最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年05月23日(木) 22:04:43履歴
ミッション> OPERATION ACE 04 オペレーションモード>オペレーションモード(OA04) >機動戦士ガンダムUC
「OPERATION ACE」編 機動戦士ガンダムUCのミッション。
「OPERATION ACE」編 機動戦士ガンダムUCのミッション。
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | クシャトリヤを倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 9600 | ガンナー | 2800 | 戦迅2 | - | x9 | ||
MS2 | ジオン兵 | 2200 | アタッカー | 2600 | ガンダムへの執念: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 速烈2 | x5 | |||
隊長機 | クシャトリヤ | マリーダ・クルス | 14600 | ディフェンダー | 4100 | ガンダムは敵!: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 突撃2 | スピード1 | x15 | 初期アタック2600 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 目標補足・・・ 速やかに排除する。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | ガンダム、ガンダム・・・ガンダムは・・・敵! | ||||||||
取得確認パーツ | AMBACユニット(宇宙適正+1、スピード+300) | |||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
備考 | ガンダムUCはまずは難易度3のep1及び2から。 隊長機のマリーダを撃破すればクリアだが、僚機のギルボアのギラ・ズールがHP9600と1撃撃破がしにくいので、アタッカー・闘気あたりで少しでも大ダメージを与えたい。 特別任務は敵全滅でのクリア。ギルボアを撃破し損ねないように注意。 |
レベル | 4 | EXなし | 戦場 | 地上(トリントン・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 11800 | アタッカー | 4500 | 加速する想い: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 | 急襲3 | スピード 覚醒 | x8 | 初期アタック3200 ラウンド1、ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | デルタプラス | リディ・マーセナス(連邦バージョン) | 5400 | ガンナー | 2500 | 宿命の家系: 先攻を取ると、相手の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 | 迅雷3 | アタック | x5 | |
MS3 | シャンブロ | ロニ・ガーベイ | 9600 | ガンナー | 3000 | 苛烈な感情: ラウンド2のみ相手全員の防御力を50%減少させる | 装甲 | ディフェンス 覚醒 | x5 | |
MS4 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3600 | ディフェンダー | 2500 | 先制3 | - | x5 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージ・リンクス、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | La+プログラム(必殺コスト+3、しかし・・・?) | |||||||||
特別任務 | Gオーダー「サイコ・フィールドの発動」を発動しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | カーディアス・ビスト | |||||||||
備考 | 次は3を飛ばしてep4より。敵全滅ミッションとなっている。 雑魚のギラ・ズールが先制にリディのデルタプラスが迅雷と2種類の先攻系アビリティがある。しかし、どちらも不発しやすいので、一応逆襲か決戦で相手をしよう。 ユニコーン(D)のバナージは急襲のスピードバーストなので、回避・反撃系で相手をしないように。こちらも、逆襲か決戦が無難。 ここでは新規バトルパートナーのカーディアスとめぐりあえる。彼からはTK6弾のチャレンジモードのみでしか開発出来なかったユニコーン(SF装備)の設計図が貰える為、未入手のプレイヤーは是非めぐりあおう。 また、特別任務を達成したいのなら、3ラウンドまで持ち越す事も考えよう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林(カサレリア) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+3 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜2クリアで出現 | |||||||||
目的 | バンシィ(デストロイモード)を倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デルタプラス | 連邦兵 | 12000 | ディフェンダー | 3700 | 戦迅4 | x8 | |||
MS2 | ジェガン | 2800 | アタッカー | 2300 | 回避 | x7 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場、最終ラウンドに最大2機登場。 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり | |||
MS3 | 3600 | ガンナー | 2500 | 必死の追撃: ラウンド2のみアタック、スピード+500 | 先制 | x7 | ||||
MS4 | x | |||||||||
隊長機 | バンシィ(デストロイモード) | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) | 20000 | アタッカー | 5000 | 威圧する眼光: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 まだ邪魔をするのか!: HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+800【1回限り】 | 共撃 | ディフェンス | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | わたしはプルトゥエルブ。 マリーダなどという名ではない。 | ||||||||
敵機退却時 | 無駄な抵抗はしないことだ! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS○ | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS○ | ||||||||||
取得確認パーツ | I・A・S(毎ラウンド開始時必殺+300、毎ラウンド開始時スピード+300) | |||||||||
特別任務 | 相手の共撃アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | アルベルト・ビスト | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ep5より。 黒獅子道場とは行かないが、ここも出現敵数がそこそこ多いので、経験値稼ぎには悪くないか。ラウンド1からいるデルタプラスはHPがかなり高いので、闘気あたりを用意して1撃撃破を狙いたい。他の雑魚は先制と回避。決戦と急襲を用意しておこう。 特別任務対象はバンシィのマリーダ。ディフェンスバーストなので、ディフェンスバースト封印スキルを用意して1撃撃破を狙えば、特別任務達成も難しくないか。 ここでは新規バトルパートナーのアルベルトとめぐりあえる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション3クリアで出現 | |||||||||
目的 | シナンジュを倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | アンジェロ・ザウパー | 14000 | ガンナー | 3800 | フロンタルへの盲信: 先攻を取ると、ずっと相手のスピード-1000【毎回】 狂気にも似た衝動: ラウンド2からずっと相手全員のスピード-1000 | 迅雷 | アタック1 | x8 | |
MS2 | ギラ・ドーガ | ジオン兵 | 3600 | ディフェンダー | 3300 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 反撃 | スピード | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場、最終ラウンドに最大2機登場。 |
MS3 | ギラ・ズール | 3200 | ガンナー | 3300 | 好戦的な性格: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 鉄壁5 | アタック | x5 | ||
隊長機 | シナンジュ | フル・フロンタル | 19800 | アタッカー | 6100 | シャアの再来: 先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】 | 突覇5 | スピード1 | x9 | ラウンド2に登場 初期アタック4300 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 見せてもらおうか、 その機体の性能とやらを・・・!! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | しょせんは素人だ! | ||||||||
隊長機 | ただ待つというのは性には合わん! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | 改良型サイコフレーム(クリティカルダメージ+5%、毎ラウンド開始時必殺+300) | |||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 MS2にスピードバースト、MS3にアタックバーストが追加される。 | |||||||||
備考 | 次はep6…というよりep2が近いか。 アンジェロ専用ギラ・ズールは迅雷だが、不発しやすいので念のため逆襲か決戦を用意しておこう。ダイバークエスト・第5弾でビルドMSのサイコ・ザクを手に入れているはずなので、そのビルドアクションを用意しておくのも良いだろう。 雑魚の内、ギラ・ズールが鉄壁なので、真っ先に落とすかもう1つのギラ・ドーガを急襲で相手をして、割り込まれないようにしたい。 フロンタルのシナンジュはラウンド2に登場。突覇のスピードバーストで、バーストレベルこそ1だが、大成功するとスピードは9000を超える。EXだと10000を超えてくるので、先制や縛撃等を頼りたいが、アビリティレベルが低い人は、高いHPの逆襲か烈破の機体+高いHP補正のパイロットで耐える作戦を取りたい。追加ダメージが恐らく最大+4000となることからもなおさら。 特別任務は敵機5機以上の撃破。ラウンド1は雑魚2機を撃破し、ラウンド2にアンジェロを含めた全機を全滅させれば、何とか達成できるだろう。全射、乱射、乱撃持ちを用意すると多少やりやすいだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1+2 | ||
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解禁条件 | ミッション4クリアで出現 | |||||||||
目的 | バンシィ・ノルン(覚醒)を倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ユニコーンガンダム(覚醒) | バナージ・リンクス | 10000 | ディフェンダー | 5700 | 神速の獣: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 縛撃 | アタック1 覚醒 | x8 | |
MS2 | バイアラン・カスタム | 連邦兵 | 2600 | ガンナー | 3500 | 好戦的な性格: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 突撃5 | アタック | x8 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、最終ラウンドに最大2機登場。 |
MS3 | デルタプラス | 3600 | ガンナー | 4200 | 反撃 | ディフェンス | x8 | |||
隊長機 | バンシィ・ノルン(覚醒) | リディ・マーセナス | 23000 | アタッカー | 5500 | 恐るべき執念: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】 尽きぬ怨嗟: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-1000【毎回】 | 速烈5 | ディフェンス2 覚醒 | x15 | ラウンド2に登場 初期アタック4100 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ユニコーンは、どこだ・・・? | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 人は、弱くて不完全で、だから託すんだ! | ||||||||
隊長機 | やる気のない弾など・・・! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
MS3 | ||||||||||
特別任務 | 相手の縛撃アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | バンシィ・ノルン(覚醒) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 MS2にアタックバースト、MS3にディフェンスバースト 追加 | |||||||||
備考 | ep7…というより覚醒したバンシィ・ノルンとの対決の為、ゲームオリジナルの展開に近いか。覚醒ユニコーンの縛撃を発生させなければ特別任務達成となる。直接縛撃を封印できるのはOA5弾P・SD騎士ガンダムとSD武者頑駄無のビルドアクションだが、どちらもラウンド2から封印するので間に合わない。スピードバトルにならなければ縛撃は発動しないので無理にロックオンせず、火力に自信があれば敢えてアシストカットされてからの逆襲/烈破等か、確実性重視なら好ましくは追加ダメージスキルを持ったPLを乗せた乱射/乱撃を3発集中させて落とすのがよい(Exチケットのためにスターを減らすというのに目を瞑れば)。 又は縛撃やフルドライブ持ち機体を覚醒ユニコーンにぶつけるのがいいだろう。OA3弾P・ELS刹那があれば問題ないが、場所によっては過去台および混合台(OA3弾のカードが排出される筐体かOA4弾とOA3弾が混ざって排出される筐体の事)に賭けてみるのも良いだろう。中古ショップで購入の言うのもあるが、値段が高いので無理に手に入れる必要は無い。不発にかけてVS2弾Mトロワも良いか。こちらも過去弾カードなので持っている人だけ使えばいいが、持って居ない低階級の人でも、上を目指すのであれば入手しなければならないことは避けては通れない物となっている(第3回スコアアタック全国大会の優勝、準優勝者を見れば分かるが、大体高階級の人は持っていないという人が少ないと言っても良い。逆にこのカードが売ってないプレイヤーは参加してもカモられるだけ)。 隊長機のノルンは2R目からの参戦。手間取るとスピードをどんどん下げられて3R目は速烈でしっぺ返しとなるので、削り目的で必殺強襲イグニッションも検討したいほか、攻撃させるメンバーはよく選んでおきたい。このミッションにおいては、OA4弾の低レアではガンダムWの機体が有用か(縛撃の発動条件外から攻撃可能なデスサイズヘル、スピードダウンがむしろご褒美なヘビーアームズ改、ユニコーンと同じアビリティを競合させられるサンドロック改、高火力でバンシィを一気に削れるナタク)。 ここではノルン(覚醒)のビルドMS設計図が獲得できる為、未入手のプレイヤーは何度もプレイして入手したい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ラプラス跡) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション5クリアで出現 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ネオ・ジオング | フル・フロンタル | 16400 | ディフェンダー | 6000 | 思念の奔流: ラウンド1からずっと相手全員のアタック、スピードを20%減少させる 器としての意地: HPが半分以下になると、相手全員のスピード-1000【1回限り】 | 闘気5 | アタック | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ローゼン・ズール | アンジェロ・ザウパー | 8600 | ガンナー | 4100 | 尽きぬ怨嗟: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-1000【毎回】 絶対の信頼: ラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる | 不屈5 ダメージ -6000 | ディフェンス2 | x8 | |
MS3 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 5600 | アタッカー | 3000 | 手馴れた戦い: HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】 | 戦迅5 | ディフェンス | x8 | |
MS4 | 4000 | ガンナー | 3800 | 戦意を削ぐ重圧: 攻撃時、相手のスピード-500【毎回】 | 反撃 | アタック | x8 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 見せてもらおうか、 その機体の性能とやらを・・・!! | ||||||||
敵機退却時 | ただ認めて、次の糧にすればいい。 それが大人の特権だ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | また敵となるか、ガンダム・・・!! | ||||||||
MS2 | 私に・・・ 私に撃たせたなぁ!? | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ||||||||
MS4 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
取得確認パーツ | フル・フロンタルのヘルメット(撃破時、スター+7、スピード+500) | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 MS3にディフェンスバースト、MS4にアタックバースト 追加。 | |||||||||
備考 | 最後はep7の袖付きとの最終決戦から。相手機体のアビリティは対策しやすい(闘気、戦迅:先手を取る、反撃:攻撃確定要素、不屈:1Rで潰す)ものではあるが、相手のスキルでどんどんスピードが削られていく。特にローゼン・ズールを1R目で倒し損なうと2R目は不屈で耐えられて結果延べ3000のスピードを奪われるなんてことも。ネオ・ジオングも初手で全員20%ダウンさせてくるうえ、中途半端に削ると全体のスピードが-1000される。更に地形アクシデントも起こり得るため、闘気持ちネオ・ジオングに先手を取られ重い一撃を貰うという構図があり得る。特別任務達成のためにもできるだけネオ・ジオングより高いスピードが維持できる機体を1つ用意したい。 このようにスピードダウン効果が雨霰の如く降ってくるが、すなわちこのミッションは打破持ち機体の相性が非常に良い(但しOA4弾で排出なし)。持っていればローゼン・ズールの相手はそれに任せてしまおう。他にOA4弾内の低レアで対策可能なものを挙げるとすれば、ダントンかカテジナを乗せたゾロ(突覇)、スピードを下げて闘気を間接的に阻害できるアストレイ(超電刃)、不屈対策でエース指定したアシュタロンあたりか。 |