デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「ジオンの興亡」2弾・クロスギャザーミッションにおけるEXミッション
Z3〜4弾当時はクロニクルモードに格納。各通常ミッションクリアで遊ぶことが出来た(要ICカード)。
B弾は同じくクロニクルモードに格納され、IC抜きでもプレイできるようになった。

EXミッション(ジオンの興亡2弾)

※当然のことながら情報が不足しているため適宜書き込んでください。
2015.4.18 基本データ入力完了。不足分はSPで代用しました。

地を陰らす巨身(EX)

レベル6EX戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+1
解禁条件地を陰らす巨身クリアで出現
目的パーフェクト・ジオングを倒せ!BGMオリジナル:戦闘3
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1クィン・マンサプルツー7300ガンナー4800効果的な一撃:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
ファンネル3アタック1x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS2ジ・Oパプテマス・シロッコ7700アタッカー4200勝利への執念:
HPが半分以下の時、スピード、必殺技+1000【1回限り】
速烈3アタック1x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3ビグ・ザムドズル・ザビ7800ディフェンダー3600ソロモンの猛将:
HPが80%以下の時、アタック、スピード+1000【1回限り】
装甲3-x6ラウンド1で僚機の2機を撃破するとラウンド2に登場
隊長機パーフェクトジオングシャア・アズナブル32000ガンナー5300これは避けられまい!:
先攻時、ディフェンスバーストを封じる【毎回】
屈辱を晴らす!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】
不沈3アタック2x15初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS1またお前か、不愉快な奴が!
MS2堕ちろ!蚊トンボ!
隊長機チャンスは最大限に生かす!
取得確認パーツ熱核ホバーエンジン(森林適性+1、スピード+200)AGEシステム必殺+30
備考EXは前弾のスペオペで参戦したパオングも含め、初期配置の全敵機がアタバ持ちと、超攻撃的な性能に仕上がっている。
隊長機のパオングのスピードは最大6300だが、機体の組み合わせ次第で単機でも抜けるのでまだ常識的な範囲、スピードバーストやディフェンスバースト持ちはいないのが救いではあるものの、通常と同様ファンネル持ちのプルツーのみならず、速烈かつアタックバーストのシロッコは早めのラウンドで落としておきたいところ。
また、パオングは不沈を完備しているため、最終ラウンドに不沈受けされてしまうと負けとなる。そのため、アシスト、アシスト必殺、追撃系ハイパーアビリティの用意等の不沈抜き方策を常備したい。
EXクリアボーナスは★+30。

人類の目覚め(EX)


レベル7EX戦場宇宙(ビッグリング)地形アクシデントなし出撃4
解禁条件人類の目覚めクリアで出現
目的ダブルオークアンタを倒せ!BGMオリジナル:戦闘4(筐体)
オリジナル:AGEミッションイントロ(SP)
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムAGE−FXキオ・アスノ7500アタッカー5000戦場を駆ける一閃:
先攻時、そのラウンドのみアタック・必殺技+1000【毎回】
FXバースト3アタック2x6ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS2シャイニングガンダムドモン・カッシュ7900アタッカー4100キング・オブ・ハート:
必殺技で攻撃するとクリティカル発生【毎回】
武闘3ディフェンス2x6毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3GN−Xパトリック・コーラサワー5300ガンナー4700ものすごい強運:
攻撃するとクリティカル発生【毎回】
不沈3-x5ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
隊長機ダブルオークアンタ刹那・F・セイエイ36000ディフェンダー7500対話のための戦い:
先攻を取るとそのラウンドのみアタック+1000【毎回】
超絶なる加速:
ラウンド2からスピード・必殺技+1000
トランザム4スピード2x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS1人の弱みにつけこんで!ゆるさないぞ!!
MS2貴様の攻撃すでに見切った!
隊長機何を求めてここへ来た!?答えろ!!
取得確認パーツ新型太陽炉(アタック・必殺+300)AGEシステムHP+40
備考EXはスピードバーストで超絶的なスピードを手に入れたダブルオークアンタが相手。
僚機もアタックバーストとFXバーストで一撃必殺を狙うFX、ディフェンスバーストと武闘、確定クリティカルで攻防安定のシャイニング、劇中のイメージを彷彿とさせる不沈に何をしても確定クリティカルで確実な被害を被るGN−Xと一筋縄ではいかない面々が揃う。
クアンタはラウンド2でスピードが上昇し、8500になるのでバースト110%でも9350という圧倒的なスピードを誇り、大成功なら15300…と、5弾SECサザビー以来の超スピードをたたき出す。そして先攻時アタック+スキルと適正★によるクリティカルでの火力とトランザムでの受けで攻防に隙がない。
ただ救いなのはディフェンスバースト封じを持っていない…という事でファンネル、低燃費必殺などトランザムにかからない攻撃手段を狙いながら削りを入れるのは有効だし、そこまで頻繁にトランザムが発動するわけではない事は覚えておきたい。ICLvが低いと、バースト大成功時のスピードに勝てない事もままあるため、スピードを低下させるのに電刃+Z1弾Rクェスのコンボを採用するのはありだが…投入できるほどの余裕があるかどうかは考えどころか。ラウンド2・3と連続発動してくれれば最低−2000されるので最終ラウンドのスピードは6500となり、抜くのが楽になるが、2回連続で発動するのは稀なので非現実的。
抜くのは諦めて受けるのも手である、Z1弾Rバナージなど壁スキル持ちを起用すればクアンタの必殺ダメージを(機体Lvにもよるが)2000〜3000程度まで減衰出来るのでお勧め。その場合は高くHPを取っておかないと減衰スキルの上から撃墜されてしまうので注意。各種ファンネル持ちのAGE−FXならAGEシステムで防御面を高めつつ、ファンネルで先手を取って敵僚機を撃墜して無駄な被弾を抑える事が出来る。この際に狙うのはディフェンスバースト持ちのシャイニングがお勧めか。不発時はきっちりバーストをとめて被弾を減らそう。
敵僚機で率先して倒しておきたいのはシャイニングとFXだろう、FXは先攻時アタック・必殺向上スキルを、シャイニングは必殺確定クリティカルスキルを持っているので放っておくとこちらが全滅の憂き目に合ってしまう。GN−Xは高い確率で不沈が発動して、確定クリティカルの攻撃を叩き込まれるが、元のステータスが低いのかそれほどの痛手にはならなく、優先順位は低め。コマンダーによってはラウンド1にクアンタの相手をしないのであればやむを得ず相手にする程度か。ただし必殺技をラウンド1から撃ってくる事もあるのでその場合は確実なガードかディフェンスバースト持ちを出撃させているなら差し向けるなどしたいところ。
EXクリアボーナスは★+40。

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