最終更新:ID:eZ9ziCgfxQ 2015年07月25日(土) 13:11:17履歴
細かい対戦ルール等はビルドファイターズモードの頁を参照。
ビルドファイターズモードB6弾およびSPのGコマンダーバトルにおけるエリアのチームリーダーについて記載する。
BUILD MS6弾の同モードは「激闘!ガンプラバトルチーム編」となっており、
通常通りの他Gコマンダーとの戦闘、SPライバルやクラスアップバトルのほか、
一定回数勝利を重ねることでそのエリアのチームリーダーと闘うことができる。
勝利することでそのエリアを制覇、他の地方へと転戦していく。
転戦の初期カーソルはレベルが低い順となる。
また、途中でエリアを変更することもできるが、チームリーダー出現までの勝利数カウントはリセットされる。
※チームリーダー出現時、SPライバル・クラスアップバトルも選択可能。
通常Gコマンダーが2人に減らされる
全国エリア開放後であれば4回に1回くらいのペースでチームリーダーから一人ランダムに現れて再戦することも可能。
SPのGコマンダーバトルでの条件も同じ。
…とここまで書くとB4〜5弾に存在したエリアボスが想起されるが、
今回の違いはチームリーダーに明確なレベルが記載されたこと、
勝利することでそのリーダーの所持する
対チームリーダー効果(チームリーダー戦のみのステータス変化)が受けられるようになったことにある。
また現在の情報ではデッキは完全固定。
これによりB5弾までよりも大幅に敷居は低くなった…が、
それでも基本である勝利を重ねるためにはある程度のカード・戦術・階級・機体レベルが必要不可欠。
ゲームに自信が出てきたら挑もう。
なお、「SP」ではリーダーを倒すことにより特別なビルドMS(大会限定品、IC限定特典のAスト)を入手可能。
B6弾仕様である以上トーナメントモードなどが存在しないことによる対応であり、
もちろん筐体版ではもらえなかったので注意。
※本リーダーのみ、勝利回数を重ねる必要はなく全国エリア突入後に出現する。
※チームリーダー効果を全て入手後に対戦可能な相手なので、
ここでは全チームリーダー効果を含めたステータスで記載。
ビルドファイターズモードB6弾およびSPのGコマンダーバトルにおけるエリアのチームリーダーについて記載する。
BUILD MS6弾の同モードは「激闘!ガンプラバトルチーム編」となっており、
通常通りの他Gコマンダーとの戦闘、SPライバルやクラスアップバトルのほか、
一定回数勝利を重ねることでそのエリアのチームリーダーと闘うことができる。
勝利することでそのエリアを制覇、他の地方へと転戦していく。
転戦の初期カーソルはレベルが低い順となる。
また、途中でエリアを変更することもできるが、チームリーダー出現までの勝利数カウントはリセットされる。
※チームリーダー出現時、SPライバル・クラスアップバトルも選択可能。
通常Gコマンダーが2人に減らされる
全国エリア開放後であれば4回に1回くらいのペースでチームリーダーから一人ランダムに現れて再戦することも可能。
SPのGコマンダーバトルでの条件も同じ。
…とここまで書くとB4〜5弾に存在したエリアボスが想起されるが、
今回の違いはチームリーダーに明確なレベルが記載されたこと、
勝利することでそのリーダーの所持する
対チームリーダー効果(チームリーダー戦のみのステータス変化)が受けられるようになったことにある。
また現在の情報ではデッキは完全固定。
これによりB5弾までよりも大幅に敷居は低くなった…が、
それでも基本である勝利を重ねるためにはある程度のカード・戦術・階級・機体レベルが必要不可欠。
ゲームに自信が出てきたら挑もう。
なお、「SP」ではリーダーを倒すことにより特別なビルドMS(大会限定品、IC限定特典のAスト)を入手可能。
B6弾仕様である以上トーナメントモードなどが存在しないことによる対応であり、
もちろん筐体版ではもらえなかったので注意。
チームリーダーに対する効果は、
1個以上のリーダーを撃破したうえでチームリーダーに臨む際出撃時に自動で付与される。
※アタックアップだと最初からその数値が加味されて配備、
出撃画面右下の戦力評価が5角形を飛び越えることもしばしば
数値は+2000等強力で、強力な能力を持ったチームリーダーとの戦闘難易度を大きく落とせる。
各リーダーごとの取得能力は下記。
この能力変化は敵にも当てはまる。
そのため、(本ページも参考に)方策等を構築しないと実戦では苦戦する。
そうでなくとも…実戦では何が起きるかわからない(攻撃・防御フェイズ、アシストカット等)。
自分の最強デッキで挑もう。
なお、チームリーダーに敗北した場合、セイが次のバトルに勝てるようにと
次回のプレイ時のみ機体を一時的にチューンしてくれる。
※チューンしないことも可能
こちらも強力(少なくとも全能力+1000以上?)であり、
デッキ編成が間違っていなければ戦闘力は大幅に向上、運要素についてもある程度排除できるはず。
1個以上のリーダーを撃破したうえでチームリーダーに臨む際出撃時に自動で付与される。
※アタックアップだと最初からその数値が加味されて配備、
出撃画面右下の戦力評価が5角形を飛び越えることもしばしば
数値は+2000等強力で、強力な能力を持ったチームリーダーとの戦闘難易度を大きく落とせる。
各リーダーごとの取得能力は下記。
この能力変化は敵にも当てはまる。
そのため、(本ページも参考に)方策等を構築しないと実戦では苦戦する。
そうでなくとも…実戦では何が起きるかわからない(攻撃・防御フェイズ、アシストカット等)。
自分の最強デッキで挑もう。
なお、チームリーダーに敗北した場合、セイが次のバトルに勝てるようにと
次回のプレイ時のみ機体を一時的にチューンしてくれる。
※チューンしないことも可能
こちらも強力(少なくとも全能力+1000以上?)であり、
デッキ編成が間違っていなければ戦闘力は大幅に向上、運要素についてもある程度排除できるはず。
ステータスの見方について
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級と母艦のステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
SPライバルと違い、既に「能力ダウン」の効果をこちらが持っている場合はそのステータス補正も考慮しておくこと。
(以下はこれまでと同様)
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級と母艦のステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
SPライバルと違い、既に「能力ダウン」の効果をこちらが持っている場合はそのステータス補正も考慮しておくこと。
(以下はこれまでと同様)
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
階級 | 軍曹: HP+100、アタック+100、スピード+100 | 母艦 | ホワイトベース(汎用): HP+100、アタック+100、スピード+100 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | ソードファイター! | エンブレム | 森林の狩人 | 難易度 | イージー ☆1 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ザクII改 ビルドMS (20回) | バーナード・ワイズマン Z3-057C | 3300 | アタッカー | 3700 | 4300 | ここからが本番: ラウンド2にGパワー+2 | 捨身 | スピード1 | AMBACシステム: HP-300、スピード+500 |
MS3 | グフカスタム 該当なし | ノリス・パッカード 該当なし | 2200 | アタッカー | 3600 | 3800 | 速烈 | アタック | 判別不可 | |
MS2 | ガンダムシュピーゲル B6-023C | シュバルツ・ブルーダー B6-057C | 2900 | ガンナー | 3200 | 4100 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 闘気 | アタック1 | |
ビルドアクション | リ・ガズィ:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技コスト-1 アストレイ レッドフレーム:ラウンド2のみ必殺技+1500 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | 必殺技アップ ※画面上で表示されないステータス故に上昇値は不明 | |||||||||
取得ビルドMS(SPのみ) | エールストライクガンダム(PR) | |||||||||
備考 | 戦場は森林で固定…という事もあり、全機が適正★であるため上記スピードに+1000されている。入手できるパーツにAMBACシステムがあり、ビルドMSのザクII改の20回チューンとステータスが完全一致するのでこちらは確定である。グフカスタムには速烈持ちがいないのでMSカードは該当なし。(MS+パイロットの組み合わせのみだと2000/3400/2600)。 森林であることとシュバルツの半減スキル以外、厄介なものは無いので簡単に勝てるだろう。 キャラクターシルエットはキラ・ヤマトがモデルになっている。 ビルドMSの設計図を獲得できるのはSPのみなので注意! |
階級 | 少佐: HP+300、アタック+250、スピード+300 | 母艦 | ラーディッシュ(汎用): HP+250、アタック+250、スピード+250 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | GUN-フォース | エンブレム | 峻烈なる一撃 | 難易度 | イージー ☆2 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムAGE−2 ダブルバレット ビルドMS (25回) | アセム・アスノ 03-043P | 3150 | ガンナー | 6950 | 4000 | この一撃にすべてを!: 最終ラウンドに必殺+500、コスト-1 | 連撃 | アタック | パーツ不明: HP-300 |
MS2 | ガンダムデュナメス B2-032C | ロックオン・ストラトス B2-059P | 2550 | ガンナー | 6700 | 4050 | 天性の射撃能力: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 | 超狙撃4 | アタック | パーツ不明: アタック+200 |
MS3 | バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) Z4-032C | リディ・マーセナス B1-054C | 3750 | ディフェンダー | 4500 | 3850 | 集中砲火の構え: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとスピード+500 | 速烈 | アタック | |
ビルドアクション | ガンダムAGE−1 タイタス:ラウンド1のみアタック+1000 ガンダムAGE−2 ダブルバレット:ラウンド2のみ仲間全員のアタック+1000 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | アタックアップ(全機+2000) | |||||||||
取得ビルドMS(SPのみ) | Ξガンダム(T) | |||||||||
備考 | B4弾あたりまでハイスコア常連であった連撃持ち・ビルドダブバレを引っ提げての登場。スピードバーストで確実につぶしていきたいが超狙撃もあり、低HPだと苦戦する。 キャラクターシルエットはドモン・カッシュがモデルになっている。 こちらも、ビルドMSの設計図を獲得できるのはSPのみなので注意! |
階級 | 総司令: HP+500、アタック+550、スピード+550 | 母艦 | ラーカイラム+(汎用): アタック+700、スピード+700 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | GUN-フォース | エンブレム | 天駆ける翼 | 難易度 | ハード ☆5 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムエクシアダークマター ビルドMS (40回) | メイジン・カワグチ B5-067P | 3050 | ガンナー | 6150 | 8450 | 名を受け継いだ男: ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる | 速烈6 | スピード3 | シュツルムブースター: HP-300、スピード+600 |
MS2 | マスターガンダム Z1-034M | マスター・アジア Z1-061M | 3100 | ガンナー | 4750 | 8300 | 武道の達人: 単機でロックオンした時、そのラウンドのみ必殺技+800【毎回】 | 武闘6 | スピード3 | 巨大動力発動コア: スピード+450、防御力アップ |
MS3 | ジャスティスガンダム 06-025M | アスラン・ザラ 02-054M | 3550 | アタッカー | 4950 | 6700 | 騎士の決意: ラウンド2からずっと必殺技のコスト-1 | 装甲 | スピード3 | AMBACシステムII: HP-350、スピード+550 |
ビルドアクション | ガンダムエクシアダークマター:ラウンド1からずっと敵全員のビルドウェポンアビリティを封じる ケンプファーアメイジング:ラウンド2のみ仲間全員のスピード+1000 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | スピードアップ(全機+2000) | |||||||||
取得ビルドMS | ガンダムエクシアダークマター | |||||||||
備考 | スピードに+2000の補正がかかっていることもあって、スピードが非常に高い。フルバースト・サイコ・ガンダムなどのBAを使用しないと、スピードバーストで先攻を取るのは難しい。 スピードバーストで真っ向勝負を挑む必要は無く、ここは先制、ファンネルで先攻を取ったり、反撃やトランザム等後攻で攻撃をかわしたり、「肉を切らせて骨を断つ」不沈、絆カウンターからの攻撃がいいだろう。ディフェンスバースト封じは誰も持たないので逆襲+ディフェンスバーストも有効。 エクシアダークマターはスピードバーストと相性がやや良い速烈。ディフェンスバーストLv3のバーストで止めても、半減スキル無しなら大ダメージを受けることになるので注意したいが、逆襲を使用するならここが狙い目。反撃で大ダメージを与えてやろう。 マスターガンダムは武闘持ち。こちらの攻撃を武闘で返し撃墜ということもあるので、ビルドウェポンで・・・と言いたいが、エクシアダークマターのBAで封じられるので、ここはファンネルがいい。必殺技もいいが、ラウンド1が防御フェイズの場合、相手として当たる可能性が低いことは覚えておきたい。 ジャスティスは装甲が気になるが、中途半端なダメージを与えなければいいだけなので、一気に倒してしまおう。 スピードバーストで挑めば設定どおりの難しさだが、全体的にHPが低く、半減スキルも持たないのでこちらは全員アタックバーストで挑んでもいい。レベルも2以上で十分だが、アビリティ不発に備え半減スキル持ちや、九州の対チームリーダー効果を獲得してから挑めば、ラウンド1、3−0の完封勝利もでき、設定難易度よりも簡単に思えてしまうだろう。なお近畿リーダー効果があるとHPは全機2000台となり、全射1発で片が付く可能性もある。 ここのリーダーはビルドファイターズのキャラが務めている。 |
階級 | 英雄: HP+550、アタック+600、スピード+600 | 母艦 | ネェル・アーガマ+(汎用): HP+800、スピード+750 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | ルーキー! | エンブレム | 孤高の王者 | 難易度 | ハード ☆6 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムトライゼータ ビルドMS (45回) | シロー・アマダ Z3-051M | 4550 | ガンナー | 6600 | 3450 | 隊長は熱血漢: ラウンド2からずっと仲間全員の必殺技+1000、必殺技コスト+1 | 先制7 | アタック3 | チョバムアーマー: 防御力アップ、スピード-500 |
ビルドアクション | シャア専用ゲルググ:ラウンド1のみ敵全員のスピード-500 ガンダムMk−II(ティターンズ仕様):ラウンド2のみ敵全員のスピード-500 ウイングガンダムフェニーチェ:ラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-400) | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | 能力ダウン(敵全機HP-1000、アタック-2000、スピード-2000) ※必殺、防御までは画面上で表示されないステータス故に減少値は不明 | |||||||||
取得ビルドMS(SPのみ) | 騎士ガンダム(T) | |||||||||
備考 | 6エリア最高難易度☆6のチームリーダーは何と、ガンダムトライゼータ&シローという所謂「中の人ネタ」を公式が堂々と披露。しかも「たった一機」でGコマンダーに挑んでくるその勇気はさすがは「勇者王」である。(しかし胸の形とエンブレムが一致しないというのは如何に…、近畿エリアなのと勇者シリーズに胸に虎をあしらったロボットはいるので分からないでもない。) これに対してこちらが3人がかりで挑む場合は「悲しき破壊神・・・一人では何も出来まい」という心意気で挑もう(セリフの主はB8弾で参戦したため実際には相対不可)。欲を言えばキュベレイパピヨンに乗せてやると再現度高し・・・なのだがB6弾限定が足を引っ張って現在再戦不可なのが痛い。 一見すると相手を舐めているのかのようであるが普通にプレイしていてはラウンド1ごとに1体ずつしか倒せないということに注意してもらいたい。相手のアビリティは先制であり無論スピードも低く、高確率で先攻をもぎ取られて生半可な機体レベルではアタックバーストLv3の前にこちらが沈んでしまい最終的に撃破数を稼げずに最終ラウンドで相手の判定勝ち…なんてことにもなりかねない。(ちなみに撃破数が同じ場合は相手に与えた総合ダメージが多い方が勝ちとなる。) とは言え相手は一機でありこちらのスピードと防御以外を下げてくる気はないようなので、こちらは相手のアタックや必殺技をダウンさせるBAやパイロットスキルで骨抜きにしまおう。対チームリーダー効果の影響で思ったよりダメージが与えられないので、防御をダウンさせれば戦いやすくなるし、先手が取れないことを生かして逆襲+ディフェンスバーストを用意しておくのもありだが、相手はバーストと50%防御を確実にきめてくるので半減スキル持ちだと安心できるか。 また、無印弾からの定番・スピードをきちんと計算したうえでの低スピード+スピードバースト抜き(例:Z4弾Mロウ)も十分候補として挙がる。この場合、ラウンド1から攻撃フェイズであることを祈りつつ、スピードを向上させてしまう中部チームリーダー効果取得前に挑むといいか。この手段も階級が高すぎると組み合わせがなくなってしまうが・・・。勝てないなら、チューンしてもらってから挑むのもあり。超狙撃もあれば使っておきたいが防御フェイズでの反撃に耐えたい。 このチームリーダーを倒すことで手に入る能力ダウンの効果は上記の通り非常に強力…なのであるがこのチームリーダーとの2戦目ではこのスピードダウンはさらに面倒なことになるであろう。以降のチームリーダー戦はこの補正が掛かっているので本頁のステータスはその分は含まれていないということを頭に入れておきたい。 ガンダムトライゼータは打撃防御が高い半面ビームには脆いが、打撃攻撃がメインになるアタッカーで挑まねばならないので編成には慎重に。 搦め手としてハイパーアビリティの変形持ちを起用するのもアリだろう。具体的には3弾PAGE−2ノーマルやZ3弾Pゼータ、3弾Pサイコ等か。 キャラクターシルエットは東方不敗がモデルになっている。 しつこいようだが、ビルドMSの設計図を獲得できるのはSPのみなので注意! |
階級 | 元帥: HP+450、アタック+450、スピード+450 | 母艦 | グワダン(宇宙): HP+400、アタック+400、スピード+400 (宇宙以外では半減) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | ラウンドサバイバー! | エンブレム | 不沈要塞 | 難易度 | ノーマル ☆4 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ダブルオーガンダム ビルドMS(40回) | 刹那・F・セイエイ Z2-065P | 3700 (3500) | ガンナー | 5950 (5750) | 4750 (4550) | 純粋種のイノベイター: ラウンド2からずっと必殺技+1000、必殺技コスト-1 | トランザム6 | ディフェンス3 | |
MS2 | エルメス 該当無し | ララァ・スン Z1-051M | 3650 (3450) | ディフェンダー | 3950 (3750) | 3950 (3750) | ソロモンの亡霊: アシストをした時、ずっと敵のスピード-800【毎回】 | 鉄壁7 | ディフェンス3 覚醒 | |
MS3 | ガンダムAGE−1 グランサ Z1-042M | フリット・アスノ(キオ編バージョン) 該当無し | 4550 (4350) | ディフェンダー | 4450 (4250) | 3350 (3150) | 選ばれし血統: ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする | 鉄壁6 | ディフェンス2 覚醒 | |
ビルドアクション | フルアーマーZZガンダム:仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする(+400) ダブルオーガンダム:最終ラウンドにGパワー+2、必殺技+500 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | ディフェンスアップ ※画面上で表示されないステータス故に上昇値は不明 | |||||||||
取得ビルドMS(SPのみ) | Ex−Sガンダム(T) | |||||||||
備考 | 「不沈要塞」の名の割りに不沈を持った機体がいない上にHPもそこまで高いわけではない…が、鉄壁持ちが二体もいるという珍しい編成。しかしこれではまともに相手をしていては確実に互いが互いを鉄壁で守ってくるのでラウンド1で撃墜数を稼ぐのは困難。また例のアレの可能性が高いので、電刃・狙撃等は使用しない方がいい。低コストの機体でラウンド1からの必殺技やビルドウェポンなどで鉄壁持ちの機体を利用しておきたいところである。一応、パイロットは全員ディフェンスバースト封じ持ちにしておいた方が戦いやすい。 相手のステータスはビルドMSのダブルオーは40回チューンで完全に一致するものの、エルメスには鉄壁を持ったカードが無く(予想ステータス:2000/2300/1600)、フリットは4弾Rに見えるがステータス計算が全く一致しない上にバースト台詞が「さすがアスノ家の血を引くものだ!」と異なるのでカード化されていない別仕様(予想ステータス:700/900/700)。 勝利するとステルス性塗料を落とすことがあるが防御&必殺アップは画面上では数値が分からない為不明。ララァは僚機でありながらアビリティLvが高いところもパーツによる補正によるものであろう。 キャラクターシルエットはドズル・ザビがモデルになっている。 くどすぎるようだが、ビルドMSの設計図を獲得できるのはSPのみなので注意! |
階級 | 大佐: HP+350、アタック+300、スピード+300 | 母艦 | ジュピトリス(宇宙): HP+300、アタック+300 (宇宙以外では半減) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | ラウンドサバイバー! | エンブレム | さまよえる死神 | 難易度 | ノーマル ☆3 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | エールストライクガンダム ビルドMS (30回) | ムウ・ラ・フラガ B1-061R | 5900 | アタッカー | 4550 | 4250 | 天使の守護者: ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、防御力がずっとアップする | 速烈 | ディフェンス3 | パワーエクステンダー: HP+400、アタック+300 |
MS2 | ジオング 02-024R | シャア・アズナブル 該当なし | 5800 | ディフェンダー | 3550 | 2850 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、敵のアタック-1000【1回限り】 | 狙撃4 | スピード1 覚醒 | 増加燃料タンクIII: HP+450、スピード-200 |
MS3 | ZZガンダム PR-114 | ジュドー・アーシタ 該当なし | 5750 | ディフェンダー | 3650 | 2850 | ニュータイプの逸材: ガンダム系に搭乗した時、必殺+300、必殺コスト-1 | 不沈4 | スピード1 覚醒 | 判別不可 |
ビルドアクション | ガンダム試作2号機:ラウンド1にGパワー+2 ジャスティスガンダム(ミーティア装備):最終ラウンドにGパワー+3 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | HPアップ(全機+2000) | |||||||||
取得ビルドMS(SPのみ) | ブルーディスティニー1号機(T) | |||||||||
備考 | チームリーダーの名前だけならばただの偶然であるが、隊長機が「エンデュミオンの鷹」しかもアタッカー=赤なだけに完全に仮面ライダーオーズ/OOOである。MS1・MS2・MS3が頭・胴・足ならばパイロット的にはタジャドルコンボを(シャア:赤い彗星、ジュドー:上着やノーマルスーツの一部の色が赤)、機体的にはタカゴリゾ(ジオング:色的にゴリラ、ZZ:機体がゴツイのでゾウ)、タイプ(赤・緑・緑)的にはタカキリバとも捉えられる。 ステータスはストライクに関してはパーツ補正に該当するものがあるので30回チューンと思われるが、シャアとジュドーは使用スキルから該当するカードは無し。ジオングとZZはアビリティ・タイプ・必殺コストから該当するものがあるのでそれから差し引くとシャアはHPに端数50が存在する上に入手パーツから察するにステータスは500/1100/700、スキルはミッションで敵CPUがよく持っているもの、ジュドーは1000/1400/600となりスキルは3弾Mカミーユと同じもの。 キャラクターシルエットはアナベル・ガトーがモデルになっている。 ビルドMSの設計図を獲得できるのはSPのみなので注意!しつこいくらい書いておかないと、勘違いする人がいるので。 |
※本リーダーのみ、勝利回数を重ねる必要はなく全国エリア突入後に出現する。
※チームリーダー効果を全て入手後に対戦可能な相手なので、
ここでは全チームリーダー効果を含めたステータスで記載。
階級 | 英雄: HP+550、アタック+600、スピード+600 | 母艦 | ネェル・アーガマ+(汎用): HP+800、スピード+750 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム名 | ラウンドサバイバー! | エンブレム | 選ばれし拳 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ドラゴンガンダム ビルドMS (50回) | サイ・サイシー B6-054M | 5400 | ディフェンダー | 5300 | 6400 | クラブ・エース: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500、必殺技コスト-1 | 闘気7 | スピード3 | マスター・アジアの腰布: ダゲキダメージ-200、アタック+400 (アタック+200不足) |
MS2 | ノイエ・ジール B3-007M | アナベル・ガトー Z3-058R | 7550 | アタッカー | 4600 | 3650 | エースと呼ばれた男: ラウンド1から、ずっと敵全員のアタック、必殺技-500 | 不沈7 | スピード1 | パーツ不明: HP+700 |
MS3 | キュベレイ 06-069CP | ハマーン・カーン 05-061R | 5050 | ディフェンダー | 5000 | 4850 | 生き延びる才能: HPが半分以下になるとずっとスピード+400【1回限り】 | ファンネル7 | アタック2 覚醒 | ハイパージャマー: ダメージ-400、スピード+300 (スピード+200不足) |
ビルドアクション | ドラゴンガンダム:ラウンド1からずっとスピード+300 キュベレイ:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500 νガンダム:ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | |||||||||
取得対チームリーダー効果 | 全能力最強アップ 【取得不可】 (全機HP+2100、アタック+2100、スピード+2100/敵全機HP-1000、アタック-1800、スピード-1600) ※必殺、防御までは画面上で表示されないステータス故に増減値は不明 但しこの時点でプレイヤー側のチームリーダー効果は全て取得済の状態 最終的に相手に掛かる補正はHP+1100、アタック+100、スピード+100 プレイヤー側に掛かる補正はHP+1000、アタック+200、スピード+400 | |||||||||
備考 | 最強リーダーだけあって、バースト、アクションは確実に決めてくる。また、相手はビルドアクションでスピードが上昇し、こちらはガトーのスキルでアタック、必殺が下がるので、そこの対策は忘れずに。 ドラゴンガンダムはご存知の通り水中、宇宙アクシデント以外はスピードが下がらない上、スピードバーストなので先手が取りにくい。階級が高い人は7200以上の組み合わせかつLv3のスピードバーストで対応できるが、階級の低い人は逆襲+半減スキルで対応したい。 ノイエ・ジールは不沈もありとにかくタフ。突撃、速烈+スピードバーストで先手は取りやすいもののそれだけでは倒れない。ラウンド1はさらに高いので速烈+アタックバーストも使いにくい。 キュベレイはファンネル持ち。バーストバトルでの封じは、相手が仕掛けてこない限り通じないので、ファンネル封じBAを使用するといい。ただ、戦場指定のあるフォーンファルシアやペーネロペーよりもラウンド指定のスローネツヴァイやエルメスの方が使いやすいか。封じてしまえは撃墜数稼ぎのカモになる。 キャラクターシルエットはシャア・アズナブルがモデルになっている。 |