最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年01月13日(月) 08:02:11履歴
ミッション> DELTA WARS 04 オペレーションモード>オペレーションモード(DW04) >ガンダムビルドダイバーズRe:RISEII
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズRe:RISEIIのミッション。
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズRe:RISEIIのミッション。
レベル | 1 | EXなし | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | ガンダムジャスティスナイトを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アースリィガンダム | ヒロト | 3000 | ディフェンダー | 1600 | とっさの防御行動: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | - | - | x15 | |
隊長機 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 5900 | アタッカー | 2000 | 逆襲 | x15 | 初期アタック1700(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | あったあった、あそこだ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | 初心者用工具セット(アビリティレベル+2、防御アップ) | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | ジャスティスナイトが相手の森林でのイージーミッションとなっている。初心者は、ここでアタックゲージブーストのスピードがクイックで、パーフェクトに止める練習をすると良いだろう。 特別任務は全機生存でのクリアだが、この難易度に敵の強さなら、むしろ撃破されるほうが難しい。ヒロトのクリティカル無効スキルもあって無いようなものである。 獲得できるパーツはアビリティレベルを2上げられる、この難易度にしては豪華だが、オペレーションモード・ガンダムビルドダイバーズRe:RISE編で+3のパーツが獲得できる。あちらは+3だけなのに対し、こちらは+2だが防御アップが付いているので、入れ替えるかどうかはよく考えよう。 |
レベル | 2 | EXなし | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | デスアーミー(隊長機)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 4400 | アタッカー | 2200 | 烈破 | - | x5 | ||
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 2400 | 打破1 | x5 | |||||
隊長機 | 13500 | ガンナー | 3600 | 突撃 | スピード | x15 | 初期アタック2000(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |||
第3勢力 | ヴァルキランダー | パルヴィーズ | 24000 | アタッカー | 4000 | 逃げ腰の戦い: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 装甲 | ディフェンス | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック3400 スピードバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | …… | ||||||||
第3勢力出現時 | 今やらなきゃ…! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | GBNダイバーギアII(アビリティレベル+1、ALL+300) モードチェンジ用パーツ(ラウンドHP+500、開始Gパワー+1)(ヴァルキランダー撃破時) | |||||||||
特別任務 | 80000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | 前回もあったデスアーミーが相手のミッション。今回はヴァルキランダーが乱入してくるが、ヴァルキランダーのビルドMSは期間限定のチャレンジモードでの開発となる。 パルヴィーズは割りとこちらに加勢してくれるので、デスアーミー相手に専念すればいいだろう。 雑魚のデスアーミーでディフェンダーが打破持ちとなっていて、汎用やラウンド1に相手のステータスダウンのACE効果をセットすると発動するが、大した脅威にはならないので、封印する必要も無い。 特別任務は80000点のスコア獲得。先攻クリティカル発生スキルのパイロットを1人入れておけば問題ない。 獲得できるパーツは、アビリティレベル+1とステータスアップの効果だが、アビリティレベルだけなら、前のミッションで手に入る「初心者用工具セット」の方が効果は高いので、このパーツは不要だろう。もう1つの効果だけで判断するしかないか。 |
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 地上(ジャブロー地下) →ラウンド2から宇宙(アンバット) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | マーズフォーガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 6400 | ガンナー | 4100 | 突撃 | - | x5 | ||
MS2 | ヴァルキランダー | パルヴィーズ | 5800 | ディフェンダー | 4200 | 装甲 | x5 | |||
隊長機 | コアガンダム | ヒロト | 7200 | ディフェンダー | 3800 | 先制 | アタック | x5 | 初期アタック3600(敵隊長機撃破) ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり | |
マーズフォーガンダム | 10000 | アタッカー | 2800 | 迅雷 | アタック | x15 | 初期アタック3900(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時(コアガンダム登場時) | 起爆成功。 こちらは完全に封鎖した。 | ||||||||
敵機出現時(マーズフォーガンダム登場時) | みんな下がってろ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機(コアガンダム時) | |||||||||
隊長機(マーズフォーガンダム時) | ||||||||||
特別任務 | 相手の迅雷アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | マーズフォーガンダム | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | イヴ | |||||||||
備考 | DW3弾から増えている2重撃破ミッションで、マーズフォーを撃破するミッションだが、最初はコアガンダムが出現するので、少なくともラウンド2までにコアガンダムを撃破しよう。 今の所、全機スキルは確認できていないので、簡単に撃破できるが、コアガンダムの先制だけは注意しよう。 特別任務は相手の迅雷阻止。対象はコアガンダム撃破後に登場するマーズフォーだが、ラウンド2以降の封印はビルドアクションには存在しない、ACE効果もOA1弾M・V2ABがラウンド1にコアガンダムを撃破できれば封印できる程度なので、運を天に任せるしかない。 だが、Gコマンダー次第では運が絡む(高階級・高レベルの人は向こうの先制頼りになりかねないため)ことになるがVS2弾Mトロワをコアガンダムにぶつけて後攻を取ることができれば、コアから変異したマーズフォーの迅雷も引き続き封印した状態になるので是非。あとはDW3弾PルイスやOA3弾Pメタル刹那といったメンツなら迅雷が出る前に封じ込めることができるが、如何せん最高レアなので容易に手元に来ないのが難点か。 ビルドMSのマーズフォーガンダムに加えて新規バトルパートナー・イヴとめぐり会うことが出来る。なかなか取れない・めぐり会えないなら、それぞれの出現率アップボーナスが配信されてから再プレイしよう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜3クリアで出現 | |||||||||
目的 | ヴァルキランダーか第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | マーズフォーガンダム | ヒロト | 8000 | ディフェンダー | 5200 | 急襲 | スピード1 | x5 | ||
MS2 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 7600 | アタッカー | 4100 | かすった程度だ!: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 超電刃 | ディフェンス | x5 | |
隊長機 | ヴァルキランダー | パルヴィーズ | 19600 | アタッカー | 5800 | 控えめな応援: ラウンド2に仲間全員のHP3000回復 | 闘気 | アタック | x15 | 初期アタック3500(敵隊長機撃破) アシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ガンダムゼルトザーム | 仮面の男 | 41000 | ディフェンダー | 6500 | 垣間見える狂気: 先攻を取ると、相手の防御力を30%減少させる【毎回】 鋼の心: 後攻の時、クリティカル発生【毎回】 | 打破 | アタック2 | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック5800 アタックバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | よ、よろしくお願いします… | ||||||||
第3勢力出現時 | …… | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 大丈夫だ。そんなことはさせない! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
第3勢力 | … | |||||||||
取得確認パーツ | 超硬度接着剤(クリティカルダメージ+6%、必殺+500) ロングライフル改造パーツ(ガンナーのみ アタック+700、スピード+500)(ゼルトザーム撃破時) | |||||||||
特別任務 | 味方の決戦アビリティを発動させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ヴァルキランダーが相手のミッションで、ゼルトザームが第3勢力として現われる。 カザミのジャスティスナイトは、ダメージ半減スキル持ちのディフェンスバーストとなっている。追加ダメージアビリティ+ディフェンスバースト封印スキルで相手をして、少しでも撃破に近づけたい。 ヴァルキランダーのパルヴィーズは闘気のアタックバースト。先攻を取らせなければ闘気は発動しないので、スピードバーストでこちらが先攻を取ろう。 特別任務は味方の決戦発動だが、DW4弾内はMストライクルージュとPコアガンダムの高レア2機のみ(PARAはPのデザイン違いなのでPに含める)で、どちらも乗り換え前なので、乗り換えさせるなら発動させてからにしよう。簡単に済ませたいなら、過去弾低レアカードでO.K.また、2019年12月28日に無料配布されたPのトライオン3を手に入れたなら、それを使用しても可。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+4+3 | ||
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解禁条件 | ミッション4クリアで出現 | |||||||||
目的 | ガンダムゼルトザームを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 3500 | アタッカー | 3400 | DG細胞の再生: ラウンドが進むたびにHP1500回復【毎回】 | 逆境 | ディフェンス2 | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場、ラウンド2に最大3機、最終ラウンドに最大3機登場。 |
MS2 | 3900 | ガンナー | 3000 | ?: ラウンドが進むたびに仲間全員のアタックが?増加【毎回】 | 反撃 | スピード | x5 | |||
MS3 | ディフェンダー | 2600 | 活性化する細胞: ラウンドが進むたびに仲間全員の防御力がずっとアップする【毎回】 | 縛撃 | アタック | x5 | ||||
隊長機 | ガンダムゼルトザーム | 仮面の男 | 34000 | アタッカー | 5700 | 仮面の下の闘志: HPが半分以下になると、ずっとアタックが30%増加する【1回限り】 仮面をつけた謎の男: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 激戦 | アタック | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック5700(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 見つけたぞ… | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | ・・・・・・・・! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
特別任務 | 相手の縛撃アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アースリィガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ゼルトザームが相手のミッションとなっている。 隊長機のゼルトザームはラウンド2に登場。激戦なので不沈や装甲等は用意しないように。クリティカル無効スキルのディフェンスバーストのパイロットで相手をしよう。雑魚を全射、乱射、乱撃で撃破して、集中攻撃を仕掛けられる状況を作るのがベストか。 特別任務は相手の縛撃阻止で、対象はディフェンダーのデスアーミー。DW4弾Pシン・アスカ+OA5弾P・SD騎士ガンダムの組み合わせをACEにすれば、2ラウンドの間は縛撃を封印できるが、組ませられる人は限られる。SD武者頑駄無のビルドアクションもラウンド2からと現在開発不可能なので、持っている人だけ用意すれば良い。どれも持っていない場合は運を天に任せるしかない。 DW3弾で獲得出来なかった人は、ここでビルドMSのアースリィガンダムを手に入れることが出来るので頑張ろう。 |