最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年05月29日(金) 09:00:07履歴
ミッション>DELTA WARS 06 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「DELTA WARS 06」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「DELTA WARS」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
※公式より4/9に前弾・今弾で配信されたビルドMSは、後日取得できる機会を設けると発表があったが、新型コロナウイルスに関する非常事態宣言が8都道府県を除いて解除されたものの、プレイはできるだけ控えておこう。
ゲームセンターでも少しずつ営業再開しているが、8都道府県の人は、行った先での新たなクラスター発生とならないよう、他県へは出かけないように。
「終わりを告げるもの」の配信が5月27日に終了したら、次の弾が稼動するまで、チャレンジモードの配信は無いことが、公式ホームページで発表された。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「DELTA WARS」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
※公式より4/9に前弾・今弾で配信されたビルドMSは、後日取得できる機会を設けると発表があったが、新型コロナウイルスに関する非常事態宣言が8都道府県を除いて解除されたものの、プレイはできるだけ控えておこう。
ゲームセンターでも少しずつ営業再開しているが、8都道府県の人は、行った先での新たなクラスター発生とならないよう、他県へは出かけないように。
「終わりを告げるもの」の配信が5月27日に終了したら、次の弾が稼動するまで、チャレンジモードの配信は無いことが、公式ホームページで発表された。
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | トライエイジガンダム | - | 60000 | アタッカー | 8500 | 不滅のトライエイジ: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減し、受けるダメージ−3000【毎回】 トライエイジの輝き: ラウンド2のみアタック、スピードが3倍になる | 激戦 | - | x10 | 初期アタック8000(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダム(トライエイジカラー) | 18000 | ガンナー | 2500 | 黄金の輝き: 攻撃を受けた時、受けるダメージ−3000【毎回】 黄金の力: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピード、必殺技+2000【毎回】 | 強靱6 | x7 | |||
MS3 | ガンダムAGE−1(トライエイジカラー) | 24000 | ディフェンダー | 7500 | 黄金の闘志: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタックが50%増加する【毎回】 | 決戦 | x7 | |||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | トライエイジガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | トライエイジガンダムを開発できるミッションがDW6弾最初のチャレンジミッションとして登場。新型コロナウイルスの影響で、配信が終了してもDW6弾終わりごろに再配信の可能性があるが、先にゴールデンウィークの時期に再配信される。ただし、ゲームセンターへの営業自粛要請が出ている所はプレイできないので、最悪は次の機会まで待とう。さらなる最悪のタイミングで、「ミッション報酬ドロップ率アップボーナス」が2回目の配信の後半で同時に配信される。プレイできるところの人だけ活用したい。それ以外の人は、諦めよう。 特別任務は全機生存でのクリアだが、準備不足で挑むと、特別任務達成どころか全滅必至なので、相手はバーストが無いことを利用し、以下の攻略例を参考に、自分なりの攻略法を見出してもらいたい。 トライエイジガンダムは激戦で、6万のHPに【毎回】のダメージ半減+固定値減少スキルで、撃破されないようにしてある。追加ダメージ頼りも撃破は難しいので、アタックを出来るだけ強化したクロスストライク→トライブレイズのコンボで大ダメージを与えよう。上級者は、このコンボにタイプ相性、クリティカル発生スキル、クィン・マンサ・セプテット、ダブル・フィン・ファンネル装備νのビルドアクション、TK3弾Pイオのスキル、DW4弾PヴァルキランダーのACE効果をフル活用すれば、「ダメージ半減+固定値減少スキル」が効いているのか?と疑いたくなるような大ダメージで1撃撃破も可能。DW5弾P・ELS刹那があるのが理想だが、それ以外のスキル封印パイロット(リンク先は最初にこのスキルが設定されたパイロットカード。それ以外にも6枚ある)でもいいので、スキルを封じダメージを与えていきたい。もう1つのスキルはラウンド2のみだが、アタックとスピードが3倍…お前のパイロットはゼハートか!?(普通ならシャアだが、ゼハートにもゼイドラで通常の3倍で動くことが出来る機能がある。なによりAGEのキャラである)と突っ込みたくなるような強力なスキル。当然こちらにとっては厄介なことこの上ないので、縛撃あたりでこちらが先攻を取って撃破してしまいたい。無論、上記刹那で封印していれば関係ないが、高レアかつ過去弾なので入手ハードルは非常に高い。 トライエイジカラーのガンダムはDW6弾からの新アビリティ・強靭。ダメージを受けての発動だが、強靭の減少値+3000の減少を超えた大ダメージで1撃撃破を狙いたい。激戦で強靭を封印できるのでそちらでも可。クィン・マンサ・セプテットかナラティブのビルドアクションは忘れずに用意しておこう。ダブル・フィン・ファンネル装備ν、通常開発版のコマンドガンダムのビルドアクション、TK3弾Pイオのスキル、DW4弾Pヴァルキランダーか本弾PトライエイジガンダムのACE効果があるなら、そちらでも可。 トライエイジカラーのAGE−1 ノーマルは決戦。撃破し損ねると、決戦+スキルで大ダメージになるので、こちらが先攻を取って1撃撃破を狙いたいが、無理ならHPを高くした逆襲か烈破+ディフェンスバーストのパイロットで耐える作戦を取ろう。 余裕は無さそうだが、本弾キャンペーンのうち、アイナ、ラクス、メイのどれかを手に入れたなら、積極的に使って早めにビルドMSを獲得してもらいたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス・夕) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | 第3勢力を含むすべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備) | ノルバ・シノ(2期) | 20000 | ガンナー | 7000 | ひるまぬ猛進: 必殺技を受けた時、ダメージを10%に軽減する【1回限り】 つらぬけ!!: 必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみ必殺技2倍、クリティカル発生【毎回】 | 反撃5 | アタック2 阿頼耶識 | x10 | 初期アタック6400 全ラウンド必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | カラミティガンダム | オルガ・サブナック | 12000 | 3900 | 狂気の存在: 後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 生体CPU: ラウンド2からずっとアタック、スピード+3000 | 逆襲4 | ディフェンス3 | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり | |
MS3 | ガンタンク | ハヤト・コバヤシ&リュウ・ホセイ | 16000 | 3500 | 半減させる装甲: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 迎撃の構え: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 超狙撃4 | ディフェンス3 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり | |
第3勢力 | ガンダムDX | ガロード・ラン | 24000 | 7500 | 燃え上がる闘志: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 ティファとの約束: 必殺技を受けた時、クリティカルを無効にし、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 打破5 | アタック3 | x15 | ラウンド1に乱入 初期アタック6000 いずれかのバーストのMSを優先して狙う! | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ここは俺たちがかわる! | ||||||||
第3勢力出現時 | いわゆる ホールド アップ ってやつ? | |||||||||
敵機退却時 | 見たことねえ機体だ! 一旦引いて立て直す! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | テメェはもうおしまいだろ!! | ||||||||
MS2 | おらぁ!行くぞー! | |||||||||
MS3 | ハヤト、援護するぞ! 了解です! | |||||||||
第3勢力 | なめんなよ、こっちはハナっから命がけ! | |||||||||
特別任務 | バーストエールを2回発動してクリアせよ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム・フラウロス(ダインスレイヴ装備) ガンダムDX(ガンダムDX撃破時) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ガンナータイプMSで構成された小隊に挑むこととなる、ダインスレイヴを装備したフラウロス(以下流星号と略する)の開発ミッションだが、DW5弾分の「戦うお姫様」と同じく、全滅ミッションではあるものの第3勢力が乱入してくる。このミッションは3週間配信となっている。 第3勢力のガンダムDXもビルドMS設計図を持っており、前回からほぼ3年ぶりに開発可能となるので、配信開始最初の1週間は「ミッション報酬ドロップ率アップボーナス」が同時に配信されるから、流星号と合わせてその期間に1発GET、できなくても少ない回数で手に入れたい。期間内外問わず、DW6弾CPのアイナ、ラクス、メイのどれかを手に入れたなら、積極的に使おう。 どちらも、この機会を逃すと再配信を除けばしばらく入手不可能となるが、新型コロナの関係上、欲しい人以外は無理にプレイする必要は無い。 このミッションでは、ディフェンスバースト封印とダメージ軽減スキルへの対処が重要となり、流星号は必殺技を一度だけダメージを10%に軽減してくる反撃持ちのため、急襲持ちのMSで攻撃するか、TK6弾MロランやTKR2弾Mアスランをはじめとした先攻時に相手のスキルを封印してからの必殺技で挑みたい。スピードが高い為、烈破+ディフェンスバースト+ダメージ減少スキルで耐える作戦もいいが、【1回限り】のスキルが多いので、タイミングを見はかろう。また、流星号は必殺技を使用する可能性が非常に高い為、攻撃を仕掛ける予定のラウンドの必殺反撃イグニッションを用意しておくのもあり。 ガンタンクはディフェンスバーストである上に毎回ダメージを半減するスキル持ちで、ラウンド1に放っておくとラウンド2で超狙撃を発動されることにも注意。ディフェンスバーストと【毎回】の半減スキルなので、最後に撃破してクリアとなることが多いだろう。 カラミティは、ラウンド1発動や攻撃を受けた最初の1撃目に発動するスキルは確認できていないので、ラウンド1で撃ち漏らさない様にしておこう。撃ち漏らすと、強化されたステータスに逆襲の追加ダメージとなるため、ダメージが大きくなりやすい。さらに、ラウンド2にスピードも強化。先攻+逆襲の脅威の攻撃になる。 もう1つのボスといえるガンダムDXも流星号同様、必殺技に反応するダメージ軽減スキル持ちだが、必殺技を使ってこないのが救いといえる。こちらもスピードが高く、打破でステータスを強化してくるので、攻撃時相手ダウンのスキルは使わないようにしておこう。「ラウンドが進むたびに〜」のスキルは、影響しないので問題ない。対流星号同様烈破+ディフェンスバーストで耐える作戦もいい。DW5弾分の「戦うお姫様」の第3勢力である、オオワシアカツキのカガリ同様、出現毎に違うバーストの相手を狙ってくる。スピードバーストを狙ってくる場合は、ほぼ自動的にこちらが狙われることになるので、こちらは少なくともスピードバーストを入れないようにしたいが、特別任務達成を考えると、EX覚醒を入れて狙われるようになるのは止むを得ないか。 特別任務はバーストエール2回発動。1ラウンド目から発動できるEX覚醒を使うと楽。今弾ならEX覚醒:阿頼耶識、対応機体数が1機だけだがEX覚醒:阿頼耶識type E、過去弾ならEX覚醒:ゼロシステムがおすすめ。各種条件を満たす必要があるが他のEX覚醒でもいい。ただし、CPUは必殺技を使ってくる可能性が高い為、バーストバトルには要注意。 改めて書くが、ビルドMSは後日取得できる機会を設けると発表があったので、感染拡大を防ぐため不要不急の外出は自粛したい。それでもプレイする場合は、マスクの装着やプレイ後の手洗いを徹底し、できるだけ1人で出かけ、あまり他人と接触しないように1〜2時間程度の短時間プレイを心がけてもらいたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン基地・昼)→ ラウンド2より砂漠 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | 第3勢力を含むすべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | イフリート改 | ニムバス・シュターゼン | 33000 | アタッカー | 3100 | 不死身の装甲 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 圧倒的な力: ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000 | 烈破5 | ディフェンス3 | x8 | 初期アタック7200 |
MS2 | ガンダム・バエル | マクギリス・ファリド(2期) | 20000 | アタッカー | 5700 | アグニカへの憧憬: 攻撃時、追加ダメージ+3000。【1回限り】 アグニカの威光: 覚醒していると、攻撃時にずっとアタック+2000。【毎回】 | 乱撃4 | アタック3 阿頼耶識 | x8 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり |
第3勢力 | スサノオ | ミスター・ブシドー | 24000 | アタッカー | 7800 | 誇り高き武人: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 阿修羅すら凌駕する: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピードが30%増加する。【毎回】 | 速烈4 | スピード3 | x15 | ラウンド1に乱入 初期アタック5400 ディフェンスバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 罪深き者たちよ、裁きを受けよ! | ||||||||
第3勢力出現時 | 引導を 渡す!! | |||||||||
敵機退却時 | ジオンの騎士たる私を、 此処まで手こずらせるとは・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | ジオンの栄光の為に! | ||||||||
MS2 | 命がけだよ、私もな! | |||||||||
第3勢力 | いざ、尋常に!勝負! | |||||||||
取得確認パーツ | ミスター・ブシドーの仮面(毎ラウンドアタック+400、毎ラウンド必殺+400・Mレア)(スサノオ撃破時) | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | イフリート改 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | イフリート改の開発ミッションで、上記「轟く砲声」同様、第3勢力の乱入ありの全滅ミッションとなっている。ここも3週間配信となっているが、緊急事態宣言が延長されたので、特定警戒区域の人は再配信まで諦めよう。特定警戒区域以外の人で欲しい人は、プレイ可能なら配信開始数日以内に短時間で獲得しよう。それでない人は、次の機会を待とう。アイナ、ラクス、メイのどれかを手に入れているなら、積極的に使おう。 イフリート改はディフェンスバーストの烈破にダメージ軽減スキルとお手本のような構成。ディフェンスバースト封じと高火力の攻撃で一撃撃破を狙いたい。こちらにディフェンスバーストがいなければスサノオが確実に加勢してくれるので活用しよう。一撃で撃破できないと追加ダメージの乗った烈破で持っていかれて特別任務が達成できなくなる恐れがあるので注意。 バエルは乱撃を所持しているので、できれば1ラウンド目に撃破しておきたい。HPは低くないがスピードもそこまで高くないので、先手を取って高火力攻撃で早々と仕留めよう。 スサノオはスピードバーストの速烈でディフェンスバースト封印&攻撃時アタックスピード上昇とこれまたテンプレ構成。第三勢力故バーストバトルや全体バースト封印、ステータス低下は効かないので、相手のスピードには要注意。先制やフルドライブ、ファンネルといった先手を取れるアビリティやトランザムやデュアルアームズのような反撃系アビリティも活用したい。 特別任務は撃破されずにクリア。極力追加攻撃や反撃を受けないように立ち回れば達成できるだろう。 ステージチェンジありのミッションで、移動先が砂漠となっているから、砂漠適性は▲か×のMSが多いので、使用予定のMSカードの砂漠適性は要チェック。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 →(ラウンド2から)森林 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 60000 | アタッカー | 4500 | 宇宙海賊の奇策: 後攻の時、ダメージを10%に軽減し、ずっとアタック+4000 【毎回】 | 強靭6 | アタック3 | x10 | 初期アタック12000 全てのラウンドで必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストにまわる可能性あり |
MS2 | ガンダムAGE−2 ダークハウンド | キャプテン・アッシュ | 48000 | ディフェンダー | 12200 | ビシディアンの首領: ラウンド1からずっと相手全員のアタック、必殺技を50%減少させる ?: ラウンド2のみ仲間全員の受けるダメージ−4000 | 共撃5 | ディフェンス | x7 | |
MS3 | モンテーロ | クリム・ニック | 35000 | ガンナー | 13400 | 自称天才の自信: ラウンド1からずっと仲間全員のアタック、必殺技+4000 天才としてのプライド: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピード+3000【毎回】 | 突撃5 | スピード | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS4 | Gエグゼス ジャックエッジ | ジオン兵 | 7000 | ディフェンダー | 8100 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 捨て身の決意: 自分を撃破した相手のアタック、スピードを30%減少させる【1回限り】 | 鉄壁 | - | x5 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | クロスボーンガンダムX1 キンケドゥ出る! | ||||||||
敵機退却時 | 俺はまだキンケドゥ・ナウだからな 行かなくちゃ… | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 貴様を討つことだけには、戸惑いはない! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | チャラいんだよッ! | |||||||||
特別任務 | 相手の突撃アビリティを発動させるな! (通常時ボーナス・) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | クロスボーン・ガンダムX1(R) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | クロスボーンX1の(R)版が開発できるミッションとなっていて、今回も全滅ミッションとなっている。取り逃しが無いよう、この3週間以内に開発してしまおう。多くのところで緊急事態宣言が解除され、プレイできる場所は増えているが、新たなクラスター発生とならないよう、短時間で切り上げよう。再配信されると思うが、(R)版は分からないので、プレイする場合は、アイナ、ラクス、メイのどれかを手に入れているなら、積極的に使おう。 ミッション内容だが、ボスのX1はHP60000とタフな上に、アビリティは強靭、後攻時にダメージを10%に減少持ちとなかなかのもの。だったら後攻を取ればいいという話になるが、元のアタックが12000でしかもクリムのスキルで+4000で16000でアタックバーストなのでいくらディフェンスバースト、半減スキル、アタックバースト封じを用いても大ダメージは避けられない。アタックダウン手段も2つ以上用意しないと焼け石に水。そのため、パイロットスキル封じ持ちパイロットに、かなりの火力を備わった機体で一撃必殺を狙うなど攻略したい。追加ダメージだけでは限界があるので、スキル封印が出来なければ、X1の撃破は不可能。スキル封印を用意しても、アタックの異常な高さから、最後に集中攻撃を仕掛けてしとめる作戦がベスト。 なお、X1はアシストカットではなく味方へのアシストを優先する傾向にあるので、X1を後回しにしてコンビネーションアタックを仕掛けると高HPの僚機も撃破しやすくなるだろう。 僚機のダークハウンドとモンテーロもボス並みのHPでスピードも10000超えと結構な難敵。ダークハウンドがこちらのアタック、必殺技を半減させてくるため、打破をデッキに入れないとクリアは至難の技だろう。今弾PトライエイジガンダムならばACE効果でアタックを上げて高威力を叩き出せるのでおすすめ。ダークハウンドは共撃、アッシュはディフェンスバースト。Gオーダーやパイロットスキル、ACE効果でバーストを封じると撃破しやすいが、余裕がなければ可能な限りのアタック強化手段を用意して、クロスストライク→トライブレイズで仕留めてしまいたい。トライブレイズはDW2弾ANNIV.フリーダムを使えるのが理想だが、過去弾高レアなので無理に用意する必要は無い。 ジャックエッジは鉄壁なので最初に潰したいところ。撃破時に、こちらのステータスを下げてくるので、やはり打破があると安心。あるいは、スキル封印も有効。 特別任務は相手の突撃阻止で、対象はモンテーロ。バーストバトルを仕掛けて勝つ戦術より、今弾M三日月&オルガあたりのスピードバースト封印手段を用意するほうが無難か。しかし、スピードが13400の上スキルで増加させるので、突撃封印ビルドアクションの用意がベスト。 ここも、「二刀の戦士達」同様ステージチェンジありで、こちらは森林への移動となる。森林▲の機体も少なくないので、使用予定のMSカードの森林適性は要チェック。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムジエンド | アドウ・サガ | 30000 | アタッカー | 8100 | 止まらぬ猛進: 攻撃を受けるたびに、ずっとスピード+3000【毎回】 禁じられた力: HPが半分以下の時ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】 | 強靭6 | アタック | x10 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダム(最終決戦仕様) | アムロ・レイ | 30000 | ガンナー | 7300 | エースの脅威: ラウンド1のみ相手全員のスピードを30%減少させる 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 決戦6 | アタック | x7 | |
MS3 | デビルガンダム最終形態 | レイン・ミカムラ(生体ユニット) | 30000 | ディフェンダー | 3600 | 怨念の呪縛: HPが最大の時、ダメージを30%に軽減する【毎回】 DG細胞の再生能力: ラウンドが進むたびに仲間全員のHP6000回復【毎回】 | 乱射6 | ディフェンス | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 試させてもらうぜ…! | ||||||||
敵機退却時 | ご苦労なこって… | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 何だ?乱入か?いい度胸じゃないか! | ||||||||
MS2 | たかがメインカメラをやられただけだ! | |||||||||
MS3 | ……!! | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムジエンド | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 最後は、名前に「終わり(エンドや最終)」が付いた機体と対決するミッション。ガンダムジエンドのビルドMSが開発できる全滅ミッションで、DW6弾分のチャレンジミッションは全て全滅ミッションとなっている。最後の1週間は「ミッション報酬ドロップ率アップボーナス」が同時に配信される。プレイできるところの人だけ活用したい。それ以外の人は、諦めよう。アイナ、ラクス、メイのどれかを手に入れているなら、積極的に使い確率をさらに上げよう。上手くいけば1発GETも夢では無い。 ジエンドのアドウは、強靭のアタックバーストだが、スピードが高めの上スキルで増加させ、自分から強靭を発動させにくくしている。そして、最終決戦仕様ガンダムのアムロのスキルも加わって、こちらは全ラウンドで容易に下回り、ジエンドの強靭が発動しない状態で攻撃できる。とりあえず、アタックバーストさえ封じておけば大した問題では無い。強靭の上から攻撃する場合は、HPが半分以下になるとアタック、スピードが倍増するので、強靭を抜くような高火力の攻撃で早々と倒しておきたい。 最終決戦仕様ガンダムのアムロは決戦のアタックバースト。BG3弾MとB5弾Pの逆襲のシャアバージョンの2つのスキルを持つ。スピードダウンはジエンド戦で有効なので利用したいが、ダメージ半減スキルはデビルガンダム(最終形態)のレインのスキルもあって、1撃で12000(EXだと12600)以上のダメージを与えないと、再度発動することになる。追加ダメージを利用して、大ダメージを狙いたい。 デビルガンダム(最終形態)のレインは乱射のディフェンスバースト。HP回復スキルにVS2弾M五飛と同じ内容のスキルを持つ。1撃で6000以上のダメージを与えられなければ、やはり再度発動する。パイロットスキル封印か追加ダメージアビリティで相手をしたい。また、ディフェンスバースト封印の用意も、先攻条件で十分なので忘れずに。 特別任務はラウンド2までのクリア。ラウンド1でどこまでダメージを与えられるかが鍵になる。前の「海賊の流儀」よりはアタックダウンとかが無い分楽なので、クィン・マンサ・セプテットのビルドアクションや今弾PトライエイジガンダムのACE効果あたりのアタック強化手段を用意するのもいい。 相手が相手なので、ライトニングFB+ユウマやアインで徹底的に倍返しするのもありだろう。どちらも、後攻に回る手段はある。 |