02-023 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3100 | アタック 2300 | スピード 2400 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4800 | コスト | 7 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | シャアの一年戦争における最後の愛機がPで登場。以降、シャア専用機は(クワトロも含め)Pが続く。ステータス合計値は7800。 スキルはジオングヘッドを再現する不沈であり、宇宙専用機体である事を除くと高いレベルでバランスが取れた能力が売り。必殺技も0弾Pダブルオーに次ぐコスト7、4800の高威力である。 ディフェンダーの中でもトップクラスのスピードは宇宙で戦う場合は2900になりスピードバーストなどを併用すればディフェンダーらしからぬスピードで相手を圧倒できる。 パイロット候補筆頭はもちろん0弾Mシャア。単機ロックオンスキルでの火力向上・専用機補正で総合火力が向上。さらに不沈という保険で生存力はかなりのもの。ただしアビリティは発生率が低下しているので過信しないように。そして仕切りなおしのZ1弾ではPレアが出現。こちらは高いスピード補正+覚醒による総合的な高火力が魅力。ただしスキルが死ぬので未覚醒時の通常火力は0弾Mにやや劣る(後述)。 他バーストでは4弾ではSPカードパック2版、5弾ではCPという新たなディフェンスバースト高レアを手に入れ、さらに生存力が増している。更に6弾では逆襲のシャアバージョンのシャアが登場、こちらも専用機補正が付く。筆頭はスピード補正の高いスピードバースト、6弾Mで赤い彗星の名に恥じないスピードを出す事が出来るが…実はZ1弾P版も含め厄介な事に赤くないのでスキルが発動しない(当該ページ参照)とややかみ合いが悪い。それでもあえて搭乗させるのも一興だろう。 HP重視かアタック重視かで使い分けが可能なスピードバースト高レアの1弾Mフロンタルや2弾Mアスランでもよいが、宇宙専用機なので使用パーツなどはしっかり考えておこう。 |
02-024 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 1800 | スピード 1700 | |||
必殺技 | 有線式5連装メガ粒子砲 | 3400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | Rではまさかの狙撃持ちで登場。鉄血弾の時点でも、ディフェンダー・狙撃持ちでは最高レアである。 性能もいかにもディフェンダーといった感じで扱いやすい。狙撃用のアタックが若干低い事、地上▲は注意しよう。 |
02-025 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2800 | アタック 2000 | スピード 1500 | |||
必殺技 | 有線式5連装メガ粒子砲 | 2800 | コスト | 4 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | ジオングヘッドでの脱出を再現したかのような不沈が特徴的なカード。もちろん地上は▲。足なんて飾り…ではない。 性能的には普通と言えるが、宇宙で戦わせればそれなりにバランスが取れる。 ちなみに証言にある完璧な状態はZ2弾で参戦を果たした。 |
03-033 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2800 | アタック 2000 | スピード 2100 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4200 | コスト | 6 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 前弾Pと同じディフェンダーでクレイドルM落ち。ステータス合計値は6900。 アビリティ含め3弾Mストライクとは似たステータスだが、あちらはP版とはステータス配分が変わり違う長所を持つに至り使い分けが出来るのに対し、こちらはステータス傾向が前弾Pと同じために使い分けがしにくく、アビリティが前弾P版と同じものとなっている。PのディフェンダーのM落ちはその後も単純な下位互換の傾向が続く。 だが必殺技の威力は(M相応にまで落ちたが)高威力であり、相変わらず宇宙ではディフェンダーの中ではスピードが高いほうに入るため、スピードバースト持ちで先手を取りつつ返しはアビリティで…といきたい所。 |
03-034 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1900 | アタック 1800 | スピード 1600 | |||
必殺技 | 有線式5連装メガ粒子砲 | 3300 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 2弾最終ミッションで出現していたがカードでは初のガンナーで登場、狙撃持ち。 ガンナーの割にスピードが遅いのは大型MSの宿命であるため、狙撃用のアタックと合わせて補いたい。 パイロットは手頃な所で2弾Mキラがよいか。 |
04-030 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2700 | アタック 1600 | スピード 1800 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 3500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン(5弾先行〜) シャア・アズナブル(CCAバージョン)(6弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | メガビーム・クレイドルが順当にR落ち。タイプは2・3弾と続けてディフェンダーである。 ステータス素性はPをR相当にした2弾Rと似た配分で、相変わらずの高いHPと不沈を持ち落とされにくいのが特徴。変わりにアタックが一番低いがここはパイロットと強化パーツで補強しよう。 HPが高いうえに不沈持ちのRという事で、4弾からの新要素・パイロットアビリティを試すには手ごろなカードである。ここは同じくレアリティが低めで手に入れやすい上に専用機補正を付けられる4弾Cシャアの出番か。覚醒すればスピードが急上昇し先攻を取りやすくなる上に必殺がコスト6・5000(スキルあり5400)とPを超える燃費になる。ただしどちらもレアリティが低いのでチームボーナスの低下には注意。 |
Z1-028 | R | 赤い彗星セレクション (赤箔押し) | タイプ | アタッカー | ||
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ステータス | HP 3000 | アタック 2200 | スピード 1800 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 3800 | コスト | 5 | MSアビリティ | 不沈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 2弾またいでのセレクション版。赤くない機体だが赤箔押し、そして適性はシャア専用機によくある砂漠▲すらない完全宇宙専用機。 ステータスはアタッカー不沈、アタックよりもHPが高い防御型。適性の低い場所では不沈受けで反撃したいところである。 |
B7-003 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1800 | アタック 2000 | スピード 2200 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4300 | コスト | 6 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 1年8ヶ月ぶりの登場は足つき版は度々収録されているものの、ネオ・ジオング参戦に合わせてご先祖様も赤箔押し以来実に10弾ぶりの収録。 事ここに到りようやくクレイドルC落ち。無印2弾の初参戦から実に16弾越しである。 ただし、同開発系統の前弾Rノイエにはどれも劣っている。 余談だが、証言がこれ以上に無いネタ臭振りが凄いので一見の価値あり。 |
BG2-003 | R クロスifカード | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2800 | アタック 2400 | スピード 2000 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4200 | コスト | 5 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN)(BG3弾〜) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 公式で判明、本弾クロスifの1枚。ここ最近の再排出の慣例にならってか逆襲持ち。 証言内容的にはこっちが描かれるのだろうかと思われていたが相対している機体はなんとコイツ等。 あの物語のクライマックスシーンをジオング側から見たというシチュエーションと言ったところでとあるカードの続きと考えるべきか。 ちなみにジオングのパイロットはネオングのことを「気味が悪い」と評している。 |
BG5-004 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2400 | アタック 3600 | スピード 1400 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4400 | コスト | 5 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 今回は赤の先制狩り機として登場。 Z弾初期のMクラス相当となったが、必殺が4400の5コスとやや火力不足なのでこの点をテコ入れすべきか。さしずめバースト込みの総ダメージは今一歩かもしれないが専用機補正で必殺技が強化できる必殺クリ確アタバの次弾Rシャアがお薦め。 特長としてはやはり適性の悪さを逆利用して先制狩りであろう。 ただし、アタバ以外で極地に出すとスーパークイックのアタックゲージを止める羽目になるほか森林と砂漠の地形アクシデントをモロに受ける点は留意しよう。 そういう意味では先攻系アビリティ持ちである下記の鉄1弾Rと鉄3弾Mとは同じ機体でありながら使い方が正反対になるカードといえる。 |
TK1-002 | R | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2500 | アタック 2200 | スピード 2700 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4700 | コスト | 6 | MSアビリティ | 突撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 新シリーズは突撃で登場。 ガンナー型テンプレ配分ではあるものの突撃機としては適性がイマイチのため宇宙以外の地形では出さない方がいいかも。 |
TK3-003 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2600 | アタック 2500 | スピード 3400 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4500 | コスト | 5 | MSアビリティ | 速烈 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前)(TKR3弾〜) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 無印3弾以来のM昇格は2度目の速烈持ち(同弾MEz8同様ビルドMS版と同じタイプとアビリティでもある)。系統内でもこの時点で最速かつ、速烈のおかげでトップクラスの火力を備える事に。低スピードばかりのこの系統内では単純なレベリング用としても非常に重宝する一枚である。 ステータス合計値は8500。ステとしては分かりやすい速烈持ち機体なのだが、HPとアタックがフラット配分かつ成長タイプが防御重視型という事も相まって、そのままだと火力が出にくいのでアタック・スピード重視のパイロットを乗せるのがベターか。また宇宙以外で出したいなら地形適正+パーツをつけるか、宇宙以外の適正がジオングよりマシなノイエ・ジールあたりにバトンタッチするのがよいだろう。 パイロットとしてはZ弾以降の高レアシャアだとスキルが死ぬ・性能がかみ合っていないなどで乗せにくく(ちなみに同弾収録のシャアもスピード補正3桁+ディフェバと全く乗せる事を考慮していないような性能)、オリジン版もBG3弾SECだとスキルが死ぬが、鉄1弾Mなら成長傾向・バースト込で全能力がバランス良く整う。シャア以外のパイロットを発掘する場合のお勧めは近いところからなら前弾M白リディ・Cシーブックあたり、過去シリーズからだと鉄板のB5弾Mマフティー、B4弾Mレイジなどか。 イラストは最終決戦時の「こう近付けば四方からの攻撃は無理だな!」をセガサターン版機動戦士ガンダムで新規に書き直されたアニメーションパートからで、ジオングが大きく映るように書かれている。また、他にもスカートがビームライフルに撃たれて破損していない。 この後に繚乱4弾CPν+一年戦争時アムロのコンビネーション必殺のセリフにつながっている。 |
TKR4-002 | C | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 1900 | アタック 2100 | スピード 2500 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4200 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | 1年2ヶ月ぶりの登場は狙撃持ちで鉄華繚乱弾に初参戦。 イラストは最終決戦より。構図が後ろからの騙し討ちになっているが、実際はヘッドで脱出し、真正面からガンダムの頭部を撃ち抜いている。 本ゲームだとこの時に不沈が発動することとなる。 本弾は鉄1弾同様基本的にライバル機との決戦の1コマがカード化されているものが多い。 |
VS1-005 | R | シャア専用MSセレクション | タイプ | ガンナー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2400 | アタック 2100 | スピード 3200 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 4700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 狙撃 |
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望)(VS1弾〜) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル(プレバン限定バインダー〜) | |
備考 | VS弾はシャアゲルと同じ狙撃持ちで初登場。 アタックが低く足の速いガンナー型のテンプレ機体となっている。 |
EB1-004 | M | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 3600 | アタック 2900 | スピード 3500 | |||
必殺技 | メガビーム・クレイドル | 7100 | コスト | 7 | ||
Hアビリティ | 乱射 | 乱射発動時武器属性 | ビーム | |||
適性 | 宇宙◎ | 地上▲ | 水中× | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ヴァリアブル効果 | 乗り換え後の機体:ジオングヘッド | |||||
開発系統 | ジオン公国試作機 (成長傾向:防御力重視型) | 機体特殊系統・特殊機能 | ジオン系 | タイプ | ガンナー | |
ステータス | HP 3600 | アタック 4500 | スピード 2400 | |||
必殺技 | メガビーム・コメット | 6100 | コスト | 5 | MSアビリティ | 回避 |
適性 | 宇宙◎ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | ビーム | パイロット | シャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン シャア・アズナブル(CCAバージョン) シャア・アズナブル(ORIGIN) シャア・アズナブル(ORIGIN・開戦前) キャスバル・レム・ダイクン(ギレンの野望) ベルリ・ゼナム&シャア・アズナブル | |
ACE効果 | ラウンド2からずっと相手全員の決戦アビリティを封じる。 | |||||
備考 | 2年11ヶ月ぶりの登場はジオングヘッドとのヴァリアブル持ちでM昇格。ジオングヘッドは排出初登場となった。ステータス合計値は10000で、ヴァリアブル後のジオングヘッドは10500となっている。 ジオングは、かつてのCPU限定だった操腕を思い起こさせる乱射。HPとスピードがほぼ同数値なので、HP維持はお好みで。ダメージに上限値が設けられたので、アタックのみの強化はN.G.となった。 ジオングヘッドは回避。サイズが小さいことから来たものだろう。しかし、アビリティレベルが必要なので、レベル上げはしっかり行っておこう。 ACE効果はラウンド2からの決戦封印。ラウンド1のみのビルドアクションと併用すると、少なくとも2ラウンドの間は、決戦による強化を避けることができる。 |
通常版
エフェクトパーツ+ディスプレイベース付属版。それに加えてラストシューティングを再現するためのRGガンダム用のエフェクトパーツ+ディスプレイベースも付属
登場作品 | 機動戦士ガンダム | |
---|---|---|
開発系統 | ジオン公国試作機(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ジオン系・シャア専用MS | |
格闘武器 | パンチ | 打撃 |
射撃武器 | 有線式5連装有線メガ粒子砲 ※通常攻撃は両手から発射 アシストや絆など通常攻撃以外では片手で発射 | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:射撃武器 | |
ビルドMS | B2弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 外見通り、シャア専用機とは言え赤い機体ではないので注意 |
TV版『機動戦士ガンダム』第42話、第43話(最終話)にて描かれた一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において登場したジオン公国軍のニュータイプ専用の試作モビルスーツ(MS)。
コクピットは頭部と胸部の2ヶ所にあり、胸部で操縦、頭部でサイコミュを操作する仕様だが、頭部で両方の操作が出来る仕様にもなっている。
全高23mで、足にあたる部分が存在しないためモビルアーマーと思われやすいが誤りであり、二の腕の装甲や各部の調整が出来ていない未完成(80%の完成度と言われている)の状態で出撃した。
よく勘違いされやすいがこの試作機は宇宙戦プランに基づいて制作されたもののため、脚部は完成度には関係ないので注意(PS2版ギレンの野望ではこの形態に大型スラスターバーニアとプラズマリーダーを追加装備させたオリジナルMS高機動型ジオングが登場する)。
※脚部ユニットが取り付けられた状態は後に漫画「プラモ狂四郎」においてパーフェクトジオングと呼ばれ、実際にガンプラも発売されている
メイン武装は両腕の5連装有線メガ粒子砲。
前腕部を射出し、オールレンジ攻撃が可能である(スペシャルオペレーション「終焉の宇宙!」では、ボスアビリティ「操腕」で再現された)。
アムロはこのオールレンジ攻撃に対抗する為ジオングに接近戦に挑む事でこれを封じている。
※自機に接近された状態で攻撃すると自分にも攻撃が当たる可能性がある為。のちにクワトロ・バジーナがハマーン・カーンが乗るキュベレイのファンネルを封じる為コレと同じ戦法をしたがハマーンには通じなかった
他、胸部と頭部の口腔部にもメガ粒子砲を持ち、頭部の脱出機構も兼ね備えている。
ジオングヘッドについてはこちらの項を参照(当初の設定では両腕だけでなく両足・頭部・胸部・腰部と7つに分かれて攻撃出来る仕様だったそうだが、実現されなかった。その後、この機構を実現させた機体ターンXやGジェネオリジナルMSグレートジオングが登場する事になる)。
「ガンダム」作中ではシャアが乗りこみ出撃(ジオン・ズム・ダイクンの名から取った国家の名を冠する機体にジオンの実子であるキャスバル・レム・ダイクンが乗るという、ある意味数奇な組み合わせといえる)、ガンダムの左腕と頭部を破壊するものの、最終的には相討ちとなった。
このときのガンダムの最後の攻撃はラスト・シューティングと呼ばれる。
スペシャルオペレーションのジオング(の耐性)がガンナーのビーム攻撃に弱かったのはある意味これの再現なのだろう。
ある意味、Z1弾Pガンダムに最も弱いといえるかも。
シャアが乗った本機以外にもう2機生産されており、実戦に導入される事なく消失したが、本機のデータはのちにこの機体の開発に使用された。
ア・バオア・クー戦から16年後、本機の名を継ぐ機体が登場し、本ゲームではクロスifで共演することとなった。
余談だが、限定品のガンプラで赤いジオングが発売されたことがある。
本ゲームに参戦したら赤い機体搭乗時発動スキルを持ったシャアが一層輝くこと請け合いであろう。
「ビルドファイターズ」にはガンプラマフィア・Cの搭乗するヘルジオングが登場。
水中戦用と宇宙戦用のオプションを装備し、レイジ達の前に立ちはだかった。
パオング項を参照。
ガンダムビルドダイバーズには、第19話のナデシコアスロンで、第3チェックポイントのトントン相撲で選べるガンプラとして登場。
ビルドダイバーズのナミ(ナナセ・ナナミのダイバーネーム)が手にし、百鬼のローズに挑んでいた。
上位演出技:メガビーム・クレイドル
両腕の有線メガ粒子砲と頭部メガ粒子砲でオールレンジ攻撃をかける。
ボタン押しは両腕攻撃が命中後。