ジャスティスガンダムの武装変更版であり、通常戦闘時はジャスティスでの戦闘。
ミーティアは必殺技および全射演出で登場する。
ICカードに登録される機体情報はガンダムの装備違い(HH装備、最終決戦仕様)と異なり既存のジャスティスと同じである。別機体として登録されないのは小隊アビリティの対象機体として認識可能にするための措置と思われる。
ミーティアは必殺技および全射演出で登場する。
ICカードに登録される機体情報はガンダムの装備違い(HH装備、最終決戦仕様)と異なり既存のジャスティスと同じである。別機体として登録されないのは小隊アビリティの対象機体として認識可能にするための措置と思われる。
B1-033 | P | タイプ | ガンナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ステータス | HP 2000 | アタック 3000 | スピード 3500 | |||
必殺技 | ミーティアインパクト・ジャスティス | 6000 | コスト | 8 | ||
Hアビリティ | 全射 | 全射発動時武器属性 | 実弾 | |||
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アスラン・ザラ | |
備考 | ジャスティス最終決戦仕様は、アスランの機体では初のPで登場。 ステータス合計値は8500。アタック重視のPフリーダム(ミーティア)と比べるとスピード重視であり、アタックバーストである本弾Pアスランの搭乗を前提にした構成ともいえるか。 出撃時はミーティアは装着しておらずガンナースタイルで通常戦闘を行うのはフリーダム(ミーティア)と共通である。 機体のスピードが高い上に宇宙適正★を所持するので、各種ジャスティスのカードとは別物のスピードを誇るがそれがかえってPアスランとの相性(主にスキルの発動条件)を悪くしているのが玉にキズ。ただしアビリティ・全射の威力補填を考えるなら相性はそれなりになるので、割り切ってスキルを無視するのも一つの手である。B2弾では確定クリスキル持ちスピードバーストのRで排出されたので火力かスピードかで使い分けがしやすくなった。スピードバーストは他にも無印2弾M版が存在するがこちらはコストダウンスキル持ちなのでアシストで絡ませたい時に有効。他、ディフェンスバーストの無印5弾CP版もあるが、いずれもHP補正が高めでこのカードの弱点である低HPを補ってくれるため、余裕があれば手に入れておくと便利。 それ以外のパイロットなら3弾Mカミーユ、Z2弾P刹那などの高アタック補正を持ちつつコストダウンスキルを持つパイロットを乗せてやると使いやすくなるか。高いスピードから高スピード補正のスピードバーストを乗せれば階級が低くても高いスピードの敵に対抗できるという利点もあるが、成長タイプは元のジャスティスと同じで防御重視型なのでクリティカルの火力が伸びにくい為、僚機のアシストは考えておきたい所。 このゲーム初となる全て属性を持った攻撃手段を保持した機体となっている(ビーム:通常攻撃、打撃:必殺技、実弾:全射)。 |
B1-034 | C | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2200 | アタック 2400 | スピード 1400 | |||
必殺技 | ミーティアインパクト・ジャスティス | 4300 | コスト | 6 | ||
Hアビリティ | 全射 | 全射発動時武器属性 | 実弾 | |||
適性 | 宇宙★ | 地上○ | 水中▲ | 森林× | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | アスラン・ザラ | |
備考 | ミーティア装備の2機は当然のごとく高レア・Cの2枚体制。 フリーダム同様いち早く上位必殺技と全射を使って見たい人向け。フリーダムとは逆にスピードが低めだが、ディフェンスバーストを乗せれば安定性を取りやすい。他のバースト持ちを載せたい場合は宇宙での運用を心がけると低階級でも使いやすくなるだろう。 |
※1/144 旧HGフリーダム&ミーティア、もしくはプレバンで発売されたミーティア単品のものと合わせて再現するしかない
詳細はフリーダムガンダム(ミーティア装備)の頁を参照
ジャスティスガンダムが、母艦である戦艦・エターナルの機首両脇に懸架された多目的モジュール・ミーティアを装備した形態。
ミーティアの説明はフリーダムガンダム(ミーティア装備)の頁、ジャスティス本体はジャスティスガンダムの頁を参照。
ジャスティスにもミーティアに対応するためのマルチロックオンシステムが装備されており、多数の目標の補足、そして撃破が可能である。
プラントへの核攻撃を阻止するためにミーティア装備のフリーダムと共に出撃し、そのまま同時マルチロックオンからのフルバーストで大量の核ミサイルを撃墜。
その後、連合軍との戦闘に入り、キラとの連携でカラミティガンダムを撃墜している。
BMS1弾アトラクトムービーでも、これに似た連携でパーフェクトジオングを撃墜している。
上位演出技:ミーティアインパクト・ジャスティス
どこからか現れたミーティアを装備。
装着後に大型ビームサーベルで相手を切りつける。
敵機体の爆発を見やるとどめ演出あり。
「フリーダム・ミーティアストリーム」と違い、全射モーション流用等はないのでこちらの方が演出的には早い。
装備の関係上、下位技はフリーダムと同様に存在しない。
詳細はフリーダムガンダム(ミーティア装備)の頁を参照
登場作品 | 機動戦士ガンダムSEED | |
---|---|---|
開発系統 | ZGMF−X(成長傾向:防御力重視型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系・赤い機体 | |
格闘武器 | MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル | 打撃 |
射撃武器 | MA-M20 ルプス・ビームライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
全射 | 60cmエリナケウス 対艦ミサイル | 実弾 |
双撃 | MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル(左手) ※BG5弾CPUが使用。モーションは通常版と同様 | 打撃 |
ビルドMS | B1弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 通常戦闘時はジャスティスガンダム。 地形適正は以前と異なるものの、成長傾向や通常武器の仕様は変わっていない。 必殺技・全射でのみミーティアを装備する。 |
ジャスティスガンダムが、母艦である戦艦・エターナルの機首両脇に懸架された多目的モジュール・ミーティアを装備した形態。
ミーティアの説明はフリーダムガンダム(ミーティア装備)の頁、ジャスティス本体はジャスティスガンダムの頁を参照。
ジャスティスにもミーティアに対応するためのマルチロックオンシステムが装備されており、多数の目標の補足、そして撃破が可能である。
プラントへの核攻撃を阻止するためにミーティア装備のフリーダムと共に出撃し、そのまま同時マルチロックオンからのフルバーストで大量の核ミサイルを撃墜。
その後、連合軍との戦闘に入り、キラとの連携でカラミティガンダムを撃墜している。
BMS1弾アトラクトムービーでも、これに似た連携でパーフェクトジオングを撃墜している。
上位演出技:ミーティアインパクト・ジャスティス
どこからか現れたミーティアを装備。
装着後に大型ビームサーベルで相手を切りつける。
敵機体の爆発を見やるとどめ演出あり。
「フリーダム・ミーティアストリーム」と違い、全射モーション流用等はないのでこちらの方が演出的には早い。
装備の関係上、下位技はフリーダムと同様に存在しない。