに隙はある。 フラッグシップ機のゴッドマスターは代名詞である闘気設定。ドモンがスピバなので相性が良いものの、ゴッドマスターとPドモンのスピード補正は低めである為、地形が地上とドラゴンガンダムのBAが入っている内の森林である場合以外は大成功で10000を割る鈍足ぶり。ただしアタックがかなり高いのと、ゴッドマスター自体は耐久性に割と優れた機体なので、闘気や突撃、追加ダメージ要素を採用しない場合、微妙な火力だと撃ち漏らす可能性がある事は留意したい。対策としてはやはりBG5弾Pクリムを使用するのが無難か。勿論スピードダウン要素でスピードを下げるのもよいだろう。フルバーストサイコのBAかBG3弾Mアムロを使えばいともあっさり抜けるはず。後、せっかくなのでアリオスガンダムのBAをセットして、ディフェバ+逆襲か烈破を使ってみるのも面白いだろう。 僚機としてはまず、弟子(?)のセカイ(厳密には弟子ではないが、BFT本編最終回でイノセ・ジュンヤが次元覇王流の師匠の下を訪れた際、振り返った顔がドモン(そっくり(公式は本人とは断定していない)だったのは記憶に新しい所だろう。)とトライバーニングはトライブレイズCPとPレア版の組み合わせなのだが、必殺のコストは6なのにラウンド1にゴッドマスターのBA以外はBAにGパワー+が付いていないため、ラウンド1からセカイのスキルが飛ぶ事は稀な為、半ば置物化してしまっている為、きっちり討ち取って★を頂いておきたいところ。先手を取りやすいため、攻撃を受ける事が稀になってくる事からトライブレイズに関してはあまり警戒する必要は無いが、もし撃ち漏らして発動した場合は事故だと思って諦めよう。 AGE−1タイタスのフリットは無双。ディフェバ+防御力アップスキルなのでダメージが通りにくいし、このチームの中で必殺コストが一番低い(5)ので、高い確率でラウンド1から、下手すると毎ラウンド必殺を放ってくるので、バースト封じ+速烈、闘気で先手を取って倒したい。倒せなくてもHPを半分以下に出来れば無双の発動を阻止できるが覚醒により必殺が上昇する。必殺は撃ってこられると専用機補正も加わって手痛いダメージを貰う事になるが、無双の方が後々厄介なので、できればHPを半分にして阻止したいところ。勿論無理に狙わなくても追加攻撃アビで別途阻止する手段もあるのでお好みで。その他、AGEシステムLv7のボーナスが入っている。 ゴッドマスターの事を考えると地形は水中か砂漠になるとより戦いやすくなるが、アクシデントで全ての機体のスピードが下がる宇宙でも戦いやすいはず。(ただし必ずアクシデントが発動するわけではないので注意) |